TITLE:Clean Sweep クリーン スウィープ
|~関連スキル|&attachref(../s_ba.png,nolink,Blade Arc);|Tier3&br;[[Blade Arc>../Blade Arc]]&br;ブレイド アーク|→|&attachref(../s_lac.png,nolink,Laceration);|Tier7&br;[[Laceration>../Laceration]]&br;ラセレイション|
|~|>||┗|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(Masteries/trans.png,nolink,Clean Sweep);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier4&br;''Clean Sweep''&br;クリーン スウィープ|
&color(#379){ソルジャーが、攻撃の合間に集中的な爆発力を持った一振りを放出するためのパワーを築くブレイド アークの強化版で、&br;敵を地面に叩き伏せるほど強烈なダメージを惹き起こす。};
#fold(原文){{
Clean Sweep
&color(#379){A more powerful form of Blade Arc in which the Soldier builds power between attacks to unleash it in one focused burst of intense damage that can knock foes to the ground.};
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):+15 エナジーコスト
COLOR(#311):+3.8秒 スキルリチャージ
~COLOR(#311):+25% クリティカルダメージ
COLOR(#311):125% ダメージ修正総計
COLOR(#311):標的をノックダウン 2 秒
COLOR(#311):標的からのヘイトを増加 (20%)
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|スキル変化|4|1|[[ブレイド アーク>../Blade Arc]]|-|
}}

~
**基本事項 [#info]
ブレイド アークに3.8秒のリチャージが発生する代わりに、[[修正総計>Combat Mechanics#totaldamagemod]]のボーナスによりダメージを劇的に増加させる。
また、クリティカル発生時のダメージ、命中した敵からのヘイト、ノックダウン効果も追加される。

~
**運用方法 [#howto]
ブレイド アークに手数ではなく一撃のダメージを求めるプレイヤーならば、こちらを選択してもいい。
本体スキルのレベルが十分ならばボスにも有効なダメージ源となってくれるが、
CD3.8秒という縛りが発生することでMob戦では使いにくくなる場合があるため、用途で取るかどうかを決めよう。

また当スキルの持つ高い値のダメージ修正総計は、攻撃がヒットした瞬間に出るダメージだけでなく、
出血や体内損傷といった[[DoT>用語集#i6c3577b]]も等しく強化する((スキルツリー内に存在する出血/体内損傷ダメージや、バフスキル/装備/コンポーネント/星座 などから得て武器ダメージ経由で効果を発揮するダメージ等、当スキルによって与えられる全てのダメージがダメージ修正総計の対象となる))。
単発ダメージの増加による恩恵を得つつもスキルリチャージの付与によるデメリット((ヒット部分のDPSだけで見ると、基本的に当スキルを取得せず連打した方がスキル単体でのDPSは高い))を抑えやすいことから、
直接のヒットダメージよりもDoTを重視したビルドで採用される場合が多い。

~
**レベル [#level]
//'''(1.0.0.5)''' クリティカル +50% → +25%
//'''(1.0.7.0)''' エナジーコスト追加 +15
//'''(1.1.3.0)''' % 武器ダメージペナルティを -25% に増加
//'''(1.1.9.6)''' CD 5s → 3.8s
'''(1.2.0.0)''' ノックダウン時間延長効果を削除 | 標的をノックダウン 2 秒 を追加
'''(1.2.1.6)''' 武器ダメージ : -25% → 削除 | ダメージ修正総計 : 175% → 125%
レベルによる変化なし

~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)