TITLE:Grim Quest グリム クエスト Dawn of Masteries 実装版
>&size(16){''注意''};
2023年3月1日現在、このMODは単体では更新されておらず [[Grimarillion>Mod/Grimarillion]]/[[Dawn of Masteries>Mod/Dawn of Masteries]] の中でのみ利用できます。
このページでは Dawn of Masteries (以下DoM)での実装状況について記述します。
-最終更新以来、内容に多くの修正変更がありますが、作者 ASYLUM101 によると当面 Grimarillion のサポートに集中したいので、こちらの単体更新作業はしないとのことです。したがって、Grim Quest を楽しみたい方は [[Grimarillion>Mod/Grimarillion]]/[[Dawn of Masteries>Mod/Dawn of Masteries]] を利用してください。
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#ref(./gq_147.jpg,around,right,70%,Grim Quest - Mastery Selection)
作者: ASYLUM101 / 最新版 : V1.4.9a (2017/02/28)
翻訳: Matougi / Shirasumi
//- フォーラム・ダウンロード先 : [[該当スレッド:http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=39503]]
//-- 日本語 : 下記ダウンロード欄
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#contents
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*概要 [#prof]
Grim Quest はその名の通り、前作 Titan Quest ([[wiki:http://www15.atwiki.jp/titanquest/]]) とのクロスオーバーを行うModです((現在のModバージョンでは、TQの[[Underlord Mod:http://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/872.html]]をベースとしたスキル構成となっています))。
具体的には Titan Quest に登場した装備やアーティファクト、そして拡張版のドリームを含む''合計9マスタリー''を追加します。
弓は残念ながら Grim Dawn 上には正式対応していませんが、V1.0.0.5 からカテゴリ追加されたスピア・杖が登場します。
各マスタリーの能力は Grim Dawn 世界に転生するにあたりブラッシュアップされ、前作プレイヤーにとっては同名のスキルでも新鮮な感覚を味わうことができるでしょう。
また、従来の6マスタリー+AoMの追加2マスタリーも引き続き使うことができるため、これらを併せて新たな戦い方を習得することも可能です。
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*DoMでの実装状況(1.3.0a) [#dom]
** マスタリー / スキル [#af6e5e74]
- TitanQuest Ragnarök/Eternal Embers で登場した Runes/Neidan が実装されています。
-- Runes はエレメンタルと毒酸/カオスを切り替えるインクィジターとオースキーパーの合いの子のような性能として実装されています。
---原作で特徴的だった投げ斧二刀流はスキル・アイテム共に再現されていません。
-- Neidan はエレメンタル/毒酸/イーサーを主として通常代替、バフデバフ、ペットと多芸なクラスとして実装されています。
---原作で特徴的だったポーション使用時発動のスキルは再現されていません。
- 既存クラスに関しては、オリジナルのスキルや Atlantis で追加されたスキルの一部が実装されています。
--原作での攻撃属性はそれぞれ得意なものを2~3種類が殆どでしたが、バニラクラスとの組み合わせを想定してか攻撃属性が追加されていたり属性変換が追加されているものもあります。
--原作でペットを持たなかったクラスのいくつかにペット(プレイヤーボーナス型含む)が追加されています。
** 装備類 [#c96c0cbd]
- バニラ装備の色違いの他、一部はオリジナルの外見で実装されています。
-- オリジナル外見の装備はメインメニュー画面では表示されません。
- セット装備は原作の名前で一部実装されています。
- エピック
-- 両手近接、剣、ベルト : Lv25のものまで実装
--- 斧、詠唱用オフハンド : 上記+Lv65(セット装備)
-- 槍 : Lv50のものまで実装
--- 器具、杖、盾 : 上記+Lv65(セット装備)
-- ヘルム、肩、胸、腕 : セット装備用のもののみ実装
-- 装飾品 : Lv94 まで実装
- レジェンダリー
-- ヘルム、肩、胸、腕 : セット装備用のもののみ実装
*マスタリー [#mastary_dom]
**Defense ディフェンス [#defense_dom]
#ref(./def.png,around,nolink,50%,Defense)
#ref(./def_dom2.jpg,,around,right,nolink,70%,Defense Mastery Tree)
//||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(#DDDDDD):~Attributes||~体格|~狡猾性|~精神力|~ヘルス|~エナジー|
//|~|~1|5, 6|3, 4|1|32|6|
//|~|~32|176|112|32|1024|192|
//|~|~50|275|175|50|1600|300|
>COLOR(#379):ディフェンダーは戦いを生き抜くことが専門で、攻撃強化の方法はほとんどない。
COLOR(#379):スキルの多くは、盾を利用して攻撃を逸らし、敵に障害を与えることに集中している。
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Def は防御に特化したクラスであり、Grim Dawn におけるソルジャーの原型とも言えるクラスです。
回復や挑発といった防御スキルが充実する一方、攻撃面は物理/体内損傷に稀に刺突が混ざり、報復追加やB耐性低下スキルもあるので侮れない火力が出せます。
攻撃手段は武器と盾による二刀流の他、敵に盾を投げたり自分の周囲を盾に旋回させる芸当もできます。
Atlantis から移植された不屈のファランクスは移動できないプレイヤーボーナス型ペットです。
排他スキルは【シールド関係と報復強化・クールダウン短縮】、【%ダメージ吸収と物理/体内損傷/刺突強化、ヘルス減少耐性】の2種類となります。
#clear
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**Earth アース [#earth_dom]
#ref(./ear.png,around,nolink,50%,Earth)
#ref(./ear_dom2.jpg,,around,right,nolink,70%,Earth Mastery Tree)
//||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(#FFC0BB):~Attributes||~体格|~狡猾性|~精神力|~ヘルス|~エナジー|
//|~|~1|3, 4|1, 2|5|24|14|
//|~|~32|112|48|160|768|448|
//|~|~50|175|75|250|1200|700|
>COLOR(#379):敵の大群に、雨のように破壊を降らせる熟練者。
COLOR(#379):ほとんどのスキルがダメージを与えるよう設計されているパイロマンサーは、敵の注意を引き付けるよう巨大なアース エレメンタルに頼る。
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Ear は火炎に特化しており、武器や鎧に炎を纏った近接型や火炎や溶岩、果ては隕石を降らすキャスター型、あるいはその両刀と多芸なクラスです。
原作からかなりテコ入れが入っており、WPSや通常代替スキル、耐性低下スキルにダメージ減少と有用なスキルが揃っています。
攻撃属性は物理と火炎が殆どで極一部にカオスが混じります。
排他スキルはなく、最上位は【隕石を落とす攻撃スキル】と【確率で物理/火炎/カオス強化とペットにダメージボーナス】の2つのスキルとなります。
#clear
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**Hunting ハンティング [#hunting_dom]
#ref(./hun.png,around,nolink,50%,Hunting)
#ref(./hun_dom2.jpg,,around,right,nolink,70%,Hunting Mastery Tree)
//||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(#FFEECC):~Attributes||~体格|~狡猾性|~精神力|~ヘルス|~エナジー|
//|~|~1|3|6|1|25|13|
//|~|~32|96|192|32|800|416|
//|~|~50|150|300|50|1250|650|
>COLOR(#379):弓と槍戦闘の熟達者。 刺突攻撃は敵の防具を貫き高レベルの弓スキルは敵の大集団をズタズタにするだろう。
COLOR(#379):ハンターは、敵の手の届かぬままでいるよう、スピードと射撃に頼らなければならない。
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Hun は射撃や槍による刺突/出血攻撃が主なクラスで、攻撃以外でもデコイやバフ/デバフと便利なスキルを取り揃えています。
攻撃属性は他に物理・火炎・感電・毒酸が混ざりますが、スキル変化による属性変換が充実しているのでこれらを主力とすることも可能でしょう。
遠隔武器が条件の物は弓に限定されていませんが、近接武器のものはさらに槍に限定されているものがあるので注意が必要です。
排他スキルは【雷フラットダメージ、減速耐性、槍装備時のみ刺突/出血/雷に強化】と【%ダメージ吸収、物理/火炎強化、物理・刺突→火炎変換】の2種になります。
#clear
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**Nature ネイチャー [#nature_dom]
#ref(./nat.png,around,nolink,50%,Nature)
#ref(./nat_dom.jpg,,around,right,nolink,70%,Nature Mastery Tree)
//||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(#BBFFC0):~Attributes||~体格|~狡猾性|~精神力|~ヘルス|~エナジー|
//|~|~1|3|2|5|16|22|
//|~|~32|96|64|160|512|704|
//|~|~50|150|100|250|800|1100|
>COLOR(#379):ワンダラーは、敵にダメージを与えたり身を護るために、森の住人を呼び出すことができる。
COLOR(#379):治癒と防御のオーラは、仲間をより長く生存させ、一層効果的に戦うことを可能にする。
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Nat はGrim Questにおけるペット召喚の代表的なクラスであり、自然由来のペットを数多く呼び出せます。
原作でもペットの種類は一番でしたが、さらに最初期から呼び出せるペットと Nat 版サモン・アウトサイダーとも言うべき大型ペットが追加されました。
直接攻撃するスキルは毒酸/生命力が主で、新たにチャネルスキルも追加されています。
排他スキルは【クリティカルダメージ強化、毒酸/生命力強化、治癒効果向上】と【% 防御能力強化、クール時間短縮、ペットボーナス】の2つとなります。
#clear
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**Rogue ローグ [#rogue_dom]
#ref(./rog.png,around,nolink,50%,Rogue)
#ref(./rog_dom.jpg,around,right,nolink,70%,Rogue Mastery Tree)
//||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(#DDBBFF):~Attributes||~体格|~狡猾性|~精神力|~ヘルス|~エナジー|
//|~|~1|3, 4|5, 6|1|27|11|
//|~|~32|112|176|32|864|352|
//|~|~50|175|275|50|1350|550|
>COLOR(#379):ローグは、単独の敵に急速なダメージを与えたり、毒や出血で弱めることにかけては比類がない。
COLOR(#379):ヒットエンドラン戦術に頼るローグは、敵の大群を扱うにはあまり向いておらず、飲み込まれないようトリックを使わなければならない。
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Rog はナイトブレイドの原型とも言えるクラスで、原作から大きく変更が入ったクラスの一つでもあります。
刺突に加え出血/生命力減衰/毒のDoTスペシャリストとして投擲やトラップを交えつつ斬り付けるテクニカルな二刀流となります。
一見属性が散らかっていますが、各スキルに備わっている属性変換を使えばある程度属性を纏めることが可能です。
排他スキルは【物理/刺突/出血/攻撃速度/詠唱速度強化】と【毒酸/生命力強化、ADCtH、物理→生命力変換、% 攻撃能力強化】の2つです。
#clear
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**Spirit スピリット [#spirit_dom]
#ref(./spi.png,around,nolink,50%,Spirit)
#ref(./spi_dom.jpg,,around,right,nolink,70%,Spirit Mastery Tree)
//||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(#BBFFDD):~Attributes||~体格|~狡猾性|~精神力|~ヘルス|~エナジー|
//|~|~1|2|2|6|20|18|
//|~|~32|64|64|192|640|576|
//|~|~50|100|100|300|1000|900|
>COLOR(#379):テウルギストは、敵の生命力をこっそり吸い取り、自身のそれを強化する方法で、攻守を同時に行う。
COLOR(#379):より高いレベルでは、強力なリッチ キングを召喚し、ダメージを与える能力を劇的に増加させる。
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Spi はGrim Quest でペット召喚職としての面が強調されるようになりました。
新たに追加されたスケルトン、骨犬と合わせて賑やかな行進が楽しめます。
召喚以外では攻撃用オーラも展開できるようになり、イーサー属性が追加されています。
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**Storm ストーム [#storm_dom]
#ref(./sto.png,around,nolink,50%,Storm)
#ref(./sto_dom.jpg,around,right,nolink,70%,Storm Mastery Tree)
//||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(#CCDDFF):~Attributes||~体格|~狡猾性|~精神力|~ヘルス|~エナジー|
//|~|~1|1, 2|2, 3|6|20|18|
//|~|~32|48|80|192|640|576|
//|~|~50|75|125|300|1000|900|
>COLOR(#379):単独ないし小さな集団の敵に、大量の雷や冷気のダメージを与えることに優れている。
COLOR(#379):ストームコーラーは、私的な防御に制限があるものの、冷気と雷の攻撃で敵を減速、凍結、気絶させることができる。
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Sto は冷気と雷に特化したキャスターであり、各属性はそれぞれ生命力とイーサーを持ち合わせます。
攻撃スキルはキャスターらしく遠隔攻撃が主体ですが、近接を想定したバリアやカウンターも持っています。
#clear
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**Warfare ウォーフェア [#warfare_dom]
#ref(./war.png,around,nolink,50%,Warfare)
#ref(./war_dom.jpg,,around,right,nolink,70%,Warfare Mastery Tree)
//||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(#FFFFBB):~Attributes||~体格|~狡猾性|~精神力|~ヘルス|~エナジー|
//|~|~1|3, 4|5, 6|1|29|9|
//|~|~32|112|176|32|928|288|
//|~|~50|175|275|50|1450|450|
>COLOR(#379):ウォーリアは、物理ダメージを与えることに秀でているが、防御に対する注意はほとんど払わない。
COLOR(#379):より高いマスタリーレベルでは、一撃で数人の敵にダメージを与える技を習得できる。
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War はDefと対を成す攻撃的なクラスで、二刀流ですが正面から殴りあうバーサーカー的なクラスです。
主に物理面の火力を強化するスキルが充実していますが、意外と防御スキルも揃っています。
#clear
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**Dream ドリーム [#dream_dom]
#ref(./dre.png,around,nolink,50%,Dream)
#ref(./dre_dom2.jpg,,around,right,nolink,70%,Dream Mastery Tree)
//||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(#BBC0FF):~Attributes||~体格|~狡猾性|~精神力|~ヘルス|~エナジー|
//|~|~1|3, 4|3, 4|3, 4|23, 24|14, 15|
//|~|~32|106|106|106|765|454|
//|~|~50|165|165|165|1195|710|
>COLOR(#379):夢の世界からパワーを引き出すシーアは、戦場を支配するのに意志の力だけを使う。
COLOR(#379):精神、時間、そして現実それ自身の神秘的な働きは、すべて心の秘密をマスターした者にとって玩具である。
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Dre はそのまま Grim Dawn に出ても違和感がないほどの万能クラスです。
初期の属性は物理/体内損傷のみですが、スキル変換により雷や生命力に即切替可能です。
#clear
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**Runes ルーンマスター [#runes_dom]
#ref(./run.png,around,nolink,50%,Runes)
#ref(./run_dom.jpg,,around,right,nolink,70%,Runes Mastery Tree)
//||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(#BBC0FF):~Attributes||~体格|~狡猾性|~精神力|~ヘルス|~エナジー|
//|~|~1|3, 4|3, 4|3, 4|23, 24|14, 15|
//|~|~32|106|106|106|765|454|
//|~|~50|165|165|165|1195|710|
>COLOR(#379):北部の呪術戦士は、魔法のルーンを武器や防具に付けたり
COLOR(#379):地面に投げて戦場を支配する。戦闘の恍惚から力を引き出し、
COLOR(#379):近接戦闘にも魔法の猛威を振るうことにも堪能である。
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**Neidan [#neidan_dom]
#ref(./nei.png,around,nolink,50%,Neidan)
#ref(./nei_dom.jpg,,around,right,nolink,70%,Neidan Mastery Tree)
//||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(#BBC0FF):~Attributes||~体格|~狡猾性|~精神力|~ヘルス|~エナジー|
//|~|~1|3, 4|3, 4|3, 4|23, 24|14, 15|
//|~|~32|106|106|106|765|454|
//|~|~50|165|165|165|1195|710|
>COLOR(#379):Master Neidan, the art of internal and external alchemy. Using
COLOR(#379):a combination of deadly concoctions and abilities that make
COLOR(#379):use of their inner energies, Neidan masters are a force to be
COLOR(#379):reckoned with.
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人体を炉に見立て、気を練って体内に神薬を錬成する中国の伝統的修行体系「内丹術」から着想を得たクラスです。
原作ではポーション使用をトリガーとする効果が目玉でしたが、こちらではそのような実装ができないのもあってかかなり変えられておりペットを召喚できるデモリッショニスト的なクラスとなっています。
攻撃属性は内なるエネルギーを燃やす火炎、薬の裏の顔である毒酸、神秘的なイーサーの3種を主に扱います。
排他スキルは【範囲内に毒酸ダメージ、DA・耐性低下】と【範囲内のエレメンタル/燃焼/イーサー・OA強化、イーサー耐性、生命力減衰時間短縮】の2種です。
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