TITLE:Corrupted Storm コラプテッド ストーム
|~関連スキル|&attachref(../sh_stt.png,nolink,Storm Totem);|Tier7&br;[[Storm Totem>../Storm Totem]]&br;ストーム トーテム|→|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(Masteries/trans.png,nolink,Corrupted Storm);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier8&br;''Corrupted Storm''&br;コラプテッド ストーム|
&color(#379){ウェンディゴの力に心を奪われ歪んだシャーマンは、敵から生命力を奪う飢餓ボルトを放つよう、ストームトーテムを腐敗させることができる。};
#region(原文)
Corrupted Storm
&color(#379){Twisted shamans obsessed with the power of Wendigos can corrupt a Storm Totem to unleash hungering bolts that sap vitality from foes.};
#endregion
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):100% 雷→生命力 変換
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|スキル変化|8|1|[[ストーム トーテム>../Storm Totem]]|-|
}}
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**基本事項 [#info]
トーテムの雷/感電ダメージを、生命力/生命力減衰 ダメージに[[属性変換>Combat Mechanics#d_type]]する。
当スキルと[[ストーム トーテム>../Storm Totem]]に対する[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]による属性変換は、通常のローカル変換とは異なる挙動を示す。
これらの属性変換は排他的な関係にあり、スキル変化によりトーテムの属性が変換された場合、当スキルの変換は機能しなくなる((雷→イーサーに変換された場合であっても、感電は生命力減衰に変換されずに感電のままとなる。))。
(通常のローカル変換におていは、変換元が競合した場合でも両者の変換が機能する)
この挙動はスキル変化で追加された実数ダメージに対しても同様である。
なお、これらの変換がグローバル変換よりも優先されるという点は、通常のローカル変換と同様である。
#fold([1.1.6.1以前の仕様]){{
スキル説明とは異なり、これは厳密には''ただ属性変換しているだけではない。''
実際には「召喚するトーテムを生命力/生命力減衰ダメージ攻撃を行うタイプのものに変える」「トーテムに100% 雷→生命力 変換の能力を与える」
という2段構えの内部処理になっている。
つまり、召喚されたトーテムの''本体による生命力ダメージ''は未だ属性変換されていない状態の為、生命力から他属性への''グローバル変換の対象となる''。
アイテムによるスキル変化でトーテムに雷/感電ダメージを追加している場合、後者の機能によってトーテムが雷から生命力にローカル変換した上で出力する。
このため、''スキル変化によって追加された雷ダメージに由来する生命力ダメージ''は生命力から他属性への''グローバル変換の対象とならない''。
''スキル変化によって追加された生命力ダメージ''は属性変換を受けていないので生命力から他属性への''グローバル変換の対象となる''。
}}
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**運用方法 [#howto]
オカルティスト等と合わせた、生命力ダメージをメインに扱うビルドの場合はこちらのスキルを取得するとよい。
特に、シャーマン自身が持つ[[デヴァウリング スウォーム>../Devouring Swarm]]とのシナジーは強力。
なお、このスキルを取得した場合、トーテムの放つ雷が青白い物から赤い物に変化する。
また、元スキルである [[ストーム トーテム>../Storm Totem]] に対するLvボーナスや[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]が付いている装備や接辞の多くは、
本来の属性である 雷/感電 を強化する性能になっているため、当スキルで属性を変えた場合は元に比べるとやや強化しにくくなっている。
この点は、アップデートにより[[ストーム トーテム>../Storm Totem]]へのLvボーナスと同時に、
生命力向けの[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]] や +%生命力ダメージ補正 などが同時に付いた装備などがいくつか増えたが、
拡張DLCの高Lv向けのため、低中Lv帯においてはあまり状況は変わっていない。
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**レベル [#level]
'''(1.1.6.2)''' ダメージ属性の「二度の変換」を禁止
レベルによる変化なし
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*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)