コメント/スタンス/カトラス
Last-modified: 2017-09-14 (木) 17:33:23
スタンス/カトラス
- すでにリングケースからリング出るようです。タクティスクとカトラスを確認。 --
- うろおぼえだが筋力+1で攻撃力35、技術+1で47UPだったが要検証かも --
- 元々の攻撃力に応じた割合変化だから、ステ1に依る攻撃力幾ら上昇、はバラつきが…。技術の方が攻撃力は上がる模様。実際のスキルダメージは… --
- ノーマルの方のアドリアナのステ 筋力65・敏捷65・体力70・技術50・知能50・権威30 これでどれ振るか分かりますよね? --
- プレイフォーラムによると通常攻撃は技術、スキル攻撃は筋力らしい。 --
- しばらく眺めてたが曲刀2拳銃1の時は2000×2+2000、曲刀1拳銃2の時は4000+1000×2って感じでダメージが入る。拳銃は等級、曲刀は特化って感じでいいかも --
- クレセント、ドライブは対空いけるな --
- スキルはなに削るのがいいでしょうか? --
- 今気付いた、なんでイントゥザヘヴンの説明文だけ丁寧語なのwww --
- 攻撃します(キリッ なんでだろうね。ゲーム内表記は詠唱時間2つあるし、開発にも困ったもんだ --
- すまん、スキル倍率入れたは良いが2つ表示されてるせいでごっちゃごちゃになっている可能性大 --
- 拳銃2回+曲刀1回でも弾の消費は1つ --
- スキルでクリティカルガンガン出て楽しい --
- 削りはクレセントだろうな --
- 結局、筋力と技術どっちが強いんだ? ステ表示と実際のダメ違いすぎてわけわからんぞ? --
- 今更回避ガードなしはキツい --
- WPVではダークスリープかけて、カースのITHで即終了だ --
- ゲットセット使用時にクリ発生でコロニーに対して2ダメを与えることが可能な特殊な属性がついている --
- ↑もうちょっと詳しく説明を。ゲットセット使用時に「スキルを使用してクリティカル」すると2ダメになるのか、通常攻撃でもクリティカルすると2ダメなのか。スキル説明だと前者になるとおもうけど・・・ --
- ゲットセット使用しなくてもカトラスならばコロニーに通常攻撃で2ダメ与える時がある。要検証だが拳銃攻撃のクリが2ダメになる模様。 --
- 曲2回+拳銃1回のモーションだけでいい、こっちの方が好き --
- ドライブスピアとイントゥザヘブン、拳銃乱射してるのに消費アイテムは星オーブだけなのね --
- 拳銃2回のモーションも背伸びしてるみたいでカワイイのに --
- 属性曲刀使用時ののダメージすごくないか?バグ? --
- ほほ~ まあまずOP晒そうか --
- OPと具体的なダメージと普通の曲刀との差がわかるSSのうpはよ --
- ベスパ兵相手に、雷、氷曲にドミ系の属性バフしたら汎用OP33等級曲よりは早く削れるくらいだが・・・ --
- ↑どんな曲だよ? --
- 属性曲の時にたまたまクリダメ連発してたとかオチじゃないよね --
- ほんとだwwww属性装備はじまったな --
- 属性魔法かけると凄いなwww属性時代だww --
- 属性武器が凄いってよりも属性バフが凄いってことか? --
- なんだよ釣りじゃねーか --
- ゲットセットの説明が分からない。説明中の例では率さがってるのに大幅上昇とか --
- Lv10でのクリティカル+10が大幅上昇の部分なんじゃね?クリティカル率の上限が50だから2割も上昇するんだし大幅とも言えなくもない。 --
- 通常攻撃のダメージはおかしいね。筋力まだ振らずにもかかわらず、万能OPの曲刀+結構良いOPのアンデッド種族拳銃でアンデッドmobを相手にする時、拳銃のダメージ(2回総計)は曲刀の半分(1回)にも及ばなかった。 --
- ↑3 もっとよく読め。わからないならペルタストのライトフロウも見て来い。それでもわからないなら自分の理解力の低さを恨め。 ↑おかしくはない、曲刀の方が大きくダメージに影響するという計算方法なだけ。そして攻撃回数とダメージの合計は無関係、これはコメページの上の方で既出。 --
- ↑上の数字は自分のと違ってる。1時間眺めていたところ、曲刀と拳銃のダメージはそれぞれ毎回固定な数値、だから(曲刀*2+拳銃*1)の方は(曲刀*1+拳銃*2)より総計ダメージが高い。それは筋力振った結果。技術は分からん。 --
- ↑>曲刀と拳銃のダメージはそれぞれ毎回固定な数値 これはパニッシャーみたいに「合計は同じだが見える数字はバラバラ」じゃないってことだよね、実際そうだし。それイコール>(曲刀*2+拳銃*1)の方は(曲刀*1+拳銃*2)より総計ダメージが高い --
- っていうのがよくわからない 途中送信失礼しました --
- ゲットセットの説明は --
- そもそも日本語としておかしい、ゲーム脳をお持ちの方だけが理解出来そう。 --
- ↑3 極端な話、曲ダメが100で拳銃ダメが500だとしたら、曲2拳銃1だと総ダメが700(100+100+500)で、曲1拳銃2だと総ダメが1100(100+500+500)になるっていう話だと自分は理解した。曲は曲で一定のダメ、拳銃は拳銃で一定のダメになるから、曲のほうが強くなるステ振りだと、曲*2のほうが総ダメが高くなるってことでは。パニとは考え方の順序が逆だと思う。 --
- 燃え上ってますが、ゲーム脳持ってない私がゲットセットの性能をWiki情報だけで要約します(スキルLv10基準です)。→ ゲットセットを使用すると、クリティカル率が10%上昇する。この時のステータスメニューでの表示クリティカル数値がキャラの通常攻撃時のクリティカル率となります。さらに、攻撃スキルを使用した際にはその時のクリティカル率のうち70%の確率でスキル攻撃がクリティカル攻撃になります。通常攻撃時のクリティカル発生確率+10%という数値が、大幅に上昇するという意味です。…ということでよろしいでしょうか先生方。 --
- コロニーとか1ダメ出るヤツ殴ると、1,1,2か2,1,1と表示されてるので、モーションが何であっても実質中身は4回攻撃(3回殴ってそのうち1回モーションのが二倍)なんじゃ。あと↑9のは「曲刀のダメージと拳銃のダメージ表示に差があるよ!」って意味で「合計ダメージがモーションでばらけるよ!」ではない。論点がずれてってるよ、ここのコメント --
- ↑2 言ってることはあってる・・・ハズ。だたすでにその説明はされているし、スキルチップの"クリティカル発生率の倍率"をスキルクリティカルに関する補正だと把握できれば、スキル説明だけでも理解はできる。まあ、大幅っていうには物足りないかもしれないけど・・・。 --
- ↑4 2012/1/12の書き込みでダメージの話が出てる。曲が100、銃が500ダメだとするなら、実際使ってみればわかると思うが曲2銃1なら総ダメ600(50+50+500) 曲1銃2でも総ダメ600(100+250+250)になる。少しだけ誤差はあるけどね --
- 突貫する! --
- ↑5 合ってる。バフなしではスキルにクリティカルは乗らない。ゲットセットを使って初めてスキルにクリティカルが乗るようになる。ただし(スキルのクリ率)≠(通常攻撃のクリ率)であり、スキルのクリ率は(クリティカル発生率の倍率)×(通常攻撃のクリ率)の結果が適用される。よって常に(スキルのクリ率)<(通常攻撃のクリ率)になる。 てかゲットセットの説明のどこが日本語としておかしいんだよと思ったらいつの間にか例が追加されてるんだな、コレは確かにおかしい。纏まりがなくなってきたし編集してみる --
- 実際使ってみて思ったけど60秒のバフって短いな。かけ直しがめんどくさい。 --
- これであってるはず。前の備考はコメントアウトしているので悪化してるぞバカヤローってなら適宜戻しておいて --
- 銃は飾りですね --
- 日課とか狩りにつかえるのかどうかだれか書いてくれ --
- 宗教的な理由でアンリミやパニが使えないならオススメ --
- バウンなら全然使える。リオネルと組んで等級あげてもいいし。 --
- 体感では海アデと大差ない。ただ拳銃強化してる家門がデフォだろうし、曲2本より特化に使いやすいのでは?Nアドは知らん --
- バフ時間75秒にしてほしいな 短いし無い時間あるし コンセRしたいし --
- 韓国では詐欺的威力といわれてるみたい。WCで5万だすのでヒーラー狙いが定着しているらしい --
- ダンスでクリ時6万だせるからスカ潰しにはいい。だが硬直のせいで直後フルボッコにされることが多い --
- 筋力が強いって言われてるけど、自分の場合拳銃が人間特化なのか技術の方が遥かに強かった。 --
- 素の攻撃力が 曲刀>>>拳銃 だから同じOPならもちろん筋力が強くなる。どっちも特化なら恐らく筋力だろうけど、拳銃だけしか特化がないなら技術でいいっぽい。自分の装備に合わせてステータスを振ればよいという結果に・・・ちなみに当方の装備 +7EL92曲刀(攻撃30↑+等級3) EL92拳銃(攻撃20↑+人間90↑) --
- 曲2+拳銃1のモーションはかっこいいのに、銃2のあの「つつく」ような仕草がなぁ・・ --
- "私と踊りたいのか?"ってダンスの台詞じゃねっけ? --
- 電撃抵抗の低い凍てつくのMob相手にエレクトリックプラズマだけかけて攻撃したら確かに火力は上がった けど...フレアと被るし相手に合わせて変えるの面倒orz --
- ど、どういうことだってばよ!? --
- 相手の苦手な属性に合わせて 属性バフを変更したりするのは面倒だし 属性バフとフレアとの火力差などを考えると正直微妙 --
- バグってるのか仕様かわからんけどセリフが色々変わってますな --
- 迅雷じゃないほうだとドライブスピアに「私と踊りたいのか?」と「隙だらけだ」の二種類のセリフがある。逆にダンスのセリフは汎用だった --
- ↑迅雷じゃない方も現状そうなってる。ゲットセットも汎用掛け声だったんじゃない?というか迅雷って高笑いとか色々違うセリフあるはずなんだけどね。せっかく新コス実装されてもセリフのバグとかそのままってのもどうかと思うなぁ --
- 台詞直ったってアプデ情報にあったけど相変わらずドライブは2パターンだしダンスとゲットセットは汎用なんだけど・・これが仕様なのか --
- 銃2のつつく仕草が、「めっ♡」て感じで、うん、もっと叱ってください --
- びっくりするくらい狩りでもPvPでも使えないスタンス・・・ --
- PvPはグランディス来る前は強かったよ・・・あのキャラ登場で他の物理キャラ死んだ --
- Lv12のシューハンしてゲットセットしたら余裕でクリティカルカンストするから、迅雷よりもこっちのがいい気がしてきた。 -- [[ ]]
- Mob攻撃UPと等級+1があるから余裕で迅雷です、今から買うとしたらCP悪すぎるけど --
- モンスターだろうが対人だろうが手抜きする気がないならアドリアナ自体の出番がないからどっちでも良いだろ --
- 運営さん、早く回避かガードつけましょう --
- 総選挙で強化が決まったようだけど、回避かガードをつける方向にはいかないんだろうなぁ・・・ --
- ペルタスト見るに火力が上がるだけだと思う --
- ゲットセット常時かけれるようになっただけでも結構有り難いがこれ以上の強化を望むとやっぱ回避かガードしかないよな・・・ --
- 無理だろう、もっと弱いキャラにガード回避無いキャラいるし やはり倍率上がる程度だと思うよ --
- 即発が1つなのが近接として致命的 せめてBFのクレセントみたくこちらのクレセントにも即発追加を --
- メイン近接としては使い辛いが他の近接の補助的立ち位置なら十分だろ。0.3で中距離射撃できるわけだし。 --
- 回避かガードつけろよ運営さんよ! --
- ですから、そういうことは開発に言ってくださいよ --
- 騒ぐから回避40ついたぞ。スタンス選挙に買ったお陰だな。ありがとう投票してくれたみんな! --
- 運営いいね。あとはクレセントかドライブスピアのどちらかを即発にすればペルタ並にGJがんば --
- ドライブは即発にすると色々言われそうだからクレセントかなぁ --
- なんか曲刀の持ち方が順手と逆手にコロコロ変わる --
- ↑同じく。運営さん修正を。@即発スキルの追加修正をはよ --
- これは攻撃タイプはB?タイプ載せておきたいですね --
- スタンスで上がるパラは良いのに近接スタンスのせいで使われない。もう拳銃で足止めして曲刀をブーメラン的に投げる射撃スタンスにしてくれよ --
- 曲刀の持ち方の件、今も発生してるってことは、修正する気が無いってことか・・・ --
- コンセントレートとゲットセットで攻撃等級4上がるようになったのか。 --
- クリ 75って事は4分の3の確率でスキル3倍。クリダメ武器コスと、クリダメ20%↑のAFとか付けると、ダメージがえぐい。 --
- ゲットセットのかけなおしが面倒になったがハード以外ならクリ乗ったダンスウィズで1億近く出せる --
- 最高水準に近い装備でもそんな出る?敵にもよると思うけど --
- ゲットセットの声戻してほしいよなぁ~ 今のッハァ!みたいなのも悪くはないけど --