Fighting Spirit ファイティング スピリット

Last-modified: 2020-11-08 (日) 09:50:59

Fighting Spirit
屈服による敗北からほど遠くなり、敵の強打は痛みの代わりに怒りを掻き立て、攻撃に更なる力を加える。
ダメージを被ると発動する。

原文

Fighting Spirit - 闘魂
Far from beating you into submission, the sting of enemy blows rouses your anger instead, adding extra force to your attacks.
Activates when taking damage.


5% 発動率 (被打時)
18 スキルリチャージ
8秒 持続時間

+35% 全ダメージ
+30 攻撃能力

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
パッシブスキル212---

被打時に確率で発動し、一定時間 全ダメージを割合強化し、攻撃能力(OA)を実数で増加させるパッシブスキル。

攻撃能力は命中率の算出に関わるパラメータで、このスキルでは高Lvでの増加量が多いため、
元々の値を多目に稼いでいるビルドであれば、目に見えてクリティカルの発生頻度が増加する。
また、マーコヴィアンのアドバンテッジなどの敵防御能力を低下させるスキルを併用することで、更に相乗効果を得られる。

グローバルの実数CDRの対象にならず、効果時間の終了からリチャージが開始するため、ダウンタイムは必ず発生するが、
スキル変化にリチャージ減少や持続時間延長があるため、これで稼働率を伸ばすことができる。
また、v1.1.8.0にてスキルリチャージがスキルレベル比例で減少するようになり、さらに稼働率を伸ばすことができるようになった。



(1.1.8.0) スキルリチャージ ランクスケール化

Lvリチャージ発動率+全ダメージ攻撃能力
118 sec5 %+35 %+30
217 sec10 %+50 %+50
314 %+65 %+70
416 sec18 %+80 %+90
522 %+95 %+108
615 sec25 %+110 %+126
728 %+125 %+144
814 sec31 %+140 %+162
934 %+155 %+180
1013 sec36 %+170 %+198
1138 %+185 %+216
1212 sec40 %+200 %+235
Ultimate Level
1312 sec41 %+210 %+250
1442 %+220 %+265
1543 %+230 %+280
1644 %+240 %+295
1711 sec45 %+250 %+310
1846 %+260 %+325
1947 %+270 %+340
2048 %+280 %+355
2149 %+290 %+370
2210 sec50 %+300 %+385


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ+メンヒル+オーバーガードで一転攻勢するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ -- 2016-07-23 (土) 12:24:12
  • ドバーっとクリティカルが出て気持ちがええんじゃ -- 2017-06-28 (水) 13:45:42
  • リチャージと持続時間がいつの間にかレベルで変化するようになりました -- 2017-11-11 (土) 19:00:37
  • ↑そんなことはないと思いますが……装備でリチャージ短縮やスキル変化が起きているだけでは? -- 2017-11-12 (日) 00:28:32
  • こいつが発動しても攻撃能力の表示が変わらないんですが、なんでですかね? -- 2018-10-14 (日) 17:18:19
    • 装備外して付け直したら、ちゃんと表示されるようになりました。 -- 2018-10-14 (日) 17:25:58
  • アサシンのマークを取ったが装備・星座でOAが稼げず上手く発動しない、という状況でこのスキルが大いに役立った。少ないポイントで大幅にOAの最大風速を稼ぎ、アサシンの方は一度発動してしまえば18秒間持続、CD再発動の周期とも噛み合う。 -- 2020-03-07 (土) 08:40:56
  • しかしインクのデッドリーに比べるとリチャージ長すぎるし効果はデカいけど少し他と遅れとってる気がする -- 2020-04-04 (土) 01:03:22
    • デッドリーはデッドリーなしでクリティカル出せないと意味が無い素のOAを要求するスキルで、こっちはOAを一時的にブーストしてクリティカルトリガーのスキル出しやすくするスキルだから単純比較するもんじゃなかろう。 -- 2020-04-05 (日) 01:14:59
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