屈服による敗北からほど遠くなり、敵の強打は痛みの代わりに怒りを掻き立て、攻撃に更なる力を加える。
ダメージを被ると発動する。
Fighting Spirit - 闘魂
Far from beating you into submission, the sting of enemy blows rouses your anger instead, adding extra force to your attacks.
Activates when taking damage.
5% 発動率 (被打時)
18秒 スキルリチャージ
8秒 持続時間+35% 全ダメージ
+30 攻撃能力
AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
パッシブスキル | 2 | 12 | - | - | - |
被打時に確率で発動し、一定時間 全ダメージを割合強化し、攻撃能力(OA)を実数で増加させるパッシブスキル。
攻撃能力は命中率の算出に関わるパラメータで、このスキルでは高Lvでの増加量が多いため、
元々の値を多目に稼いでいるビルドであれば、目に見えてクリティカルの発生頻度が増加する。
また、マーコヴィアンのアドバンテッジなどの敵防御能力を低下させるスキルを併用することで、更に相乗効果を得られる。
グローバルの実数CDRの対象にならず、効果時間の終了からリチャージが開始するため、ダウンタイムは必ず発生するが、
スキル変化にリチャージ減少や持続時間延長があるため、これで稼働率を伸ばすことができる。
また、v1.1.8.0にてスキルリチャージがスキルレベル比例で減少するようになり、さらに稼働率を伸ばすことができるようになった。
(1.1.8.0) スキルリチャージ ランクスケール化
Lv | リチャージ | 発動率 | +全ダメージ | 攻撃能力 |
---|---|---|---|---|
1 | 18 sec | 5 % | +35 % | +30 |
2 | 17 sec | 10 % | +50 % | +50 |
3 | 14 % | +65 % | +70 | |
4 | 16 sec | 18 % | +80 % | +90 |
5 | 22 % | +95 % | +108 | |
6 | 15 sec | 25 % | +110 % | +126 |
7 | 28 % | +125 % | +144 | |
8 | 14 sec | 31 % | +140 % | +162 |
9 | 34 % | +155 % | +180 | |
10 | 13 sec | 36 % | +170 % | +198 |
11 | 38 % | +185 % | +216 | |
12 | 12 sec | 40 % | +200 % | +235 |
Ultimate Level | ||||
13 | 12 sec | 41 % | +210 % | +250 |
14 | 42 % | +220 % | +265 | |
15 | 43 % | +230 % | +280 | |
16 | 44 % | +240 % | +295 | |
17 | 11 sec | 45 % | +250 % | +310 |
18 | 46 % | +260 % | +325 | |
19 | 47 % | +270 % | +340 | |
20 | 48 % | +280 % | +355 | |
21 | 49 % | +290 % | +370 | |
22 | 10 sec | 50 % | +300 % | +385 |
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