ダメージ計算式
ダメージ = 英雄攻撃力 x 武器倍率 x 攻撃倍率 x バフ x 状態異常 x 属性耐性 x 属性相性 x 敵防御力補正 x 敵ダメージカット (xクリティカル倍率)
ゲーム内で四捨五入されている数字が多いので正確には出せない。
英雄攻撃力
英雄攻撃力 = 英雄基礎攻撃力 x 武器攻撃力 x 0.01 x (1 + ガーディアンレベル補正) x (1 + 浮遊城施設 + 図鑑補正 + 英雄覚醒 + 装備品補正)
ステータス詳細にある「〇属性 攻撃力」の数値。
ガーディアンレベル補正、浮遊城施設、図鑑補正はパーティ選択画面の下の方、プリセットの右隣のアイコンから確認できる。
英雄基礎攻撃力 | 英雄図鑑の覚醒を除いた攻撃力。 |
---|---|
武器攻撃力 | 武器の攻撃力。英雄の属性と武器の属性が一致する場合、タイプ一致ボーナス1.1倍がかかる。 |
図鑑補正 | 英雄図鑑、コレクション、各種装備時攻撃力+〇%などを全て足したもの。 |
英雄覚醒 | 英雄の覚醒ツリーで解放したもの。ゲーム内に表示は無いが図鑑の覚醒ありなしの数値から出すことができる*1。 |
装備品補正 | 装備品についているオプション「攻撃力+〇%」を全て足したもの。 武器の超越効果や、「△属性攻撃力+〇%」もここに入る。(属性攻撃力は攻撃力に属性条件がついたもので同じ種類) 対象は武器、盾、アクセサリー、カード、グッズ |
武器倍率
武器種ごとに設定された数値。ライフルのみ武器ごとに異なる。
武器DPSから出すことができる。
武器種 | 武器倍率 |
片手剣 | 3 |
両手剣 | 2.5 |
ライフル | 武器による |
弓 | 2 |
バスケット | 4 |
杖 | 3 |
ガントレット | 4 |
クロー | 3.5 |
攻撃倍率
攻撃ごとの威力。
通常攻撃はゲーム内に記載が無いため調べる必要があるが、基本的には全て秒間100%になっている。
武器スキル、チェインは「DPSの〇%」の部分。
バフ
戦闘中にかかる効果。同じ効果は基本的に加算。
英雄のチェインや特殊攻撃などによる効果を始め、パーティスキルや一部のオプションもここに入る。
遺物のセットオプションのステージバフはここ。
種類 | 同じ効果 | 例 |
攻撃力+ | 加算 | パーティスキルの属性攻撃力、アイドルエヴァのモチーフ武器効果、カードの「敵を倒すと攻撃力+8%」、遺物「神聖な誓い」系のセット効果など。 |
スキルダメージ+ | 加算 | パーティスキルのスキルダメージ、装備品のオプションなど全て。 |
通常攻撃ダメージ+ | 加算・乗算 | パーティスキルは加算、その他の能力(ココの特殊能力、Mk99のモチーフ武器効果など)は乗算。 |
近接/遠隔ダメージ+ | 加算 | パーティスキルの近接/遠隔ダメージ、ベスのチェイン効果など。 |
その他ダメージ+ | 乗算 | 上記のダメージアップ以外のもの。 ガラムの弓装備時ダメージアップ、グッズ(犠牲の石像)など。全て乗算。 |
状態異常
武器スキル、チェインによって起こる状態異常。補正がかかるのはダメージが入った時。
例として転倒状態の敵に近接ダメージのチェインを撃ったとしても、着弾時に転倒効果が切れていた場合は補正はかからない。
属性耐性
属性耐性が下がった割合分ダメージが増える。複数かけた場合は加算で上限はない(要検証)。
例として20%の属性耐性ダウンをかけた敵へのダメージは20%アップする。
属性相性
有利属性に対して1.3倍、不利属性に対して0.7倍。
防御力補正
100 / (100 + 防御力 × 防御力バフデバフ)
例としてカカシは防御力200なので100/(100+200)でダメージは0.333...倍になる。
カカシに防御力20%ダウンをかけた場合、100/(100+200*0.8)で防御力160相当、ダメージは約0.385倍になる。元の防御力200からは0.385/0.333=1.156倍にとなる。
- バフ/デバフ
基本的に防御力デバフ、射程(近接/遠隔)デバフ、紋章デバフ(特殊デバフとも)の3タイプある。チェインは後述。
- 紋章デバフについて
違う種類の紋章を付けると上書きされ、元の紋章は効果が無くなる。
例として、カンナの紋章が10%分付いている敵にティニアの紋章10%を付けても合計20%とはならず、ティニアの紋章の効果のみ適用される。
- デバフ上限
防御力デバフ、射程デバフ、紋章デバフそれぞれ上限20%で、最大60%ダウン。
チェインは英雄ごとに別カウント。
- チェインの防御力デバフについて
チェインは上記の3タイプとは別に英雄ごとに独立していて加算になる。上限は合計して60%のまま。- 例
ココ(防御20%)+ネヴァ(チェイン20%)=40%ダウン
白き野獣(チェイン20%)+ネヴァ(チェイン20%)=40%ダウン
ココ(防御20%)+ナリ(遠隔20%)+リリス(特殊20%)=60%ダウン
ココ(防御20%)+ナリ(遠隔20%)+リリス(特殊20%)+ネヴァ(チェイン20%)=60%ダウン
- 例
- デバフキャラ
クリティカル倍率
基本200%
クリティカル発生時にかかる係数。
例)ベロニカの能力で100%上昇すると200%+100%で300%になり、クリティカル時のダメージが非クリティカル時の3倍になる。
ダメージカット
ベロニカ、ベスなどの能力の割合でダメージを減少させるもの。固定値のものとは異なるのでダメージカット表記にしてある。
グッズなどで複数かけた場合は乗算になる。
例としてベス(ダメージカット15%)にグッズちび姫フィギュア(ダメージカット13.5%)を装備した場合、
(1-0.15)*(1-0.135)で=0.73525 となり、約27%のダメージカットになる。
ダメージ減少(固定値)
ほとんど機能していない。
対人コンテンツでは無効。レイドボスは減少値ゼロ、ストーリーの敵でもダメージ減少値が設定されている敵は確認できていない。
進化石ダンジョンのダメージ減少は計算が合わないので特殊な仕様になっていると思われる。
カマゾンランドではアーティファクトで盛れるのでまともに機能している。
その他ステータス
防御力
(英雄基礎防御力 + 装備品防御力) x (1 + ガーディアンレベル補正) x (1 + 図鑑補正 + 覚醒 + 装備品補正) x (1 + 防御力バフデバフ)
- 英雄基礎防御力
英雄図鑑に記載されている覚醒を除いた防御力。
- 装備品防御力
武器、盾、アクセサリー、カード、グッズの防御力を全て足したもの。
※オプションの防御力+〇%は関係ない。
ステータス詳細に表示される防御力はバフを除いたもので、パーティスキルはバフ扱い。
防御力バフデバフについては防御力補正の項目を参照。
体力
(英雄基礎体力 x (1 + ガーディアンレベル補正) x (1 + 浮遊城施設 + 図鑑補正 + 覚醒 + 装備品補正) x バフ
ステータス詳細に表示される体力はバフを除いたもの。
パーティスキルはバフ扱い。
回復力
(基礎回復力 × 武器回復力 × 0.01 × (1 + 装備品補正) × バフ
英雄DPS
(英雄攻撃力 x 武器倍率 x (1 + クリティカル率)
バフが入っていない事、PTスキルのクリティカル率が入っていない事が分かっていれば火力の目安にできる。
武器DPS
(武器攻撃力 x 武器倍率 x (1 + クリティカル率)
武器倍率まで入っているので武器間の簡易的な比較ができる。
耐久力
(表示体力 x (1 + 防御力 x 0.01) + ダメージ減少 x 10
- ダメージ減少が機能していないので邪魔になっている。比較などに使う場合はダメージ減少分を引いた方がいい。
武器スキルチャージ速度
チャージ時間 / (1+チャージ速度バフ)
チャージ速度バフはパーティスキル、装備品などを全て足したもの。
上限100%
- 例
元のチャージ時間:6.5秒
武器スキルチャージ速度:武器16%、アクセサリー10%、パーティスキル30%、合計56%
武器スキルチャージ時間 = 6.5/(1+0.56) = 4.1666...
おまけ:装備品とパーティスキルの効果がどこに影響するか
装備品 | パーティスキル | |
(属性)攻撃力 | ステータス | バフ |
---|---|---|
防御力 | ステータス | バフ |
体力 | ステータス | バフ |
回復力 | ステータス | なし |
クリティカル | ステータス | バフ |
スキルダメージ | バフ | |
スキルチャージ | バフ | |
シールド | バフ |
※バフは戦闘中にかかる効果。
- ステータスにかかるものは編成画面のステータス詳細画面で変化が確認できる。
- 自分のバフはステータス画面左下の欄で確認できる。他のメンバーのパーティスキルや攻撃などによるバフは表示されない。
- 装備品でも遺物の効果(ステージバフ表記あり)、カードの「敵を倒すと攻撃力+8%」はバフの方。