Discord ディスコード

Last-modified: 2022-08-24 (水) 10:14:41
関連スキルCadenceTier1
Cadence
カデンツ
Fighting FormTier4
Fighting Form
ファイティング フォーム
Deadly MomentumTier8
Deadly Momentum
デッドリー モメンタム
DiscordTier2
Discord
ディスコード

ソルジャーの純粋な戦闘カデンツに、怒りに満ちた魂の不協和音が流れ込み、エレメンタル エナジーを伴って撒き散らされる。

原文

Discord - 不協和音
The discord of a wrathful soul flows into the Soldier's pure fighting cadence and sows it with elemental energy.


3% ダメージ修正総計
14 エレメンタルダメージ
33% 物理→エレメンタル 変換

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル変化23カデンツ--

カデンツ本体のダメージに対して、実数のエレメンタルダメージ(内訳=火炎:冷気:雷=1:1:1)を追加し、
物理ダメージをエレメンタルダメージに最大で 100% 属性変換、さらにダメージ修正総計のボーナスで全ダメージ量をかさ上げする。

エレメンタルを得意とする他のマスタリーとシナジーを得るためのスキルになっていて、
ソルジャー自身が得意とする物理をメインに使う場合は取らなくて良い。

また、ダメージ修正総計は属性に関係なく恩恵を受けられるため、使っている属性が物理以外であればこのスキルで確実にダメージを増やすことが出来る。
ただし、ダメージ修正総計目当てでこのスキルを取ると、カデンツ発動時に存在する物理ダメージは このスキルの効果で自動的にエレメンタルにローカル属性変換されるため、
[物理→エレメンタル以外の属性] への属性変換を使用してダメージを増やしているビルドでは注意が必要(変換分母の物理ダメージが当スキルの効果に食われてしまう)。

ゲーム序盤は何も気にすることは無いが、高難易度に進むにつれて、
エレメンタル三種属性を最大限活かすには敵のエレメンタル耐性を三種類とも減少させる事が重要となってくる。
もう片方のマスタリースキルと装備による耐性減少以外では、
敵エレメンタル耐性をカテゴリAで三種類まとめて大きく減少させる ローワンの王冠 の星座スキルや、
火炎/冷気/雷 の各属性耐性をそれぞれカテゴリBで減少させる ソレイルの魔剣/噂の女王マーマー/未亡人 の星座スキルが有用。
カテゴリBで減少させ切れない高耐性の敵に対しては、星座:毒蛇 が持つ敵エレメンタル耐性減少効果(カテゴリC:特殊な割合減少)も有効。
ただし、これらをすべて取りつつ星座全体のバランスを保つのは難しく、妥協してどれかは諦めるケースも多い。

また、ソルジャーを含む状態でマスタリースキルによってエレメンタル三種属性のダメージを等しく伸ばすことは難しい傾向にあり、
さらに当スキルが属性変換してくれるのはカデンツ本体のみのため、
他の武器ダメージ参照スキルもエレメンタル系ダメージ重視で併用する場合には、武器のベースダメージを考慮したり 別途の属性変換を積むなどが必要となる。
武器では、エレメンタルカデンツ専用的で有名な Scion of Arcane Force 神秘魔力の末裔 が強力な性能を持つが、拡張FG限定かつ入手難度はやや高目、
他の武器や防具に関しては、カデンツを強化しつつエレメンタル三種を同時強化する物は かなり少ない。

このように、ディスコードを使う場合には、最終的にはプレイヤーのビルド構築力や、アイテム-スキル変化の付いた特定の装備などが求められやすい。

 

運用上の注意点としては、以下のような物が有る。

  • カデンツ本体が出るまでのチャージ中の1~2発目は実数のエレメンタルダメージは付与されず、このスキルによるエレメンタル変換もされない。*1
    ダメージ修正総計 の効果も、チャージ中の1~2発目には及ばず、カデンツ本体に対してのみ適用される。
  • スキルツリー後続のデッドリー モメンタムとの関係について:
    デッドリー モメンタムの効果は、全て「カデンツのツリー内補正」では無く「バフ」であるため
    • デッドリー モメンタムのバフ効果で付与される「物理/体内損傷の実数ダメージ」については、
      カデンツチャージ中の1~2発目はこのスキルによる変換の対象外である(このスキル以外の要素による、グローバルな属性変換の対象にはなる)。
      3発目のカデンツ本体が発動する時には、このスキルによってエレメンタルにローカル属性変換される。
    • 付与される「物理/体内損傷の +% ダメージ補正」についても「変換処理が全て終わった後の 物理/体内損傷 ダメージ」を対象に補正する物で有るため、
      仮に、このスキルがLv3の状態で、物理が 100% エレメンタル変換されたカデンツ本体が発動する際には恩恵を得る事が出来ない。



(1.1.7.0) ダメージ修正総計 追加
(1.1.8.0) エレメンタルダメージ/Lv1-3 14~42 → 24~72

Lvダメージ
修正総計
エレメンタル
ダメージ
物理→エレメンタル
変換
13 %2433 %
26 %4866 %
310 %72100 %


  • これって変化するのカデンツ本体だけで、1・2発目はそのまま? -- 2018-07-14 (土) 20:13:40
    • そのままです なのでエレメンタル補正特化マンで使う場合は ベースダメージがエレメンタルな武器で使うのが効率的な気がします。デッドリーについては 1回目のカデンツ発動後に固定値物理が発生し武器ダメージに加算されるような形になり それが次回以降カデンツ発動時に このディスコードでエレメンタル変換されるようですが 同時に付与される物理ダメージ+%補正の一時バフは 物理エレハイブリッドマン以外では あまり役に立たない感じになるように思います。 -- 2018-07-14 (土) 20:26:45
  • 折角の100%変換なのでカデンツ本体を超過したくなるが、「カデンツのスキル+がついた装備」がほぼ全て物理系装備で全然噛み合わないのがつらい。接頭辞Tactician'sか肩装備Iron Maiden's Shoulderguardを活用するくらいしか手段がなく、どちらにせよ地獄のレア厳選…… -- 2018-09-09 (日) 05:34:29
  • 火メインのタクティシャンで使ってたんだけどな…よりによって雷か…SH抜きで雷近接作るとき用? -- 2018-12-13 (木) 11:39:13
    • 次の拡張で来るマスタリが火と雷得意みたいなのでそれ向けですかね。火が入ってないのがモヤッとしますけど。 -- 2018-12-13 (木) 20:28:44
  • むしろSHでサヴェジ使わないカデンツ型とか作るとか……?まあエレ変換だとダメージソースがばらけるきらいは否めないんで、専門性持たせたかったんかな -- 2018-12-13 (木) 20:06:01
  • 即戻ったね。どんだけ不評だったのかと。 -- 2018-12-16 (日) 01:14:11
    • 1、2、サンダー! 何かよくなかっただろうか -- 2018-12-25 (火) 13:00:20
  • 過去に書いたデッドリー モメンタムとの関連のくだりを読みやすく整理しました -- 2019-07-16 (火) 18:02:55
  • 地味にバフされ続けてる そろそろディスコードカデンツの時代が…来るとはあまり想像できない -- 2020-09-29 (火) 19:09:14
    • エレメンタルの時点で負けてるからね。耐性下げnerfされて完全に終わった感すらある。3属性に分散してどれかはダメージ通る、なんて考え方するゲームじゃない -- 2020-09-29 (火) 20:23:46
    • 本体だけ変換されてもしょうがないしなあ…相性がいいスキル変化もないし -- 2020-09-30 (水) 00:03:13
    • 1,2発目に効果ない分3発目はクソデカダメージとかだったらまだ救いがあったんだけどね  実際には三発目すらも純物理カデンツより弱くなるケースが殆どという -- 2020-09-30 (水) 13:49:46
    • ダメージ修正総計が追加されたみたいだけど、まだ弱いの? -- 2020-09-30 (水) 15:10:07
      • 3回に1回しかこの効果乗らないからなあ。変換消すか、3発全部に乗れば普通に使えるけど -- 2020-09-30 (水) 17:00:49
      • やっぱり3回に1回しかこの効果乗らないのか~エレマンタルカデンツの為だけにこのスキル存在してるのに、エレマンタルカデンツは全プレイヤー人口中1割もメインで使ってなさそう。贅沢なスキルですね。 -- 2020-10-07 (水) 05:45:57
      • テリファイの耐性低下量もアップしてるからエレメンタルカデンツして欲しいという気持ちだけは伝わってくる・・・気持ちだけは -- 2020-10-07 (水) 08:57:05
      • エレメンタルカデンツに足りないものはB耐性下げなんだよねぇ… -- 2020-10-07 (水) 10:07:56
      • ソルジャーは持続性デバフスキル一切ないからスキル変化でもB耐性下げ持つことはないだよなぁ。アイテムスキルで付与すりゃいいわけではあるが。 -- 2020-10-07 (水) 23:46:02
      • ウォークライにはB耐性下げをシステム的に付けられないの? -- 2020-10-08 (木) 00:47:04
      • 多分無理。B耐性下げは耐性下げ自体に持続時間がないのでカースオブフレイルティーみたいなスキル自体に持続時間と毎秒攻撃判定のあるやつにしかついてない。ウォークライは攻撃判定は1回だけでヒット時のデバフ効果自体に持続時間があるスキル。前者のスキルはソルジャーには1個もないんだよね。 -- 2020-10-08 (木) 03:03:50
      • 別ビルドに浮気しない鋼の意思を持ってるならB耐性下げのあるマスタリーを素直に入れる...他ビルド目指したほうが強い現実や誘惑に耐えられるプレイヤースキルが求められる -- 2020-10-08 (木) 14:33:54
      • 神秘魔力の末裔とか、耐性下げをカテゴリBのアイテムスキルにしてくれてもいいんじゃないかな。ダメージ減少デバフで諸共に削られるカテゴリAやCのデバフは数値以上に信頼できないし、ソルジャーにB下げがつけられない以上はアイテムスキルでなんとかしてくれないと困る。両手近接武器ならB下げつけても他クラスで悪用されたりはしづらいと思うし…… -- 2021-10-02 (土) 18:18:26
  • デッドリー モメンタムのところのコメントと合わせて読むとエレメンタルカデンツが厳しいことがよくわかる -- 2020-10-07 (水) 12:01:37
    • モメンタムの補正まるっと無駄にするし、体内損傷もあんまり活かせないからね……いや体内損傷もエレメンタルに変換はされるわけだけど、エレメンタルカデンツ防具(幻影の覆いレギンス オブ アルケイン カレンツ)はエレメンタルDotまではサポートしてくれないし。 -- 2020-11-06 (金) 11:59:59
  • 原理的には敵の最大耐性値100%で無ければ、耐性低下は無くてもダメージは通るので自分で考えられる人向けスキル -- 2021-06-23 (水) 12:44:30
    • 何が言いたいんだろう…どのスキルにも言える当たり前の事だと思うんですけど… -- 2021-06-23 (水) 13:20:39
  • カデンツが音楽用語に由来してるということでディスコードも音楽用語に由来してるのかなって調べてみたら不協和音と解説が出てきてなるほどって思った(Google検索で Discord 不協和音 で検索) -- 2021-07-29 (木) 17:43:29

*1 つまり、仮に このスキルがLv3の状態で、物理属性だけで出来ている武器で殴った場合には 物理100%・物理100%・エレメンタル100% となる