V1.3(+FoA)更新対応ページ

Last-modified: 2026-08-09 (日) 16:32:01

2026年7月23日の大型アップデート(V1.3+FoA)に伴うWiki更新作業についてまとめたページです。

<利用ルール>
作業円滑化・対応状況把握のため、以下のご協力をお願いします。

  • 各ページ編集の際は、リストの「状態」欄を書き換えてご利用ください。
  • 更新が必要なページが一覧にない場合は適宜リストに追加してください。

なお、編集の都合上ネタバレ情報を含む可能性があります。


更新状況一覧

V1.3対応

ベースゲーム・拡張AoM/FG分の更新リストです。
詳細はパッチノートを参照してください。

凡例:[未着手]:作業開始前 / [編集中]:作業中 / [完了]:作業完了

項目状態備考
システム関連
よくある質問/初心者ガイド未着手WASD移動オプション
新HUDイメージ追加
密輸業者未着手スタッシュ仕様変更
モンスター未着手MIドロップ仕様変更
クルーシブル未着手トリビュート関連
シャッタードレルム完了契約の祠無料化
アイテム関連
クラフト品未着手マジック→レア
リネーム(管理者対応)
派閥装備未着手
レリック未着手
MI未着手
エピック未着手
レジェンダリー非セット未着手
レジェンダリーセット未着手
┗セットボーナス未着手
スキル変化未着手
星座・マスタリースキル関連
星座未着手
┗目的別星座早見表未着手
星座スキル未着手
ソルジャー完了
デモリッショニスト完了
オカルティスト完了
ナイトブレイド完了
アルカニスト完了
シャーマン完了
インクィジター完了
ネクロマンサー完了
オースキーパー完了
耐性減少一覧未着手


FoA対応

凡例:[未着手]:作業開始前 / [編集中]:作業中 / [完了]:作業完了

一般

対象ページページ名状態備考
DLCFoA未着手
世界観/固有名詞World of Cairn未着手
TIPSTips未着手
ボス攻略Boss Strategies未着手
実績Achievements未着手

ゲームシステム

対象ページページ名状態備考
プレイヤーCharacter/Player完了
発明家Character/Inventor未着手リロール
耐性減少一覧Tips/Resistance Reduction編集中バーサーカー
タイプ変換一覧Items/Equip/Conversion完了バーサーカー
ゲームモードGameMode, Difficulty完了アセンダントモード追記
アセンダントモードAscendant Mode完了
昇越の祭壇Ascension Altar作成済ノーマル・エリートの効果は確認後追記
クルーシブルThe Crucible未着手ウェーブ拡張

マスタリー関連

対象ページページ名状態備考
マスタリーMasteries完了
バーサーカーMasteries/Berserker「概要」の部分のみ 未着手dbrで数値確認まで終了。
「概要」などの記述は、経験者に任せたいと思います。
┗スキルMasteries/Berserker配下各ページの
「運用方法」
「スキル変化装備一覧」は未着手
dbrでの数値確認、「基本事項」の記入まで終了。
「運用方法」などの記述は、経験者に任せたいと思います。
スキル変化のページができたら「スキル変化装備一覧」もお願いします。
全スキル一覧Masteries/All Skills未着手構成見直し予定

ビルド関連

対象ページページ名状態備考
ビルドBuilds一部完了新クラスの項目追加のみ完了
項目内の記述は書ける方随時
ビルド例Builds/Example作業完了新クラスページ、トップページのテーブル、各クラスページへの項を追加
単体マスタリーBuilds/SingleMastery未着手

祈祷システム

対象ページページ名状態備考
祈祷の祠Devotion/Shrine未着手

クエスト

対象ページページ名状態備考
Act8Quests/Act8完了
ジャーナル(Act8)Quests/Journals6?未着手
シークレットクエスト未定未着手

派閥

対象ページページ名状態備考
派閥Factions未着手
[友好]カーンFactions/Kurn?未着手
[友好]ノクトゥカリFactions/Noktukari?未着手
バウンティFactions/Bounty未着手FG部分は別ページを作っていたので、FGのページに追記するかFoA用に新ページを起こす必要がある
[敵対]ブラッドバウンドFactions/Bloodbound?未着手
承認状・委任状Items/Consumable/Faction Booster未着手

アイテム

※既存アイテム部分に対してもバーサーカー向けのスキルサポートが大量に追加されています。更新リストを細分化予定。
※装備品のプロパティは平均値を記載してください。*1

対象ページページ名状態備考
アイテムItems未着手エピック覚醒
昇越ボーナス(Ascended Affix)
レア武器Items/Equip/Weapon/Rare未着手
レア防具Items/Equip/Armor/Rare未着手
エピック武器Items/Equip/Weapon/Epic未着手両手槍カテゴリを追記
覚醒分を個別ページに追記
エピック防具Items/Equip/Armor/Epic未着手覚醒分を個別ページに追記
エピックセットItems/Equip/SetE未着手
覚醒武器Items/Equip/Weapon/Awakened完了新規アイテム画像のみ未完
覚醒防具Items/Equip/Armor/Awakened完了新規アイテム画像のみ未完
覚醒セットItems/Equip/SetAw?未着手新設
レジェ武器Items/Equip/Weapon/Legendary未着手両手槍カテゴリを追記
レジェ防具Items/Equip/Armor/Legendary未着手
レジェセットItems/Equip/SetL未着手
アイテム-スキル変化Items/Equip/SkillModifier未着手
┗バーサーカーItems/Equip/SkillModifier/BE未着手
┗バーサーカーListItems/Equip/SkillModifier/BE_list未着手
レリックItems/Equip/Relic未着手
増強剤Items/Augments未着手
ルーンItems/Augments/Runes未着手
ポーションカスタムItems/Alchemy作成済補正効果の補足説明など一部未完
アセンディッドボーナスItems/Equip/Ascended Affix?未着手新設
消耗品Items/Consumable未着手
クラフトCrafting未着手
設計図Crafting/Blueprints未着手
素材Items/Materials未着手

要検討事項

[済]覚醒エピック装備の扱いについて

以下の編集方針とします。

  • 装備一覧:新たに「覚醒」カテゴリを新設し、別枠で管理
  • セット装備:同上
  • 装備個別ページ:エピック装備のページに追記
    対応案比較
    論点案1:既存ページに追記案2:新規ページ作成
    閲覧性元アイテムから覚醒先まで一目で分かる。進化先・上位互換を把握しやすい。覚醒アイテム単体の情報が見やすく、データが整理される。最終装備だけを探す人には分かりやすい。
    編集性スキル変更などを1ページで更新でき、重複編集を減らせる。新規ページ作成の手間も少ない。ページごとに情報を管理できるため、構成はシンプル。ただし共通情報の更新は複数ページに及ぶ可能性がある。
    将来性覚醒アイテムが増えても既存ページへの追記で対応しやすい。覚醒アイテムが増えるたびに新規ページ作成・画像追加などの作業が必要。
    利用者視点「この装備は覚醒できる」と分かりやすい。最終形態だけ見たい利用者には目的の情報へ直接たどり着きやすい。
    運用ルール既存の「通常版・強化版を同ページで扱う」運用との整合性を重視。「覚醒」カテゴリ内で完結させ、データ管理の一貫性を重視。


編集覚え書き

FoAの背景色は

&color(,#DDF){FoA}

FoAのアイコンは

&color(#29F){''▲''};


連絡用コメント欄

以下タブでカテゴリを選択してください。

編集作業の着手・完了報告・備忘録等にご利用ください。

  • 準備ページ(初版)作成。完全ではないですが、修正が入るであろうページをざっくりと洗い出しました。 -- 2026-07-19 (日) 11:23:41
    • ガンバロウ (^^) -- 2026-07-19 (日) 11:52:06
  • チャネリングスキルの解説文についての提案です。1.3のGT上で詠唱系チャネリングスキルの0.3秒と0.24秒の表記ずれがなくなっていることに気づきました。

    長くなってしまったので以下略、折りたたみ by木主

    そして、v1.2.1.6のインゲームでもすでに0.24秒表記になっていたので全て修正する予定ではあります。合わせて行いたいことがあります。

    既存マスタリーのチャネリングスキルのページでは「1ヒットごと」にという感じでエナジーコストなどを書かれていますが、インゲームやGTなどではコストはエナジー/sという表記になっています。また「1ヒット」というワードが命中も意味するので、複数体の敵にスキルが当たったときとか、スキルを空ぶったときの読み手の誤解を招くとも考えました。

    なので・・・
    ①チャネリングスキル&派生スキルのエナジーコスト表記を1ヒットごとではなく、ゲームやGTに合わせて毎秒表記にしたい。
    ②1ヒットというワードも良くない気もしているので、1回の判定を意味するProcというワードを使いたい。
    という提案です。アスターカーンの風のページに仮で説明文を書いてみました。ご意見をください。 -- 2026-07-20 (月) 23:11:02

    • ①については賛成です。ゲーム内表記に合わせ、消費/sにするべきかと思います。分かりやすいように計算結果が表示されているものをわざわざ元の数字に直して再度計算させるような書き方は回りくどいです。実際の消費量に関しては表記の数字に詠唱/攻撃速度を掛ければ算出できる、と補足すれば十分だと思います。
      ②については↓のコメントのとおり一旦保留でお願いします。 -- 2026-07-21 (火) 19:12:15
      • やや語弊があったので補足しますが、↑で賛成したのは「1回あたりの消費」の記載を消せという意味ではありません。あくまでスキル説明上の表記はゲーム内に合わせて「消費/s」とし、1回あたりの消費はそれを算出するための補足説明(内部データ)として記載するのが妥当ではないか、ということです。
        チャネリングスキルの特性上、秒間の消費量はスキル発動をどれだけ維持できるかの指標として重要だと考えますが、それを差し置いてゲーム内表記から変える必要があるかは個人的に疑問です。 -- 2026-07-22 (水) 08:31:09
    • この件については反対させていただきます。
      理由としては、1回当たりエナジー消費から秒間当たりの正確なエナジー消費を算出することは容易ですが
      その逆、端数処理された秒間エナジー消費から元の1回当たりのエナジー消費を推定するのは大変だからです。
      元の正確な数値が損なわれることは、データベースとして避けたいです。
      特にEoRに関しては、GT上の秒間エナジー消費の計算が大きく間違っていますが(詳細は下記)、
      wikiにある1回当たりのエナジー消費の情報が消えると、これが間違いであることの判断すら困難になります。
      また、詠唱系チャネリングスキルの攻撃間隔は実測だと約0.25秒(15フレーム÷60フレーム)程ですが、
      ゲーム中およびGTでのエナジー消費では0.24秒として計算されています。
      細かな話ではありますがこの辺りの整合性をどうするのかも気掛かりです。

      【攻撃速度100%のときのEoRの攻撃間隔】
      実測値
      :約0.167秒 (10フレーム ÷ 60フレーム)
      ゲーム中、EoRのDPSやエナジー消費の計算に使われる値
      :約0.168秒 (内部設定値0.2 ÷ プレイヤーの速度修正値1.25 ÷ 謎の係数0.95)
      GT上でEoRのエナジー消費の計算に使われる値
      :約0.240秒 (出自不明。詠唱系チャネリングスキルの値?)

      ②に関しては仰る懸念には同意します。ただ、"proc"という単語は個人的には分かり難いです。 -- 2026-07-21 (火) 23:09:24
    • すいません。理解しました。dbr上の数値が1回当たりエナジーコストで記載されてるんですね。ならこれが大正義かという感じなので①の提案については取り下げます。お騒がせしました。
      ②については良さそうなワードが思いついたら再提案させていただきます。
      v1.2.1.6でもスキルチップの説明文はすでに0.3→0.24とかに変更されているので、この部分についてはv1.3と関係ないので各スキルのページに対応しておきます。 -- 木主 2026-07-22 (水) 01:48:09
  • 更新された方へ1点確認です。バーサーカーの無謀に記載されている「8% クリティカル攻撃時の確率 切り裂き のクールダウンを 0.8 秒 短縮」という効果はGT上では見当たりませんが、ページを更新した時点では存在していたのでしょうか。もしGTの情報が書き換わっているなら、やはり内容が確定するまで更新は控えるべきだと思います。 -- 2026-07-21 (火) 18:42:36
    • 昨日作業したときは存在していましたね。永冬獣の姿にあった確率クールダウン効果なんかも同様に消えていますので、更新は発売日まで控えようと思います。 -- 2026-07-21 (火) 20:55:06
      • 了解です。ありがとうございます。 -- 2026-07-22 (水) 08:39:09
    • Calculator機能もバフ表示ONOFFの表現方法が昨日と変わったりしてますね。 -- 2026-07-21 (火) 21:55:54
  • ダガロンの銃のように、覚醒NPCを使ったクラフトでレジェからレジェに属性変換する特殊な武器もあるので、覚醒アイテムは新規に個別ページを立ち上げるのではなく、既存アイテムのページに載せたほうが良いと思いました。 -- 2026-07-27 (月) 20:56:34
    • ダガロンは例外だと思っています。相互に変換可能なので同ページにあった方が都合が良いと判断しましたが、エピック覚醒に関しては必ずしもそうする必要はないと考えます。データとしての見やすさを考慮するなら、独立したページにするほうが良いと思います。並べて記載したとしても、最終的には最上位(覚醒)しか見ないですよね。 -- 枝1 2026-07-30 (木) 20:16:21
      • それを言ったら通常強化神話級でデータ上は別アイテムだけど何でページ分けてないのってなっちゃうし、これを持ってたら将来覚醒できるんだってわかるし、ページが一緒のほうが良いと思いますよ。 -- 2026-07-30 (木) 20:43:45
      • 連投で申し訳ない。あと付属するスキルボーナスがアプデごとに変更されたりするので、そういう点でも同じページのほうが編集し易いと考えています。別にしておくと2倍のページ量を編集しないといけなくなる。 -- 2026-07-30 (木) 20:52:47
      • 覚醒可能かどうかは当然追記しますが、意見が分かれているので他の方の見解も伺いたいですね。 -- 枝1 2026-07-30 (木) 20:54:26
      • こればかりは特定のレベルのプレイヤーの見やすさよりも、維持が優先される話かと思っています。上位互換があるのか知れるので並べてあることにも意味があり、最終的には最上位しか見ない勢はGrimtoolsを直で見るだろとも思ってしまいます。また、公式は今後も覚醒アイテムは追加されていくと申しているので、そのたびに新規ページ作って・・・画像アイコンを追加して・・・は骨が折れます。既存ページに追加ならテーブルを作るだけです。あなたが一生かけて覚醒アイテムが追加される度にページを作りに来てくれるならその意見でも良いですが、そうもいかないと思うので、万人の編集のし易さを優先したほうが良いと思います。 -- 2026-07-30 (木) 21:28:58
      • 編集の責任を押し付けるのはやめてください。決まったルールに基づいて誰かが編集するだけだので、そこは切り離して考えてください。 -- 2026-07-30 (木) 21:40:53
      • これを決めないと編集が進められないので、AIに投げてメリデメを整理しました。比較まとめ
        改めてどちらの案が良いかご意見ください。
        どちらが正しいかという問題ではなく、あくまで編集方針をどうするかという話なので、それを踏まえてコメントをお願いします。 -- 2026-07-31 (金) 20:12:07
      • 1.各種編集が圧倒的に楽 2.見る側も編集する側も慣れた形式であり、かつ現状大きな問題が起きていない という点を重視し、既存ページ追記型が望ましいかと思います。最上位版アイテムの情報しか見ないという人もいるかとは思いますが、ページ冒頭にあるページ内リンクを1クリックするだけで任意の位置にジャンプできるので、アクセシビリティの面では最高とは行かないにしても必要十分ではないでしょうか。大して更新作業をしていない私が言うのもアレですが、FoAリリースから1週間が経過しても(非常に精力的に作業してくれている人達がいるとは言え)情報の更新が未だごく一部に留まっているという事実がある以上、維持管理の労力がさらに増える仕組みを採用するのは現実的ではないと考えます。 -- 2026-07-31 (金) 22:43:05
      • ありがとうございます。一応提案はしてみたものの、慢性的に編集者が不足している現状に鑑みると案1(既存ページ追記)の方が妥当なようですね。もう少し待ちますが、他に意見が無ければ案1で進める方針にしたいと思います。
        なお、一覧とセット装備については別で分けるという方針で認識相違はないと思っています。(覚醒対象の一覧化およびページ容量の都合のため) -- 2026-08-01 (土) 15:50:54
  • ビルド例、ページに新クラスページ、トップページのテーブル、各クラスページへの項を追加しました。WIki の編集ほぼ初なのでミスあったらすみません -- 2026-07-30 (木) 10:37:22
    • 編集参加、助かります!ありがとー -- 2026-07-30 (木) 10:56:15
  • 該当項目のステータスが作業中になっている事に気付かず、オカルティストのマスタリースキルページを更新していました。編集がかち合ったらすみません。 -- 2026-07-30 (木) 23:17:28
    • 丁度気づきました!報告ありがとうございます。 -- 2026-07-30 (木) 23:28:32
  • タイプ変換のページを更新しました。アイテムによる変換の代替物として、Item Database へのリンクの一覧も追加しました。リンク切れは怖いですが、日本語クエリのURLの方なら、よっぽど大きな変更がない限りは利用し続けられると思います。 -- 2026-08-01 (土) 14:09:13
  • Act8のページ土台を作成しました。攻略系の情報は追って追記予定ですが、情報をお持ちの方にも少しずつ追記いただけますと幸いです。 -- 2026-08-01 (土) 14:50:28
    • 一通り情報の記入が完了しました。再確認後に修正など行いますがひとまず完了となります。 -- 2026-08-04 (火) 21:27:55
  • ポーションカスタム要素ですが、ゲーム内ヘルプの表記に合わせてページ名を「Alchemy」(錬金術)としました。施設名も「錬金術の大釜」なのでこちらの方がしっくりくると思います。 -- 2026-08-04 (火) 21:34:05
  • 昇越の祭壇ページ作成しました。補足・誤記等あれば自由に修正してください。 -- 2026-08-07 (金) 00:37:43
  • お疲れ様です。公式日本語で表記揺れがある部分について、開発に修正を行ってもらっているところですが、特にアイテム名やモンスター名などが修正されると日本語wikiの方にも修正が必要になってくるのでお知らせしておきます。(手間を掛けてすみません。)ただ、この辺りの表記はできるだけ統一しておかないと、WIKI内やGrimDawnToolsで検索した際に期待通りの結果にならないので必要かと思います。まず、V1.3.0.6では「ヴェール」が「ベール」に変更されていますのでクラス名の「ヴェールキーパー」も修正が必要になります。他には「グロブル」が「グローブル」、「ドランゴール」が「ドレングール」に修正されました。それ以外にも「ルシウス」>「ルーシャス」など多少残っているところがありますが、これも近いうちに修正してもらう見込みです。 (^^) -- Carson_N 2026-08-08 (土) 07:37:09
    • 情報ありがとうございます。グローブルの修正についてですが、最新の日本語ファイルで確認してみたところMIの名称がまだ「グロブル」のままになっているようです(foa/tagsgdx3_items.txt)。ドレングールの方はMIも修正されているのをこちらでも確認できました。 -- 2026-08-08 (土) 09:11:26
      • はい、そこ把握してます。こちらで修正したファイルを送ってある分については漏れはないのですが、用語だけで修正をお願いした分は多少漏れが出てしまうようです。 (^^; -- Carson_N 2026-08-08 (土) 10:29:17
      • 承知しました。ありがとうございます。公式日本語訳の修正状況に留意しながら更新していきます。 -- 2026-08-08 (土) 16:32:32

編集にあたって生じた疑問・不明点などはこちらへお願いします。

  • FoAクエストのACT分類について相談です。
    ストーリー時系列上はAoM→FoA→FGとなっており、GT上でもFoAがAct7、FGがAct8という風に整理されています。
    Wikiの記載もこれに合わせるかどうかで悩んでいますのでご意見ください。
    案①:Wikiでは便宜上FoAをAct8とする。
    案②:FGをAct8に繰り上げ、FoAをAct7とする。(要ページのリネーム+関連ページの記述修正) -- 2026-07-27 (月) 20:18:38
    • 補足:案②で対応する場合、影響するページは約200ほどあります。「全ページの文字列置換」機能を利用すればまとめて修正可能ですが、内容に不整合が生じていないかチェックするのにかなりの手間がかかります。 -- 2026-07-27 (月) 20:24:15
    • ゲーム上ではFGの最終盤エリアに到達していなければFoAのメインクエストが進行できないため、FoA→FGの順でプレイしようとするとクエスト進行がかなり歪になることを踏まえると、案1かなという気がします。GTでの表記と齟齬が出るという点は若干気掛かりですが、実際のプレイングに即した分かりやすさと編集負荷の少なさというメリットの方が大きいように思えます。 -- 2026-07-27 (月) 23:01:41
      • ご意見ありがとうございます。案①で進めようと思います。GT上でAct表記があるのはチェックリスト部分だけなのでさほど影響はないと思いますが、その点は補足としてどこかに記載しておきます。 -- 2026-07-30 (木) 20:10:15

*1 ゲーム内でロール値の範囲を確認できるようになっていますが、記載ルールは従来通りとします。