コメント/システム/アイテムオプション/固有特性

Last-modified: 2014-11-09 (日) 09:47:14

システム/アイテムオプション/固有特性

  • とりあえず追加しておきました。見やすいように改変とか歓迎です。 -- 2012-02-09 (木) 14:32:21
  • これどこからの情報?某ブログからではないよね -- 2012-02-09 (木) 14:47:55
  • クライアント覗けば解るんじゃね -- 2012-02-09 (木) 14:55:53
  • 防具の固有特性って最初が全然発動しない気がする。一度発動すると結構頻繁に上書きされるんだけど最初がなかなか発動しない。単に運の違いかもしれないけど。 -- 2012-02-09 (木) 15:07:54
  • 某ブログとは一致するが、クラとは一致しない・・・ような気がする。 -- 2012-02-09 (木) 17:11:22
  • まあ効果確認できた人か各自で修正していけば良いんじゃない? -- 2012-02-09 (木) 17:15:27
  • このページを システム/アイテムオプション 階層に移動して、ページ名を システム/アイテムオプション/固有特性 としたいと思うのですが、よろしいでしょうか? -- 2012-02-09 (木) 17:33:04
  • 移動OKです。リンクアドレス書き換えなきゃならないけど・・・ -- 2012-02-09 (木) 18:12:02
  • GJ 武器の種類を目立つ感じにすれば見やすくなるかもしれない -- 2012-02-09 (木) 19:04:48
  • ページの移動とリンクの書き換えはこれで完了したと思いますが、もし抜けがありましたらお知らせください -- 2012-02-09 (木) 19:38:15
  • おつです。 -- 2012-02-09 (木) 20:24:02
  • こっちからの攻撃で発動するのと相手からの攻撃で発動するもの、さらにバフであるのかデバフであるのか一見分かり難いな -- 2012-02-28 (火) 08:47:05
  • 悪魔の精神はスカ皮wiz礼服の射撃ダメ減少。ファイ皮金属の魔法ダメ減少は悪魔の身体。で、一番下のは悪魔の念願だな。 -- 2012-02-29 (水) 03:11:12
  • リオネルなどの左右で違う武器の場合、長銃 -- 2012-03-01 (木) 22:11:33
  • 長銃の特性発動が10%とかで拳銃が特性発動OPなしの場合、平均とって5%ずつそれぞれの固有特性が発動する可能性があるのか、長銃しか固有特性発動しないのかどっちなんかな -- 2012-03-01 (木) 22:14:31
  • 全部のスタンスが同じかはわかりませんが、↑のパニッシャーの場合、長銃の固有特性が必ずされるようです。 -- 2012-03-02 (金) 11:42:28
  • 悪魔防具修正後に確認したときファイター革鎧は固有発動したとき悪魔の精神だったんだけど今変わってんの? -- 2012-03-02 (金) 12:33:22
  • バフ名は解析、効果は韓国バフチップの訳だが、悪魔の精神は魔法減、悪魔の身体が物理(近接?)減、悪魔の念願が射撃減だった。上から順に精神、念願、身体で合うかな。 -- 2012-03-02 (金) 16:32:33
  • 盾防御の効果微妙…wむしろ魔法攻撃無効化してくれよ -- 2012-03-17 (土) 10:41:20
  • 盾ブロッキング6秒くらいしか持続しない。悪魔の身体見習えよな。 -- 2012-08-26 (日) 23:22:01
  • 幸運の一撃がかかっている敵には萎縮系のデバフがかからない可能性あり。検証よろ。 -- 2012-09-22 (土) 11:28:20
  • 体感でいいからバフデバフ何秒くらいつづくのか知りたいな -- 2012-10-14 (日) 20:28:17
  • 極炎ってレイドボスでもガンガン燃えるのかと思ったらそうじゃないのね・・ガックシorz -- 2012-11-08 (木) 10:21:23
  • リオネルで試したら拳銃の固有が発動したぞ 。長銃が必ず発動するわけじゃない -- 2012-12-03 (月) 16:58:02
  • 敵を攻撃した際に発動するバフ、固有15%でも中々発動しないな -- 2013-05-13 (月) 13:42:35
  • 特殊短剣の固有連続攻撃になってますけどイェーガーとかブロッキングですよね? -- 2013-05-26 (日) 14:14:40
  • 特殊短剣のWikiが間違ってる。連続攻撃であってる。 -- 2013-05-26 (日) 16:09:57
  • どっからどう見ても、モンゴの説明だなw -- 2013-05-26 (日) 16:12:00
  • 長銃と銃剣統合後、固有特化が對人(たいじん)射撃に変わってる気がする…バフチップチラ見した感じだと対人2倍+劣化版集中射撃みたいな効果か。タイラント待機。 -- 2013-06-02 (日) 17:06:56
  • 3月27日のアプデに書いてあるだろ、きちんと公式に目を通しておけよ -- 2013-06-03 (月) 23:24:03
  • 長銃+銃剣統合後の特性が対人射撃なのはいいんだけど、効果が「対人射撃(対人ダメージ2倍+スキルクリアップ)」みたいな効果になってるのをオセルライトで確認。 -- 2013-06-09 (日) 20:13:16
  • それ、wikiが変わってないだけで公式に出てる。元々の固有が合わさって対人射撃になってるって。 -- 2013-06-10 (月) 08:19:32
  • 対人射撃って人間系のMOBにも適用されるんだな PvPだけかとおもってた -- 2013-08-12 (月) 10:32:47
  • 楽器の熱演の発動条件は何でしょうか?攻撃時?それとも運? -- 2013-08-15 (木) 23:30:55
  • 攻撃時に発動しますね。 -- 2013-09-01 (日) 06:23:58
  • 鈍器の発動条件って攻撃時ですか? -- 2013-10-06 (日) 02:42:20
  • 高性能鈍器なんて無意味だから、鈍器に固有発動OPをつけるひとって希少だろうなあ -- 2013-10-06 (日) 15:41:07
  • レイドアサルトやファムファタールの場合の固有発動率は短剣2本の平均値でしょうか? -- 2013-10-21 (月) 07:11:29
  • 武器によるバフ/デバフ等は個々の武器の攻撃時に1セット1回のみ判定 両手持ち4回攻撃なスタンスでも左右の1回ずつ別々に判定されるだけ 片手4回攻撃だと判定は1回 -- 2014-05-13 (火) 22:13:57
  • もちろん、片方の武器にしか固有発動がついてなければ、両手持ちでも判定は1回 -- 2014-05-13 (火) 22:16:35
  • タイラント鈍器の固有で発動率10%&OPで発動率15%付けても25%発動してるように見えない・・・他の武器も同じ感じでしょうか? -- 2014-06-21 (土) 20:08:04
  • 他もやってみればいい -- 2014-06-22 (日) 19:30:21
  • 「集中」はクリ限界超えて上乗せされるんだな。クリ100行くわ。 -- 2014-09-08 (月) 13:31:10
  • 相手の攻撃等級を下げるとか攻撃力を下げるとか免疫を下げるとかそう言うのもっと増やしてくれていれば短剣以外も狙って着ける意味あったのにな -- 2014-09-23 (火) 04:03:11
  • 対人射撃は対mobでも効く、通常攻撃のダメージが完全に2倍 -- 2014-09-26 (金) 00:46:59
  • バフ名が対人射撃なのであって効果は人間系へのダメージ100%増加だからそうなるだろうな -- 2014-11-09 (日) 09:47:04