Divine Mandate 神の信任 【排他】

Last-modified: 2024-03-14 (木) 10:41:04

Divine Mandate
エンピリオン自身の名で盾を上げるか、天廷の一員たる御旗の下に仕えるかに関わらず、ランクの上昇したオースキーパーは、神の意志の拡張と天罰の伝令者だと考えられる。
排他的スキル:排他的スキルは常に一つしか発動できません。
バフは自動的にアクティベートされます。

原文

Divine Mandate - 神の信任
Whether raising their shield in the name of Empyrion himself, or serving under the banners of a member of his celestial court, Oathkeepers that have risen in the ranks are considered to be an extension of divine will and heralds of celestial retribution.
Exclusive Skill - Only one Exclusive Skill can be active at any one time.
Buffs are automatically activated.


50 体内損傷ダメージ/5s
+8% クリティカルダメージ
+25% 物理ダメージ
+25% 火炎ダメージ
+25% 体内損傷ダメージ かつ +6% 持続時間延長
+25% 燃焼ダメージ
10% 減速耐性

FG導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
常駐バフスキル912---

常駐するバフスキル。
オースキーパーの多くのスキルが基本的にフォーカスしている 物理/火炎系 のダメージ強化に加えて、
すべてのスキルのクリティカルダメージが非常に大きく割合で強化される。
体内損傷ダメージについては、武器ダメージへの追加となる。
この排他スキルで強化される属性系統を得意とするビルドは勿論の事だが、
仮に攻撃属性系統が一致しなくとも、クリティカル発生率を高く確保出来るビルドであれば活用も可能。

足部位の装備以外では稼ぎにくい傾向に有る減速耐性が強化される点にも注目。
特にオースキーパーはヘルス再生効果のあるスキルを自前で持たず、ヘルス維持をADCtHに頼りがちな傾向があるため、
DPS低下に伴い時間当たりの回復量を激減させうる減速効果に対処できるのは心強い。



Lv体内損傷
/5s
+クリティカル
ダメージ
+物理
ダメージ
+火炎
ダメージ
+体内損傷
ダメージ
+体内損傷
持続
+燃焼
ダメージ
減速耐性
150+8 %+25 %+25 %+25 %+6 %+25 %10 %
260+13 %+35 %+35 %+35 %+10 %+35 %13 %
370+18 %+45 %+45 %+45 %+14 %+45 %15 %
480+22 %+55 %+55 %+55 %+18 %+55 %17 %
590+25 %+65 %+65 %+65 %+22 %+65 %18 %
6100+27 %+75 %+75 %+75 %+26 %+75 %19 %
7110+29 %+85 %+85 %+85 %+30 %+85 %20 %
8120+31 %+95 %+95 %+95 %+34 %+95 %21 %
9130+32 %+105 %+105 %+105 %+38 %+105 %22 %
10140+33 %+115 %+115 %+115 %+42 %+115 %23 %
11150+34 %+125 %+125 %+125 %+46 %+125 %24 %
12160+35 %+135 %+135 %+135 %+50 %+135 %25 %
Ultimate Level
13175+37 %+143 %+143 %+143 %+52 %+143 %26 %
14190+40 %+150 %+150 %+150 %+54 %+150 %27 %
15205+43 %+158 %+158 %+158 %+56 %+158 %28 %
16220+46 %+165 %+165 %+165 %+58 %+165 %29 %
17235+50 %+173 %+173 %+173 %+60 %+173 %30 %
18255+54 %+180 %+180 %+180 %+62 %+180 %31 %
19275+58 %+188 %+188 %+188 %+64 %+188 %32 %
20305+62 %+195 %+195 %+195 %+66 %+195 %33 %
21335+66 %+203 %+203 %+203 %+68 %+203 %34 %
22385+70 %+210 %+210 %+210 %+70 %+210 %35 %


  • 物理も火炎もフラットつかないから実は微妙スキルな気がしてならない -- 2019-04-04 (木) 12:39:28
    • 貴重なクリティカルダメージが上がるのにどの辺が微妙なのか。 -- 2019-04-04 (木) 17:27:08
    • 物理とクリダメでソルジャーと相性抜群すぎるし十分だと思う -- 2019-04-18 (木) 18:42:07
  • でも攻撃能力上げにくいクラスだから単体では微妙? -- 2019-04-05 (金) 03:49:13
    • Clarity of Purposeで10秒間OAが15%も上がるのに? -- 2019-04-05 (金) 17:03:28
  • 弱いと言い切る気もないが、排他スキルは稼ぎにくいダメージ減少か物理耐性かCDRのどれかが欲しいとは思う。 -- 2019-06-23 (日) 21:59:05
  • 強いと言い切る気もないが、減速耐性もついていてT8排他として十分な性能。 -- 2019-06-24 (月) 00:05:16
  • どのみちセレスチャルプレゼンスのために50までは上げるんだから、ポイントのやりくり的にこっちという消極的な選択は多いかも。スキルのみを見た場合、競合相手は物理でオレロン・モグモグ(報復メンヒルは別格)、火でレックレスパワー・懲戒か。懲戒相手は流石に分が悪いかなー。 -- 2019-06-24 (月) 00:41:36
  • ごめんない↑の『モグモグ』とはプライマルボンドのことです。モグドロゲンズパクトとごっちゃになりました。 -- 2019-06-24 (月) 00:51:07
  • あまり目立つ事のない対内損傷ビルドの希望の星 -- 2020-05-25 (月) 21:37:54
  • 叱責の反射ダメージ軽減かヘルス減少耐性がこっちについてても良かった気がする -- 2021-01-17 (日) 22:48:54
    • 逆にこれについてなくて叱責についてるおかげで、毒酸生命ビルドとかでも反射軽減とヘルス減少耐性が積めて嬉しくない? -- 2021-01-17 (日) 22:54:04
  • ダーヴィッシュの多芸さを支える隠れ良スキル -- 2021-03-30 (火) 12:01:43
    • というよりは毒酸以外のダーヴィッシュは排他スキルにこれ以外の選択肢が無い感じ -- 2023-10-27 (金) 05:48:58
  • クリティカルダメージの伸びはLV8~12が悪く、以降は伸びが良い。ちなみに自OA3000敵DA2500元クリダメ30%の時、30%のクリダメ追加は3.8%の火力増加。これは属性補正+2400%(25倍)の時なら属性補正+95%相当。+2900%なら+114%相当と侮れない。自OAが高い程効率は良く、OA4000の時は同条件で8%の火力増加 -- 2024-03-13 (水) 23:05:22
    • 余談になるけどシャーマンのストームコーラーズパクトのスキルレベルとクリダメアップ量のレベルスケールが同じである。プレイヤーのOAを高めるのももちろんのこと敵のDAを下げるのもクリティカル確率アップに繋がるので両方組み合わせていこう -- 2024-03-14 (木) 10:41:04