Devouring Swarm デヴァウリング スウォーム

Last-modified: 2020-10-30 (金) 04:16:05

Devouring Swarm
荒野においては、生き残るために必要な事を何でもしなければならない。
若干のシャーマン召喚士は、貪欲な虫の群れを召喚することによって、この教えを心に留める。
群れは、触れたものを何でもむさぼり引き裂き、重症を与え、弱点を露呈させる。

原文

Devouring Swarm - 貪食の蟲
Out in the wild, one must do whatever it takes to survive.
Some Shaman Conjurers take this lesson to heart by conjuring a voracious swarm which hungrily tears apart anything it comes in contact with,
inflicting grievous wounds and exposing vulnerabilities.


12 エナジーコスト
3 持続時間
100% 貫通確率
2.5m 半径

3 生命力ダメージ
3 出血ダメージ/s
20% 攻撃ダメージをヘルスに変換
-8% 生命力耐性
-3% 出血耐性

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル116---

生命力/出血ダメージを与え同耐性を減少させる虫の群れを、直線上に投げつける。
群れは直線状すべての敵を貫通し、範囲内に居る敵に効果を与える。

貫通+AoEという意外と高性能な遠距離攻撃。
直接的なダメージを見込むものではなく、出血・生命耐性を減少させて他のスキルの威力を上げるジャンプボードとして使うのが一般的。
耐性減少量自体の成長率もかなり強烈で、Lv16/-50%ともなると容易に敵の耐性を剥がすことができるようになる。
広範囲かつ持続ダメージという素の性能で星座スキル、攻撃時確率スキル共に相性は良好。
オカルティストとのシナジーは勿論、出血・生命ダメージが絡むビルドであれば活躍する機会がある。

生命力ダメージや出血ダメージを装備や星座、サブマスタリーのスキルなどで増強していくと
これだけで雑魚処理もできれば、ボスを削り殺すこともできるようになる。
幽霊だろうがスケルトンだろうが猛烈に出血しながら死ぬ。コワイ!
また、攻撃ダメージヘルス変換(ADCtH)の率も高い為、生命力ダメージが充分に強化されていれば生存性の向上にも貢献する。

(1.1.8.0) 投擲速度 増加 | ▼生命力耐性減少/Lv1-26 -10~-70% → -8~-65% | ▼出血耐性減少/Lv1-26 -5~50% → -3~-45%

Lvエナジー
コスト
持続時間生命力
ダメージ
出血
ダメージ/s
ヘルス変換生命力耐性出血耐性Lv
1123.0 sec3320 %-8 %-3 %1
2143.2 sec65-12 %-6 %2
3163.4 sec10721 %-16 %-9 %3
4193.6 sec1411-19 %-11 %4
5223.8 sec181422 %-22 %-13 %5
6254.0 sec2217-25 %-15 %6
7284.1 sec262023 %-28 %-17 %7
8314.2 sec3023-31 %-19 %8
9344.3 sec342624 %-34 %-21 %9
10384.4 sec3829-37 %-23 %10
11414.5 sec423225 %-40 %-25 %11
12454.6 sec4635-43 %-27 %12
13484.7 sec503826 %46 %-29 %13
14524.8 sec5542-49 %-31 %14
15564.9 sec604627 %-52 %-33 %15
16605.0 sec655028 %-55 %-35 %16
Ultimate Level
17645.1 sec705428 %-56 %-36 %17
18685.2 sec7558-57 %-37 %18
19725.3 sec816329 %-58 %-38 %19
20765.4 sec8768-59 %-39 %20
21805.5 sec9373-60 %-40 %21
22845.6 sec997830 %-61 %-41 %22
23885.7 sec10684-62 %-42 %23
24925.8 sec1169331 %-63 %-43 %24
25965.9 sec12610232 %-64 %-44 %25
261006.0 sec14011533 %-65 %-45 %26


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 左クリック設定型スキル変化に耐性現象星座仕込んでチマチマ耐性削るより一発でガッツリ削って殴る方が強いのかな -- 2018-11-29 (木) 09:10:14
    • ↑ こういう確定低下スキルと星座スキルの耐性低下も重ねてから殴る、というのが主流かなと思いますよ。出血だとこのスキルに女狩人の引き裂きを付けるとか。星座スキルのアサイン先を通常変化スキルにするというのは発動にかなり手数が要求されるので、2丁拳銃ストームスプレッドみたいな多段系でないと発動が安定しない感じはします。ただし操作量の軽減にはなりますね。 -- 2018-11-29 (木) 09:41:01
  • クールダウンが無いせいで無駄に連打してしまう。一発でいいのに・・・ -- 2018-12-23 (日) 20:46:21
  • シャーマン用導管のスキル変化でこれにカオス耐性低下が追加されてた。オカルト用導管には追加されていなかったw -- 2018-12-24 (月) 06:47:42
  • シャーマン作ったこと無いけど、書いてあることだけ見ると本当に強すぎて5度見くらいしてしまう 本当にいいのこのスキル -- 2019-12-31 (火) 23:33:49
    • 使うとわかるけど実質1匹ずつかけて回る感じの運用になって意外とめんどくさい。数値は凶悪なんだけどね。なので最終的には雑魚には使わなくなる -- 2020-01-01 (水) 01:13:05
      • ちょうつよいんだけど生命力ビルドの操作が忙しくなりがちな大きな要因のひとつだよね -- 2020-01-01 (水) 16:07:30
  • 乗取「スウォーム!スウォーム!」敵「1回で十分ですよ」乗取「スウォーム!スォーム!」敵「1回で十分ですよ!分かって下さいよ」乗取「生命ダメージと星座スキルの為にやっとんねん」 -- 2020-06-01 (月) 12:54:39
  • 強すぎるわ。永谷園が開発したのか -- 2020-08-17 (月) 03:52:46
  • >永谷園が開発したのか←【ふりかけ】という事ですね?www -- 2020-08-17 (月) 23:55:27
    • 血でじゃぶじゃぶしてるからお茶漬けかも -- 2020-08-18 (火) 23:44:03
  • ペットビルドのリチュアリストがやたら出力が出てて ? ってなるやつ。耐性削りが目的だったんですけどね・・・ -- 2020-08-18 (火) 23:47:35
  • 装備で生命力ダメージ100%化したデヴァステイションとの相性が気になるところ。もっと他にいいスキルかあるかもしれないけど -- 2020-08-24 (月) 23:56:44
  • 1.1.8.0で元々速い方だった速度が更に増加。一体どんな肩してればイナゴ投げる速度が上がるんだ… -- 2020-09-24 (木) 14:16:58
    • それはバッタが頑張って羽ばたいてるんじゃないのかw -- 2020-09-26 (土) 12:06:15
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