![]()
荒野においては、生き残るために必要な事を何でもしなければならない。
若干のシャーマン召喚士は、貪欲な虫の群れを召喚することによって、この教えを心に留める。
群れは、触れたものを何でもむさぼり引き裂き、重症を与え、弱点を露呈させる。
Devouring Swarm
Out in the wild, one must do whatever it takes to survive.
Some Shaman Conjurers take this lesson to heart by conjuring a voracious swarm which hungrily tears apart anything it comes in contact with,
inflicting grievous wounds and exposing vulnerabilities.
スキル情報
12 エナジーコスト
3秒 持続時間
100% 貫通確率
2.5m 半径3 生命力ダメージ
3 出血ダメージ/s
20% 攻撃ダメージをヘルスに変換
-8% 生命力耐性
-3% 出血耐性
特定の装備でスキルの性質が変化する。
・スキル変化装備一覧(ページ下部へ)
| Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃スキル | 1 | 16 (26) | - | - |
| 装備による変化 | 武器参照 x攻撃回数 |
|---|---|
| - | 参照なし xn |
基本事項
100%の貫通効果を持った虫の群れを直線上に放ち、ヒットした対象とその周囲*1の敵にデバフを付与する。
このデバフには持続性の生命力/出血ダメージと生命力/出血耐性減少効果が備わっている。
ダメージはデバフを付与した瞬間、およびその後1秒間隔で発生し、初期持続時間(3秒)では合計3回のダメージが発生する。
また、当デバフで与えたダメージ(DoTを除く)の一部を自身のヘルスに変換(ADCtH)する。
当スキルの耐性減少は当Wiki内の区分でカテゴリBに分類される減算式のデバフ効果である。
これは、同一カテゴリの耐性減少効果と効果が重複し、減少量が加算されて適用される。
運用方法
リチャージがなく詠唱速度に応じた速さで連射可能だが、ダメージ付きデバフを付与するという扱いのため複数回当ててもダメージはスタックしない。
弾速は虫とは思えない程に速く、射程距離はカメラを最大迄引いた状態でも画面中央から左右の端まで届く。
マウスの左クリックにも設定可能だが、虫で樽や扉などのオブジェクトを壊す事はできない。
v1.2.1.0 では虫の群れが大きくなり、隣接する敵を巻き込みやすくなった。
(※大きくなったのは貫通部分であり、円形範囲は以前のまま)
育成の序盤では、このスキルのLvを上げて敵に振り掛けて逃げているだけでも或る程度の所まで進める程度のダメージが出るが、
ゲームが進行していくと、敵の 生命力/出血 耐性を減少させて他のスキルの威力を上げるジャンプボードとして使うようになってくるのが一般的。
耐性減少量の成長率がかなり強烈で*2、MaxLvあたりになると、大抵の敵の耐性を容易に剥がすことができるようになるため、
シャーマン自身の持つ各種スキルに付いている 生命力/出血 ダメージを効果的に運用する事ができるほか、
オカルティスト/ナイトブレイド/ネクロマンサー/オースキーパー などと組んだ場合の、生命力/出血 ダメージが絡むビルドで大活躍する機会がある。
また、Lv依存で増加するADCtH率も高く、生命力ダメージが充分に強化されていれば生存性の向上にも貢献する。
貫通+範囲 かつ 毎秒攻撃判定が発生する持続式 という性質から、
これにアサインした星座スキルや装備付与スキルなどの攻撃時確率発動スキルとの相性も良好。
敵に直接 出血/生命力 ダメージや耐性減少デバフなどを与える星座スキル: 引き裂き/ウェンディゴのマーク あたりとの相性はかなり良い。
高難易度のボス級には当スキルだけではさすがに厳しくなるが、
生命力/出血 ダメージを 装備/星座/サブマスタリーのスキル*3 などで増強すると、
耐性減少効果の強さから、これだけで雑魚やヒーローを削り殺せるような構成も一応可能。
幽霊だろうがスケルトンだろうが猛烈に出血しながら死ぬ。
専用のアイテム-スキル変化付き装備を使うと更に効果的で、
例えば当スキルを使用して 生命力/出血 重視のシャーマンを難易度ノーマル~エリートあたりまで育成する場合には、
難易度ノーマルで Lv20~40 付近の低ランク品を入手しやすいレアMIである ボーンスパイク/スカラベ シェル(要拡張FG)/コルヴァン カスク(要拡張FG) や、
Act5 で入手可能なウグデンボーグ ハウラー(要拡張AoM)などに付いているアイテム-スキル変化が役に立つ。
レベル
(1.2.1.0) [デヴァウリング スウォーム] サイズを増加
(1.2.1.6) 生命力ダメージ/Lv1-26 : 3~140 → 3~265 | 出血ダメージ/Lv1-26 : 3~115 → 3~240
| Lv | エナジー コスト | 持続時間 | 生命力 ダメージ | 出血 ダメージ/s | ヘルス変換 | 生命力耐性 | 出血耐性 | Lv |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 3.0 sec | 3 | 3 | 20 % | -8 % | -3 % | 1 |
| 2 | 14 | 3.2 sec | 11 | 10 | -12 % | -6 % | 2 | |
| 3 | 16 | 3.4 sec | 20 | 18 | 21 % | -16 % | -9 % | 3 |
| 4 | 19 | 3.6 sec | 29 | 26 | -19 % | -11 % | 4 | |
| 5 | 22 | 3.8 sec | 38 | 34 | 22 % | -22 % | -13 % | 5 |
| 6 | 25 | 4.0 sec | 47 | 42 | -25 % | -15 % | 6 | |
| 7 | 28 | 4.1 sec | 56 | 50 | 23 % | -28 % | -17 % | 7 |
| 8 | 31 | 4.2 sec | 65 | 58 | -31 % | -19 % | 8 | |
| 9 | 34 | 4.3 sec | 74 | 66 | 24 % | -34 % | -21 % | 9 |
| 10 | 38 | 4.4 sec | 83 | 74 | -37 % | -23 % | 10 | |
| 11 | 41 | 4.5 sec | 92 | 82 | 25 % | -40 % | -25 % | 11 |
| 12 | 45 | 4.6 sec | 101 | 90 | -43 % | -27 % | 12 | |
| 13 | 48 | 4.7 sec | 110 | 98 | 26 % | 46 % | -29 % | 13 |
| 14 | 52 | 4.8 sec | 120 | 107 | -49 % | -31 % | 14 | |
| 15 | 56 | 4.9 sec | 130 | 116 | 27 % | -52 % | -33 % | 15 |
| 16 | 60 | 5.0 sec | 140 | 125 | 28 % | -55 % | -35 % | 16 |
| Ultimate Level | ||||||||
| 17 | 64 | 5.1 sec | 150 | 134 | 28 % | -56 % | -36 % | 17 |
| 18 | 68 | 5.2 sec | 160 | 143 | -57 % | -37 % | 18 | |
| 19 | 72 | 5.3 sec | 171 | 153 | 29 % | -58 % | -38 % | 19 |
| 20 | 76 | 5.4 sec | 182 | 163 | -59 % | -39 % | 20 | |
| 21 | 80 | 5.5 sec | 193 | 173 | -60 % | -40 % | 21 | |
| 22 | 84 | 5.6 sec | 204 | 183 | 30 % | -61 % | -41 % | 22 |
| 23 | 88 | 5.7 sec | 216 | 194 | -62 % | -42 % | 23 | |
| 24 | 92 | 5.8 sec | 231 | 208 | 31 % | -63 % | -43 % | 24 |
| 25 | 96 | 5.9 sec | 246 | 222 | 32 % | -64 % | -44 % | 25 |
| 26 | 100 | 6.0 sec | 265 | 240 | 33 % | -65 % | -45 % | 26 |
スキル変化装備一覧
Devouring Swarm デヴァウリング スウォーム
| レア | Lv | カテゴリ | 名称 | 内容 |
|---|---|---|---|---|
| Weapons 武器 | ||||
| R | 20- | 1Hダガー | Bonespike ボーンスパイク | 3秒 持続時間 65 生命力ダメージ |
| R | 20- | 1H遠隔 | ★Viper Hemorrhager ヴァイパー ヘモーラーガー | 110 出血ダメージ/s |
| R | 20- | 2H槍 | ★Korvan Reaping Halberd コルヴァン リーピング ハルバード | 6秒 持続時間 40 生命力ダメージ |
| 55- | 2H槍 | ★Korvan Reaping Halberd コルヴァン リーピング ハルバード | 6秒 持続時間 220 生命力ダメージ | |
| R | 20- | 盾 | ★Scarab Shell スカラベ シェル | 80 出血ダメージ/s -10% 出血耐性 |
| R | 40- | 1H剣 | ◆Wendigo Claw ウェンディゴ クロウ | 140 出血ダメージ/s -12% 出血耐性 |
| R | 40- | 1H遠隔 | ◆Ugdenbog Howler ウグデンボーグ ハウラー | 30 生命力ダメージ -12% 生命力耐性 |
| L | 84 | 2H斧 | ◆Mythical Death's Reach 神話級 死の到達 | 6秒 持続時間 100 生命力ダメージ 240 出血ダメージ/s -15% 生命力耐性 -15% 出血耐性 |
| L | 84 | 1H斧 | ★Mythical Scion of Crimson Wakes 神話級 深紅乱流の末裔 | 90 出血ダメージ/s -10% 出血耐性 |
| L | 94 | 2Hメイス | ◆Mythical Wildblood Crusher 神話級 ワイルドブラッド クラッシャー | 40 生命力ダメージ -5% ライフ吸収耐性 |
| L | 94 | 2H剣 | ★Rancor 根深き怨恨 | 50 出血ダメージ/s 100% 生命力→刺突 変換 -20% 刺突耐性 -10% 出血耐性 |
| L | 94 | 盾 | ★Nightshard ナイトシャード | -15% 毒酸耐性 |
| Armors 防具 | ||||
| R | 20- | ヘルム | ★Korvan Casque コルヴァン カスク | 3秒 持続時間 -15% 物理耐性 -10% 生命力耐性 |
| R | 30- | メダル | Lagoth'Ak's Bloodbinding ラゴス'アクズ ブラッドバインディング | 80 生命力ダメージ 110 出血ダメージ/s |
| L | 84 | アミュ | ◆Mythical Soulcatcher 神話級 ソウルキャッチャー | 90 生命力ダメージ |
| L | 94 | アミュ | ◆Conduit of Wild Whispers 野性の囁きの導管 | 360 刺突ダメージ 100% 生命力→刺突 変換 -15% 刺突耐性 -15% 毒酸耐性 |
| L | 94 | アミュ | ◆Conduit of Wild Whispers 野性の囁きの導管 | 360 カオスダメージ 100% 生命力→カオス 変換 -15% 物理耐性 -15% カオス耐性 |
| Set Equipment セット装備 | ||||
| L | 94 | 3 /3 | ◆Wildheart Vanguard ワイルドハート ヴァンガード | 90 出血ダメージ/s |
コメント
- 1.1.9.0でまた速度上がったのか…何なんだこのイナゴ -- 2021-01-30 (土) 22:11:45
- 万能ふりかけ -- 2021-02-08 (月) 19:51:39
- バージョンを重ねてどんどん速くなってるからアイテムスキル変化で生命力ダメージ強化できるものを集めて特化させられればイナゴ連射強そう。生命力ダメージと出血ダメージが一緒に上がる装備も少なくないので2つのダメージの両立もできそう -- 2021-04-09 (金) 13:48:23
- ワードオブペインと一緒でダメージ付きデバフを掛けるだけのスキルなので連射に意味はないです -- 2021-11-03 (水) 18:41:18
- 何故か高速連射できる仕様ということで生命力フラットが伸びるアイテムスキル変化装備をとにかく装備して出血DoTの事は気にせずに生命力ダメージ攻撃スキルとして連射するってことじゃないかな?ネタよりな戦い方だけど... -- 2022-08-08 (月) 11:27:09
- ワードオブペインと一緒でダメージ付きデバフを掛けるだけのスキルなので連射に意味はないです -- 2021-11-03 (水) 18:41:18
- これの耐性低下ナーフしてラトッシュにその分渡してくれ、こいつのせいで他の生命力ビルドが割食ってんだよ -- 2022-01-29 (土) 21:49:48
- やっぱ生命力耐性下げデカすぎるんだよね。単独マスタリーの通常ランク内だけで55下げれるのはやりすぎ。2マスタリー分だからね。通常ランクで25、アルティメットランクMAXで45くらいが妥当なんじゃないかな -- 2024-07-19 (金) 08:26:56
- やりすぎじゃないんだよ。こういう調整って何かの単体の数値だけに注目するんじゃなくてビルドの総合力を見て判断されるから。下のコメントの流れもよく読んでくれよ。 -- 2024-07-19 (金) 18:38:29
- やっぱ生命力耐性下げデカすぎるんだよね。単独マスタリーの通常ランク内だけで55下げれるのはやりすぎ。2マスタリー分だからね。通常ランクで25、アルティメットランクMAXで45くらいが妥当なんじゃないかな -- 2024-07-19 (金) 08:26:56
- このイナゴが高性能すぎて生命/出血がシャーマン必須に近いのはなあ・・・ -- 2022-08-05 (金) 16:45:36
- イナゴ出血耐性下げの値はそう極端に高くないとか、シャーマン単体だとトグルやパッシブでの生命力%ダメージほとんど積めないとか、シャーマン以外向けの出血や生命用装備も結構用意されてるとかで、他のマスタリーも意外と出番あるよ -- 2022-08-05 (金) 17:48:08
- 生命力耐性の方はラスボスよりも強いエンドコンテンツ向けのボスの中には生命力耐性が131%のボスがいたりするので、そのボスを撃破しようとする時に役立つ感じ。該当する特定のボスを相手にしないビルドなら上のコメントの方の通り他のマスタリーでも生命力ダメージをメインにするビルドでもこのスキルなしでも楽しめるよ -- 2022-08-05 (金) 18:46:33
- このスキルなしでも生命力耐性100%超えの特定のボスを倒せる生命力ビルドはあります。GTのアイテム検索で生命・出血耐性を下げるアイテム出てくるのでそのアイテムもマスタリーと耐性下げの効果の付いたアイテムを組み合わせてみよう -- 2022-08-05 (金) 18:55:37
- そりゃ頑張れば倒せるビルドは組めるよ。これを使えばそんな努力は必要ないって話をしてるわけで -- 2023-01-17 (火) 18:33:47
- 生命/出血がシャーマン必須だろうという話に対し、無くても強いビルドは組めるので楽しむのに必須では無いだろうという意図の話だと思うが。効率に関してまた別の議論なので話がズレている感。 -- 2023-01-19 (木) 01:19:40
- マスタリ単体での使用感を損なわずに他との整合性をとるにはB下げからA下げに変えるのが良いんじゃなかろうか。そうすればシャーマンとB下げを持つ他マスタリを組み合わせた時の全体の下げ幅と、他マスタリ同士を掛け合わせた時の下げ幅が同じくらいになるし、シャーマンにはA下げを別途積まなくてもいいっていうアドバンテージも残る -- 2023-01-18 (水) 18:42:31
- スキル単体で見た耐性下げの値は突出していてもトータルではそこそこバランス取れてるって印象なんだけど、最近は強力な生命系ビルドをシャーマン系が席巻してたりとかするの? -- 2023-01-18 (水) 22:19:19
- 少なくともシャーマン系が席巻なんてそんな事は特に無い(今のトレンドは報復の再復権だし生命力関係の動きなんざない)。上で「これを使えばそんな努力は必要ないって話をしてる」とか勝手に言ってるけどそれこそ個人個人のビルドの方向性で必要なバランスなんて左右されるがな。 -- 2023-01-19 (木) 00:18:18
- スキル単体で見た耐性下げの値は突出していてもトータルではそこそこバランス取れてるって印象なんだけど、最近は強力な生命系ビルドをシャーマン系が席巻してたりとかするの? -- 2023-01-18 (水) 22:19:19
- 生命と出血の耐性下げの苦労を考えなくてよくなる超高性能スキルにしか見えないんだけど、過去のコメント見る限りこんなもの必要ない派が多いようで・・・人それぞれとか言い始めたらビルド例も性能評価も要らないと思うんだけどな。自分はこれを必須とは言わないけど無視ないし過小評価するなんてありえないほどの高性能スキルだと思うし、少なくとも他の生命/出血耐性下げスキルよりずっと使いやすいと思う派に1票。 -- 2024-05-22 (水) 18:55:38
- 何から突っ込めばいいのか悩むけど、まず過去コメントのどこ見てこんなもの必要ない派が多いと思ったの… -- 2024-05-23 (木) 03:03:52
- 必要無いとまでは言われてない、必須というのは視野が狭いというだけ。普通に超強力スキルだがビルドのスタイルによっては敵に当てなければいけない耐性下げよりも自動発動の耐性下げの方が主力の攻撃機会が増えて結果的に最終ダメージが高いケースもある。それに耐性下げもスーパーボスの耐性を視野に入れない場合60%程度でも充分で同じ「コスト」でフラットダメージを積んだ方がダメージが出るケースもある。こういうのを含めて「人それぞれ」事情が違うと言ってる -- 2024-05-23 (木) 03:05:36
- 「生命/出血がシャーマン必須だろうという話に対し、無くても強いビルドは組めるので楽しむのに必須では無いだろうという意図の話だと思うが。効率に関してまた別の議論なので話がズレている感」このレスで結論が出ているのに枝主が読み逃しているに一票 -- 2024-05-23 (木) 03:18:48
- リチュアリスト、カンジュラーの生命属性化ペットビルドの友。マスタリーのB耐性減少だけで生命力耐性減少を-80確保できるので、星座選びの自由度が高いのが楽しい。素直にティア3星座ラトッシュを確保するもよし、ペットへの恩恵が大きい他のティア3星座を狙うもよし -- 2024-05-27 (月) 12:17:16
- とにかく定期的に撃つのがダルい。他の同じようなスキルは平気なのだがコレだけなぜかダルい -- 2024-08-22 (木) 03:53:59
- ウグデンボーグハウラー二丁拳銃で生命力60耐性-24、コルヴァンカスクで持続時間+6秒耐性-10、ソウルキャッチャーで生命力90、ラゴスアクズブラッドバインディングで生命力80出血110という皮算用をしてラトッシュをアサインすると、MLVで持続12秒生命力370出血225生命力耐性-127に貫通100%とヘルス変換33%という中々面白いことに・・・実用性のほどは知らない -- 2025-06-20 (金) 07:45:06
- ウェンディゴのマークが持続10秒、270生命力ダメージ、65%変換なので対集団ではそこそこ頼れる回復量になりそう。ラトッシュ発動率15%持続8秒、イナゴが毎秒判定なら8回判定で27.25%は発動せず、38.5%で1回、23.75%で2回(おおよそ ラトッシュは常時発動させたいのでイナゴにアサインするかはちょっと悩ましい… -- 2025-06-20 (金) 13:01:39
- 1.2.1.6でデヴァウリングスウォームのダメージアップ、ソウルキャッチャーのスキル変化のダメージアップ、スキル変化ではないけどウグデンボーグハウラーの割合生命力ダメージアップで火力アップ。あえてデヴァウリングスウォーム連射でがんばるビルドが誕生するカモしれない...? -- 2025-07-01 (火) 14:33:02
