TITLE:Feral Hunger フィラル ハンガー
|~関連スキル|&attachref(../sh_bf.png,nolink,Brute Force);|Tier1&br;[[Brute Force>../Brute Force]]&br;ブルート フォース|→|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../sh_fh.png,nolink,Feral Hunger);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier3&br;''Feral Hunger''&br;フィラル ハンガー|→|&attachref(../sh_uph.png,nolink,Upheaval);|Tier4&br;[[Upheaval>../Upheaval]]&br;アプヒーヴァル|
&color(#379){自分の中にある原始的な側面を受け入れて、敵を破砕し貪欲に流血を楽しむ。};
&color(#953){両手持ちの近接/遠隔武器を要する。&br;近接武器で用いた場合、攻撃は近くにいる複数の標的を打つ。&br;通常の武器攻撃で発動する。};
#fold(原文){{
Feral Hunger
&color(#379){Embrace your primal side, shredding your enemies and feasting voraciously on the spilled blood.};
&color(#953){Requires a two-handed melee or two-handed ranged weapon.&br;When used with a melee weapon, the attack strikes multiple nearby targets.&br;Activates off of default weapon attacks.};
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){''12''%}; 技が使われる率
COLOR(#311):100% 貫通確率
COLOR(#311):180度 の攻撃角度
COLOR(#311):5 最大標的数
>COLOR(#311):&color(#009){''130''%}; 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''42''}; 出血ダメージ/2s
COLOR(#311):&color(#009){''10''%}; 攻撃ダメージをヘルスに変換
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/SH#feral_hunger]]する。
・[[スキル変化装備一覧(ページ下部へ)>#skill_mod]]
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|通常攻撃変化|3|10 (20)|[[ブルート フォース>../Brute Force]]|両手 近接/遠隔武器|
|LEFT:|LEFT:|c
|~装備による変化|~武器参照 x攻撃回数|
|-|メインハンド x1|
}}
~
**基本事項 [#info]
[[通常攻撃/通常代替>用語集#k3ece762]]使用時に確率発動する[[WPS>用語集#hfbdfba7]]。両手 近接/遠隔武器専用((スキル画面上は二刀流/二丁拳銃時にオフハンドダメージが表示されるが、両手武器専用なので使用することは出来ない))。
近接武器使用時は正面に居る複数の敵を横薙ぎにし、遠隔武器使用時は100%の確率で敵を貫通する赤紫色の光弾を発射する。
(攻撃角度と最大標的数は近接武器使用時限定の効果)
これらはヒットした敵に対して武器参照ダメージと出血ダメージを与える。
また、敵に与えたDoT以外のダメージの一部を自分のヘルスに変換([[ADCtH>用語集#hc7da7b1]])する。
~
**運用方法 [#howto]
とにかく発動さえしてしまえばかなりのヘルス回復が見込めるため、
両手武器を使用して[[サヴィジリィ>Masteries/Shaman/Savagery]]などで殴り続けるタイプのシャーマンにとっては非常に有用。
また、近接武器装備時の標的数がスキルLvに依存せず、初期状態から最大標的数が固定5と多い特徴が有る。
このスキルで付加されるのは出血ダメージのみだが、WPSとしては大きめの武器参照値を持つため、どの属性を使うビルドでも十分役に立つ。
現在の仕様では発動率も含む各パラメータが限界レベルまで伸び続けるため、スキルレベルをどこまで上げるべきかは判断が難しい。
一般論としてはヘルス変換率の伸びがよい10までは上げたいところだが、実際には全体のスキル配分や他のWPSとの兼ね合いを見て決めねばならないだろう。
なお、このスキルには「スキルそのものに対するADCtH」のプロパティが付いているが、「武器ダメージの参照部分」も含まれている。
このような場合、[[両方の要素が持つヘルス変換率は、加算されてから スキルの総ダメージに対して計算処理される>Combat Mechanics#lifesteal]]。
~
**レベル [#level]
//'''(Build 31)''' 出血ダメージをわずかに増加
//'''(1.0.0.8)''' 出血/Lv1-20 20~366 → 24~280 | 武器参照/Lv1-9 50~122% → 70~124%
//'''(1.0.2.0)''' ''両手遠隔 対応'' | 出血 24 ~ 380 → 28 ~ 460 | ヘルス変換 18 ~ 50% → 14 ~ 40%
//'''(1.1.7.0)''' 発動率 Lv1-20 8~25% → 12~30% | 出血 Lv1-9 28~184 → 42~186
'''(1.1.9.6)''' 100% 貫通確率 追加
'''(1.2.0.0)''' 武器ダメージ 全Lvに+20%
|~Lv|~発動確率|~武器ダメージ|~出血&br;ダメージ/2s|~ヘルス変換|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFE8E8):RIGHT:|RIGHT:|c
|1|12 %|130 %|42|10 %|
|2|15 %|136 %|60|14 %|
|3|17 %|141 %|78|17 %|
|4|19 %|147 %|96|20 %|
|5|22 %|152 %|114|23 %|
|6|23 %|158 %|132|25 %|
|7|24 %|163 %|150|27 %|
|8|25 %|169 %|168|29 %|
|9|~|174 %|186|31 %|
|10|26 %|180 %|204|33 %|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|11|27 %|185 %|226|33 %|
|12|~|190 %|248|34 %|
|13|~|195 %|270|35 %|
|14|28 %|200 %|292|~|
|15|~|205 %|314|36 %|
|16|~|210 %|338|37 %|
|17|29 %|215 %|362|~|
|18|~|220 %|392|38 %|
|19|~|225 %|422|39 %|
|20|30 %|230 %|460|40 %|
~
*スキル変化装備一覧 [#skill_mod]
//スキル変化一覧ページの表から対象スキルを抽出して取り込む。フッタは除外する。
#fold(展開する,open){{
#includex(Items/Equip/SkillModifier/SH_list,titlestr=off,section=(filter=フィラル ハンガー),except=内容\|f)
}}
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)