Wind Devil ウィンド デビル

Last-modified: 2020-11-18 (水) 06:49:43
関連スキルWind DevilTier3
Wind Devil
ウィンド デビル
Raging TempestTier5
Raging Tempest
レイジング テンペスト
MaelstromTier8
Maelstrom
メイルストロム

シャーマンは、しばしば厳しい干ばつの時に雨をもたらすよう要求された。
この儀式は、岩や瓦礫を空中に持ち上げて敵を乱打し、エレメントの峻烈な力で破壊する旋風の悪魔を召喚するため、才気あるストームコーラーによって操られた。

ウィンド デビルは、プレイヤーのダメージボーナスに対応する。

原文

Wind Devil
Shamans were often called upon to bring rain in times of heavy drought.
This ritual has been manipulated by clever Stormcallers to conjure a swirling wind devil that lifts rocks and debris into the air,
battering foes and ravaging them with the harsh power of the elements.

Wind Devils scale with player damage bonuses.


60 エナジーコスト
4.5秒 スキルリチャージ
1m 半径
3 召喚上限

ウィンド デビル 属性 :
存続時間 14秒
不死
エナジー 300

ウィンド デビル 能力 :

[ハウリング ウィンド]
3.3m 半径

8 物理ダメージ
18-28 感電ダメージ/2s
15% 遠隔攻撃を外す確率を 3秒

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル316---

敵をやや追尾しながら移動する竜巻を召喚し、敵を攻撃させる。
竜巻は自動的に付近の敵に攻撃し、さらに遠隔攻撃失敗確率付与のデバフを持つ。

スキルレベルと「プレイヤー自身の持つダメージボーナス」によって強化されるタイプの召喚物ため、
ダメージそのものは低ポイントでも地味に伸びていくのが特徴。
精神力やシャーマンの各種スキルで補強してやれば結構なダメージが出るが、
チャンピオンやヒーロー相手には他の雷スキルもあわせてぶち込むのが前提な感じの威力。
ダメージソースとして重視する場合には、後続のスキルを取ることを意識すると良い。

同じ自律移動式で全周にダメージを与えるプレイヤーボーナス型召喚物である、ナイトブレイドのブレイド スピリットとは、
時限式/常駐式 の差以外での挙動が違う点として、
こちらの召喚物が周囲の敵にダメージを与える [ハウリング ウィンド] は「ダメージ付きのデバフ」として設定されているため、
同一敵に対しては、別個体同士によるダメージを同時累積させる事が出来ない。
(別個体から発射された星座スキルや後続のメイルストロムによるダメージは累積する)

長めの存続時間/範囲攻撃/持続式/複数召喚可能 と、星座スキルのアサイン先として優秀な要素が揃っている。
星座スキルをアサインする場合は、攻撃回数が増加するメイルストロムを取得すると良い。
後続のレイジング テンペストを取得する事で、敵エレメンタル耐性減少の能力も発揮するようになる為、
雷は勿論、火炎や冷気をメインに扱うビルドの場合でも、自律式のデバフ担当兼星座スキルトリガーとしてはかなり役に立つ。

星座スキルをアサインする際の注意点としては、
「同一スキルによる複数の召喚物同士」は、それぞれが別の攻撃判定(=発動抽選機会)を持つが、アサインした星座スキルのCDが共有される為、
CDが終了していない該当星座スキルが、別々の召喚物の攻撃により同時多重発動するような事は無い
参照:星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル


(1.0.3.0) コスト Lv2-26/ 68~260 → 66~210
(1.1.6.1) CD 5s→4.5s | 存続時間 12s→14s

Lvエナジー
コスト
ハウリング ウィンド
物理
ダメージ
感電
ダメージ/2s
遠隔攻撃を外す確率
(3秒)
160818 - 2815 %
2661740 - 5419 %
3722662 - 8023 %
4783484 - 10626 %
58442106 - 13228 %
69050128 - 15830 %
79658150 - 18432 %
810265170 - 20834 %
910873190 - 23236 %
1011481210 - 25638 %
1112089230 - 28040 %
1212697250 - 30442 %
13132105270 - 32844 %
14138113290 - 35246 %
15144121310 - 37648 %
16150130330 - 40250 %
Ultimate Level
17156139354 - 43051 %
18162148378 - 45852 %
19168157402 - 48653 %
20174166426 - 51454 %
21180175450 - 54255 %
22186185476 - 57256 %
23192195502 - 60257 %
24198209534 - 63858 %
25204223566 - 67459 %
26210242608 - 71860 %


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちょっと前のパッチで召喚物系スキルが発動する星座スキルはCDを共有するようになったんで、星座スキル発射台としてはやや弱体化した。それでもまだつよいけど -- 2017-08-17 (木) 00:43:49
  • 星座スキルのアサインについての記述が丸々消えていたので、現在バージョンの仕様に合わせて追記しました。 -- 2018-08-28 (火) 11:50:05
  • ブレイドスピリットが永続化したんやから、こっちも永続化してほしーなー。 -- 2018-12-27 (木) 01:15:20
    • 永続になるときっと同じく最大召喚数が減ってCDが増えるから、現行のCD短縮して5体召喚するビルドとかが死んでしまう... -- 2018-12-27 (木) 04:54:33
      • それならそれで新しいビルドが組まれるだけでしょ -- 2019-02-24 (日) 22:43:27
  • 近くで殴ってる敵にまとわりついてほしいのにすぐどっか遠くに行っちまう -- 2019-03-21 (木) 18:22:51
    • 攻撃指示してみては? -- 2019-03-21 (木) 19:00:11
  • 雷+感電ダメージかと思ってたら物理と感電ダメージだった…取ってみたら意外と移動速度が遅かった -- 2019-11-25 (月) 18:24:36
  • シャーマン派生って操作が忙しいから永続化してほしいな -- 2020-07-29 (水) 22:06:08
    • フォーラムでその話題が出るたびにZantaiが全力で拒否してるからまず無いね -- 2020-07-29 (水) 22:33:01
    • ブレスピは永続化しやがったくせに…… -- 2020-07-30 (木) 05:23:23
      • 開発の方針とか見てるとスキル毎の特性や使用感の違いは結構重視している印象なので、むしろブレスピが永続化したからこそこっちは時間制限ありから変えないって部分もあるのかなと -- 2020-07-30 (木) 09:47:19
      • そうね。この件に関するZの主張はいくつかあるけど、最も端的なのはこれかな→均質性は多様性の敵だ -- 2020-07-30 (木) 10:05:43
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