| 関連スキル | Tier3 Wind Devil ウィンド デビル | → | Tier5 Raging Tempest レイジング テンペスト | → | Tier8 Maelstrom メイルストロム |
|---|
回転する渦が嵐のような力に成長する。
凍結の風がしびれる寒さで敵を叩き、一層エレメンタルに被爆するよう脆弱化させる。
Raging Tempest
The swirling vortex gros with tumultuous power.
Freezing winds buffet enemies with a numbing cold that increases their vulnerability to further elemental exposure.
スキル情報
20 冷気ダメージ
5% 標的の総合速度低下 1秒
-3% エレメンタル耐性
| Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 |
|---|---|---|---|---|
| スキル強化 | 5 | 12 (22) | ウィンド デビル | - |
基本事項
ウィンド デビルのハウリング ウィンドに対して、冷気ダメージと総合速度低下、エレメンタル耐性減少の効果を追加する。
当スキルの速度低下は当Wiki内の区分でカテゴリCに分類される割合式のデバフ効果である。
これは、同一カテゴリの速度低下効果と重複した場合、減少量の一番高い物のみが適用される。
当スキルの耐性減少は当Wiki内の区分でカテゴリBに分類される減算式のデバフ効果である。
これは、同一カテゴリの耐性減少効果と効果が重複し、減少量が加算されて適用される。
運用方法
エレメンタル耐性減少効果が最大の特徴。
この効果は、敵の 火炎/冷気/雷 の耐性をまとめて減少させる事ができるもので、
同じ表記方式の他スキルとも減少量が加算可能なカテゴリBに設定されているため、様々なビルドで役に立つ強力な追加効果となっている。
敵の耐性を下げる事で全てのスキルによるエレメンタル系の実質与ダメージが増加するため、
他に使用するスキルの構成や敵の耐性などによっては、まずこのスキルを優先して伸ばす方が総ダメージ量が増えるケースがある。
一方、速度低下の効果についてはカテゴリCに設定されおり、シャーマン自身の使うグラスピング ヴァインズの速度低下効果などは、
同一カテゴリのため効果が重複しない。
耐性減少/速度低下 どちらの効果も、ウィンド デビルがデフォルトで使用するデバフオーラに対して追加される形式のため、
ほぼウィンド デビルの周囲にいる敵に対してのみ発揮される効果であるが、
アップデートによりウィンド デビル自体が本体に追随しやすくなったため、移動しながらの戦闘でもこれらデバフを与えやすくなった。
冷気ダメージはシャーマンの得意属性ではないので、伸ばすためには他のマスタリーなどに頼る必要があり、
やはりデバフオーラへの追加のため、別個体からのダメージを同じ敵に累積させる事はできない。
レベル
(1.2.1.3) 冷気ダメージ増加 Lv1-22 15~300 → 20~404
| Lv | 冷気 ダメージ | 標的の 総合速度低下 1秒 | エレメンタル 耐性 |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 5 % | -3 % |
| 2 | 35 | 9 % | -5 % |
| 3 | 50 | 12 % | -8 % |
| 4 | 65 | 14 % | -12 % |
| 5 | 80 | 16 % | -15 % |
| 6 | 95 | 18 % | -18 % |
| 7 | 110 | 20 % | -20 % |
| 8 | 125 | 21 % | -22 % |
| 9 | 140 | 22 % | -24 % |
| 10 | 155 | 23 % | -26 % |
| 11 | 170 | 24 % | -28 % |
| 12 | 185 | 25 % | -30 % |
| Ultimate Level | |||
| 13 | 204 | 26 % | -31 % |
| 14 | 223 | 27 % | -32 % |
| 15 | 242 | 28 % | -33 % |
| 16 | 261 | 29 % | -34 % |
| 17 | 280 | 30 % | -35 % |
| 18 | 301 | 31 % | -36 % |
| 19 | 322 | 32 % | -37 % |
| 20 | 347 | 33 % | -38 % |
| 21 | 372 | 34 % | -39 % |
| 22 | 404 | 35 % | -40 % |
コメント
- 耐性減少は、%表記がないほうです。 -- goma? 2016-03-15 (火) 07:05:00
- この標的減速はヴァインズなどと組み合わせて100%にしたとしても、敵の動きが完全に止まる事は無い -- 2017-11-14 (火) 00:42:49
- セプターのウルトスの火花を使う事で冷気を雷に変換する事ができる。 -- 2018-01-23 (火) 12:34:25
- 「ヴァインズなど~」とありますがEntangling Vinesの方は表記的にカテゴリCだけれど、Grasping Vinesは表記的にカテゴリA被りしてませんか?リンク先もGrasping VinesになってるしWikiなのに紛らわしい記述だと思います。 -- 2018-05-30 (水) 09:27:36
- 頑なにヴァインズを残したがるのは何でなんですかね?表記的にこれとヴァインズの減速は同カテゴリだからさらに強固になる、というのは適切ではないと思うのですが。 -- 2018-08-19 (日) 01:00:34
- そう思うときは修正して、どうぞ -- 2018-08-19 (日) 10:58:31
- 逆切れですか・・・ -- 2018-08-23 (木) 22:03:34
- 逆切れも何も、他の方は召使ではありませんので、間違っていると思うなら自分で検証して修正するのは基本です。(「検証した結果○○ですが、他の方はどうですか?」みたいな話へのコメントなら別ですが)。 -- 2018-08-23 (木) 22:33:05
- そう思うときは修正して、どうぞ -- 2018-08-19 (日) 10:58:31
- Grasping Vinesは「移動速度低下」でEntangling Vinesは「攻撃減速」。Raging Tempestは「標的の(移動/攻撃/詠唱などあらゆる行為の)減速」なのでそれぞれ異なる効果としてすべてスタックし、説明文に間違いはありません。 -- 2018-08-23 (木) 22:20:08
- 「ア:移動速度低下・攻撃速度低下」と「イ:標的減速」との相互関係は、(カテゴリ表記的に)移動/攻撃速度の減速についてはアorイのどちらか効果の高い方で上書きされて、詠唱速度の減速だけは他と被らないので無関係にイの効果がそのまま出る、のだと思っていたのですが、実際は全て加算される、という事でしょうか。 -- 2018-08-24 (金) 04:10:37
- ああ、そういう意味でしたか失礼しました。解説記事はこれらの組み合わせによって総合的に敵を遅くできる、という意味でとらえていました。元記事を書いた人がどう理解しているか分からないので、とりあえず但し書きを加えてみましたが、こんなもんでどうですかね。直すところがあったら適当に手を加えてください。 -- 2018-08-24 (金) 17:38:27
- 解説の追記ありがとうございました。 -- 2018-08-24 (金) 22:29:27
- エレメンタル耐性はカテゴリBでいいんですよね・・? -- 2019-05-26 (日) 15:23:31
- だとしたら3匹分の耐性減がスタックする…わけないよなあ -- 2020-02-20 (木) 22:07:52
- カテゴリBであってるけど、同じスキルによる減衰だから1つだけ。 そうじゃなかったらクリティカル出るたびにアサシンのマークで最強すぎる -- 2020-02-20 (木) 22:36:26
- だとしたら3匹分の耐性減がスタックする…わけないよなあ -- 2020-02-20 (木) 22:07:52
