コメント/スタンス/オカルティズムアシスタンス
Last-modified: 2017-09-23 (土) 04:56:05
スタンス/オカルティズムアシスタンス
- エンシャントスターオーブはエラクの道具屋で1個=1k販売・・・燃費極悪w --
- 魚好きで使ってる俺としてはそれに相応しい性能だと信じたい --
- 韓国では消費個数を減少するようですので、実装後しばらくすればマシになるでしょう。 --
- こちらはマジックの通常攻撃と違って単体攻撃でした。ただ敵一体あたりのダメージはこちらの方が上。なお二回攻撃あたりのスフィア消費量は1つでした。 --
- テンザネスの防御等級-1ってどゆこと? --
- 状態異常「テンザネス」にかかったときにLV11なら防御等級-1がつくってことじゃなかろうず --
- バーゼルは体感できるほど強くない。等級あげるためのスキルって感じ。 --
- ↑ただネックレスとか作れない弱小はバーゼル若しくはフレアが無いとアビス打てないよ --
- ソケットにルミンいれたら使えない?SPは右手+左手だったと思うから両手に21いれたら42になるぞ --
- 宮殿とかじゃなければエンハンスタクティクスもありますしね --
- ↑↑ルミンでSPアップはその他装備だけじゃね? --
- タンザナイトで武器にも付く最上で7%コメした人は3sで21って計算と思われる --
- エレメンタルスフィア2個消費??? --
- オカルティズムアシスタンス(Occultism assistance) 魔法攻撃系列 --
- 使用される属性に応じてオカルティズムの威力は大きく変化する と4gameにあったんですけどどういう意味です? --
- ↑ログから消えたかこっちの魚EXスタンスには記載ないかだけど、スキルによっては左手の属性がスキルの属性になるって意味だと思うよ --
- 自家門のみになったから、使い道が減ったなー --
- 更新したものはコメントアウトしておきます --
- バーゼルの貫通・防御・移動速度の10以下がわからないので詳細が分かる方お願いします。 --
- 訂正 10以下→10未満 --
- 左右1回ずつの1攻撃でエレメンタルスフィア2個消費ですよね?スフィアが2個ずつ減ります。 --
- マスケ等のダブルガンと同じだと思います。 --
- 確認したけど左右1回セットで1個消費。↑↑はマジオカと間違えてるんだと思う --
- オカアシリング2個装備でもマジオカのテンザネスもLv12になるのかな? --
- フレアの説明にあるEAとの併用不可ってあるけど、EAってなんでしょうか・・ -- いまさらですが。?
- エンチャンテッドアームじゃね?エヴォ雷の --
- 魚はフレアよりバーゼルのが良いと聞くけどあくまで等級差でフレアでもペチる時だけだよね?計算機使うとフレアのが安定して秒間ダメージ高いんだよね・・・ --
- バーゼル:攻撃等級+2/属性攻撃力20/貫通力10、フレア:攻撃等級+1/攻撃力(%)24/mob打撃ダメ30(Lv12攻撃部分のみ) 元の等級やOPにもよるけど、対Mobならフレアが圧倒的 --
- 一応あいての抵抗が90くらいからバーゼルのほうが強くはなるけどかなり限られた条件下・・・バーゼルのほうがいいのはある程度抵抗持った相手とのpvpかな ↑のように対mobで強さを求めるならフレアで正解 --
- 基本的にバーゼル=対人用 フレア=対mob と割り切ってやってます --
- てっちゃんにはバーゼルのがいいみたいね --
- てっちゃんって誰? --
- テスタメント --
- テスタかーwなんか愛着わいてしまったジャマイカ --
- mob打撃ダメの表現が分かりにくいのですが、被ダメのことですか? --
- ゲーム内で見ればわかると思うが(スタンス習得してなくても見れる)、モンスターに対して攻撃力○%上昇。打撃ダメ増加はプリンに合わせたものと思われる --
- フレアの打撃ダメとやらは最初スキルチップに表記がなかったから(従来から効果はあった)、一応のネーミングだった。どうでもいいけどmob打撃の走りはコンセだからそっちの可能性もあるね。ちなみにmob打撃は攻撃%とは別計算(乗算)で、単純化すればmob打撃分の割合で与ダメが増える。 --
- やたら上がりにくいなと思って見てみたがスタンス経験値Aだった。マジオカやET並みに上がりにくいと思ったのは火力不足から来る気のせいだったか。 --
- そんなにか?対単体ではこっちのほうが火力あるはずだから、古代骨みたいな通常範囲うまーな場所でもない限りあがりやすいと思うけど。ちなみに古代骨でスタンス上げしたらマジオカ、オカアシの所要時間が同じくらいだった。 --
- まぁよほどの廃速度腕輪じゃない限り保護者連れの方が効率いいと思うけど --
- 修正を反映してくれるのは有り難いが変更したら履歴として何か書いてくれるともっと嬉しい 今日のメンテでバーゼルクールタイム360→180秒に変更 --
- バーゼルはEAやフレアと重複しないんだし、通常1.5倍ぐらい付いてよかっただろうに --
- フレアクール120秒は非常に使いやすくなった。 --
- 今更だけどフレアってチート性能だよなぁ・・・ --
- 抵抗力(-)は自家門へのデバフではなく魔法貫通力が付くという意味なのでしょうか? --
- いやデバフだよ、攻撃力を得る代わりのペナルティみたいなもの。昔はもっと酷いペナがあった。 --
- バーゼル11、12ともに攻撃等級が1しか上昇していない模様、運営に報告済み --
- 新キャラにSQフレア来るらしいぞw糞ワロタwww --
- そいつが巨乳かつ美乳かどうか、そこが問題だ --
- まぁ、元能力考えたら「『バーゼル』と併用不可」かつ「本人限定」なのにデバフ付けられる謂れはないよなぁ…。 --
- 今ならバーゼルの攻撃等級+5、貫通30にフレアは等級+2で対モブ攻撃100%でも良いだろ --
- 実質、対人だったら10のバゼとフレアどっちが火力あがるんだろう --
- フレアでいいんじゃない?クールも短いし --
- 対人なら恐らくフレアの方が上。家門全員が等級1プラスされるのは大きい --
- バーゼルが(ちょびっとだけ)フレアより単体性能優秀になった。…そういう事じゃねぇ、普通にフレアと併用させろよ。どうせ殴られたらほぼ即死とは言え、最大HP-30%までさりげなく付けてるし。 --
- バーゼルは死んでも効果切れないしな~ --