| 関連スキル | Tier2 Solael's Witchfire ソレイルのウィッチファイア | → | Tier6 Second Rite 第二儀式 | ||
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| ┗ | Tier4 Consecrated Blade コンセクレイテッド ブレイド | ||||
オカルティストは隠された領域との絆を深め、
ごくわずかの接触でも敵の生命エッセンスを通じて燃え上がるよう、ウィッチファイアのパワーを強化する。
Second Rite
Deepens the Occultist's bond to the hidden realm,
intensifying the power of witchfire such that the slightest touch burns through the life essence of foes.
スキル情報
+18 エナジー予約量
12 生命力ダメージ
30 生命力減衰/3s
+2% クリティカルダメージ
+10% カオスダメージ
+10% 出血ダメージ
3% 生命力耐性
| Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 |
|---|---|---|---|---|
| スキル強化 | 6 | 12 (22) | ソレイルのウィッチファイア | - |
基本事項
本体スキルに対して、[カオス/出血/クリティカル] ダメージの割合強化の効果と、
武器ダメージへの実数生命力系ダメージ付与、生命力耐性増加 の効果を追加する。
本体スキルと同じく、このスキルの効果は [全体的なバフ] のため、武器ダメージ参照攻撃以外のスキルにも割合強化の効果は及ぶ。
ただし、範囲を持たない術者本人のみのバフのため、このスキルではペットボーナス型ペットの強化はできない。
運用方法
武器ダメージに付与される生命力ダメージの値が大きめなのがポイント。
また、生命力耐性はベースゲームの他マスタリースキルでは得られないという点も見逃せない。
(一時的な増強ではアイテムスキル等があり、拡張AoM導入時はネクロマンサーのマスター オブ デスにも生命力耐性が付いている)
v1.2.1.0 で [出血/クリティカル] ダメージ強化の効果が追加され、当スキルを活用できるビルドの幅が広がった。
レベル
(1.2.1.0) [% クリティカルダメージ] 追加 | [% 出血ダメージ] 追加
(1.2.1.3) クリティカルダメージ/Lv4-22 +7%~+25% → +8%~+30% | %カオス・出血ダメージ/Lv1~22 +8%~175% → +10%~+210%
| Lv | エナジー 予約量 | 生命力 ダメージ | 生命力 減衰/3s | +クリティカル ダメージ | +カオス ダメージ | +出血 ダメージ | 生命力耐性 | Lv |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +18 | 12 | 30 | +2 % | +10 % | +10 % | 3 % | 1 |
| 2 | +20 | 16 | 42 | +4 % | +18 % | +18 % | 5 % | 2 |
| 3 | +22 | 20 | 54 | +6 % | +26 % | +26 % | 7 % | 3 |
| 4 | +24 | 24 | 66 | +8 % | +34 % | +34 % | 9 % | 4 |
| 5 | +26 | 28 | 78 | +10 % | +42 % | +42 % | 11 % | 5 |
| 6 | +28 | 32 | 90 | +12 % | +50 % | +50 % | 13 % | 6 |
| 7 | +30 | 36 | 102 | +14 % | +58 % | +58 % | 15 % | 7 |
| 8 | +32 | 40 | 114 | +16 % | +66 % | +66 % | 17 % | 8 |
| 9 | +34 | 45 | 126 | +17 % | +74 % | +74 % | 19 % | 9 |
| 10 | +36 | 50 | 138 | +18 % | +82 % | +82 % | 21 % | 10 |
| 11 | +38 | 55 | 150 | +19 % | +91 % | +91 % | 23 % | 11 |
| 12 | +40 | 59 | 165 | +20 % | +100 % | +100 % | 25 % | 12 |
| Ultimate Level | ||||||||
| 13 | +42 | 64 | 180 | +21 % | +111 % | +111 % | 26 % | 13 |
| 14 | +44 | 69 | 195 | +22 % | +122 % | +122 % | 27 % | 14 |
| 15 | +46 | 74 | 210 | +23 % | +133 % | +133 % | 28 % | 15 |
| 16 | +48 | 79 | 225 | +24 % | +144 % | +144 % | 29 % | 16 |
| 17 | +50 | 85 | 240 | +25 % | +155 % | +155 % | 30 % | 17 |
| 18 | +52 | 91 | 258 | +26 % | +166 % | +166 % | 31 % | 18 |
| 19 | +54 | 97 | 276 | +27 % | +177 % | +177 % | 32 % | 19 |
| 20 | +56 | 104 | 303 | +28 % | +188 % | +188 % | 33 % | 20 |
| 21 | +58 | 112 | 330 | +29 % | +199 % | +199 % | 34 % | 21 |
| 22 | +60 | 125 | 375 | +30 % | +210 % | +210 % | 35 % | 22 |
コメント
- 1.2.1あたりでクリダメ追加増えた? -- 2024-06-22 (土) 16:18:02
- v1.2.1で「Second Rite: added % Crit damage and % Bleed damage scaling with rank」ってあるから、クリダメと出血が増えてるね。 -- 2024-06-22 (土) 16:50:34
- カオスビルドや非殴りビルドだと無視されがちなんで、テコ入れって感じなんでしょうか…? -- 2024-06-22 (土) 17:23:50
- 以前のバージョンでは非カオス非殴りビルドだと生命力耐性くらいしか意味がなかったから、クリダメを入れることでどんなビルドでも取得する意義を作ったんだと思います。ちなみにLV12でクリダメ+15%、LV22で+25%。上昇量はそれほど高くないけど、排他スキル以外でクリダメ上昇パッシブはけっこう珍しい。 -- 2024-06-22 (土) 18:38:19
