TITLE:Devouring Swarm デヴァウリング スウォーム
&attachref(../sh_ds.png,nolink,Devouring Swarm);
&color(#379){荒野においては、生き残るために必要な事を何でもしなければならない。&br;若干のシャーマン召喚士は、貪欲な虫の群れを召喚することによって、この教えを心に留める。&br;群れは、触れたものを何でもむさぼり引き裂き、重症を与え、弱点を露呈させる。};
#fold(原文){{
Devouring Swarm
&color(#379){Out in the wild, one must do whatever it takes to survive.&br;Some Shaman Conjurers take this lesson to heart by conjuring a voracious swarm which hungrily tears apart anything it comes in contact with,&br;inflicting grievous wounds and exposing vulnerabilities.};
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){''12''}; エナジーコスト
COLOR(#311):&color(#009){''3''秒}; 持続時間
COLOR(#311):100% 貫通確率
COLOR(#311):2.5m 半径
>COLOR(#311):&color(#009){''3''}; 生命力ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''3''}; 出血ダメージ/s
COLOR(#311):&color(#009){''20''%}; 攻撃ダメージをヘルスに変換
COLOR(#311):&color(#009){-''8''%}; 生命力耐性
COLOR(#311):&color(#009){-''3''%}; 出血耐性
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/SH#devouring_swarm]]する。
・[[スキル変化装備一覧(ページ下部へ)>#skill_mod]]
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|攻撃スキル|1|16 (26)|-|-|
|~装備による変化|~武器参照 x攻撃回数|
|-|参照なし xn|
}}
~
**基本事項 [#info]
100%の貫通効果を持った虫の群れを直線上に放ち、ヒットした対象とその周囲((説明文の半径はこの範囲を指す。))の敵にデバフを付与する。
このデバフには持続性の生命力/出血ダメージと生命力/出血耐性減少効果が備わっている。
ダメージはデバフを付与した瞬間、およびその後1秒間隔で発生し、初期持続時間(3秒)では合計3回のダメージが発生する。
また、当デバフで与えたダメージ(DoTを除く)の一部を自身のヘルスに変換([[ADCtH>Combat Mechanics#lifesteal]])する。
当スキルの耐性減少は当Wiki内の区分で[[カテゴリB>Combat Mechanics#reduce_resist]]に分類される減算式のデバフ効果である。
これは、同一カテゴリの耐性減少効果と効果が重複し、減少量が加算されて適用される。
~
**運用方法 [#howto]
リチャージがなく詠唱速度に応じた速さで連射可能だが、ダメージ付きデバフを付与するという扱いのため複数回当ててもダメージはスタックしない。
弾速は虫とは思えない程に速く、射程距離はカメラを最大迄引いた状態でも画面中央から左右の端まで届く。
マウスの左クリックにも設定可能だが、虫で樽や扉などのオブジェクトを壊す事はできない。
v1.2.1.0 では虫の群れが大きくなり、隣接する敵を巻き込みやすくなった。
(※大きくなったのは貫通部分であり、円形範囲は以前のまま)
育成の序盤では、このスキルのLvを上げて敵に振り掛けて逃げているだけでも或る程度の所まで進める程度のダメージが出るが、
ゲームが進行していくと、敵の 生命力/出血 耐性を減少させて他のスキルの威力を上げるジャンプボードとして使うようになってくるのが一般的。
耐性減少量の成長率がかなり強烈で((減少量の最大値で見れば、他の生命耐性減少系マスタリースキル2つ分に匹敵する値をこれ1つで下げられる))、MaxLvあたりになると、大抵の敵の耐性を容易に剥がすことができるようになるため、
シャーマン自身の持つ各種スキルに付いている 生命力/出血 ダメージを効果的に運用する事ができるほか、
オカルティスト/ナイトブレイド/ネクロマンサー/オースキーパー などと組んだ場合の、生命力/出血 ダメージが絡むビルドで大活躍する機会がある。
また、Lv依存で増加する[[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]率も高く、生命力ダメージが充分に強化されていれば生存性の向上にも貢献する。
貫通+範囲 かつ 毎秒攻撃判定が発生する持続式 という性質から、
これにアサインした星座スキルや装備付与スキルなどの攻撃時確率発動スキルとの相性も良好。
敵に直接 出血/生命力 ダメージや耐性減少デバフなどを与える星座スキル: [[引き裂き>Devotion/Constellation/Rend]]/[[ウェンディゴのマーク>Devotion/Constellation/Wendigo's Mark]] あたりとの相性はかなり良い。
高難易度のボス級には当スキルだけではさすがに厳しくなるが、
生命力/出血 ダメージを 装備/星座/サブマスタリーのスキル((シャーマン自身は生命力ダメージを強化するスキルはあまり持っていないため)) などで増強すると、
耐性減少効果の強さから、これだけで雑魚やヒーローを削り殺せるような構成も一応可能。
幽霊だろうがスケルトンだろうが猛烈に出血しながら死ぬ。
専用の[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]付き装備を使うと更に効果的で、
例えば当スキルを使用して 生命力/出血 重視のシャーマンを難易度ノーマル~エリートあたりまで育成する場合には、
難易度ノーマルで Lv20~40 付近の低ランク品を入手しやすいレアMIである [[ボーンスパイク>Items/Equip/Weapon/Rare/Bonespike]]/[[スカラベ シェル(要拡張FG)>Items/Equip/Weapon/Rare/Scarab Shell]]/[[コルヴァン カスク(要拡張FG)>Items/Equip/Armor/Rare/Korvan Casque]] や、
Act5 で入手可能な[[ウグデンボーグ ハウラー(要拡張AoM)>Items/Equip/Weapon/Rare/Ugdenbog Howler]]などに付いているアイテム-スキル変化が役に立つ。
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**レベル [#level]
//'''(1.1.8.0)''' 投擲速度 増加 | ▼生命力耐性減少/Lv1-26 -10~-70% → -8~-65% | ▼出血耐性減少/Lv1-26 -5~50% → -3~-45%
//'''(1.1.9.0)''' 投擲速度 増加
//'''(1.2.1.0)''' [デヴァウリング スウォーム] サイズを増加
//'''(1.2.1.6)''' 生命力ダメージ/Lv1-26 : 3~140 → 3~265 | 出血ダメージ/Lv1-26 : 3~115 → 3~240
'''(1.3.0.0)''' 持続時間のスケーリング増加 最大 6.0秒→12.0秒
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~持続時間|~生命力&br;ダメージ|~出血&br;ダメージ/s|~ヘルス変換|~生命力耐性|~出血耐性|~Lv|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|BGCOLOR(#FFE8E8):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFDDF7):RIGHT:|BGCOLOR(#FFE8E8):RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|12|3.0 sec|3|3|20 %|-8 %|-3 %|1|
|2|14|4.5 sec|11|10|~|-12 %|-6 %|2|
|3|16|5.5 sec|20|18|21 %|-16 %|-9 %|3|
|4|19|6.5 sec|29|26|~|-19 %|-11 %|4|
|5|22|7.0 sec|38|34|22 %|-22 %|-13 %|5|
|6|25|7.5 sec|47|42|~|-25 %|-15 %|6|
|7|28|7.8 sec|56|50|23 %|-28 %|-17 %|7|
|8|31|8.1 sec|65|58|~|-31 %|-19 %|8|
|9|34|8.4 sec|74|66|24 %|-34 %|-21 %|9|
|10|38|8.7 sec|83|74|~|-37 %|-23 %|10|
|11|41|9.0 sec|92|82|25 %|-40 %|-25 %|11|
|12|45|9.2 sec|101|90|~|-43 %|-27 %|12|
|13|48|9.4 sec|110|98|26 %|46 %|-29 %|13|
|14|52|9.6 sec|120|107|~|-49 %|-31 %|14|
|15|56|9.8 sec|130|116|27 %|-52 %|-33 %|15|
|16|60|10.0 sec|140|125|28 %|-55 %|-35 %|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|64|10.2 sec|150|134|28 %|-56 %|-36 %|17|
|18|68|10.4 sec|160|143|~|-57 %|-37 %|18|
|19|72|10.6 sec|171|153|29 %|-58 %|-38 %|19|
|20|76|10.8 sec|182|163|~|-59 %|-39 %|20|
|21|80|11.0 sec|193|173|~|-60 %|-40 %|21|
|22|84|11.2 sec|204|183|30 %|-61 %|-41 %|22|
|23|88|11.4 sec|216|194|~|-62 %|-42 %|23|
|24|92|11.6 sec|231|208|31 %|-63 %|-43 %|24|
|25|96|11.8 sec|246|222|32 %|-64 %|-44 %|25|
|26|100|12.0 sec|265|240|33 %|-65 %|-45 %|26|
~
*スキル変化装備一覧 [#skill_mod]
//スキル変化一覧ページの表から対象スキルを抽出して取り込む。フッタは除外する。
#fold(展開する,open){{
#includex(Items/Equip/SkillModifier/SH_list,titlestr=off,section=(filter=デヴァウリング スウォーム),except=内容\|f)
}}
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)