Discord ディスコード

Last-modified: 2025-03-29 (土) 22:56:42
関連スキルCadenceTier1
Cadence
カデンツ
Fighting FormTier4
Fighting Form
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Deadly MomentumTier8
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デッドリー モメンタム
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Discord
ディスコード

ソルジャーの純粋な戦闘カデンツに、怒りに満ちた魂の不協和音が流れ込み、エレメンタル エナジーを伴って撒き散らされる。

原文

Discord - 不協和音
The discord of a wrathful soul flows into the Soldier's pure fighting cadence and sows it with elemental energy.


スキル情報

6% ダメージ修正総計
14 エレメンタルダメージ
33% 物理→エレメンタル 変換

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
スキル変化23カデンツ-


基本事項

カデンツ本体のダメージに対して、実数のエレメンタルダメージ(内訳=火炎:冷気:雷=1:1:1)を追加し、
物理ダメージをエレメンタルダメージに最大で 100% 属性変換、さらにダメージ修正総計のボーナスで全ダメージ量をかさ上げする。
いずれも対象となるのはチャージの溜まった3発目で出るカデンツ本体のみであり、1発目・2発目には効果がない*1


運用方法

基本的にはカデンツをエレメンタルダメージメインで運用するためのスキル。
ソルジャー自身は物理属性を得意とするため、使用する場合はエレメンタルを得意とする他のマスタリーとの組み合わせが不可欠だが、
下記の複雑な仕様やエレメンタルカデンツというニッチな方向性により、やや扱いの難しいスキルとなっている。

v1.2.1.0 で大き目の上方修正を受けた [% ダメージ修正総計] は、最終的な与ダメージに数値分の補正がそのまま掛かる(Lv3であれば18%=1.18倍)という強力な効果。
ただし攻撃に含まれる物理ダメージがカデンツ発動時に自動的にエレメンタル属性へとローカル属性変換されるようになるため、
エレメンタル3種をメイン属性として強化しているビルド以外ではかえってダメージが下がってしまう場合がほとんど*2

当スキルが属性変換してくれるのは3発目に出るカデンツ本体のみという仕様上、
1発目・2発目の攻撃や他の武器ダメージ参照スキルでもエレメンタルダメージを与えたい場合には、
エレメンタル属性のベースダメージを持つ武器を使ったり 物理→エレメンタル のグローバル属性変換を別途積むなどが必要となる。
エレメンタルカデンツに向いた武器としては Scion of Arcane Force 神秘魔力の末裔 が強力な性能を持つが、拡張FG限定かつ入手難度はやや高目。
カデンツを強化しつつエレメンタル三種を同時強化する装備品がかなり少ないこともあり、
本スキルを活かそうとするとアイテム-スキル変化の付いた特定の装備がほぼ必須となるなど、ビルド構築にはかなりの制約を受ける。

その他の注意点としては、以下のような物が有る。

  • スキルツリー後続のデッドリー モメンタムとの関係について:
    デッドリー モメンタムの効果は、全て「カデンツのツリー内補正」では無く「バフ」であるため
    • デッドリー モメンタムのバフ効果で付与される「物理/体内損傷の実数ダメージ」については、
      カデンツチャージ中の1~2発目はこのスキルによる変換の対象外である(このスキル以外の要素による、グローバルな属性変換の対象にはなる)。
      3発目のカデンツ本体が発動する時には、このスキルによってエレメンタルにローカル属性変換される。
    • 付与される「物理/体内損傷の +% ダメージ補正」についても「変換処理が全て終わった後の 物理/体内損傷 ダメージ」を対象に補正する物で有るため、
      仮に、このスキルがLv3の状態で、物理が 100% エレメンタル変換されたカデンツ本体が発動する際には恩恵を得る事が出来ない。
  • ゲーム序盤は何も気にすることは無いが、高難易度に進むにつれて、
    エレメンタル三種属性を最大限活かすには敵のエレメンタル耐性を三種類とも減少させる事が重要となってくる。
    もう片方のマスタリースキルと装備による耐性減少以外では、
    敵エレメンタル耐性をカテゴリAで三種類まとめて大きく減少させる ローワンの王冠 の星座スキルや、
    火炎/冷気/雷 の各属性耐性をそれぞれカテゴリBで減少させる ソレイルの魔剣/噂の女王マーマー/未亡人 の星座スキルが有用。
    カテゴリBで減少させ切れない高耐性の敵に対しては、星座:毒蛇 が持つ敵エレメンタル耐性減少効果(カテゴリC:特殊な割合減少)も有効。
    ただし、これらをすべて取りつつ星座全体のバランスを保つのは難しく、妥協してどれかは諦めるケースも多い。


レベル

(1.2.1.0) [% ダメージ修正総計] 増加

Lvダメージ
修正総計
エレメンタル
ダメージ
物理→エレメンタル
変換
16 %2433 %
212 %4866 %
318 %72100 %


コメント

  • むしろSHでサヴェジ使わないカデンツ型とか作るとか……?まあエレ変換だとダメージソースがばらけるきらいは否めないんで、専門性持たせたかったんかな -- 2018-12-13 (木) 20:06:01
  • 即戻ったね。どんだけ不評だったのかと。 -- 2018-12-16 (日) 01:14:11
    • 1、2、サンダー! 何かよくなかっただろうか -- 2018-12-25 (火) 13:00:20
  • 過去に書いたデッドリー モメンタムとの関連のくだりを読みやすく整理しました -- 2019-07-16 (火) 18:02:55
  • 地味にバフされ続けてる そろそろディスコードカデンツの時代が…来るとはあまり想像できない -- 2020-09-29 (火) 19:09:14
    • エレメンタルの時点で負けてるからね。耐性下げnerfされて完全に終わった感すらある。3属性に分散してどれかはダメージ通る、なんて考え方するゲームじゃない -- 2020-09-29 (火) 20:23:46
    • 本体だけ変換されてもしょうがないしなあ…相性がいいスキル変化もないし -- 2020-09-30 (水) 00:03:13
    • 1,2発目に効果ない分3発目はクソデカダメージとかだったらまだ救いがあったんだけどね  実際には三発目すらも純物理カデンツより弱くなるケースが殆どという -- 2020-09-30 (水) 13:49:46
    • ダメージ修正総計が追加されたみたいだけど、まだ弱いの? -- 2020-09-30 (水) 15:10:07
      • 3回に1回しかこの効果乗らないからなあ。変換消すか、3発全部に乗れば普通に使えるけど -- 2020-09-30 (水) 17:00:49
      • やっぱり3回に1回しかこの効果乗らないのか~エレマンタルカデンツの為だけにこのスキル存在してるのに、エレマンタルカデンツは全プレイヤー人口中1割もメインで使ってなさそう。贅沢なスキルですね。 -- 2020-10-07 (水) 05:45:57
      • テリファイの耐性低下量もアップしてるからエレメンタルカデンツして欲しいという気持ちだけは伝わってくる・・・気持ちだけは -- 2020-10-07 (水) 08:57:05
      • エレメンタルカデンツに足りないものはB耐性下げなんだよねぇ… -- 2020-10-07 (水) 10:07:56
      • ソルジャーは持続性デバフスキル一切ないからスキル変化でもB耐性下げ持つことはないだよなぁ。アイテムスキルで付与すりゃいいわけではあるが。 -- 2020-10-07 (水) 23:46:02
      • ウォークライにはB耐性下げをシステム的に付けられないの? -- 2020-10-08 (木) 00:47:04
      • 多分無理。B耐性下げは耐性下げ自体に持続時間がないのでカースオブフレイルティーみたいなスキル自体に持続時間と毎秒攻撃判定のあるやつにしかついてない。ウォークライは攻撃判定は1回だけでヒット時のデバフ効果自体に持続時間があるスキル。前者のスキルはソルジャーには1個もないんだよね。 -- 2020-10-08 (木) 03:03:50
      • 別ビルドに浮気しない鋼の意思を持ってるならB耐性下げのあるマスタリーを素直に入れる...他ビルド目指したほうが強い現実や誘惑に耐えられるプレイヤースキルが求められる -- 2020-10-08 (木) 14:33:54
      • 神秘魔力の末裔とか、耐性下げをカテゴリBのアイテムスキルにしてくれてもいいんじゃないかな。ダメージ減少デバフで諸共に削られるカテゴリAやCのデバフは数値以上に信頼できないし、ソルジャーにB下げがつけられない以上はアイテムスキルでなんとかしてくれないと困る。両手近接武器ならB下げつけても他クラスで悪用されたりはしづらいと思うし…… -- 2021-10-02 (土) 18:18:26
  • デッドリー モメンタムのところのコメントと合わせて読むとエレメンタルカデンツが厳しいことがよくわかる -- 2020-10-07 (水) 12:01:37
    • モメンタムの補正まるっと無駄にするし、体内損傷もあんまり活かせないからね……いや体内損傷もエレメンタルに変換はされるわけだけど、エレメンタルカデンツ防具(幻影の覆いレギンス オブ アルケイン カレンツ)はエレメンタルDotまではサポートしてくれないし。 -- 2020-11-06 (金) 11:59:59
  • 原理的には敵の最大耐性値100%で無ければ、耐性低下は無くてもダメージは通るので自分で考えられる人向けスキル -- 2021-06-23 (水) 12:44:30
    • 何が言いたいんだろう…どのスキルにも言える当たり前の事だと思うんですけど… -- 2021-06-23 (水) 13:20:39
  • カデンツが音楽用語に由来してるということでディスコードも音楽用語に由来してるのかなって調べてみたら不協和音と解説が出てきてなるほどって思った(Google検索で Discord 不協和音 で検索) -- 2021-07-29 (木) 17:43:29
  • カデンツの場合ローカル属性変換の効果はWPSには乗らないでしょうか。ディスコードのコメントや戦闘メカニクスみてるとそんな感じがするのですが -- 2024-06-26 (水) 08:22:01
    • 残念ながら乗らないです。デッドリーモメンタムの物理成分もカデンツ本体以外では全て物理のままです(他にグローバル変換無ければ) -- 2024-06-26 (水) 12:33:17
      • ですよね。ありがとうございます。WPS込みで火力考えた時カデンツなかなか悩ましい… -- 2024-06-26 (水) 15:28:49
  • 有識者に聞きたいんだけど、エレメンタル→刺突変換を盛ったうえで元々100%装甲貫通ある武器使うと、ディスコードカデンツは全部刺突ダメージ出力になりますか?刺突特化しながらこれのダメージ修正総計だけずるく丸取りしたいなあ、と思ったんだけども -- 2024-11-08 (金) 00:35:10
    • 変換は1度だけなのでならない。物理をディスコードでエレメンタルに変換した部分はエレ→刺突での変換の対象外。 -- 2024-11-08 (金) 07:06:48
    • 元からある物理成分は装甲貫通よりもディスコードのローカル変換が優先されます。変換は一回という原則があるのでエレメンタル→刺突を積んでも変換されません。ただディスコード自体が出力するエレメンタルフラット(LV3で72)は一回も変換されてないのでローカルのエレメンタル→刺突変換の対象になります。変換の詳細はこちら -- 2024-11-08 (金) 07:11:50
    • ディスコードで変換されれなかった物理があれば装甲貫通で変換という変換の順番。ついでにいうと次のアプデで装甲貫通という仕組み自体が廃止予定。 -- 2024-11-08 (金) 07:15:57
      • 装甲貫通の廃止ではなく、刺突武器の装甲貫通率が一律100%に引き上げられる予定です。 -- 2024-11-08 (金) 08:25:08
    • 教えてくれてありがとう。追加で聞きたいんだけども、装甲貫通でなくアイテムスキル変化でカデンツ自体を属性変換した場合の結論は少し変わりますか?導管のイーサー変換でなんとか抜け道探せないかなと -- 2024-11-08 (金) 09:28:25
      • そのケースはオースキーパーのヴォルカニックマイトのページがわかりやすいです -- 2024-11-08 (金) 10:21:23
  • 上記の話題に関連してですが、このベージのダメージ修正総計に関する記載が良くないように思います。エレメンタルビルド以外では取らない方がいいときっぱり書いてしまった方がいいのではないでしょうか。属性変換を使わずに物理以外の属性でカデンツするシーンなんてないですよね。 -- 2024-11-08 (金) 11:11:45
    • 基本的にエレメンタルカデンツ向けのスキルという部分を強調する表現に変えました。私もエレメンタルビルド以外でこれを活用できるような状況はとりあえず思い付かないですが、世の中どんな面白ビルドがあるか分からないしひょっとして…ということで断言はせずにおいてあります。 -- 2024-11-12 (火) 01:06:02
      • 編集ありがとうございます。 -- 2024-11-12 (火) 08:23:38

*1 仮にこのスキルがLv3の状態で、物理属性だけで出来ている武器でカデンツを使った場合のダメージ属性は 1発目:物理100% 2発目:物理100% 3発目:エレメンタル100% となる。詳細はページ下部の運用上の注意点へ
*2 下記の通り、デッドリーモメンタムで得られる高い値の物理フラットダメージ等も本スキルによるエレメンタル変換の対象となるため