[V1.3.0.6]
原文スレッド:フォーラム
[Shattered Realm]
Fixed a rare issue where loading the a shard could result in an infinite loading screen. Please let us know if the issue persists!
シャードを読み込み時に稀に無限ロード画面が発生する問題を修正しました。もし解決しない場合はお知らせください。
[Crucible]
Ixall now casts its Sunder ability less often in the Crucible.
イクサルが破砕攻撃を使用する頻度を減らしました。
Shriek’s Null Totems now last significantly less in the Crucible.
絶叫によるヌルトーテム(?)の持続時間が大幅に減少しました。
Fixed an issue where the Crucible score stopped incrementing, blocking access to the score-based loot chest.
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スコアが増加せず、戦利品チェストに影響していた問題を修正しました。
[Tech]
Decals are now disabled on skill FX on Medium settings or below to improve performance. This heavily impacts abilities such as the Wereraven’s Ice Talons.
パフォーマンス向上のため、グラフィック設定が「中」以下の場合、スキルエフェクト上のデカール表示が無効化されるようになりました。 これにより、ウェアレイヴンの氷の鉤爪などのスキルが大きな影響を受けます。
Fixed an edge case where lightning strike abilities could still hit outside of their target areas after the v1.3.0.4 refactor.
v1.3.0.4でのリファクタリング後、雷撃系のスキルが本来の対象範囲外でも命中してしまうことがあった稀な不具合を修正しました。
Fixed another issue with the Target Outline shader.
ターゲットの輪郭を描画するシェーダーに関する別の不具合を修正しました。
Fixed several shader issues when Deferred Rendering is disabled.
ディファードレンダリングが無効な場合に発生していた、シェーダー関連の複数の不具合を修正しました。
Fixed another issue with GOG achievements repeatedly unlocking.
GOG版で繰り返し実績が解除される不具合を修正しました。
[Game]
The Secrets of Ugdenbog and Cleansing Fire of a Forgotten God quests can now be completed retroactively by using Difficulty Merits or Multiplayer and no longer require fully progressing to those points in the respective expansions for veteran players. The quests auto-update upon looting the respective quest items.
「ウグデンボーグの秘密」、「忘れられた神の浄化の炎」クエストは、難易度解放アイテムやマルチプレイによって遡って完了できるようになりました。 これにより熟練のプレイヤーは各DLCで該当する地点までクエストを進める必要がなくなりました。 これらのクエストは、対応するクエストアイテムを入手した時点で自動的に更新されます。
Increased monster and treasure density in many Fangs of Asterkarn area, particularly in the Frostveil Highlands.
FoAのエリア(特にフロストヴェイル高原)でモンスターやチェストの密度を増加させました。
Significantly increased the spawn rate of Frozen Aster.
凍てついたアスターの出現率が大幅に増加しました。
Noktukari’s bounty Reputation rewards now scale with difficulty, granting slightly less reputation than before on Normal, and significantly more on Ultimate.
ノクトゥカリのバウンティで得られる名声を調整しました。ノーマルではわずかに減少しますが、アルティメットでは大幅に増加しています。
Reduced the healing ability of a certain creature.
モンスターの回復能力を減少させました。
Soul Echoes and Soul Fragments are now instanced drops in Multiplayer.
マルチプレイヤーにおいて魂の欠片/残響はプレイヤー個別ドロップになりました。
A Dreadful Encounter quest has been reset and may appear again for you on Ascendant difficulty. Simply speaking to the remnant again will complete it a second time.
「恐ろしい遭遇」クエストがリセットされ、再度発生するようになりました。アセンダントモードでドレッドの残滓に話しかけると再び完了できます。
Fixed recently reported localization issues. Thank you for your reports!
最近報告された翻訳に関する問題を修正しました。ご報告ありがとうございます!
Fixed an issue where the breadcrumb and intro quests for Fangs of Asterkarn may not start in multiplayer for clients.
マルチプレイにおいて、クライアント側でFoAの導入クエストや関連クエストが開始されない場合がある問題を修正しました。
Fixed an issue where the Kurn Solutions quest would not unlock Alteration for all eligible players in multiplayer.
マルチプレイにおいて、「カーン流の解決策」クエストを完了しても、対象のプレイヤーに対して接辞リロール機能がアンロックされない問題を修正しました。
Fixed an issue in Multiplayer that could result in the Fangs of Asterkarn questline not starting for all players.
マルチプレイにおいて、FoAのクエストラインがすべてのプレイヤーに対して開始されない場合がある問題を修正しました。
Fixed some missing Lore Notes that were unable to spawn.
出現しなくなっていた一部の伝承メモを修正しました。
[Itemization]
Increased % Drop Chance bonus from placing Soul Fragments in the Ascension Altar from 40% to 80% per item.
昇越の祭壇で魂の欠片1個あたりのMIドロップ率増加効果を向上させました(40%→80%)。
Increased % Nemesis Kill Count Reduction bonus from placing Soul Echoes in the Ascension Altar from 10% to 15% per item.
昇越の祭壇で魂の残響1個あたりのネメシス出現速度増加を向上させました(10%→15%)。
Reduced Ascended Affix reroll cost scaling on Common and Monster Infrequent Items.
接辞リロール機能において、コモンアイテム及びMIのアセンディッドボーナスのリロール費用スケーリングを抑えました。
Fixed an issue where using the Ascension Altar loot bias would prevent Legendary Helm blueprints from dropping.
昇越の祭壇でドロップ率の変更を行うと、レジェンダリーヘルムの設計図がドロップしなくなる問題を修正しました。
Fixed an issue with activating Lightning bias in the Ascension Altar not working as intended.
昇越の祭壇で雷属性アイテムのドロップ率設定を有効にした際に、意図したとおりに動作しない問題を修正しました。
Fixed an issue where some Potion modifiers would not trigger when the character is Disrupted.
キャラクターが妨害効果を受けている時に一部のポーションの効果が発動しない問題を修正しました。
派閥装備 - Faction Equipment
Umbra’dol, Legacy of Blood: removed Onslaught Stacks modifier for Onslaught
《血の遺産》アンブラ・ドル:[猛攻]+猛攻スタックを削除。
Witch Moon: replaced Onslaught Stacks modifier for Onslaught with 24 Cold damage modifier for it
ウィッチ ムーン:[猛攻]+猛攻スタックを冷気ダメージに変更。
MI - Monster Infrequents
Eldritch Storm Emitter: removed Onslaught Stacks modifier for Onslaught and increased its Lightning damage modifier to 20-44
エルドリッチ嵐放出器:[猛攻]+猛攻スタックを削除し、雷ダメージを増加。
Pit Master’s Axe: removed Onslaught Stacks modifier for Onslaught
ピット マスターズ アックス:[猛攻]+猛攻スタックを削除。
Woolly Voidguard: increased Cooldown Refresh modifier for Cadence to 30% Chance on Attack to reduce Doom Bolt’s Cooldown by 2.5s
長毛の虚無守り:[カデンツ]ドゥーム ボルトに対するクールダウン短縮効果を増加。
エピック - Epic Items
Dementia: added +2 to Wereraven
錯乱:ウェアレイヴン+2を追加。
Empowered Dementia: added +2 to Wereraven
強化版 錯乱:ウェアレイヴン+2を追加。
Empowered Lorekeeper’s Band: added +2 to Wereraven
強化版 ロアキーパーズ バンド:ウェアレイヴン+2を追加。
Lorekeeper’s Band: added +2 to Wereraven
ロアキーパーズ バンド:ウェアレイヴン+2を追加。
Mythical Dementia: added +2 to Wereraven
神話級 錯乱:ウェアレイヴン+2を追加。
Spellsage Boots: added +2 to Wereraven
スペルセージ ブーツ:ウェアレイヴン+2を追加。
レジェンダリー(非セット) - Legendary Non-Set Items
Mythical Fragment of Anguish: removed Onslaught Stacks modifier for Onslaught
神話級 苦悶の欠片:[猛攻]+猛攻スタックを削除。
Mythical Nadaan’s Reach: reduced Onslaught Stacks modifier for Onslaught to +2
神話級 ナダーンのリーチ:[猛攻]+猛攻スタックを減少。
Mythical Spark of Ultos: replaced Onslaught Stacks modifier for Onslaught with 10-40 Lightning damage modifier for it
神話級ウルトスの火花:[猛攻]+猛攻スタックを雷ダメージに変更。
レジェンダリー(セット) - Legendary Set Items
Korba’s Fury Set: removed Onslaught Stacks modifier for Onslaught
コルバの激怒セット:[猛攻]+猛攻スタックを削除。
[Class & Skills]
バーサーカー - Berserker
Onslaught: Onslaught Stacks now scale to 6 by max ultimate rank, but scale slower at ranks 1-16.
猛攻:猛攻スタック数は最大6に増加したが、Lv1-16でのスタック増加量は減少した。
Endless Rage: reduced Onslaught Stacks scaling with rank to +4 at rank 12, +8 at max ultimate rank.
終わりなき怒り:猛攻スタックの増加量を減少。Lv12で+4、MaxLvで+8。
Fixed an issue where Wereraven form was not changing visually with conversion modifiers on female characters.
女性キャラクターのウェアレイヴン形態において、スキル変化による見た目の変更が反映されない問題を修正。
Fixed inconsistent timing of Primal Strike animations for Wereraven and Werewolf.
ウェアウルフ/ウェアレイヴン形態でのプライマル ストライクのアニメーションが不安定だった問題を修正。
[V1.3.0.5]
原文スレッド:フォーラム
Fixed critical crash in the Frostveil Highlands.
フロストヴェイル高原でクラッシュする問題を修正しました。
Fixed several text tag issues.
テキストタグに関するいくつかの問題を修正しました。
Fixed broken bounty for Yura Voideye.
カーンのバウンティ(ユラ討伐)に関する不具合を修正しました。
Fixed missing cauldron in Ugdenbog.
魔女団の避難所で錬金術の大釜が消失する問題を修正しました。
Fixed inconsistent spawning of Aetherial and Aetherial Vanguard Nemesises.
イセリアルとイセリアルの先鋒ネメシスの出現が不安定になっていた問題を修正しました。
[V1.3.0.4]
[Major New Features]
A balancing pass has been performed on all early game bosses to bring them closer to their pre v1.3.0 tuning, particularly at lower levels. Bosses with high burst potential in particular should be much more manageable.
序盤のすべてのボス(特に低レベル帯)に対し、v1.3.0以前の調整状態に近づけるためのバランス調整を行いました。 とりわけ瞬間的な高火力を出す能力(バースト性能)が高いボスについては、攻略が大幅に容易になるはずです。
A balancing pass has been performed on Fangs of Asterkarn enemies, particularly at low levels, to reduce their burst potential. Some bosses have received additional Normal/Elite variants to tune them independently of Ultimate/Ascendant.
FoAに登場する敵(特に低レベル帯)についても、瞬間的な高火力を抑えるためのバランス調整を行いました。 一部のボスにはノーマルやエリートのバリエーションが新たに追加され、アルティメット/アセンダントモードとは個別に調整できるようになりました。
The Dread's spawning can now be disabled in Ascendant Mode by visiting its Remnant in Devil's Crossing or Kurnhold. Disabling the Dread is reversible at any time, including by boosting its spawn rate in the Ascension Altar.
アセンダントモードにおいて、ドレッドの出現を無効化できるようになりました。 デビルズクロッシングまたはカーンホールドの「ドレッドの残滓」にて変更可能です。 無効化はいつでも解除可能であり、昇越の祭壇でドレッド出現率を高めることによっても解除できます。
A new Evade to Cursor option has been added. When enabled, the character evades towards the position of the cursor, otherwise the character evades where they are facing. This option is on by default and is disabled in Keyboard Only controls.
「カーソル方向への回避」という新しいオプションが追加されました。 これを有効化するとキャラクターはカーソル位置に向かって回避を行います。無効の場合はキャラクターが向いている方向へ回避します。 このオプションはデフォルトで有効になっていますが、「キーボードのみ」の操作設定では無効となります。
A new Big Cursor UI option has been added that enlarges the cursor for improved visibility.
視認性を高めるためにカーソルを大きくする「大きなカーソル(Big Cursor)」というUIオプションが追加されました。
[Shattered Realm]
Reduced the length of the Black Lodge special level in the Shattered Realm and fixed its missing boss spawn at the end. Killing the boss is sufficient to fill the Shattered Realm progress bar.
特殊マップ「ブラックロッジ」の長さを短縮し、終了地点でボスが出現しない不具合を修正しました。 ボスを倒すだけで次のエリアへ進行できます。
Fixed an issue where some Shattered Realm minimaps had inconsistent visuals.
一部のミニマップで表示に不整合が生じていた問題を修正しました。
[Crucible]
Grava'Thull is no longer a guaranteed spawn in the 200th wave of the Crucible.
200ウェーブではグラヴァ'スルは確定出現しなくなりました。
[Tech]
Fixed further issues pertaining to Low/Medium shader settings.
シェーダー設定「低」および「中」に関連するさらなる問題を修正しました。
Fixed an issue with Target Outline shader highlighting the entire object.
ターゲットの輪郭を表示するシェーダーが、オブジェクト全体をハイライトしてしまう問題を修正しました。
Fixed several possible crashes for the Fangs of Asterkarn Final Boss encounter.
FoAの最終ボス戦で発生しうる複数のクラッシュを修正しました。
Fixed an issue where some achievements would activate again on GOG.
GOG版にて、一部の実績が再度解除されてしまう問題を修正しました。
[Art]
Adjusted backgrounds on some UI elements and increased font size in the quest journal.
一部のUI要素の背景を調整し、クエストジャーナルのフォントサイズを大きくしました。
[Game]
The Fangs of Asterkarn Final Boss has received additional tuning on Normal and Elite difficulty.
FoAの最終ボスに対し、難易度ノーマル/エリートでの調整が行われました。
Yurra Voideye, Drudd Blackheart and Chieftain Gruldir have had their burst potential reduced, particulaly at lower levels. Their loot quality has been improved on Ultimate difficulty.
ボスモンスター(ユラ、ブラックハート、グラルディル)の低レベル帯での瞬間的な高火力を抑えるよう調整しました。 また難易度アルティメットでのドロップアイテムの品質が向上しました。
Chance of the Dread spawning has been increased back to its v1.3.0 values, but the minimum kill count required to spawn/respawn it has been significantly increased. The minimum kill count is now also reduced by placing Celestial Essence in the Ascension Altar, in addition to increasing the spawn chance. At 5 stacks, the Dread can spawn even more frequently than before.
ドレッドの出現率を1.3.0.0時点の値に戻しましたが、出現までの最小討伐数は大幅に増加しています。 最小討伐数は昇越の祭壇で天の精髄を捧げると引き下げることが可能です。
The Dread's health has been reduced by ~12%.
ドレッドのヘルスが約12%減少しました。
Slightly reduced the health of a certain Uber individual.
特定のウーバー級のモンスターのヘルスをわずかに減少させました。
Boss encounters that need to fully reset between attempts now have their boss arenas locked once the encounter begins. The arenas unlock if the encounter is successfully completed, or once the area is fully unloaded after a failed attempt. This does mean that players can no longer enter an encounter in progress in Multiplayer. Keep your allies alive!
再挑戦の際に完全なリセットが必要となるボス戦において、戦闘開始時にボスエリアがロックされるようになりました。 エリアのロックは、戦闘に勝利するか、あるいは敗北してエリアが完全にアンロードされると解除されます。 つまり、マルチプレイヤーでは戦闘に途中参加することはできなくなります。味方を死なせないようにしましょう!
Various replica sword locations can now be interacted with again until your journey is complete in the event you lost any priceless replicas along the way.
旅の途中で貴重なレプリカ武器を失ってしまった場合でも、旅が完了するまでは 各地にあるレプリカ武器の設置場所を再び利用できるようになりました。
Increased Kill count for Nemesis re-spawns in Ascendant mode.
アセンダントモードにおいてネメシス再出現に必要な撃破数が増加しました。
Increased base values for Ascension mechanics when activating them in the Ascension Altar on lower difficulties.
低難易度で昇越の祭壇を起動する際のボーナス基本値が引き上げられました。
Monster Totems now always drop Ashes of Awakening on Ascendant Difficulty. Tempest Totems now always drop 2, with a chance of them being Soul Echoes instead.
アセンダントモードでは、モンスタートーテムから覚醒の灰が必ずドロップするようになりました。 テンペストトーテムからは2個必ずドロップしますが、その一部が魂の残響に置き換わる可能性があります。
Resplendent Troves now always drop 2 Ashes of Awakening on Ascendant Difficulty with a chance of them being Soul Echoes instead. The troves no longer drop Legendary items, but instead drop more Crafting Materials.
アセンダントモードでは、輝かしい宝箱から覚醒の灰が2個必ずドロップしますが、その一部が魂の残響に置き換わる可能性があります。 これらの宝箱からはレジェンダリーアイテムがドロップしなくなりましたが、代わりにクラフト素材がより多くドロップするようになりました。
Reduced Monster Healing by 25% in Ascendant Mode to partially compensate for the increased health pools.
アセンダントモードにおけるモンスターのヘルス回復量が25%減少しました(ヘルス増加に対する一部補填)。
Fixed an issue where the Potions Cauldron would not unlock after completing its quest. This fix is retroactive for affected characters.
錬金術の大釜を解放するクエストを完了しても大釜のロックが解除されない不具合を修正しました。 この修正は、影響を受けていた既存のキャラクターにも適用されます。
Fixed an issue where Potion Modifier quest rewards would disappear if the player's inventory was full. This fix is unfortunately not retroactive.
インベントリがいっぱいの場合に、クエスト報酬のポーション処方が消失してしまう不具合を修正しました。 残念ながら、この修正は既存のキャラクターには適用されません
Fixed an issue where moving out of monster lightning strikes could still register as a hit (thanks Titan Quest!). This issue impacted the Fangs of Asterkarn Final Boss.
モンスターの雷攻撃を回避してもヒット判定になってしまう問題を修正しました。この問題はFoAの最終ボス戦で発生していました。
Fixed an issue where the Item Rerolling would not unlock for all players in Multiplayer.
マルチプレイにおいて、アイテムのリロール機能が全プレイヤーに対してアンロックされない問題を修正しました。
Fixed an issue where Ravager was dropping Soul Fragments on Ascendant difficulty. Soul Fragments drop exclusively from the Dread and, sometimes, from Nemesis bosses. Soul Echoes can now be combined into Fragments at Kurnhold Blacksmiths, in addition to the smiths that already had this blueprint.
アセンダントモードでラヴァジャーが魂の欠片をドロップしていた問題を修正しました。 魂の欠片は本来ドレッドおよび一部のネメシスボスからの限定ドロップです。 また、以前から対応していた鍛冶屋に加え、カーンホールドの鍛冶屋でも魂の残響を魂の欠片に合成できるようになりました。
[Itemization]
The Dread Mask now always rolls at least one Rare affix.
恐怖の仮面(Dread Mask)には最低でも1つのレア接辞が付与されるようになりました。
Amplicorum and Saunginis potion modifiers now also boost Retaliation damage.
ポーション補正効果:アンプリコルム/サンギニスは報復ダメージも増加するようになりました。
Conduit of Eldritch Nightmares: replaced 100% Cooldown Reduction modifier for cold variant of Doom Bolt with -4s Cooldown modifier for it
エルドリッチの囁きの導管:[ドゥーム ボルト(冷気型)]+100% スキルクールダウン短縮を -4秒スキルクールダウンに変更。
Harbinger's Message Set: reduced Chaos damage modifier for Onslaught to 20-60 and removed its Onslaught Stacks modifier. Reduced % Weapon damage modifier for Doom Bolt to 60% (Fangs of Asterkarn only).
ハービンジャーの伝言セット:[オンスロート]カオスダメージを減少させ、+猛攻スタックを削除。 [ドゥーム ボルト]武器ダメージを減少(FoAのみ)
Mythical Harbinger of Eternal Suffering: replaced +2 to Berserker Skills with +4 to Untamed Rage. Replaced Onslaught modifier with 800 Health modifier for Bloodborne.
神話級 ハービンジャー オブ エターナル サファリング:+2バーサーカー全スキルを +4野生の怒りに変更。[猛攻]スキル変化を削除。[ブラッドボーン]+ヘルスを追加
Windwalker's Gaze: removed % Weapon damage modifier for Execution
ウィンドウォーカーの眼:[エクセキューション]武器ダメージを削除。
Fixed an issue where Prodromus was dealing excessive damage with his basic attack on Normal/Elite difficulty.
ノーマル/エリート難易度においてプロドロムスの通常攻撃が過剰なダメージを与えていた問題を修正しました。
Fixed various reported item issues, with skill modifiers not working as intended or invalid.
スキル変化が意図した通りに機能していないなどの、報告されていた各種アイテム関連の問題を修正しました。
Fixed an issue where rerolling affixes on caster items was biased towards Cold affixes instead of unbiased.
キャスター装備の接辞をリロールする際、本来はランダムであるべきところが冷気属性に偏って付与されていた問題を修正しました。
[Class & Skills]
デモリッショニスト - Demolitionist
Quick Jacks: now reduces skill cooldowns by a flat amount instead of a %.
クイック ジャックス:クールダウン短縮効果を割合から実数に変更。
シャーマン - Shaman
Thunderous Strike: now reduces skill cooldowns by a flat amount instead of a %.
サンダラス ストライク:クールダウン短縮効果を割合から実数に変更。
バーサーカー - Berserker
Werewolf and Wereraven hitboxes have been shrunk down to match the human player form.
ウェアウルフ/ウェアレイヴン変身形態時のヒットボックスが人間時と同じサイズになるよう縮小した。
Updated all Berserker and Wereform SFX from stereo to mono, to match skill SFX from prior expansions.
変身形態時のスキルSEをモノラル音源に変更した。(過去の拡張と整合性を取るため)
Fixed additional inconsistencies with Werewolf and Wereraven animation hits.
ウェアウルフ/ウェアレイヴンのアニメーションにおけるヒット判定の不整合をさらに修正。
