Laceration ラセレイション

Last-modified: 2024-02-05 (月) 07:11:22
関連スキルBlade ArcTier3
Blade Arc
ブレイド アーク
LacerationTier7
Laceration
ラセレイション
Clean SweepTier4
Clean Sweep
クリーン スウィープ

熟練の技で、ブレイド アークはより多くの敵を打ち、出血を起こす傷口を開かせる。

原文

Laceration - 裂傷
Expert technique causes Blade Arc to strike more enemies and to tear them open, causing bleeding.


+3 エナジーコスト
+100度 の攻撃角度
+6 最大標的数

10 物理ダメージ
75 体内損傷/3s
+5% クリティカルダメージ
+10% 出血ダメージ

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化712ブレイド アーク依存-

ブレイド アークの 出血/クリティカルダメージ を強化し、物理/体内損傷 ダメージを追加する。
更に、攻撃角度および最大標的数が本体スキルに加算されて、(Lv1時点で) 280度・11体 が対象となる。

攻撃角度の増加により、多数の敵を巻き込めるようになるほか、
本体スキルでは武器ダメージ参照率と出血ダメージは増えるが実数の物理ダメージは増えないため、
中盤以降もブレイド アークをメインに使う場合はこちらも伸ばす必要があるだろう。
体内損傷や出血強化数値の伸びも良いため、これらを組み込むビルドにとっても優秀なスキル。
クリティカルダメージへのボーナスの伸びも良いため、ポイントを振りこむならば攻撃能力(OA)を上げて活用していきたい。

(1.0.0.8) 物理/Lv1-22 4~88 → 10~98
(1.0.7.0) エナジーコスト +5 → +3
(1.1.3.0) 物理/Lv1-22 10~145 → 12~160

Lvエナジー
コスト
最大標的数物理
ダメージ
体内損傷/3s+出血
ダメージ
+クリティカル
ダメージ
Lv
1+3+61275+10 %+5 %1
21899+20 %+10 %2
324123+28 %+14 %3
4+4+730150+36 %+17 %4
536174+44 %+20 %5
642198+52 %+23 %6
7+548225+60 %+25 %7
854249+68 %+27 %8
960276+76 %+29 %9
10+666300+84 %+31 %10
1172324+92 %+33 %11
12+878348+100 %+35 %12
Ultimate Level
13+7+885372+108 %+36 %13
1492399+116 %+38 %14
1599426+124 %+39 %15
16+8106453+132 %+41 %16
17113480+140 %+42 %17
18122510+148 %+44 %18
19+9131537+156 %+45 %19
20144567+165 %+47 %20
21157597+175 %+48 %21
22+10+9178645+200 %+50 %22


  • 上限なら170%にクリダメ60%を連打出来るって考えたら強くなったな -- 2017-10-18 (水) 04:15:10
  • 体内損傷を生かしてみようかなと考えてみたけど、本体のスキル変化が大体出血方向なので難し味。 -- 2018-10-30 (火) 03:18:04
    • 出血を捨てればワンチャン -- 2020-04-06 (月) 08:47:55
  • 両手MI武器と星座クラーケンで驚異のクリダメ85%!育成段階ではFWと比べても優劣付け難い使用感でした。 -- 2024-02-05 (月) 07:11:21