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Brute Force ブルート フォース

Last-modified: 2018-05-11 (金) 09:29:03
関連スキルBrute ForceTier1
Brute Force
ブルート フォース
Feral HungerTier3
Feral Hunger
フィラル ハンガー
UpheavalTier4
Upheaval
アプヒーヴァル

野蛮な両手持ちの武器は、多くのシャーマンに嵐の力を導く役を果たす。
この熟練者は、獣性の怒りを通して野性との親密な繋がりを好み、
華奢なワンドやトウムは、技能訓練よりも読書に時間を使うのが好きな者のための玩具だとみなしている。

両手持ち近接/遠隔武器を要する。

原文


8 雷ダメージ
+6% 物理ダメージ
+6% 体内損傷ダメージ +5% 持続時間延長
+50 ヘルス

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
パッシブスキル112-両手 近接/遠隔武器-

両手武器を使う際に最大ヘルスと雷ダメージを付与し、物理/体内損傷ダメージを強化する。

当然上げれば上げたぶんだけ効果があるのだが、サヴィジリィは各種スキルによる雷ダメージも増強する*1ので、
サヴィジリィを使っている場合はそっちを優先して伸ばした方が全体的な火力は上がる。
使わないor他のメインクラスで物理ダメージを主力にしている場合はこちらを優先して伸ばすと良い。


(1.0.6.0) ヘルス 追加

Lv
ダメージ
+物理
ダメージ
+体内損傷ダメージ
/ +持続時間
ヘルスLv
18+6 %+6 %+5 %+501
214+12 %+12 %+10 %+1002
320+18 %+18 %+14 %+1503
425+24 %+24 %+17 %+2004
530+30 %+30 %+20 %+2505
636+36 %+36 %+22 %+3106
742+42 %+42 %+24 %+3707
847+48 %+48 %+26 %+4308
953+54 %+54 %+28 %+4909
1059+60 %+60 %+30 %+56010
1165+66 %+66 %+32 %+63011
1271+72 %+72 %+33 %+70012
Ultimate Level
1379+78 %+78 %+34 %+78513
1487+84 %+84 %+35 %+87014
1596+90 %+90 %+36 %+95515
16105+96 %+96 %+38 %+104016
17115+102 %+102 %+40 %+112517
18125+108 %+108 %+42 %+122518
19135+114 %+114 %+44 %+132519
20146+120 %+120 %+46 %+145020
21158+126 %+126 %+48 %+157521
22175+132 %+132 %+50 %+180022


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このスキルと後続のフィラルハンガー、アプヒーヴァルはすべて独立したスキルで用途も違うのに、なぜかツリーになってるのが不思議 -- 2018-12-17 (月) 18:58:23
    • デュアルブレイズのそれみたいなもんかと思ってる -- 2018-12-17 (月) 20:07:53
    • デュアルブレイズのそれみたいなもんかと思ってる -- 2018-12-17 (月) 20:07:59
      • 連投になってしまった、失礼 問題があるとすれば他の通常派生確率スキルが出た場合アプヒーヴァルが出ないことかなと思ってる -- 2018-12-17 (月) 20:10:31
    • 一応ブルートフォース取らないとフィラルハンガーとアプヒーヴァルは取得できないでの、独立したスキルというわけではないです。装備要件も共通なので、ブルートフォースで強化した通常攻撃を強化するスキル、という位置づけなのかと。デュアルブレイズと後続も同じですね。レンジドエクスパティーズは似たような位置にありますが、要求装備が一パターン固定というわけではないからツリー化されなかったのだと思われます。 -- 2018-12-17 (月) 21:22:21
    • ツリーになってるからと言って別になんか問題があるわけじゃないんですけどね。ゾルハンとマーコヴィアンはツリーになってないのに、こっちは繋がってるのも謎。開発初期の名残とかそんな理由なんでしょか。 -- 2018-12-17 (月) 22:15:15
      • ゾルハンとかはそもそもベースになるブルートフォースに相当する前提のパッシブスキルが無いのでまぁツリーになってないのは当然。ブルートフォースがツリーになってるのはブルートフォースがほか2つの前提特技だから、以外の理由はないと思います。なんで前提にしたのか、って言われるとそういうスキルデザインにしたから、としか言えないですがね。 -- 2018-12-18 (火) 00:15:28
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*1 出血も引き上げる。チャージアイコンが残ってる間中はその上昇効果を他スキルにも与えられるため