Devouring Swarm デヴァウリング スウォーム

Last-modified: 2021-11-30 (火) 13:29:31


荒野においては、生き残るために必要な事を何でもしなければならない。
若干のシャーマン召喚士は、貪欲な虫の群れを召喚することによって、この教えを心に留める。
群れは、触れたものを何でもむさぼり引き裂き、重症を与え、弱点を露呈させる。

原文

Devouring Swarm - 貪食の蟲
Out in the wild, one must do whatever it takes to survive.
Some Shaman Conjurers take this lesson to heart by conjuring a voracious swarm which hungrily tears apart anything it comes in contact with,
inflicting grievous wounds and exposing vulnerabilities.


12 エナジーコスト
3 持続時間
100% 貫通確率
2.5m 半径

3 生命力ダメージ
3 出血ダメージ/s
20% 攻撃ダメージをヘルスに変換
-8% 生命力耐性
-3% 出血耐性

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル116---

進路上すべての敵を 100% 貫通する、小効果範囲を持った虫の群れを直線上に投げつける。
虫の群れは、ヒットした敵に対してスキルLv依存の持続時間中、毎秒 生命力/出血 耐性を減少させながら、生命力/出血 ダメージを与え、
与えた生命力ダメージ部分のうち数割が術者のヘルスに変換(ADCtH)される。
リチャージがなく詠唱速度に応じた速さで連射可能だが、ダメージ付きデバフを付与するという扱いのため複数回当ててもダメージはスタックしない。
弾速は虫とは思えない程に速く、射程距離はカメラを最大迄引いた状態でも画面中央から左右の端まで届く。
マウスの左クリックにも設定可能だが、虫で樽や扉などのオブジェクトを壊す事はできない。

育成の序盤では、このスキルのLvを上げて敵に振り掛けて逃げているだけでも或る程度の所まで進める程度のダメージが出るが、
ゲームが進行していくと、敵の 生命力/出血 耐性を減少させて他のスキルの威力を上げるジャンプボードとして使うようになってくるのが一般的。
耐性減少量の成長率がかなり強烈で*1、MaxLvあたりになると、大抵の敵の耐性を容易に剥がすことができるようになるため、
シャーマンが オカルティスト/ナイトブレイド/ネクロマンサー/オースキーパー などと組んだ場合の、生命力/出血 ダメージが絡むビルドで大活躍する機会がある。
また、Lv依存で増加するADCtH率も高い為、生命力ダメージが充分に強化されていれば生存性の向上にも貢献する。

貫通+範囲 かつ 毎秒攻撃判定が発生する持続式 という性質から、
これにアサインした星座スキルや装備付与スキルなどの攻撃時確率発動スキルとの相性も良好。

生命力ダメージや出血ダメージを、装備/星座/サブマスタリーのスキル などで増強し、
さらに専用のアイテム-スキル変化付き装備を使うと、これだけで雑魚やヒーローを削り殺せるような構成も一応可能。
幽霊だろうがスケルトンだろうが猛烈に出血しながら死ぬ。

当スキルを使用して 生命力/出血 重視のシャーマンを難易度ノーマル~エリートあたりまで育成する場合には、
難易度ノーマルで Lv20~40 付近の低ランク品を入手しやすいレアMIである ボーンスパイク/スカラベ シェル(要拡張FG)/コルヴァン カスク(要拡張FG) や、
Act5 で入手可能なウグデンボーグ ハウラー(要拡張AoM)などに付いているアイテム-スキル変化が役に立つ。



(1.1.8.0) 投擲速度 増加 | ▼生命力耐性減少/Lv1-26 -10~-70% → -8~-65% | ▼出血耐性減少/Lv1-26 -5~50% → -3~-45%
(1.1.9.0) 投擲速度 増加

Lvエナジー
コスト
持続時間生命力
ダメージ
出血
ダメージ/s
ヘルス変換生命力耐性出血耐性Lv
1123.0 sec3320 %-8 %-3 %1
2143.2 sec65-12 %-6 %2
3163.4 sec10721 %-16 %-9 %3
4193.6 sec1411-19 %-11 %4
5223.8 sec181422 %-22 %-13 %5
6254.0 sec2217-25 %-15 %6
7284.1 sec262023 %-28 %-17 %7
8314.2 sec3023-31 %-19 %8
9344.3 sec342624 %-34 %-21 %9
10384.4 sec3829-37 %-23 %10
11414.5 sec423225 %-40 %-25 %11
12454.6 sec4635-43 %-27 %12
13484.7 sec503826 %46 %-29 %13
14524.8 sec5542-49 %-31 %14
15564.9 sec604627 %-52 %-33 %15
16605.0 sec655028 %-55 %-35 %16
Ultimate Level
17645.1 sec705428 %-56 %-36 %17
18685.2 sec7558-57 %-37 %18
19725.3 sec816329 %-58 %-38 %19
20765.4 sec8768-59 %-39 %20
21805.5 sec9373-60 %-40 %21
22845.6 sec997830 %-61 %-41 %22
23885.7 sec10684-62 %-42 %23
24925.8 sec1169331 %-63 %-43 %24
25965.9 sec12610232 %-64 %-44 %25
261006.0 sec14011533 %-65 %-45 %26


  • 乗取「スウォーム!スウォーム!」敵「1回で十分ですよ」乗取「スウォーム!スォーム!」敵「1回で十分ですよ!分かって下さいよ」乗取「生命ダメージと星座スキルの為にやっとんねん」 -- 2020-06-01 (月) 12:54:39
  • 強すぎるわ。永谷園が開発したのか -- 2020-08-17 (月) 03:52:46
  • >永谷園が開発したのか←【ふりかけ】という事ですね?www -- 2020-08-17 (月) 23:55:27
    • 血でじゃぶじゃぶしてるからお茶漬けかも -- 2020-08-18 (火) 23:44:03
  • ペットビルドのリチュアリストがやたら出力が出てて ? ってなるやつ。耐性削りが目的だったんですけどね・・・ -- 2020-08-18 (火) 23:47:35
  • 装備で生命力ダメージ100%化したデヴァステイションとの相性が気になるところ。もっと他にいいスキルかあるかもしれないけど -- 2020-08-24 (月) 23:56:44
  • 1.1.8.0で元々速い方だった速度が更に増加。一体どんな肩してればイナゴ投げる速度が上がるんだ… -- 2020-09-24 (木) 14:16:58
    • それはバッタが頑張って羽ばたいてるんじゃないのかw -- 2020-09-26 (土) 12:06:15
  • このスキルのみでボスも倒せるビルド考えてるけど、、武器ダメージ乗せられるのがワイルドブラッドクラッシャーだから殴りに行きたい気持ちが強すぎて一種の縛りプレイになってしまう -- 2020-12-11 (金) 10:39:38
    • ……武器ダメージ乗せられるのはこっちじゃなくてグラスピングヴァインズじゃないん? -- 2020-12-11 (金) 12:56:03
      • 見間違いしてました...すみません -- 2020-12-11 (金) 14:07:59
  • 1.1.9.0でまた速度上がったのか…何なんだこのイナゴ -- 2021-01-30 (土) 22:11:45
  • 万能ふりかけ -- 2021-02-08 (月) 19:51:39
  • バージョンを重ねてどんどん速くなってるからアイテムスキル変化で生命力ダメージ強化できるものを集めて特化させられればイナゴ連射強そう。生命力ダメージと出血ダメージが一緒に上がる装備も少なくないので2つのダメージの両立もできそう -- 2021-04-09 (金) 13:48:23
    • ワードオブペインと一緒でダメージ付きデバフを掛けるだけのスキルなので連射に意味はないです -- 2021-11-03 (水) 18:41:18

*1 減少量の最大値で見れば、他の生命耐性減少系マスタリースキル2つ分に匹敵する値をこれ1つで下げられる