TITLE:Blitz ブリッツ
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../s_bli.png,nolink,Blitz);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier3&br;''Blitz''&br;ブリッツ|→|&attachref(../s_bs.png,nolink,Blindside);|Tier7&br;[[Blindside>../Blindside]]&br;ブラインドサイド|
&color(#379){破壊的な勢いで乱闘の中に突進し、敵に奇襲をかける。};
&color(#953){近接武器を要する。&br;盾使用時は、盾のダメージが加わる。};
#fold(原文){{
Blitz - 急襲
&color(#379){Charge forth into the fray with devastating momentum, taking your enemies by surprise.};
&color(#953){Requires a melee weapon.&br;When used with a shield, the shield's damage is added.};
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){''30''}; エナジーコスト
COLOR(#311):3.5秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):180度 の攻撃角度
COLOR(#311):3 最大標的数
>COLOR(#311):&color(#009){''135''%}; 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''90''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):標的をノックダウン 1.5-3秒
COLOR(#311):+300% 移動速度
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/SO#blitz]]する。
・[[スキル変化装備一覧(ページ下部へ)>#skill_mod]]
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|攻撃スキル|3|16 (26)|-|近接武器|
|LEFT:|LEFT:|c
|~装備による変化|~武器参照 x攻撃回数|
|下記以外|メインハンド x1|
|盾装備時|メインハンド x1&br;+ オフハンド x1|
}}
~
**基本事項 [#info]
指定した標的に高速ダッシュで襲い掛かり、高い武器参照ダメージと物理ダメージを持つ強力な近接攻撃を与える。
ノックダウン(吹き飛ばし)効果を持ち、また標的の近傍に立つ敵にも同じダメージと効果を与える。
射程に制限は無いが、使用には指定する標的が必要。
近接武器装備が使用条件。
盾装備時に限り%%%メインハンド側の攻撃とオフハンド側の攻撃で2ヒットする%%%ため、片手近接武器+盾の防御的なスタイルでも高いダメージを与えられる。((過去には表記と異なり左手が詠唱用オフハンドや素手でも2ヒットしたがアップデートで修正された))
また、二刀流の場合は2ヒット化せずメインハンド側の武器のみで攻撃する。
なお、ステータス画面のDPHには2ヒット化時のダメージが[[正しく反映されない>Combat Mechanics#offhands]]ので注意が必要(実際のダメージよりも低く表示される)。
~
**運用方法 [#howto]
Lv1だけ取って離れた所に居る敵を指定することで移動手段のように使用するか、
CDおきに使うダメージソースとして期待しLv強化するかの二択になるだろう。
後者の場合は、標的数増加等の兼ね合いで後続の[[ブラインドサイド>../Blindside]]を先に強化すると良い。
また、CDは長目のため、CD中を埋めるための他の連続使用可能な攻撃スキルと併用するのが基本。
ノックダウン効果はCCとしては悪くないが、殺しきれない場合は密着している敵を吹き飛ばし散り散りにしてしまう。
範囲力に乏しい近接型のビルドやマルチプレイではこの効果で殲滅時間が伸びることもあるため、使用するタイミングには要注意。
そのままでも便利なスキルだが、初期育成時はAct1で入手可能な[[ミルトンズ カスク>Items/Equip/Armor/Rare/Milton's Casque]]や[[ウォードンズ フォートレス>/Items/Equip/Weapon/Rare/Warden's Fortress]]を使用すると、CDが短縮されて更に使い勝手が良くなる。
''注意点''
標的までの移動ルートが存在していれば、ほぼ距離制限無く目標へ到達できるスキルだが、まれに障害物や地形に引っかかるなどして、
その位置でダッシュ状態を維持したまま移動操作不能となるケースがある。
このような場合はデフォルトMキーでワールドマップを表示し、どこかの固定リフトを指定して現在居るエリアから離脱する事で脱出可能な事がある。
(ただし、個人リフトが出せない特定エリアではこの対策は取れないため、諦めてセッションを終了するしかない)
~
**レベル [#level]
//'''(1.0.0.5)''' 武器参照 Lv1/100%~Lv26/350% → LV1/125%~Lv26/415% | 二刀時にはオフハンドでなくメインハンドで攻撃するように | 盾持ちは盾だけでなく両方のダメージを与える
//'''(1.0.0.8)''' 物理/Lv2-26 77~580 → 79~594
//'''(1.0.0.9)''' 物理/Lv1-26 58~594 → 90~626
'''(1.1.7.0)''' CD 3.8→3.5s | 武器ダメージ/Lv1-26 125~415% → 135~440%
'''(1.1.7.1)''' 物理/Lv2-26 111~626 → 115~726
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~武器ダメージ|~物理&br;ダメージ|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|30|135 %|90|
|2|33|150 %|115|
|3|36|165 %|140|
|4|39|180 %|164|
|5|42|195 %|190|
|6|45|210 %|215|
|7|48|225 %|242|
|8|52|240 %|269|
|9|55|255 %|296|
|10|59|270 %|315|
|11|62|285 %|344|
|12|65|300 %|368|
|13|68|315 %|390|
|14|71|330 %|415|
|15|74|345 %|443|
|16|77|360 %|466|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|80|368 %|488|
|18|83|376 %|509|
|19|86|384 %|536|
|20|89|392 %|564|
|21|92|400 %|593|
|22|95|408 %|615|
|23|98|416 %|643|
|24|101|424 %|665|
|25|104|432 %|694|
|26|107|440 %|726|
~
*スキル変化装備一覧 [#skill_mod]
//スキル変化一覧ページの表から対象スキルを抽出して取り込む。フッタは除外する。
#fold(展開する,open){{
#includex(Items/Equip/SkillModifier/SO_list,titlestr=off,section=(filter=ブリッツ),except=内容\|f)
}}
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)