2026年7月23日の大型アップデート(V1.3+FoA)に伴うWiki更新作業についてまとめたページです。
<利用ルール>
作業円滑化・対応状況把握のため、以下のご協力をお願いします。
- 各ページ編集の際は、リストの「状態」欄を書き換えてご利用ください。
- 更新が必要なページが一覧にない場合は適宜リストに追加してください。
なお、編集の都合上ネタバレ情報を含む可能性があります。
| 目次 |
|---|
更新状況一覧
V1.3対応
ベースゲーム・拡張AoM/FG分の更新リストです。
詳細はパッチノートを参照してください。
凡例:[未着手]:作業開始前 / [編集中]:作業中 / [完了]:作業完了
| 項目 | 状態 | 備考 |
|---|---|---|
| システム関連 | ||
| よくある質問/初心者ガイド | 未着手 | WASD移動オプション 新HUDイメージ追加 |
| 密輸業者 | 未着手 | スタッシュ仕様変更 |
| モンスター | 未着手 | MIドロップ仕様変更 |
| クルーシブル | 未着手 | トリビュート関連 |
| シャッタードレルム | 完了 | 契約の祠無料化 |
| アイテム関連 | ||
| クラフト品 | 未着手 | マジック→レア リネーム(管理者対応) |
| 派閥装備 | 未着手 | |
| レリック | 未着手 | |
| MI | 未着手 | |
| エピック | 未着手 | |
| レジェンダリー非セット | 未着手 | |
| レジェンダリーセット | 未着手 | |
| ┗セットボーナス | 未着手 | |
| スキル変化 | 未着手 | |
| 星座・マスタリースキル関連 | ||
| 星座 | 未着手 | |
| ┗目的別星座早見表 | 未着手 | |
| 星座スキル | 未着手 | |
| ソルジャー | 完了 | |
| デモリッショニスト | 完了 | |
| オカルティスト | 完了 | |
| ナイトブレイド | 完了 | |
| アルカニスト | 完了 | |
| シャーマン | 完了 | |
| インクィジター | 完了 | |
| ネクロマンサー | 完了 | |
| オースキーパー | 完了 | |
| 耐性減少一覧 | 未着手 | |
FoA対応
凡例:[未着手]:作業開始前 / [編集中]:作業中 / [完了]:作業完了
一般
| 対象ページ | ページ名 | 状態 | 備考 |
|---|---|---|---|
| DLC | FoA | 未着手 | |
| 世界観/固有名詞 | World of Cairn | 未着手 | |
| TIPS | Tips | 未着手 | |
| ボス攻略 | Boss Strategies | 未着手 | |
| 実績 | Achievements | 未着手 |
ゲームシステム
| 対象ページ | ページ名 | 状態 | 備考 |
|---|---|---|---|
| プレイヤー | Character/Player | 完了 | |
| 発明家 | Character/Inventor | 未着手 | リロール |
| 耐性減少一覧 | Tips/Resistance Reduction | 編集中 | バーサーカー |
| タイプ変換一覧 | Items/Equip/Conversion | 完了 | バーサーカー |
| ゲームモード | GameMode, Difficulty | 完了 | アセンダントモード追記 |
| アセンダントモード | Ascendant Mode | 完了 | |
| 昇越の祭壇 | Ascension Altar | 作成済 | ノーマル・エリートの効果は確認後追記 |
| クルーシブル | The Crucible | 未着手 | ウェーブ拡張 |
マスタリー関連
| 対象ページ | ページ名 | 状態 | 備考 |
|---|---|---|---|
| マスタリー | Masteries | 完了 | |
| バーサーカー | Masteries/Berserker | 「概要」の部分のみ 未着手 | dbrで数値確認まで終了。 「概要」などの記述は、経験者に任せたいと思います。 |
| ┗スキル | Masteries/Berserker配下 | 各ページの 「運用方法」 「スキル変化装備一覧」は未着手 | dbrでの数値確認、「基本事項」の記入まで終了。 「運用方法」などの記述は、経験者に任せたいと思います。 スキル変化のページができたら「スキル変化装備一覧」もお願いします。 |
| 全スキル一覧 | Masteries/All Skills | 未着手 | 構成見直し予定 |
ビルド関連
| 対象ページ | ページ名 | 状態 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ビルド | Builds | 一部完了 | 新クラスの項目追加のみ完了 項目内の記述は書ける方随時 |
| ビルド例 | Builds/Example | 作業完了 | 新クラスページ、トップページのテーブル、各クラスページへの項を追加 |
| 単体マスタリー | Builds/SingleMastery | 未着手 |
祈祷システム
| 対象ページ | ページ名 | 状態 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 祈祷の祠 | Devotion/Shrine | 未着手 |
クエスト
| 対象ページ | ページ名 | 状態 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Act8 | Quests/Act8 | 完了 | |
| ジャーナル(Act8) | Quests/Journals6? | 未着手 | |
| シークレットクエスト | 未定 | 未着手 |
派閥
| 対象ページ | ページ名 | 状態 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 派閥 | Factions | 未着手 | |
| [友好]カーン | Factions/Kurn? | 未着手 | |
| [友好]ノクトゥカリ | Factions/Noktukari? | 未着手 | |
| バウンティ | Factions/Bounty | 未着手 | FG部分は別ページを作っていたので、FGのページに追記するかFoA用に新ページを起こす必要がある |
| [敵対]ブラッドバウンド | Factions/Bloodbound? | 未着手 | |
| 承認状・委任状 | Items/Consumable/Faction Booster | 未着手 |
アイテム
※既存アイテム部分に対してもバーサーカー向けのスキルサポートが大量に追加されています。更新リストを細分化予定。
※装備品のプロパティは平均値を記載してください。*1
| 対象ページ | ページ名 | 状態 | 備考 |
|---|---|---|---|
| アイテム | Items | 未着手 | エピック覚醒 昇越ボーナス(Ascended Affix) |
| レア武器 | Items/Equip/Weapon/Rare | 未着手 | |
| レア防具 | Items/Equip/Armor/Rare | 未着手 | |
| エピック武器 | Items/Equip/Weapon/Epic | 未着手 | 両手槍カテゴリを追記 覚醒分を個別ページに追記 |
| エピック防具 | Items/Equip/Armor/Epic | 未着手 | 覚醒分を個別ページに追記 |
| エピックセット | Items/Equip/SetE | 未着手 | |
| 覚醒武器 | Items/Equip/Weapon/Awakened | 完了 | 新規アイテム画像のみ未完 |
| 覚醒防具 | Items/Equip/Armor/Awakened | 完了 | 新規アイテム画像のみ未完 |
| 覚醒セット | Items/Equip/SetAw? | 未着手 | 新設 |
| レジェ武器 | Items/Equip/Weapon/Legendary | 未着手 | 両手槍カテゴリを追記 |
| レジェ防具 | Items/Equip/Armor/Legendary | 未着手 | |
| レジェセット | Items/Equip/SetL | 未着手 | |
| アイテム-スキル変化 | Items/Equip/SkillModifier | 未着手 | |
| ┗バーサーカー | Items/Equip/SkillModifier/BE | 未着手 | |
| ┗バーサーカーList | Items/Equip/SkillModifier/BE_list | 未着手 | |
| レリック | Items/Equip/Relic | 未着手 | |
| 増強剤 | Items/Augments | 未着手 | |
| ルーン | Items/Augments/Runes | 未着手 | |
| ポーションカスタム | Items/Alchemy | 作成済 | 補正効果の補足説明など一部未完 |
| アセンディッドボーナス | Items/Equip/Ascended Affix? | 未着手 | 新設 |
| 消耗品 | Items/Consumable | 未着手 | |
| クラフト | Crafting | 未着手 | |
| 設計図 | Crafting/Blueprints | 未着手 | |
| 素材 | Items/Materials | 未着手 |
要検討事項
[済]覚醒エピック装備の扱いについて
以下の編集方針とします。
- 装備一覧:新たに「覚醒」カテゴリを新設し、別枠で管理
- セット装備:同上
- 装備個別ページ:エピック装備のページに追記
論点 案1:既存ページに追記 案2:新規ページ作成 閲覧性 元アイテムから覚醒先まで一目で分かる。進化先・上位互換を把握しやすい。 覚醒アイテム単体の情報が見やすく、データが整理される。最終装備だけを探す人には分かりやすい。 編集性 スキル変更などを1ページで更新でき、重複編集を減らせる。新規ページ作成の手間も少ない。 ページごとに情報を管理できるため、構成はシンプル。ただし共通情報の更新は複数ページに及ぶ可能性がある。 将来性 覚醒アイテムが増えても既存ページへの追記で対応しやすい。 覚醒アイテムが増えるたびに新規ページ作成・画像追加などの作業が必要。 利用者視点 「この装備は覚醒できる」と分かりやすい。 最終形態だけ見たい利用者には目的の情報へ直接たどり着きやすい。 運用ルール 既存の「通常版・強化版を同ページで扱う」運用との整合性を重視。 「覚醒」カテゴリ内で完結させ、データ管理の一貫性を重視。
編集覚え書き
FoAの背景色は
&color(,#DDF){FoA}
▲FoAのアイコンは
&color(#29F){''▲''};
連絡用コメント欄
以下タブでカテゴリを選択してください。
編集作業の着手・完了報告・備忘録等にご利用ください。
編集にあたって生じた疑問・不明点などはこちらへお願いします。
- FoAクエストのACT分類について相談です。
ストーリー時系列上はAoM→FoA→FGとなっており、GT上でもFoAがAct7、FGがAct8という風に整理されています。
Wikiの記載もこれに合わせるかどうかで悩んでいますのでご意見ください。
案①:Wikiでは便宜上FoAをAct8とする。
案②:FGをAct8に繰り上げ、FoAをAct7とする。(要ページのリネーム+関連ページの記述修正) -- 2026-07-27 (月) 20:18:38- 補足:案②で対応する場合、影響するページは約200ほどあります。「全ページの文字列置換」機能を利用すればまとめて修正可能ですが、内容に不整合が生じていないかチェックするのにかなりの手間がかかります。 -- 2026-07-27 (月) 20:24:15
- ゲーム上ではFGの最終盤エリアに到達していなければFoAのメインクエストが進行できないため、FoA→FGの順でプレイしようとするとクエスト進行がかなり歪になることを踏まえると、案1かなという気がします。GTでの表記と齟齬が出るという点は若干気掛かりですが、実際のプレイングに即した分かりやすさと編集負荷の少なさというメリットの方が大きいように思えます。 -- 2026-07-27 (月) 23:01:41
- ご意見ありがとうございます。案①で進めようと思います。GT上でAct表記があるのはチェックリスト部分だけなのでさほど影響はないと思いますが、その点は補足としてどこかに記載しておきます。 -- 2026-07-30 (木) 20:10:15

長くなってしまったので以下略、折りたたみ by木主
そして、v1.2.1.6のインゲームでもすでに0.24秒表記になっていたので全て修正する予定ではあります。合わせて行いたいことがあります。
既存マスタリーのチャネリングスキルのページでは「1ヒットごと」にという感じでエナジーコストなどを書かれていますが、インゲームやGTなどではコストはエナジー/sという表記になっています。また「1ヒット」というワードが命中も意味するので、複数体の敵にスキルが当たったときとか、スキルを空ぶったときの読み手の誤解を招くとも考えました。
なので・・・
①チャネリングスキル&派生スキルのエナジーコスト表記を1ヒットごとではなく、ゲームやGTに合わせて毎秒表記にしたい。
②1ヒットというワードも良くない気もしているので、1回の判定を意味するProcというワードを使いたい。
という提案です。アスターカーンの風のページに仮で説明文を書いてみました。ご意見をください。 -- 2026-07-20 (月) 23:11:02
②については↓のコメントのとおり一旦保留でお願いします。 -- 2026-07-21 (火) 19:12:15
チャネリングスキルの特性上、秒間の消費量はスキル発動をどれだけ維持できるかの指標として重要だと考えますが、それを差し置いてゲーム内表記から変える必要があるかは個人的に疑問です。 -- 2026-07-22 (水) 08:31:09
理由としては、1回当たりエナジー消費から秒間当たりの正確なエナジー消費を算出することは容易ですが
その逆、端数処理された秒間エナジー消費から元の1回当たりのエナジー消費を推定するのは大変だからです。
元の正確な数値が損なわれることは、データベースとして避けたいです。
特にEoRに関しては、GT上の秒間エナジー消費の計算が大きく間違っていますが(詳細は下記)、
wikiにある1回当たりのエナジー消費の情報が消えると、これが間違いであることの判断すら困難になります。
また、詠唱系チャネリングスキルの攻撃間隔は実測だと約0.25秒(15フレーム÷60フレーム)程ですが、
ゲーム中およびGTでのエナジー消費では0.24秒として計算されています。
細かな話ではありますがこの辺りの整合性をどうするのかも気掛かりです。
【攻撃速度100%のときのEoRの攻撃間隔】
実測値
:約0.167秒 (10フレーム ÷ 60フレーム)
ゲーム中、EoRのDPSやエナジー消費の計算に使われる値
:約0.168秒 (内部設定値0.2 ÷ プレイヤーの速度修正値1.25 ÷ 謎の係数0.95)
GT上でEoRのエナジー消費の計算に使われる値
:約0.240秒 (出自不明。詠唱系チャネリングスキルの値?)
②に関しては仰る懸念には同意します。ただ、"proc"という単語は個人的には分かり難いです。 -- 2026-07-21 (火) 23:09:24
②については良さそうなワードが思いついたら再提案させていただきます。
v1.2.1.6でもスキルチップの説明文はすでに0.3→0.24とかに変更されているので、この部分についてはv1.3と関係ないので各スキルのページに対応しておきます。 -- 木主 2026-07-22 (水) 01:48:09
改めてどちらの案が良いかご意見ください。
どちらが正しいかという問題ではなく、あくまで編集方針をどうするかという話なので、それを踏まえてコメントをお願いします。 -- 2026-07-31 (金) 20:12:07
なお、一覧とセット装備については別で分けるという方針で認識相違はないと思っています。(覚醒対象の一覧化およびページ容量の都合のため) -- 2026-08-01 (土) 15:50:54