Execution エクセキューション

Last-modified: 2021-07-31 (土) 01:55:02
関連スキルTier1
Dual Blades
デュアル ブレイズ
Tier2
Belgothian's Shears
ベルゴシアンの大ばさみ
Tier3
Nidalla's Hidden Hand
ニダラのヒドゥン ハンド
Tier4
Amarasta's Quick Cut
アマラスタのクイック カット
Tier6
Whirling Death
ホワーリング デス
Tier9
Execution
エクセキューション

敵を素早く斃す目的で、好機の瞬間に打ち込む無情な打撃。
生き残った者も、さほど永らえないであろう。

これは、通常の武器攻撃で発動する近接二刀流の術である。

原文

Execution - 死刑執行
A merciless blow, struck during a moment of opportunity, with the intent to quickly finish a foe.
Those that survive are not likely to remain alive very long.

This is a melee dual-wielding technique that activates off of default weapon attacks.


12% 技が使われる率

230% 武器ダメージ
54 冷気ダメージ
9% 敵のヘルス減少

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
通常攻撃変化
(二刀流)
98デュアル ブレイズ依存あり

二刀流で通常攻撃/通常代替使用時に確率発動し、
非常に強力な武器参照ダメージと冷気ダメージ、さらに標的の現在ヘルス量を参照して割合でダメージを与えるWPS
先のクイック カットと並ぶタイマンの奥義。

敵の現在ヘルス量に応じた割合ダメージがあるので、タフな敵のヘルスもゴリゴリ減らす。
旧Verではヒーローやボスに対しては ヘルス減少耐性 が非常に高かったので、敵ヘルス量に応じた割合ダメージは殆ど通らなかったが、
後に耐性が下方修正され、さらに強力な技となった。


(1.1.7.0) 発動確率/Lv1-18 8~20% → 12~25% | 冷気/Lv1-7 45~99 → 54~102

Lv発動確率武器ダメージ冷気
ダメージ
ヘルス減少
112 %230 %549 %
215 %235 %6211 %
317 %240 %7013 %
419 %245 %7815 %
520 %250 %8617 %
621 %255 %9419 %
7260 %10221 %
822 %265 %11023 %
Ultimate Level
922 %271 %12024 %
10277 %13025 %
1123 %283 %13926 %
12289 %14927 %
13295 %15828 %
1424 %301 %16829 %
15307 %17830 %
16313 %18831 %
17319 %19932 %
1825 %330 %21533 %


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 結局ボスに効くの?これ -- 2018-10-03 (水) 23:45:47
    • まず通常の分のダメージは普通に入る。ヘルス減少はボスは耐性持ってるから額面の10%とか2%とかまで減らされるけど、その分最大ヘルスも多いからヘルスMAXなら18レベルで概ね数万~10数万程度ヘルス減少だけで削れる計算。高い武器参照と合わせて火力はかなりのものかと。 -- 2018-10-04 (木) 01:46:17
      • でも結局ネメシスとかの効いてほしい敵には一切効かないので注意 -- 2019-01-28 (月) 16:19:35
      • モンスターデータベース見てもヘルス減少耐性の欄が無いからボスがどれだけ耐性持ってるかわからないんだけど、ボス級は全部100%超えの完全耐性持ってるの? -- 2019-01-28 (月) 17:23:07
      • 持ってると思うよ。ネメシスとかローグダンジョンのボスにはまず効かない。Grim Internals入れて与ダメの詳細を見てみるといい、1も入らないから。だからドゥームボルトは・・・この話はよそう。 -- 2019-01-28 (月) 17:47:08
      • よく見たら右のパッシブボーナスの欄にヘルス減少耐性書いてあったわ。それによるとネメシスが96%、ラヴァジャーとかのスーパーボス級が98%の耐性持ち。100%は超えてないから全く効かないってことはないはず -- 2019-01-30 (水) 19:31:26
      • …はずだったんだけど全く通ってないな。ラヴァジャーヘッドがヘルス減少のみの攻撃でわかりやすいからやってみたけど、ダメージ自体でないや。ノーマルのラヴァジャーにはダメージは通ったんだけど400くらいしか入らなくて全然額面通りの数字にならない。無耐性に撃っても額面より2割くらい減ってる感じするし、どうなってんだろ。 まぁアルティメットのボス級には一切通らないのはそうっぽい。 -- 2019-01-30 (水) 20:50:55
      • ドゥームボルトやエクセキューション、ドリーグの悪癖やライフエンダーの射撃、いろいろ試してみても何も通らないのよね。もちろん全部の敵試したわけではないけど。もし効いていたらライフエンダー2丁拳銃の時代とかあったかもしれない -- 2019-01-31 (木) 16:28:41
      • 気になって調べてみましたが、ヘルス減少耐性88%のギゾッグやロクシミアでもエリート以降だと無効化されますね。エリート補正の耐性12%加算はヘルス減少耐性も対象なのかもしれない。 -- 2019-02-08 (金) 23:14:49
  • なるほど、すごく強そうです。これメインのキャラ作ってみます、ありがとう -- 2018-10-06 (土) 02:55:13
    • ベルごシアンセットで20万ダメージを叩き出す2刀ナイトブレイドの必殺技にござる。是非ザクザク感の気持ち良さを体感してほしいでござるよ -- 2018-10-06 (土) 03:48:27
    • 大して火力無い適当ビルドでも、だいたいナイブレ入ってるとキャラステータスの3枚目の最大ダメージの所に20マンぐらい入ってるのはこいつのせいか -- 2018-10-06 (土) 03:53:26
  • モーションが両手でどかーんみたいな感じでダサいのが玉に瑕 -- 2018-10-06 (土) 08:30:10
    • それ多分大ばさみと勘違いしてる。エクスキューションは小さくほんのちょこっと屈伸するみたいなモーション -- 2018-11-06 (火) 21:51:10
  • 良く通常変化スキルは種類と数が多いと発動%より出にくいって聞くけどこれメインで取ってるなら気休めのクイックカットはやっぱり外したほうがいいかな -- 2018-12-09 (日) 07:34:43
    • 通常変化は合計%が100を超えるまでは影響無し。他のマスタリーで通常変化をとるなら100%を超える。が、25%を1個追加しても1%下がる程度なのでそこまで気にするものでもない。クイックカットはこれに次ぐ有力スキルなので、切るなら二刀の通常変化を使う意味がほぼなくなってしまう。外すならほかの2種が先になる。 -- 2018-12-13 (木) 04:59:32
      • 言葉足りなかった寧ろクイックカットはメインでエクセと二種で使ってたんだけど単体特化ならこの選択であってるみたいだねありがと -- 木主? 2018-12-13 (木) 12:29:19
    • 種類が多いと発動%より出にくいとか初めて聞いたんだけど、本当なの? -- 2019-02-09 (土) 03:33:27
      • 合計101%以上になると各WPSの発動率の比率で抽選されるって言われてるね。 -- 2019-02-09 (土) 13:17:38
      • NB5種に他1種の通常変化取って合計125%にしたらこれの発動率16%よね。ポイント無駄にし過ぎだけど -- 2019-02-12 (火) 23:53:34
  • アニメーション変わりましたね。ちょこんと屈伸→両手で上から「おりゃー!!」という感じに。NB好きなので嬉しいです。 -- 初心者おやじ? 2019-05-14 (火) 21:46:53
  • 他の二刀WPSは物理・刺突・刺突ときて急にこれは冷気なのはなんでじゃろうね -- 2021-01-07 (木) 07:50:13
  • えぇ・・・これナーフされる意味が分からんのだが、Z神はNBがペラペラの変わりに火力あるって設定忘れてるのか -- 2021-07-25 (日) 15:02:01
    • ついでに言えばヘルス減少効果もある程度強い敵には全く効果ないのもZは忘れてる気が(ry -- 2021-07-25 (日) 21:16:33
    • NBの説明文「忍びの戦士」って翻訳が誤訳だから、ただの私飼いの諜報員で、ゲーム内ではわりとポピュラーな刃物の扱いに長けた戦闘職、暗殺者や忍者ではなく騎士や剣士的な扱い。ペラペラのわりに火力がある設定ってのが他ゲームに引っ張られた思い込みの可能性。 -- 2021-07-26 (月) 12:35:28
      • 設定文の話じゃなくてマスタリー設計としての話でしょ。てか設定文にも「ナイトブレイドは強い敵と相対して戦うのには向いておらず」って書いてあるけど。 -- 2021-07-26 (月) 12:45:15
      • 諜報員ってのがどこから出てきたのか分かんないけどナイトブレイドが暗殺者じゃないってのは無理筋でしょ。たとえ標的を目撃者ごとぶち殺すベルゴシアンスタイルでやったとしても暗殺は暗殺ですよ。clandestine warriorsを「忍びの戦士」と訳してあるのを誤訳だと批判しながら自分ではclandestineを完全に無視して「騎士や剣士」だとする一貫性のなさもいただけない。そもそもなんで騎士という単語を出したの?馬に乗って戦う訳でも貴族の称号を持ってる訳でもないのに。 -- 2021-07-28 (水) 01:05:05
      • この人のが思い込み激しいよね -- 2021-07-28 (水) 07:57:04
      • 言いたいのは奉公している武芸に秀でた元家臣ってこと、西洋ファンタジーなら騎士。大変異前の帝国が存在されていたころに、豪族同士の権威争いに雇われて働いていた諜報員(公表されていない職務、隠密に近い)で、作中にも様々なNBが登場する。暗殺者ではない。勝手に忍者と勘違いされている日本の御庭番に近いんだ。 -- 2021-07-28 (水) 10:29:50
      • clandestine warriors は「内密に雇われていた(clandestine) 軍事的な役職(warriors)」、組織に雇われる隠密、日本語に近しい意味なら諜報員/スパイ。次の文から武芸に優れていたことやスキルツリーから毒の扱いが得意なことはわかるが、常日頃から暗殺者だったというわけではないんだよ。だから、火力に特化しているとか装甲が薄いみたいな先入観は別のファンタジーから来ていないかい?と指摘した。 -- 2021-07-28 (水) 11:20:13
      • 傭兵でしょ。どこから奉公って言葉がでてくるの?スキル説明文にassassinって書いてあるのかいくつもあるけど暗殺者ではないって言い切るのはどうして?NBを触ったことがあれば火力特化のマスタリーってわかるのに先入観って決めつけるのはどうして?自分の頭の中のファンタジーを押しつけてるのはあなたの方じゃない?てかナーフ辛いねって話なのに関係ない話し過ぎよ。 -- 2021-07-28 (水) 12:26:35
      • これで最後にしますが、まず、Nightbladesと複数形で説明のある通り、ユニークな職業ではなく一般職業の1つ。たとえばウルグリムもNightblades、彼は皇帝直属だからFirstbladeと名乗っているが(First ladyと同じ使い方でFirstは主席って意味)、2刀だしシャドウストライクを使うでしょう。自称コックみたいに仕事柄を隠して隠密している武芸者全般をナイトブレイドと呼ぶ世界で、スキル説明文のassassinはそのまま暗殺であっていますが、暗殺も請け負うような職業ってだけです。もうちょっと広義の武芸者を指す職業としてナイトブレイドがあり、他のゲームのような火力特化でペラペラの暗殺者ではないと言ってます。何よりNBは、デュアル ブレイズは最初期から取得できるスキルにも関わらず物理耐性が上がるし、ニューマチック バーストのツリーでは回復力や回避が上がり、ファンタズマル アーマーでは全クラスの中でも最高値まで装甲が上がります。武芸の達人を表現するために、近接戦闘にここまで恵まれたスキル群がありますし、武器ダメージ参照のスキルでいったら他のマスタリーに劣ります。総合的に強くできる近接職でしかなく、どこが火力特化のマスタリーなんでしょうか? -- 2021-07-28 (水) 15:10:59
      • 言うほどNBの防御は薄くないってのは同意するけど、それ説明するのにNBのフレーバーの話する意味はなかったね。 -- 2021-07-28 (水) 15:17:42
      • この上から目線で的外れなことばっかり言うのは5chで嫌われてるラクッペペだろ。まともに相手するだけムダだぞ。 -- 2021-07-28 (水) 15:48:11
      • ああ、あの子供部屋おじさんのラクッペペか -- 2021-07-29 (木) 11:14:47
      • おまえらの"議論"には微塵も興味ないけど、内容ではなく個人を、ましてや確証もない妄想でレッテル貼って攻撃するなど、クソ以下の価値もない重大な誤謬であることは理解しておけ。あと「ここは5chではない」ということも -- 2021-07-29 (木) 15:44:22
      • wikiであって5chじゃないっていうなら翻訳のことはフォーラムの翻訳スレッドに行けって一番最初に言ってやれよ、あとグリドンやってて上から目線で変なこと言うヤツが「複数」いるとかそれはそれで嫌だなぁ -- 2021-07-29 (木) 16:12:08
  • そもそも耐久力って装甲値だけじゃねぇしな、ヘルス総量、装甲、あらゆる防御手段を総合しての事だしファンタズマルアーマー1つだけで最強の防御性能とか言っちゃ当たりエアプ感半端ない、ウォーロードでプレイしたら口が裂けてもそんなこと言えないわ -- 2021-07-29 (木) 11:17:19
    • 恐らくファンタズマルアーマーのコメント欄を読んだだけだと思われる。二刀NBってヘビー装備し辛いし、武器の狡猾性要求値のせいで体格上げにくいし、唯一自前でダメージ吸収or減少覚えないしで耐久面には苦労するもんだよなあ。ブレイドバリアの話も出さないし本当にエアプなんだろうな。 -- 2021-07-29 (木) 15:35:28
    • エアプの話だとこの木もなんで単一マスタリーとの引き合いにクラスの話を持ち込んでるんだよってなるような… -- 2021-07-31 (土) 00:06:31
    • ウォーロード様基準で話をするとNBに火力があるってほうもエアプになる -- 2021-07-31 (土) 01:55:02
  • 夏だねぇ -- 2021-07-29 (木) 14:34:50
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