Divine Mandate 神の信任 【排他】

Last-modified: 2021-01-17 (日) 22:54:04

Divine Mandate
エンピリオン自身の名で盾を上げるか、天廷の一員たる御旗の下に仕えるかに関わらず、ランクの上昇したオースキーパーは、神の意志の拡張と天罰の伝令者だと考えられる。
この能力を発揮するには、予めトグルキーで有効化しておく必要があります。
排他的スキル:排他的スキルは常に一つしか発動できません。

原文

Divine Mandate - 神の信任
Whether raising their shield in the name of Empyrion himself, or serving under the banners of a member of his celestial court, Oathkeepers that have risen in the ranks are considered to be an extension of divine will and heralds of celestial retribution.
This ability must be toggled to maintain its effect.
Exclusive Skill - Only one Exclusive Skill can be active at any one time.


50 体内損傷ダメージ/5s
+8% クリティカルダメージ
+25% 物理ダメージ
+25% 火炎ダメージ
+25% 体内損傷ダメージ かつ +6% 持続時間延長
+25% 燃焼ダメージ
10% 減速耐性

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
トグルスキル912---

トグル式で常駐するバフスキル。
オースキーパーの多くのスキルが基本的にフォーカスしている 物理/火炎系 のダメージ強化に加えて、クリティカルダメージが非常に大きく割合で強化される。
体内損傷ダメージについては、武器ダメージへの追加となる。
この排他スキルで強化される属性系統を得意とするビルドは勿論の事だが、
仮に攻撃属性系統が一致しなくとも、クリティカル発生率を高く確保出来るビルドであれば活用も可能。

足部位の装備以外では稼ぎにくい傾向に有る減速耐性が強化される点にも注目。



Lv体内損傷
/5s
+クリティカル
ダメージ
+物理
ダメージ
+火炎
ダメージ
+体内損傷
ダメージ
+体内損傷
持続
+燃焼
ダメージ
減速耐性
150+8 %+25 %+25 %+25 %+6 %+25 %10 %
260+13 %+35 %+35 %+35 %+10 %+35 %13 %
370+18 %+45 %+45 %+45 %+14 %+45 %15 %
480+22 %+55 %+55 %+55 %+18 %+55 %17 %
590+25 %+65 %+65 %+65 %+22 %+65 %18 %
6100+27 %+75 %+75 %+75 %+26 %+75 %19 %
7110+29 %+85 %+85 %+85 %+30 %+85 %20 %
8120+31 %+95 %+95 %+95 %+34 %+95 %21 %
9130+32 %+105 %+105 %+105 %+38 %+105 %22 %
10140+33 %+115 %+115 %+115 %+42 %+115 %23 %
11150+34 %+125 %+125 %+125 %+46 %+125 %24 %
12160+35 %+135 %+135 %+135 %+50 %+135 %25 %
Ultimate Level
13175+37 %+143 %+143 %+143 %+52 %+143 %26 %
14190+40 %+150 %+150 %+150 %+54 %+150 %27 %
15205+43 %+158 %+158 %+158 %+56 %+158 %28 %
16220+46 %+165 %+165 %+165 %+58 %+165 %29 %
17235+50 %+173 %+173 %+173 %+60 %+173 %30 %
18255+54 %+180 %+180 %+180 %+62 %+180 %31 %
19275+58 %+188 %+188 %+188 %+64 %+188 %32 %
20305+62 %+195 %+195 %+195 %+66 %+195 %33 %
21335+66 %+203 %+203 %+203 %+68 %+203 %34 %
22385+70 %+210 %+210 %+210 %+70 %+210 %35 %


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 物理も火炎もフラットつかないから実は微妙スキルな気がしてならない -- 2019-04-04 (木) 12:39:28
    • 貴重なクリティカルダメージが上がるのにどの辺が微妙なのか。 -- 2019-04-04 (木) 17:27:08
    • 物理とクリダメでソルジャーと相性抜群すぎるし十分だと思う -- 2019-04-18 (木) 18:42:07
  • でも攻撃能力上げにくいクラスだから単体では微妙? -- 2019-04-05 (金) 03:49:13
    • Clarity of Purposeで10秒間OAが15%も上がるのに? -- 2019-04-05 (金) 17:03:28
  • 弱いと言い切る気もないが、排他スキルは稼ぎにくいダメージ減少か物理耐性かCDRのどれかが欲しいとは思う。 -- 2019-06-23 (日) 21:59:05
  • 強いと言い切る気もないが、減速耐性もついていてT8排他として十分な性能。 -- 2019-06-24 (月) 00:05:16
  • どのみちセレスチャルプレゼンスのために50までは上げるんだから、ポイントのやりくり的にこっちという消極的な選択は多いかも。スキルのみを見た場合、競合相手は物理でオレロン・モグモグ(報復メンヒルは別格)、火でレックレスパワー・懲戒か。懲戒相手は流石に分が悪いかなー。 -- 2019-06-24 (月) 00:41:36
  • ごめんない↑の『モグモグ』とはプライマルボンドのことです。モグドロゲンズパクトとごっちゃになりました。 -- 2019-06-24 (月) 00:51:07
  • あまり目立つ事のない対内損傷ビルドの希望の星 -- 2020-05-25 (月) 21:37:54
  • 叱責の反射ダメージ軽減かヘルス減少耐性がこっちについてても良かった気がする -- 2021-01-17 (日) 22:48:54
    • 逆にこれについてなくて叱責についてるおかげで、毒酸生命ビルドとかでも反射軽減とヘルス減少耐性が積めて嬉しくない? -- 2021-01-17 (日) 22:54:04
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