TITLE:Ground Slam グラウンド スラム
|~関連スキル|&attachref(../sh_sb.png,nolink,Summon Briarthorn);|Tier3&br;[[Summon Briarthorn>../Summon Briarthorn]]&br;サモン ブライアソーン|→|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../sh_gs.png,nolink,Ground Slam);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier5&br;''Ground Slam''&br;グラウンド スラム|→|&attachref(../sh_er.png,nolink,Emboldening Presence);|Tier8&br;[[Emboldening Presence>../Emboldening Presence]]&br;エンボルデニング プレゼンス|
&color(#379){ブライアソーンは、棘だらけの鉤爪を地面に叩きこみ、棘の縦列を放出する。};
#fold(原文){{
Ground Slam
&color(#379){The Briarthorn slams its thorned claws into the ground, releasing a cascade of spined to impale nearby foes.};
}}
~
*スキル情報 [#skill]
//▼ソース thornedhorror_01.dbr~thornedhorror_26.dbr
>COLOR(#311):(初回使用のタイムアウト : 2秒)
COLOR(#311):(次の使用までの遅れ : 3秒)
COLOR(#311):(距離 : 0-3m)
>>COLOR(#311):&color(#009){''20''}; エナジーコスト
COLOR(#311):8 砲弾数
//▼ソース petskill_thornedhorror_slam01.dbr/Skill Config/projectileLaunchRotation
COLOR(#311):(360度 の攻撃角度)
//▼ソース thornedhorror_slam_projectilefx01.dbr/Projectile Config/projectileDistance
COLOR(#311):(7m 範囲)
//▼ソース petskill_thornedhorror_slam01.dbr/Skill Config/projectileDamageRange
COLOR(#311):(距離補正 0-2m 70% / 2-7m 100%)
COLOR(#311):100% 貫通確率
~COLOR(#311):&color(#009){''70''%}; 武器ダメージ ((ゲーム中では [n% ペットの基本ダメージ] と表記される。))
COLOR(#311):&color(#009){''74-120''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''78''}; 出血ダメージ/3s
COLOR(#311):標的からのヘイトを増加 (&color(#009){''40''%};)
COLOR(#311):標的を気絶 &color(#009){''1.8''秒};
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|スキル付与&br;(ペット)|5|12 (22)|[[サモン ブライアソーン>../Summon Briarthorn]]|-|
}}
~
**基本事項 [#info]
[[ブライアソーン>../Summon Briarthorn]]が新たに攻撃スキルを取得。
自身を中心とした360°の放射状に地面から突き出す棘の列が発生し、敵に武器参照ダメージと物理/出血ダメージ、気絶効果を与える。
また、棘の列はそれぞれ個別のダメージ判定を持ち、同一の敵に多重ヒットさせることが可能。
ただし、発射地点に近い距離でヒットすると1ヒット当たりのダメージが減少する。
再使用には一定時間のインターバルが必要。
~
**運用方法 [#howto]
見た目では地面から次々に棘が生えてくるため[[AoE>用語集#astart]]のようにも見えるが、
実態は1つの棘の列が1発の砲弾となっている。このため、大型の敵には一度に複数発当てられる可能性もある。
威力自体は結構あり、次の[[エンボルデニング プレゼンス>../Emboldening Presence]]を取得することでさらにダメージ量を伸ばすことができる。
範囲はそこまで広くはないが、気絶効果のお陰でかなりのMobを足止めできる。
質を求めるペットビルドなら振れるだけ振って行きたいが、装備品で追加のペットなどをどんどん召喚できるようになると、
ペット全部を強化できるタイプのスキルを取得するほうが効率良く戦力を底上げできるため、自分の所持ペットと相談しつつ取得するかどうかを決めよう。
//※v1.2.1.4時点では、この種の「全方位に砲弾を発射するスキル」で実際に発射される砲弾が表示数より1発少なくなるという事象が生じている。
//v1.2.1.5で修正を確認。
~
**レベル [#level]
//'''(Build 31)''' ランクスケールで恐怖を与える確率が大幅に上昇
//'''(1.0.0.4)''' 体内損傷 65~1040→80~1370
//'''(1.0.0.8)''' 物理/Lv1-22 70-116~510-836 → 72-118~520-846 | 体内損傷/Lv1-22 80~1370 → 130~1420
//'''(1.0.4.0)''' +クリティカル 追加
//'''(1.1.2.0)''' トゲが100%敵貫通するように修正。体内損傷 → 出血に置き換え。
//'''(1.1.9.0)''' 武器ダメージ Lv1-22 45~100% → 55~135%
'''(1.2.0.0)''' 武器ダメージ Lv1-22 55~135% → 60~150%
'''(1.2.1.0)''' 武器ダメージ/Lv1-22 60~150% → 70~160% | 物理/Lv1-22 72-118~520-84 → 74-120~816-1142 | 出血/Lv1-22 78~1230/3s → 78~1356/3s | ヘイト増加 スケール上昇(Lv12で100%)
'''(1.2.1.3)''' 射程範囲を拡大
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~武器&br;ダメージ|~物理&br;ダメージ|~出血&br;ダメージ/3s|~標的からの&br;ヘイトを増加|~標的を気絶|~Lv|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFE8E8):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|20|70 %|74 - 120|78|40 %|1.8 sec|1|
|2|22|75 %|108 - 164|126|50 %|2.0 sec|2|
|3|24|80 %|144 - 212|177|55 %|2.2 sec|3|
|4|26|85 %|176 - 254|228|60 %|2.4 sec|4|
|5|28|90 %|210 - 302|279|65 %|2.6 sec|5|
|6|30|95 %|244 - 348|336|70 %|2.8 sec|6|
|7|32|100 %|276 - 392|393|75 %|3.0 sec|7|
|8|34|105 %|312 - 442|444|80 %|3.2 sec|8|
|9|36|110 %|346 - 488|501|85 %|3.4 sec|9|
|10|38|115 %|382 - 538|564|90 %|3.6 sec|10|
|11|40|120 %|416 - 584|618|95 %|3.8 sec|11|
|12|42|125 %|452 - 634|684|100 %|4.0 sec|12|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|13|44|128 %|488 - 684|747|100 %|4.1 sec|13|
|14|46|131 %|524 - 734|810|~|4.2 sec|14|
|15|48|134 %|560 - 784|873|~|4.3 sec|15|
|16|50|137 %|596 - 834|942|~|4.4 sec|16|
|17|52|140 %|632 - 884|1005|~|4.5 sec|17|
|18|54|143 %|670 - 938|1074|~|4.6 sec|18|
|19|56|146 %|706 - 988|1143|~|4.7 sec|19|
|20|58|149 %|742 - 1038|1215|~|4.8 sec|20|
|21|60|152 %|780 - 1092|1281|~|4.9 sec|21|
|22|62|160 %|816 - 1142|1356|~|5.0 sec|22|
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)