Nidalla's Hidden Hand ニダラのヒドゥン ハンド

Last-modified: 2019-12-21 (土) 08:13:02
関連スキルDual BladesTier1
Dual Blades
デュアル ブレイズ
Belgothian's ShearsTier2
Belgothian's Shears
ベルゴシアンの大ばさみ
Nidalla's Hidden HandTier3
Nidalla's Hidden Hand
ニダラのヒドゥン ハンド
Amarasta's Quick CutTier4
Amarasta's Quick Cut
アマラスタのクイック カット
Whirling DeathTier6
Whirling Death
ホワーリング デス
ExecutionTier9
Execution
エクセキューション

「不条理の時代」のとき、物議をかもしたナイトブレイド、マスター ニダラは、他のナイトブレイドの技法に穢れた毒素を組み合わせ、
途方もない数との戦いに彼女が勝ち得たことで残酷な毒の有効性を実証した。

この術はベルゴシアンの大ばさみアマラスタのクイック カット、およびホワーリング デスを一部変更するものである。

原文


6 酸ダメージ
30 毒ダメージ/5s
+8% 酸ダメージ
+8% 毒ダメージ
12% 標的減速を 5秒
5% 刺突→酸 変換

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化38デュアル ブレイズ依存-

デュアル ブレイズ本体とエクセキューションを除く三つの二刀術に、総合減速と酸+毒ダメージ。さらに刺突の一部を毒に変換する。

毒と酸のダメージは3つのスキルの追加ダメージとして与えられるため、毒・酸を強化している場合、なかなかの追加火力が得られる。
また、刺突→酸の変換が付いているため、刺突より酸ダメージの補正値が大きい場合は更に大きな火力となる。
しかし、刺突ダメージの補正が酸ダメージの補正より大きい場合は、逆にダメージが減ってしまうこともあるため、刺突ダメージがメイン火力の場合は取らないほうが良いだろう。
なお、このスキルによる刺突→酸 変換の後で武器の装甲貫通による物理→刺突 変換が行われる
つまり装甲貫通で変換された刺突ダメージは酸変換の対象外であることに注意。
現バージョンでは刺突属性をベースダメージとする武器は無く装備による固定刺突ダメージ追加の値も大きくないため、実質各二刀スキルの固定刺突ダメージを酸変換するだけの効果と言える。

また、このスキルに1でも振ることで、3つのスキルに総合減速の効果が付与される。
ホワーリング デスなどが上手くヒットしてくれれば近接戦が格段に楽になるし、タイマンではほぼ常時減速に。
減速耐性を持つヒーローやボスには効き目が薄いが、通常の戦闘が楽になるため、刺突ビルドの場合でも検討する価値はある。

ちなみにこのスキルについてる毒・酸強化は、対象となるスキルにも効果は乗っている。
毒・酸属性の武器を使っている場合、シーアやクイック カットに付いている武器ダメージにて与えられる毒・酸ダメージに補正がかかる。
なお、クイック カットやホワーリング デスに付いている刺突ダメージの酸ダメージへの変換は、
毒・酸強化の後に行われるため、毒・酸強化の恩恵は得られない。


(V1.0.6.1 時点での追記)
現状、このスキルで出力される毒ダメージ(DoT)については、
「強化対象の通常変化スキル3種類が複数発生しても1回分しか入らない(=2~3回分のスタックはしない)で効果時間の再セットだけがされている」
というのが実際のゲーム内での挙動として確認されている。




(1.0.0.9) ▼酸/Lv2-18 10~124 → 9~94 | ▼毒/Lv2-18 50~620 → 45~535
(1.0.7.0) 刺突→酸変換率/Lv9-18 36%~65% → 38%~85% | 酸 Lv5-18/ 20~94 → 19~82 | 毒/5s Lv6-18/ 125~535 → 120~520
(1.?.?.?) 減速 Lv1-3/ 15%~21% → 12%~20%

Lv
ダメージ

ダメージ/5s
+酸
ダメージ
+毒
ダメージ
標的減速刺突→酸
変換
Lv
1630+8 %+8 %12 %5 %1
2945+16 %+16 %16 %10 %2
31260+25 %+25 %20 %15 %3
41680+33 %+33 %24 %19 %4
519100+41 %+41 %26 %23 %5
622120+49 %+49 %28 %27 %6
725140+57 %+57 %29 %30 %7
828160+66 %+66 %30 %33 %8
Ultimate Level
932185+74 %+74 %31 %38 %9
1036210+82 %+82 %43 %10
1140235+90 %+90 %32 %48 %11
1244260+98 %+98 %53 %12
1348285+106 %+106 %33 %58 %13
1453320+114 %+114 %63 %14
1558355+122 %+122 %34 %68 %15
1665405+130 %+130 %73 %16
1772455+138 %+138 %35 %78 %17
1882520+152 %+152 %36 %85 %18


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • この文章だと刺突特化の恩恵がなくなる上に毒酸強化判定の後に変換されるのでどの型でもパワーダウンしてしまう…? -- 2016-09-03 (土) 00:42:45
  • 戦闘のメカニクスの「ダメージタイプの変換」によると、ヒドゥンハンドで変換された酸ダメージにヒドゥンハンドの酸強化は適用されないが装備やバフによる酸強化は適用される、という意味になると思われます。 -- 2016-09-03 (土) 01:52:47
  • このスキルのメリットがよくわからない。酸二刀したいなら最初から酸ダメージの武器を装備すればいいのにと思ってしまう。 -- 2016-10-12 (水) 01:44:56
  • わざわざ刺突武器を装備してからこの武器で変換。しかも3割だけ・・・具体的にどんなビルドだと開花するのかご存知の方いらっしゃいませんか?すごい興味がある。 -- 2016-10-12 (水) 01:46:32
  • 新セットの毒刃の盟約がまさしく刺突+酸向けの物です。
    まぁ、このスキルはブーストの対象に入ってないですが…。 -- 2016-10-12 (水) 14:56:11
  • ありがとう、参考にします。 -- 2016-10-12 (水) 23:46:00
  • 二刀毒酸での取得メリットですが、まずこれ自体に酸ダメージが付いてる事。次に酸ダメージの武器を装備しても、連動するスキル固定分の刺突ダメージは発生してしまうので、それらを酸に変換できます。 -- 通りすがり? 2016-10-15 (土) 16:07:19
  • この毒効果って各派生スキル毎でスタックするんでしょうか?それともニダラのヒドゥンハンドという派生スキル発動時100%発動する毒攻撃って形になるのでしょうか? -- 2016-12-22 (木) 10:19:50
    • かかしを殴った感じだとスタックしてると思う。対象の3スキルが全部発動すれば最大でニダラ×3の毒が入ってるかと -- 2018-02-26 (月) 09:45:54
      • 毒と酸のダメージは3つのスキルの追加ダメージとして与えられるため、毒・酸を強化している場合、なかなかの追加火力が得られる/つまりこれ通りで酸武器棒立ちであっていると思うよ -- 2018-04-18 (水) 00:47:04
      • 考え方としては3スキルに対するスキル変化扱いで良さそうだね。毒酸2刀が強いわけだ -- 2018-04-18 (水) 12:09:30
    • かかしを殴った感じだとスタックしてない思う。対象の3スキルが全部発動してもニダラ×1の毒しか入ってないかと -- 2018-10-29 (月) 18:47:43
      • 星座もパッシブスキルも全部外してバニラ武器と永劫腐敗の指輪あたり装備すれば簡単に検証できるよ。複数の通常変化スキルが発動しても、ヒドゥンハンドの毒は効果時間が更新されるだけで二重三重に入ったりはしない。 -- 2018-10-29 (月) 18:54:51
      • 実際に星座パッシブ全部外して素殴りでダメージを目視で確認しましたが、たしかに通常変化を3種類入れてもニダラ1回分しか入ってないぐらいのダメージですね。 -- 2018-10-29 (月) 19:01:42
      • というわけで、自分が検証した限りでは「+〇%酸ダメージ/+〇%毒ダメージ/標的減速/刺突→酸変換」の部分は各二刀スキルへのローカル変換で、「酸ダメージ/毒ダメージ」の部分は各二刀スキルをトリガーにして発動している別スキルみたいなもの(挙動としてはファイアストライクから発生するエクスプローシブストライクみたいなもの)という理解です。上のコメントと完全に矛盾した検証結果になっているので、第三者による追認求む。 -- 2018-10-29 (月) 19:15:25
      • 以前試したときはDoTダメージ増えてた気がしたからもう一回全裸2刀と派生スキルのみで試してみたら毒はスタックしてないっぽい。前回はホワーリング デスの出血ダメージを毒スタックと勘違いしてたかも。 -- 2018-10-30 (火) 02:17:56
      • このスキル以外の毒成分を皆無にして検証してみてもスタックしていなかったので、本文にその旨追記しました。 -- 2018-11-02 (金) 08:01:29
  • 検証した方お疲れ様です。とすると酸毒特化以外で取る必要ほとんどなさそうね。 -- 2018-11-03 (土) 13:24:22
  • つまり超過MAXでもベース値107/sにしかならないこの毒はほぼほぼオマケだな。94*手数の酸のほうが圧倒的に強い。毒酸二刀は毒補正や毒持続よりも酸補正と攻撃速度が大事 -- 2018-11-08 (木) 14:43:59
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