ファイター ウィザード スカウト マスケッティア ウォーロック
主な特徴
STR 筋力 | AGI 敏捷 | CON 体力 | DEX 技術 | INT 知能 | CHA 権威 |
6 | 6 | 6 | 6 | 3 | 3 |
- いわゆる近接です。
長剣・短剣・大剣・細剣・曲刀・槍など多彩な武器を扱えるのが特徴。
LV24から一応短銃も扱えるが、命中率が低いので弱い。 - 状況に応じて持たせる武器とスタンスの組み合わせを変えれば、
通常攻撃主体・範囲技主体・壁役になったりします。 - プロヴォーグというmobをかき集める技があるので、範囲魔法キャラと相性が良いです。
- 女性はミニスカ系、男はオリジナルコスやカミサデの人気が高い。
今一番の人気はスクールルック?か。 - LV100育成は?
長剣や細剣の使い勝手が良いので、そのスタンスばかり使いがちだが、
LV100技は槍や大剣のスタンスLV25が習得条件なので、偏った育成をすると後半苦労する。
スタンスがカンストしたら、別の武器に変えるクセをつけましょう。
●声優
男: ?
女:野川さくら
固有スキル - プロヴォーグ
説明:周囲の相手を挑発する。挑発された相手は防御力が減少し、攻撃力が上昇する。
対象:使用者の周囲8m以内にいる敵(最大8体)
消費SP:100
備考:地上/空中両応可
使用スタンス
- ベアナックル?
- バックガード?
- ハイガード?
- ハック&スラッシュ?
- エペギャルド?
- サーベルギャルド?
- アヴァンセギャルド?
- ミドルガード?
- プロウガード?
- ルーフガード?
- サイドワインダー?
- ブランディルクルス?
- ステブガード?
- エスクリマ?
- ヘブンオアヘル?
- ディフェンダー?
- フリースタイルショット?
- ダブルガンズショット?
AI
- 近接武器
- キープモード
mobに近づいて攻撃し、敵がいなくなるとリーダーの近くに戻る。
逃げるmobを追いかけてリーダーから離れすぎた場合、キープが外れ、リーダーの所へ戻る。
- キープモード
- ホールドモード
その場から動かず、間合いに入ったmobだけを攻撃する。
近すぎても攻撃できなくなってしまうため、一方的に殴られる場合がある。
逃げるmobに釣られて移動した場合、mobを倒すとその場から動けなくなる。
- 遠距離武器
- キープモード
近づかれると立ち位置を調整する。 - ホールドモード
近づかれても立ち位置を調整しない。
- キープモード
(mobが逃げるAIを持っている場合は、釣られて移動してしまう事もある)
重要スタンス
- ハイガード+プロヴォーク(+等級op付き36盾)
ファイターを育てる理由の半分以上を占める超重要スタンス。
防御等級やガード率を底上げし、プロヴォークでタゲを引き受け後衛を守る。
装備品が入手困難かつ、ボス戦の機会が多いLV90台以降に真価を発揮する。
近接型NPCをカンストさせてもファイターの代役は務まらないので、
初期メンバー3人のうち一人は必ずファイターにしたい。
- エペギャルド、ブランディークルス、プロウガード
LV100スタンス習得は、これらスタンスがLV25になっている事が条件となる。
細剣のエペ以外は普段あまり使わないので、LV100になってから慌てるプレイヤーも多い。
ドロップ武器を拾ったら、ついでに上げるようにしよう。
- フリースタイルショット、ダブルガンズショット
マスケッティアと比較すると弱いが、キープ放置中の暴走防止に使える。
メモ,コメント
- test -- tester? 2007-01-26 (金) 07:36:48
- 盾のみの話であればコイン兵の方が上ではないだろうか。最終体力100にできるし盾に火力はあんまし要らないしで。 -- 2011-01-15 (土) 03:52:02