関連スキル | Tier3 Shadow Strike シャドウ ストライク | → | Tier6 Nidalla's Justifiable Ends ニダラのジャストファイアブル エンズ | → | Tier9 Nightfall ナイトフォール |
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主な標的の前に再度姿を現し戦うときに、最も暗く冷たい夜のように闇の帳が敵を取り囲み、
彼らの血を冷やして制御できない疲労がその心に押し寄せるだろう。
Nightfall - 夜の帳
As you reappear and engage your prime target, a pall of darkness will descend upon surrounding enemies like the darkest, coldest night,
chilling their blood and invading their minds with an uncontrollable weariness.
3.3m 半径
40% 武器ダメージ
80 冷気ダメージ
150 凍傷ダメージ/3s
5% 攻撃ダメージをヘルスに変換
15%の確率で 標的を睡眠 3-5秒
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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スキル強化 | 9 | 12 | シャドウ ストライク | 依存 | あり |
シャドウ ストライクのヒット時に、対象を中心に追加発動する範囲攻撃(AoE)スキル。
武器参照ダメージ + 冷気/凍傷 ダメージ と 確率発動する長時間の睡眠効果 に加えて、
このスキルが与えたダメージに対するADCtHの効果も持つ。
本体スキル自体が範囲化するのではなく、この能力を持ったAoEスキルが追加発動するため、このスキルの威力に本体スキルのレベルは無関係で、
スキルツリー内の他スキルとの相互強化関係も無い。
対集団戦・対ボス戦の両方で当スキルのダメージやヘルス変換による回復が追加発生するため、シャドウ ストライクの使い勝手が向上する。
幾度かのアップデートで上方修正を受け、高スキルLvまで強化すると結構な火力が出るようになったのだが、
他にスキルポイントを投入したいスキルの多いナイトブレイドではこのスキルを強化する余裕があまり無いケースも多かったり、
本体スキルへのスキル変化によるダメージ強化やローカル属性変換は当スキルへは及ばない*1のが扱いの難しい所となっている。
- スキル固定値は 冷気/凍傷 ダメージでデフォルト冷気ビルド向けだが、
毒酸ビルドではグローバル属性変換で [酸/毒] に変換できると ニダラのジャストファイアブル エンズ とうまく噛み合うようになる。
- 本体スキルに対するアイテム-スキル変化の効果は、このスキルには適用されない。
(1.2.1.0) [% 武器ダメージ] [冷気ダメージ] [凍傷ダメージ] [% 攻撃ダメージをヘルスに変換] 増加
Lv | 半径 | 武器ダメージ | 冷気 ダメージ | 凍傷 ダメージ/3s | 攻撃ダメージを ヘルスに変換 | 標的を睡眠 3-5秒 |
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1 | 3.3 | 40 % | 80 | 150 | 5 | 15 % |
2 | 3.5 | 46 % | 100 | 231 | 6 | 19 % |
3 | 3.7 | 51 % | 122 | 312 | 7 | 23 % |
4 | 3.9 | 56 % | 142 | 390 | 8 | 26 % |
5 | 4.1 | 61 % | 162 | 468 | 9 | 29 % |
6 | 4.3 | 66 % | 182 | 546 | 10 | 32 % |
7 | 4.5 | 70 % | 202 | 624 | 11 | 35 % |
8 | 4.7 | 74 % | 222 | 702 | 12 | 38 % |
9 | 4.9 | 78 % | 242 | 780 | 13 | 41 % |
10 | 5.1 | 82 % | 262 | 858 | 14 | 44 % |
11 | 5.3 | 86 % | 282 | 936 | 15 | 47 % |
12 | 5.5 | 90 % | 302 | 1014 | 16 | 50 % |
Ultimate Level | ||||||
13 | 5.6 | 92 % | 322 | 1098 | 16 | 52 % |
14 | 94 % | 342 | 1182 | 17 | 54 % | |
15 | 5.7 | 96 % | 362 | 1266 | 56 % | |
16 | 98 % | 382 | 1350 | 18 | 58 % | |
17 | 5.8 | 100 % | 402 | 1434 | 60 % | |
18 | 102 % | 422 | 1524 | 19 | 62 % | |
19 | 5.9 | 104 % | 442 | 1614 | 64 % | |
20 | 106 % | 462 | 1716 | 20 | 66 % | |
21 | 6.1 | 108 % | 482 | 1818 | 21 | 68 % |
22 | 110 % | 502 | 1944 | 22 | 70 % |
属性変換でDOT種別を統一してもちゃんと合算されていました。
(インファーナルパージのページに追記) -- 2022-08-26 (金) 12:14:49