Righteous Fervor 正義の熱情

Last-modified: 2025-07-13 (日) 01:01:09
関連スキルDreeg's ReproachTier2
Dreeg's Reproach
ドリーグの咎め
Righteous FervorTier1
Righteous Fervor
正義の熱情
ConsecrationTier4
Consecration
神聖化
RetributionTier7
Retribution
応報

オースキーパーは、口元の祈りと心中の正義をもって戦闘の中に突進する。
通常の武器攻撃として使われるが、正義の情熱が打撃ごとに攻撃の激しさを高めるだろう。
チャージを増やすとボーナスの効果が高まる。

原文

Righteous Fervor
Oathkeepers charge into battle with prayers on their lips and righteousness in their hearts.
When used as your default weapon attack, Righteous Fervor increases the intensity of your attacks with every strike.
Building up charges increases the potency of the bonuses.


スキル情報

1 エナジーコスト
2秒 チャージレベル時間
(0.5秒 チャージに要する時間)
6 チャージレベル

100% 武器ダメージ
6 物理ダメージ
12 燃焼ダメージ/3s
+8% 物理ダメージ
+8% 燃焼ダメージ

特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
通常代替スキル116 (26)--
装備による変化武器参照 x攻撃回数
-通常攻撃と同様*1


基本事項

通常攻撃の代わりに使用可能な通常代替スキル。
敵に武器参照ダメージと物理/燃焼ダメージを与え、同時に自身をチャージ状態にする(詳細は下記参照)。
また、チャージ状態の一般的なバフ効果として物理/燃焼ダメージの割合補正を得る。

チャージスキルについて

サヴィジリィ正義の情熱といった一部の通常代替スキルは、攻撃を繰り返すことで、
それらのスキルによるダメージが段階的に強化される特殊な効果が自身に対して付与される。
本解説ではこのようなスキルのことをチャージスキルと便宜的に呼称する。

チャージスキルには以下の様な性質が備わっている。

  • 敵を攻撃することでキャラクターがチャージ状態となる(ヘルスバー上にアイコンが表示される)。
    チャージ状態にはレベルが存在し、続けて敵を攻撃することでレベルが段階的に上がっていく。
    チャージスキルのダメージはこのチャージレベルに応じて威力が変動する
    また、チャージ状態には一般的なバフ効果も備わっており、これはレベルに関係なくキャラクターを強化する
    備わるバフ効果はチャージスキルによって異なり、また派生スキルによっても追加される。
  • チャージレベルは基本的に一度の攻撃実行で1段階上昇する。二刀流などの2回攻撃でも上昇するのは1段階のみである。*2
    また、攻撃は当たり判定が敵に当たっていればよく、OA/DAによるミスが発生してもレベルは上昇する。
  • レベルは一定時間経過毎に1段階下降する。この時間は各チャージスキルによって異なる。(n秒 チャージレベル時間)
    レベルが0になるとチャージ状態そのものが解除される。
  • 最大レベルは各チャージスキルによって異なり、またスキルレベルによっても増加する。(n チャージレベル)
  • チャージによるダメージ変動は割合による修正であり、これはチャージスキルに備わる武器ダメージと実数ダメージ(DoT含む)にのみ効果がある*3
    一方、RAtAによる報復ダメージや、WPSに備わる実数ダメージにこの修正は適用されない*4
    この修正値は各チャージスキルによって異なる。
  • 一般的なバフ効果として各属性の割合ダメージ補正を得られる場合があるが、これは少々特殊な挙動を示す。
    チャージスキル以外の攻撃によるダメージ計算において、この割合補正は見た目通りステータスへの割合補正として機能する。
    しかし、チャージスキル自体(WPS含む)で攻撃した場合、この割合補正は攻撃スキルに備わる割合補正として機能する。*5
    この違いは属性変換を利用した際の与ダメージに影響する*6


派生スキル・スキル変化について

当スキルを対象とした派生スキルやアイテム-スキル変化 が与える効果のうち

  • 属性変換/実数ダメージ追加/ダメージ修正総計/ADCtH効果については、攻撃スキルとしての効果に追加されるものである。
  • CRTダメージ上昇/その他ステータス上昇効果については、チャージ状態に備わる一般的なバフ効果として追加されるものである。
  • 割合ダメージ補正については前述の通り、状況に応じて攻撃スキル・バフの双方の振る舞いを取る。


運用方法

武器種類の指定は無い為、遠近/盾有無/片手/両手 を問わず幅広いビルドで活用可能。
物理/燃焼への割合ダメージボーナスは通常のバフ効果のため、チャージが貯まっている間なら正義の熱情以外の攻撃に対しても有効。
一方、物理/燃焼の実数ダメージはバフ効果ではなく、正義の熱情自体が攻撃スキルとして備える実数ダメージなので注意。

注意点としてチャージによるダメージ修正により、ある程度チャージが貯まるまでは通常の武器攻撃よりも弱くなる。
例えば正義の熱情Lv9の初撃の武器ダメージは、「武器ダメ129% * チャージ修正30% = 38.7%」のダメージしかない。

完成してしまえば非常に強力なスキルだが、このスキルツリー内だけでは範囲化しない事と、
真価を発揮するにはスキルツリー全体を育てて、更に攻撃速度を稼いで素早くMaxチャージする必要があるため、
スキルポイントや装備が不足気味な低レベルでの育成中には、メインとしては使い辛い場合がある。

なお、このスキルツリーに対して属性変換を行う派生スキルのドリーグの咎めを取得しても、
全体的なバフとして得られる 割合ダメージボーナスの対象属性はそのままである。


上限を超えてUltLvまでスキルレベルを上げる場合は、
他マスタリーの通常代替スキルとは違い、スキルレベルを上げても武器ダメージが増えないレベルが存在する点を考慮したい。(Lv18→19とLv22→23)
Lv19や23で止まってしまう場合は、Lv18や22で止めて他にスキルポイントを回したほうが効果的な場合がある。

また、UltLv全体を通しても武器ダメージの上昇幅が+1%づつと少ないため、
ポイント効率は悪めで、他マスタリーの通常代替スキルのようにLv26を狙う価値は少ない。
Lv24のチャージレベル9を狙うか、Lv16を達成できていれば十分ぐらいの感覚で良い。

レベル

Lvエナジー
コスト
チャージ
レベル
武器ダメージ物理
ダメージ
燃焼
ダメージ/3s
+物理
ダメージ
+燃焼
ダメージ
Lv
116100 %612+8 %+8 %1
2104 %821+13 %+13 %2
3108 %1030+18 %+18 %3
42112 %1339+23 %+23 %4
5116 %1548+28 %+28 %5
6120 %1857+33 %+33 %6
73123 %2066+38 %+38 %7
8126 %2375+43 %+43 %8
947129 %2584+48 %+48 %9
10132 %2893+54 %+54 %10
115135 %31102+60 %+60 %11
12138 %34111+66 %+66 %12
136141 %37120+72 %+72 %13
14144 %40129+78 %+78 %14
157147 %43138+84 %+84 %15
168150 %46147+90 %+90 %16
Ultimate Level
1778151 %50159+96 %+96 %17
188152 %54171+102 %+102 %18
1958183+108 %+108 %19
20153 %62195+114 %+114 %20
219154 %66207+120 %+120 %21
22155 %71222+126 %+126 %22
2376237+132 %+132 %23
24109156 %85264+138 %+138 %24
25157 %94291+144 %+144 %25
26158 %108333+150 %+150 %26


チャージレベルよるダメージ修正

チャージレベル
123456789
スキル
Lv
1~830 %50 %65 %80 %90 %100 %---
9~1530 %50 %65 %80 %90 %100 %108 %--
16~2330 %50 %65 %80 %90 %100 %108 %115 %-
24~2630 %50 %65 %80 %90 %100 %108 %115 %120 %


スキル変化装備一覧

展開する

Righteous Fervor 正義の熱情

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R20-1HメイスGannar'vakkar's Sting
ギャンナー'ヴァッカーズ スティング
22 酸ダメージ
+12% クリティカルダメージ
R20-1H遠隔Rutnick's Blaster
ラトニックス ブラスター
40 イーサーダメージ
100% 物理→イーサー 変換
100% 刺突→イーサー 変換
R20-1H遠隔Viper Sandspitter
ヴァイパー サンドスピッター
15% 武器ダメージ
+100% 体内損傷ダメージ +150% 持続時間延長
R20-2H槍Korvan Burning Halberd
コルヴァン バーニング ハルバード
15% ダメージ修正総計
R20-2H槍Korvan Eldritch Halberd
コルヴァン エルドリッチ ハルバード
66 酸ダメージ
+12% クリティカルダメージ
R40-1H斧Servitor's Cleaver
サービターズ クリーバー
22 火炎ダメージ
360 燃焼ダメージ/3s
100% 物理→火炎 変換
L841HダガーMythical Venomlash
神話級 ヴェノムラッシュ
32 酸ダメージ
600 毒ダメージ/5s
L842H剣Mythical Nightshade's Reach
神話級 ナイトシェードのリーチ
66 酸ダメージ
+10% 攻撃速度
L84Mythical Bramblevine
神話級 荊棘蔓盾
4% 報復ダメージを攻撃に追加
L941H剣Misery
苦難
20 酸ダメージ
L941H斧Mythical Damnation
神話級 天罰
48 生命力ダメージ
100% 火炎→生命力 変換
L941H剣Mythical Soulblade
神話級 魂刃
32 火炎ダメージ
8% 攻撃ダメージをヘルスに変換
100% 物理→火炎 変換
L941H遠隔Mythical Oathbearer
神話級 オースベアラー
14% 武器ダメージ
+8% 攻撃速度
L942HメイスScion of the Screaming Veil
騒然たるベールの末裔
80 イーサーダメージ
100% 物理→イーサー 変換
+12% 攻撃速度
L942H遠隔Mythical Hellborne
神話級 ヘルボーン
9% 報復ダメージを攻撃に追加
66 火炎ダメージ
100% 物理→火炎 変換
L942H遠隔Venomlance
ヴェノムランス
88 酸ダメージ
+100% 毒ダメージ +150% 持続時間延長
Armors 防具
R20-ヘルムKorvan Gaze
コルヴァン ゲイズ
18 酸ダメージ
+15% 攻撃速度
R40-アミュGulgazor's Heart
ガルガゾールズ ハート
8% 武器ダメージ
L84グローブMythical Voidsteel Gauntlets
神話級 ヴォイドスチール ガントレット
15-36 カオスダメージ
100% 物理→カオス 変換
L84メダルMythical Mark of the Dreadblade
神話級 ドレッドブレイドの標章
24 イーサーダメージ
+6% 攻撃速度
L84メダルMythical Mark of the Forbidden
神話級 禁断の標章
9 酸ダメージ
9 生命力ダメージ
L90メダルMark of Burning Shadows
燃え盛る影の標章
26 生命力ダメージ
360 燃焼ダメージ/3s
L94ヘルムMythical Crown of the Revenant King
神話級 レヴナント キングの王冠
18 生命力ダメージ
100% 物理→生命力 変換
L94グローブMythical Gauntlets of Ignaffar
神話級 イグナファーのガントレット
20 火炎ダメージ
200 燃焼ダメージ/5s
L94グローブMythical Iceskorn Talons
神話級 アイススコーン タロンズ
10 冷気ダメージ
300 凍傷ダメージ/5s
L94アミュStoneguard Ward
ストーンガード ウォード
5% 報復ダメージを攻撃に追加
L94アミュConduit of Divine Whispers
神聖なる囁きの導管
25 冷気ダメージ
100% 物理→冷気 変換
100% 火炎→冷気 変換



コメント

  • なんで燃焼ダメなんだ。後続スキルの火炎UPとか変換は効果あるのか? -- 2019-04-06 (土) 23:39:27
  • ネタ切れ?サヴィジリィの色違いとしかいいようがないスキル実装しちゃうとか追加マスタリー一つなのも納得 -- 2019-04-08 (月) 04:05:37
  • とにかく物理ダメージを出力したい感は出てる -- 2019-04-14 (日) 00:13:51
  • 物理・酸では殴りやすくなっている。盾を用いた通常攻撃変化が特色かな。今は頭など使わなくて良いという戦い方が出来るから暫くは -- 2019-04-25 (木) 23:13:31
  • 属性へのこだわりというよりも、応報とアセンション強化して、とにかく報復フラットダメをこれと強打に載せまくるというのが今の所効率的で、そうなると、攻防バランスと火力を兼ね備えた物理報復が飛び抜けていて、ほぼ一択気味になるのでちゃんとバランス調整して頂きたい所。 -- 2019-04-26 (金) 08:11:03
  • チャージ効果と「ドリーグの咎め」取得時の挙動について明記。 -- 2020-11-08 (日) 01:05:40
  • 実はスキル変化あり装備数1位。 -- 2021-02-22 (月) 22:59:59
  • これの物理フラット情熱以外には乗らないって書いてあるけどWPSにも乗らないのん -- 2022-01-08 (土) 08:46:31
    • サヴィッジリと一緒でWPSには乗ってるはず~ -- 2022-01-08 (土) 09:31:58
      • ありがとなのん -- 2022-01-08 (土) 13:46:49

*1 通常時はメインハンドx1。
二刀流/二丁拳銃時はメインハンドx1、オフハンドx1、メインハンドx1+オフハンドx1の3パターンのいずれか。
ただし、WPS発動時はそちらに準ずる。

*2 ただし、チリング ラウンズで近~遠距離にいる複数の敵をまとめて貫通させると、一度の攻撃実行で2段階上昇するという現象が起きる。これは、おそらくレベル上昇が内部的には時間(n秒 チャージに要する時間)で制限されており、初弾のヒットから最終ヒットまでに大きな時間差が生じた結果起きる現象と思われる。ただし、この時間は攻撃速度と共に短縮されるらしく、「攻撃速度が速すぎて2度攻撃を実行しても1レベルしか上がらない」という事態は起きない模様。
*3 仮に[150% 武器ダメージ]と[50 雷ダメージ]を備えたチャージスキルが、115%のチャージによる修正を得た場合、これらは[150%*115%=172.5% 武器ダメージ]と[50*115%=57.5 雷ダメージ]となる。
*4 WPSに備わる武器ダメージについては、元々チャージスキルの持つ武器ダメージと乗算される関係にあるため、間接的に修正が適用されると言える。
*5 このとき、そのチャージスキルのダメージ計算においてステータスへの割合補正としての機能は失われる。
*6 仮に[100% 物理→雷ダメージ]のグローバル変換を得た状態で、サヴィジリィのチャージ状態中にプライマル ストライクで攻撃を行うと、これに含まれる雷ダメージ全てに対してサヴィジリィの持つ雷ダメージの割合補正が適用される。一方、チャージ状態中にサヴィジリィ自体で攻撃を行うと、元々雷ダメージの部分に対しては割合補正が適用されるが、物理→雷に変換されたダメージについては割合補正が適用されない。