TITLE:Discord ディスコード
|~関連スキル|&attachref(../s_cad.png,nolink,Cadence);|Tier1&br;[[Cadence>../Cadence]]&br;カデンツ|→|&attachref(../s_ff.png,nolink,Fighting Form);|Tier4&br;[[Fighting Form>../Fighting Form]]&br;ファイティング フォーム|→|&attachref(../s_dm.png,nolink,Deadly Momentum);|Tier8&br;[[Deadly Momentum>../Deadly Momentum]]&br;デッドリー モメンタム|
|~|>||┗|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(Masteries/trans.png,nolink,Discord);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier2&br;''Discord''&br;ディスコード|>|>||
&color(#379){ソルジャーの純粋な戦闘カデンツに、怒りに満ちた魂の不協和音が流れ込み、エレメンタル エナジーを伴って撒き散らされる。};
#region(原文)
Discord - 不協和音
&color(#379){The discord of a wrathful soul flows into the Soldier's pure fighting cadence and sows it with elemental energy.};
#endregion
~
*スキル情報 [#m5cf5aa0]
>COLOR(#311):&color(#009){''6''%}; ダメージ修正総計
COLOR(#311):&color(#009){''14''}; エレメンタルダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''33''%}; 物理→エレメンタル 変換
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|スキル変化|2|3|[[カデンツ>../Cadence]]|-|
}}

~
**基本事項 [#q0c3ac9a]
カデンツ本体のダメージに対して、実数の[[エレメンタルダメージ>Combat Mechanics#elemental]](内訳=火炎:冷気:雷=1:1:1)を追加し、
物理ダメージをエレメンタルダメージに最大で 100% [[属性変換>Combat Mechanics#d_type]]、さらにダメージ[[修正総計>Combat Mechanics#totaldamagemod]]のボーナスで全ダメージ量をかさ上げする。
いずれも対象となるのはチャージの溜まった3発目で出るカデンツ本体のみであり、1発目・2発目には効果がない((仮にこのスキルがLv3の状態で、物理属性だけで出来ている武器でカデンツを使った場合のダメージ属性は 1発目:物理100% 2発目:物理100% 3発目:エレメンタル100% となる。詳細はページ下部の運用上の注意点へ))。

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**運用方法 [#gd9deb39]
基本的にはカデンツをエレメンタルダメージメインで運用するためのスキル。
ソルジャー自身は物理属性を得意とするため、使用する場合はエレメンタルを得意とする他のマスタリーとの組み合わせが不可欠だが、
下記の複雑な仕様やエレメンタルカデンツというニッチな方向性により、やや扱いの難しいスキルとなっている。

v1.2.1.0 で大き目の上方修正を受けた [% ダメージ修正総計] は、最終的な与ダメージに数値分の補正がそのまま掛かる(Lv3であれば18%=1.18倍)という強力な効果。
ただし攻撃に含まれる物理ダメージがカデンツ発動時に自動的にエレメンタル属性へと[[ローカル属性変換>Combat Mechanics#d_type]]されるようになるため、
エレメンタル3種をメイン属性として強化しているビルド以外ではかえってダメージが下がってしまう場合がほとんど((下記の通り、デッドリーモメンタムで得られる高い値の物理フラットダメージ等も本スキルによるエレメンタル変換の対象となるため))。

当スキルが属性変換してくれるのは3発目に出るカデンツ本体のみという仕様上、
1発目・2発目の攻撃や他の武器ダメージ参照スキルでもエレメンタルダメージを与えたい場合には、
エレメンタル属性のベースダメージを持つ武器を使ったり 物理→エレメンタル のグローバル属性変換を別途積むなどが必要となる。
エレメンタルカデンツに向いた武器としては [[Scion of Arcane Force 神秘魔力の末裔>Items/Equip/Weapon/Legendary/Scion of Arcane Force]] が強力な性能を持つが、拡張[[FG>FG]]限定かつ入手難度はやや高目。
カデンツを強化しつつエレメンタル三種を同時強化する装備品がかなり少ないこともあり、
本スキルを活かそうとすると[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]の付いた特定の装備がほぼ必須となるなど、ビルド構築にはかなりの制約を受ける。

その他の注意点としては、以下のような物が有る。
-スキルツリー後続の[[デッドリー モメンタム>../Deadly Momentum]]との関係について:
デッドリー モメンタムの効果は、全て「カデンツのツリー内補正」では無く「バフ」であるため
--デッドリー モメンタムのバフ効果で付与される「物理/体内損傷の実数ダメージ」については、
カデンツチャージ中の1~2発目はこのスキルによる変換の対象外である(このスキル以外の要素による、グローバルな属性変換の対象にはなる)。
3発目のカデンツ本体が発動する時には、このスキルによってエレメンタルにローカル属性変換される。
--付与される「物理/体内損傷の +% ダメージ補正」についても「変換処理が全て終わった後の 物理/体内損傷 ダメージ」を対象に補正する物で有るため、
仮に、このスキルがLv3の状態で、物理が 100% エレメンタル変換されたカデンツ本体が発動する際には恩恵を得る事が出来ない。
-ゲーム序盤は何も気にすることは無いが、高難易度に進むにつれて、
エレメンタル三種属性を最大限活かすには敵のエレメンタル耐性を三種類とも減少させる事が重要となってくる。
もう片方のマスタリースキルと装備による耐性減少以外では、
敵エレメンタル耐性を[[カテゴリA>Combat Mechanics#reduce_resist]]で三種類まとめて大きく減少させる [[ローワンの王冠>Devotion/Constellation#r_crown]] の星座スキルや、
火炎/冷気/雷 の各属性耐性をそれぞれ[[カテゴリB>Combat Mechanics#reduce_resist]]で減少させる [[ソレイルの魔剣>Devotion/Constellation#s_witchblade]]/[[噂の女王マーマー>Devotion/Constellation#m_rumors]]/[[未亡人>Devotion/Constellation#widow]] の星座スキルが有用。
カテゴリBで減少させ切れない高耐性の敵に対しては、星座:[[毒蛇>Devotion/Constellation#viper]] が持つ敵エレメンタル耐性減少効果([[カテゴリC>Combat Mechanics#reduce_resist]]:特殊な割合減少)も有効。
ただし、これらをすべて取りつつ星座全体のバランスを保つのは難しく、妥協してどれかは諦めるケースも多い。

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**レベル [#u2ee7cbd]
//'''(1.1.7.0)''' ダメージ修正総計 追加
//'''(1.1.8.0)''' エレメンタルダメージ/Lv1-3 14~42 → 24~72
'''(1.2.1.0)''' [% ダメージ修正総計] 増加
|~Lv|~ダメージ&br;修正総計|~エレメンタル&br;ダメージ|~物理→エレメンタル&br;変換|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|6 %|24|33 %|
|2|12 %|48|66 %|
|3|18 %|72|100 %|

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*コメント [#ua94d00b]
#pcomment(,10,reply)