Divine Mandate 神の信任 【排他】

Last-modified: 2025-07-15 (火) 12:41:04

Divine Mandate
エンピリオン自身の名で盾を上げるか、天廷の一員たる御旗の下に仕えるかに関わらず、ランクの上昇したオースキーパーは、神の意志の拡張と天罰の伝令者だと考えられる。
排他的スキル:排他的スキルは常に一つしか発動できません。
バフは自動的にアクティベートされます。

原文

Divine Mandate
Whether raising their shield in the name of Empyrion himself, or serving under the banners of a member of his celestial court, Oathkeepers that have risen in the ranks are considered to be an extension of divine will and heralds of celestial retribution.
Exclusive Skill - Only one Exclusive Skill can be active at any one time.
Buffs are automatically activated.


スキル情報

50 体内損傷ダメージ/5s
+8% クリティカルダメージ
+25% 物理ダメージ
+25% 火炎ダメージ
+25% 体内損傷ダメージ かつ +10% 持続時間延長
+25% 燃焼ダメージ
10% 減速耐性

特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
常駐バフスキル912 (22))--


基本事項

常駐するバフスキル。他の排他的スキルを取得している場合、当スキルを取得することは出来ない。
このバフは武器ダメージへの体内損傷ダメージ追加、クリティカルダメージ増加、
物理/火炎/体内損傷/燃焼ダメージの割合補正増加、体内損傷の持続時間延長、減速耐性増加の効果を持つ。


運用方法

オースキーパーの多くのスキルが基本的にフォーカスしている 物理/火炎系 のダメージ強化に加えて、
すべてのスキルのクリティカルダメージが非常に大きく割合で強化される。
この排他スキルで強化される属性系統を得意とするビルドは勿論の事だが、
仮に攻撃属性系統が一致しなくとも、クリティカル発生率を高く確保出来るビルドであれば活用も可能。

足部位の装備以外では稼ぎにくい傾向に有る減速耐性が強化される点にも注目。
特にオースキーパーはヘルス再生効果のあるスキルを自前で持たず、ヘルス維持をADCtHに頼りがちな傾向があるため、
DPS低下に伴い時間当たりの回復量を激減させうる減速効果に対処できるのは心強い。

Lv16以降のクリティカルダメージのスケールアップが+4%づつと良い伸びをしていて、
DoT(特に実数ダメージや持続時間延長も付加される体内損傷ダメージ)を主軸とするビルドは相性が良い。
しかし、他の排他的スキルと違いスキルレベルを上昇させる防具やアクセサリー(特にリング)が乏しい現状なので、
特定の武器を持たない限り高レベルに達するのが難しいのが悩みの種。

レベル

(1.2.1.0) [% 体内損傷ダメージ 持続時間延長] 増加

Lv体内損傷
/5s
+クリティカル
ダメージ
+物理
ダメージ
+火炎
ダメージ
+体内損傷
ダメージ
+体内損傷
持続
+燃焼
ダメージ
減速耐性
150+8 %+25 %+25 %+25 %+10 %+25 %10 %
260+13 %+35 %+35 %+35 %+16 %+35 %13 %
370+18 %+45 %+45 %+45 %+22 %+45 %15 %
480+22 %+55 %+55 %+55 %+28 %+55 %17 %
590+25 %+65 %+65 %+65 %+34 %+65 %18 %
6100+27 %+75 %+75 %+75 %+40 %+75 %19 %
7110+29 %+85 %+85 %+85 %+46 %+85 %20 %
8120+31 %+95 %+95 %+95 %+52 %+95 %21 %
9130+32 %+105 %+105 %+105 %+58 %+105 %22 %
10140+33 %+115 %+115 %+115 %+64 %+115 %23 %
11150+34 %+125 %+125 %+125 %+70 %+125 %24 %
12160+35 %+135 %+135 %+135 %+75 %+135 %25 %
Ultimate Level
13175+37 %+143 %+143 %+143 %+80 %+143 %26 %
14190+40 %+150 %+150 %+150 %+85 %+150 %27 %
15205+43 %+158 %+158 %+158 %+90 %+158 %28 %
16220+46 %+165 %+165 %+165 %+95 %+165 %29 %
17235+50 %+173 %+173 %+173 %+100 %+173 %30 %
18255+54 %+180 %+180 %+180 %+105 %+180 %31 %
19275+58 %+188 %+188 %+188 %+110 %+188 %32 %
20305+62 %+195 %+195 %+195 %+115 %+195 %33 %
21335+66 %+203 %+203 %+203 %+120 %+203 %34 %
22385+70 %+210 %+210 %+210 %+125 %+210 %35 %


スキル変化装備一覧

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Divine Mandate 神の信任

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
E40Oathbreaker's Guard
誓い破りのガード
-10% ダメージ修正総計
65Empowered Oathbreaker's Guard
強化版 誓い破りのガード
94Mythical Oathbreaker's Guard
神話級 誓い破りのガード
Armors 防具
L94アミュMythical Essence of the Grim Dawn
神話級 グリム ドーンのエッセンス
+65% 全ダメージ
+8% 詠唱速度



コメント

  • 物理も火炎もフラットつかないから実は微妙スキルな気がしてならない -- 2019-04-04 (木) 12:39:28
    • 貴重なクリティカルダメージが上がるのにどの辺が微妙なのか。 -- 2019-04-04 (木) 17:27:08
    • 物理とクリダメでソルジャーと相性抜群すぎるし十分だと思う -- 2019-04-18 (木) 18:42:07
  • でも攻撃能力上げにくいクラスだから単体では微妙? -- 2019-04-05 (金) 03:49:13
    • Clarity of Purposeで10秒間OAが15%も上がるのに? -- 2019-04-05 (金) 17:03:28
  • 弱いと言い切る気もないが、排他スキルは稼ぎにくいダメージ減少か物理耐性かCDRのどれかが欲しいとは思う。 -- 2019-06-23 (日) 21:59:05
  • 強いと言い切る気もないが、減速耐性もついていてT8排他として十分な性能。 -- 2019-06-24 (月) 00:05:16
  • どのみちセレスチャルプレゼンスのために50までは上げるんだから、ポイントのやりくり的にこっちという消極的な選択は多いかも。スキルのみを見た場合、競合相手は物理でオレロン・モグモグ(報復メンヒルは別格)、火でレックレスパワー・懲戒か。懲戒相手は流石に分が悪いかなー。 -- 2019-06-24 (月) 00:41:36
  • ごめんない↑の『モグモグ』とはプライマルボンドのことです。モグドロゲンズパクトとごっちゃになりました。 -- 2019-06-24 (月) 00:51:07
  • あまり目立つ事のない対内損傷ビルドの希望の星 -- 2020-05-25 (月) 21:37:54
  • 叱責の反射ダメージ軽減かヘルス減少耐性がこっちについてても良かった気がする -- 2021-01-17 (日) 22:48:54
    • 逆にこれについてなくて叱責についてるおかげで、毒酸生命ビルドとかでも反射軽減とヘルス減少耐性が積めて嬉しくない? -- 2021-01-17 (日) 22:54:04
  • ダーヴィッシュの多芸さを支える隠れ良スキル -- 2021-03-30 (火) 12:01:43
    • というよりは毒酸以外のダーヴィッシュは排他スキルにこれ以外の選択肢が無い感じ -- 2023-10-27 (金) 05:48:58
  • クリティカルダメージの伸びはLV8~12が悪く、以降は伸びが良い。ちなみに自OA3000敵DA2500元クリダメ30%の時、30%のクリダメ追加は3.8%の火力増加。これは属性補正+2400%(25倍)の時なら属性補正+95%相当。+2900%なら+114%相当と侮れない。自OAが高い程効率は良く、OA4000の時は同条件で8%の火力増加 -- 2024-03-13 (水) 23:05:22
    • 余談になるけどシャーマンのストームコーラーズパクトのスキルレベルとクリダメアップ量のレベルスケールが同じである。プレイヤーのOAを高めるのももちろんのこと敵のDAを下げるのもクリティカル確率アップに繋がるので両方組み合わせていこう -- 2024-03-14 (木) 10:41:04