Wind Devil ウィンド デビル

Last-modified: 2025-10-13 (月) 09:18:56
関連スキルWind DevilTier3
Wind Devil
ウィンド デビル
Raging TempestTier5
Raging Tempest
レイジング テンペスト
MaelstromTier8
Maelstrom
メイルストロム

シャーマンは、しばしば厳しい干ばつの時に雨をもたらすよう要求された。
この儀式は、岩や瓦礫を空中に持ち上げて敵を乱打し、エレメントの峻烈な力で破壊する旋風の悪魔を召喚するため、才気あるストームコーラーによって操られた。

ウィンド デビルは、プレイヤーのダメージボーナスに対応する。

原文

Wind Devil
Shamans were often called upon to bring rain in times of heavy drought.
This ritual has been manipulated by clever Stormcallers to conjure a swirling wind devil that lifts rocks and debris into the air,
battering foes and ravaging them with the harsh power of the elements.

Wind Devils scale with player damage bonuses.


スキル情報

20秒 スキルリチャージ
1m 半径
召喚 3
3 召喚上限

ウィンド デビル 属性 :
不死
エナジー 300

ウィンド デビル 能力 :

[ハウリング ウィンド]
3.3m 半径

8 物理ダメージ
24-36 感電ダメージ/2s
15% 標的が遠隔攻撃を外す確率 3秒

特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
ペット召喚316 (26)--


基本事項

自律的に敵をやや追尾移動する竜巻を召喚する。
この竜巻は不死属性の常駐プレイヤーボーナス型ペット*1 であり、1度の発動で最大数を召喚できる。
召喚された竜巻はハウリング ウィンドと呼ばれるデバフオーラを展開する。
これは竜巻を中心とした円形範囲内の敵に、物理/感電ダメージと遠隔攻撃失敗確率(ファンブル)を備えたデバフを付与する。


運用方法

竜巻が周囲の敵にダメージを与える [ハウリング ウィンド] は「ダメージ付きのデバフ」として設定されているため、
同一敵に対しては、別個体同士によるダメージを同時累積させる事が出来ない。
敵に遠隔攻撃失敗確率を付与するデバフについては、ボスやネメシスにも有効で、
スキルLvを上げている場合には遠隔攻撃を被弾する確率が大きく変わってくる。
なお、敵との距離が遠いなどで上手く動いてくれない場合は「ペットの攻撃」コマンドで指示するとそちらへ移動してくれる。

「プレイヤー自身の持つダメージボーナス」によって強化されるタイプの召喚物だが、
このスキル単体では、上記の通り複数個体によるダメージが同一の敵に対して累積せず、
そのダメージ属性もシナジーの薄い二系統に分かれているため、片方だけに割り切るか、属性変換で片方に寄せるなどしないと伸ばしにくい。
後続のレイジング テンペストを取得する事で、敵エレメンタル耐性減少の能力を発揮するようになる事と、
別々の竜巻から発射された 星座スキル/後続のメイルストロムによるダメージ は累積するため、
ダメージソースとして活用する場合は、先にツリー後続のスキルを伸ばして、攻撃系や耐性減少系の星座スキルをアサインするのがよいだろう。

自律式/複数体常駐可能 なことに加えて、後続のメイルストロムを取得すると 攻撃範囲/攻撃回数 が増加するため、星座スキルの発動役としては優秀。
雷だけではなく、火炎や冷気をメインに扱うビルドの場合でも、デバフ担当 兼 星座スキルトリガー としてかなり役に立つ。*2
星座スキルをアサインした際の注意点については、星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル を参照。

装備に付くアイテム-スキル変化でわかりにくいものについては、
Act4前半あたりで入手しやすい イェティ ホーン などに付く [n 召喚上限 :] は同時に存在できる最大数の増加、
ストームサージ ピストル などに付く [+n 召喚 :] は一度のスキル使用で召喚する数の増加となっている。*3


レベル

(1.2.1.0) 常駐型ペットに変更 | エナジーコストとスキルリチャージ撤廃
(1.2.1.3) スキルリチャージ追加 | 1体ずつ召喚→最大数召喚に変更 | 感電ダメージ増加 Lv1-26 18-28~608-718 → 24-36~764-926

Lvエナジー
コスト
ハウリング ウィンド
物理
ダメージ
感電
ダメージ/2s
標的が遠隔攻撃を
外す確率 3秒
160824 - 3615 %
2661752 - 7019 %
3722680 - 10423 %
47834108 - 13826 %
58442136 - 17228 %
69050164 - 20630 %
79658192 - 24032 %
810265218 - 27234 %
910873244 - 30436 %
1011481270 - 33638 %
1112089296 - 36840 %
1212697322 - 40042 %
13132105348 - 43244 %
14138113374 - 46446 %
15144121400 - 49648 %
16150130426 - 53050 %
Ultimate Level
17156139456 - 56651 %
18162148486 - 60252 %
19168157516 - 63853 %
20174166546 - 67454 %
21180175576 - 71055 %
22186185608 - 74856 %
23192195640 - 78657 %
24198209678 - 83058 %
25204223716 - 87459 %
26210242764 - 92660 %


スキル変化装備一覧

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Wind Devil ウィンド デビル

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R20-1HダガーSegarius' Sacred Blade
セガリウス セイクリッド ブレイド
10% 標的の総合速度低下 1秒
-8% エレメンタル耐性
R20-詠唱オフYeti Horn
イェティ ホーン
+1 召喚
1 召喚上限
L841HダガーMythical Shard of Asterkarn
神話級 アスターカーンの破片
-10% 冷気耐性
-10% 雷耐性
M901H遠隔Stormsurge Pistol
ストームサージ ピストル
+1 召喚
1 召喚上限
L942HメイスNightbringer
ナイトブリンガー
120 生命力ダメージ
720 生命力減衰ダメージ/2s
100% 物理→生命力 変換
100% 冷気→生命力 変換
+2 召喚
2 召喚上限
L94詠唱オフScion of Celestial Portents
天界驚異の末裔
100 イーサーダメージ
100% 物理→イーサー 変換
100% 冷気→イーサー 変換
-15% イーサー耐性
Armors 防具
L94ヘルムCyclone Mask
大竜巻の仮面
220 雷ダメージ
L94ヘルムMorgoneth's Visage
モルゴネスの容貌
200 冷気ダメージ
-4% ライフ吸収耐性
L94ヘルムMythical Trozan's Hat
神話級 トロザンの帽子
-10% エレメンタル耐性
L94グローブMorgoneth's Grip
モルゴネスのグリップ
160 冷気ダメージ
L94アミュConduit of Wild Whispers
野性の囁きの導管
360 酸ダメージ
100% 物理→酸 変換
100% 雷→酸 変換
-15% 毒酸耐性
Set Equipment セット装備
L944 /4Armor of the Eternal Night
果て無き夜の防具
440 冷気ダメージ
-4% ライフ吸収耐性
L944 /4The Cyclone
大竜巻
+1 召喚
1 召喚上限
L944 /4Trozan's Skybreach
トロザンの空裂き
+1 召喚
1 召喚上限



コメント

  • 近くで殴ってる敵にまとわりついてほしいのにすぐどっか遠くに行っちまう -- 2019-03-21 (木) 18:22:51
    • 攻撃指示してみては? -- 2019-03-21 (木) 19:00:11
  • 雷+感電ダメージかと思ってたら物理と感電ダメージだった…取ってみたら意外と移動速度が遅かった -- 2019-11-25 (月) 18:24:36
  • シャーマン派生って操作が忙しいから永続化してほしいな -- 2020-07-29 (水) 22:06:08
    • フォーラムでその話題が出るたびにZantaiが全力で拒否してるからまず無いね -- 2020-07-29 (水) 22:33:01
    • ブレスピは永続化しやがったくせに…… -- 2020-07-30 (木) 05:23:23
      • 開発の方針とか見てるとスキル毎の特性や使用感の違いは結構重視している印象なので、むしろブレスピが永続化したからこそこっちは時間制限ありから変えないって部分もあるのかなと -- 2020-07-30 (木) 09:47:19
      • そうね。この件に関するZの主張はいくつかあるけど、最も端的なのはこれかな→均質性は多様性の敵だ -- 2020-07-30 (木) 10:05:43
  • 永久嵐の古写本が装備できない両手武器ビルドで、AHKの連打マクロで常時3体維持するようにしてみたら凄く快適だった。ただし、どうでもいい所でも定期的に召喚モーションが入って立ち止まるのが難点。 -- 2022-10-23 (日) 17:28:46
    • マクロの組み方が甘いだけ、攻撃スキルにずらし押しになるように登録すればいい -- 2022-10-24 (月) 00:53:34
      • 攻撃スキル使用時に召喚するようにすると、戦闘開始してから3体になるまで時間かかる事があるんだよね。常に呼び続けて3体維持にしておきたいわけだけど、そうするとどうしても召喚モーションで移動が止まるんだな。こればっかりはどうしようもない。 -- 2022-10-24 (月) 02:42:54
  • ヒット数と火力でメイルストロムに負け、レイジングテンペストは耐性下げで重要…とこのスキルは不遇なように見えるが、全スキルでも最高数値の遠隔ファンブルを持つ。またデバフなのでダメージは1体分しか与えられないが、星座スキルの発動判定は出した分だけ得られる。 -- 2023-10-27 (金) 11:09:20
  • レックレステンペストをアサインするとめちゃくちゃ楽しい -- 2023-12-14 (木) 13:31:01
  • 次のアプデで永続化されるみたいだけど、そのうちナーフされるんだろうなぁ…エレメンタル耐性減少量低下とか。 -- 2024-04-23 (火) 20:02:05
    • ポイント食うとはいえブレイドスピリットくんより明らかに優秀だからねえ・・・こっちを永続化するならブレスピくんに召喚数+1とヘルス変換と標的からのダメージ低下くらいつけてほしい -- 2024-05-17 (金) 07:06:29
      • 唐突に無理筋な要求ぶっこんでくるところにケアン味を感じる… とりあえず今のところ召喚上限+1は来る予定みたいよ -- 2024-05-17 (金) 13:46:46
  • v1210で仕様変更があるようなので、ブレスピとの比較の部分を消しておきました。 -- 2024-05-28 (火) 15:15:18
    • 楽しみな気持ちはわかるけど、公開テストの仕様は実装が確定している内容ではないので、正規に配信されるまではページ更新は急がないほうが良いね。ゲーム本体に忠実であることが大原則なので。 -- 2024-05-28 (火) 16:32:42
  • 永続化してくれたおかげで冷気化したガーディアンオブエンピリオンとの相性がとてもいい -- 2024-07-09 (火) 14:02:49
    • 3体永続はとても良いけど雑魚処理時はいい感じにバラけてくれないとdotとCC分の無駄が多くてちょっと悲しい -- 2024-12-22 (日) 14:32:19
  • 近接攻撃を外す確率が無いのはなんでだろうと思ってたけど、報復が入るようにかな? -- 2024-12-26 (木) 00:23:57
    • たぶんこのスキルは竜巻の暴風で矢や弾を逸らしてるっていう設定で、だから遠隔を外す力はあっても近接は外せないんじゃないかな -- 2024-12-26 (木) 20:42:44

*1 これによる攻撃判定では、アサインした星座スキル以外の「攻撃時 n%」「クリティカル時 n%」が発動条件のスキルは発動しない
*2 内部的には [ハウリング ウィンド] と同じ効果範囲を持つ [視認できないダメージなしのオートアタック] が星座スキルのトリガーになっていて、加えて後続のメイルストロムによる攻撃判定も星座スキルのトリガーになる。拠点のカカシに星座スキルを発動させるには「ペットの攻撃」コマンドで指定する必要あり。
*3 v1.2.1.3の調整以降、召喚上限と召喚数は全てのスキル変化で同数増加するように設定されており、一度の召喚で常に最大数召喚出来るようになっている。