コメント/private/solo/不遇なスタンスと武器

Last-modified: 2016-08-06 (土) 23:53:46

private/solo/不遇なスタンスと武器

  • 早速の対応、取り入れ、ありがとうございます、スタンス「スノーマキナ」が電撃腕輪になっておりますが正しくは氷結腕輪です、不遇な武器とは?の表への影響は調べておりません -- 2016-03-11 (金) 01:15:26
  • ご指摘ありがとうございます、訂正と表への数値を反映をしておきました。追加部分の説明にも書きますが、氷結腕輪が倍率8.6→7.6 攻撃×倍率2537.0→2242.0 攻撃×倍率×回数2537.0→2242.0、 電撃腕輪が回数1→1.5 攻撃×倍率×回数が2360.0→3540.0という風になりました。それからダークネスが欠けていることにも気付きましてそれに関連する修正もありますので、興味がありましたら追加部分を見てみてください。あと、soloというのは私はソロプレイヤーでして、特に考えもしないでつけた識別名なんですが、私の作ったページ内に関しては識別のために名前を入れておきます。間違いないように作ってはいますが、見過ごしや勘違い等もあると思うので、その時はまたご指摘ください。 -- solo(当ページ編集者)? 2016-03-11 (金) 21:44:19
  • 運営がスケーラビリティの維持を完全に放棄してスタンスベースでの個別バランス調整しかしてないし基本的に弱体化もしないんだから、武器種別ごとのバランスの悪さを見るために必要な情報は武器種別スタンス性能の標準偏差ではなく、全体を母集団とした際の最上位武器からの差がn標準偏差内に収まらないスタンスの数とかじゃないかな -- 2016-04-10 (日) 05:43:40
  • 「全体を母集団とした際の最上位武器からの差がn標準偏差内に収まらないスタンスの数」が分かりにくいんですが、おそらく、表の武器平均を母集団として標準偏差を算出する。最上位武器(現在の場合大口径ライフル、倍率14.0)から標準偏差を引いた数値に収まらないスタンスの数を表に記す。という事でしょうか? -- solo(当ページ編集者)? 2016-04-10 (日) 15:50:15
  • ちょっと分かりにくかったので訂正します、ごめんなさい。最上位武器(現在の場合大口径ライフル、倍率14.0)から標準偏差(例えば3)を引いた数値(例えば14-3=11)、つまりこの例だと倍率11以下のスタンスの数を記すと言う事でしょうか? -- solo(当ページ編集者)? 2016-04-10 (日) 19:21:59
  • とりあえず3日待ったのですけど、返信が無いので上の件については、ここで終わりとしましょう。私が以前書いたコメントの計算方式で、一応検証等してみたのですが、結果を出すには正直な所もっと詰めなければならない部分がありまして -- solo(当ページ編集者)? 2016-04-13 (水) 22:11:09
  • 。を打つ前にボタンを押してしまいました、中途半端ですいません。上の件とは別なんですが、先週追加した「武器内の倍率格差」という項目についてですけど、解釈の幅が広がった反面、ややこしいかな、とも感じました。シンプルな方が良いのかなと思い、前のスタイルに戻そう(項目の削除)と考えています。ちょっと余計だったですね。 -- solo(当ページ編集者)? 2016-04-13 (水) 22:46:21
  • 通常攻撃ならマジオカのダメージは(「回数とダメージの~」にある通り)2回攻撃で1回分しか入らないので2637.0が正しくなりそうです。 -- 2016-08-05 (金) 23:09:07
  • おそらく攻撃力×倍率×回数の特殊腕輪に関してでしょうか、この表自体が分かりにくいですよね。 これは特殊腕輪であれば マジックオブオカルティズム・サイキックレヴ・ブレスレットアルティメット・エレメンタルマスター・アクティベーター・フローレスタ・ドローイング・マニピュレイション・オカルティズムアシスタンス・ミザロジーオブリビオン・イスティオン・デザイア の倍率を上から並べて、真ん中にきた数字を平均倍率として捉えています。 また同じように攻撃回数も、特殊腕輪であれば先ほど挙げたスタンスの攻撃回数を上から並べて、真ん中にきた数字を平均回数としています。 この際にマジオカの攻撃回数はコメントで書かれた通り、2回に1回ですので、1回攻撃として攻撃回数の統計をとっています。 何故このような平均回数の取り方をするのかは、このページの「統計方法」という項目に目を通して頂ければ、分かりにくいかもしれませんが説明してあります。 そして攻撃×倍率や攻撃力×倍率×回数は、武器の攻撃力と、上記の統計法で出た平均倍率、平均回数をかけて算出しています。 ただこれが実際の戦闘に役立つかというと、あまり役に立たないかもしれません、等級や貫通や速度やバフ等を考慮していないですし、平均というスタンスはありませんので。 じゃあどういう見方をするかというと、例えば散弾銃のスタンスと長銃のスタンスを比べた時に、長銃の方が倍率で優遇されているスタンスが多いのかな、という事を大まかに把握する見方が出来るぐらいでしょうか。 4月にプロデューサーが変わる前に「不遇なスタンスの改善」が叫ばれていたので、それをあぶり出すためにこのページを作り、オマケ的にあの表も作りました。 読みづらいと思いつつ長々書きましたが、もしコメントした内容とずれていたらすいません。 -- solo(当ページ編集者)? 2016-08-06 (土) 00:11:31
  • 「平均倍率」より「倍率(中央値)」のような表記にしたほうが、誤解が少ないのではありませんか? -- 2016-08-06 (土) 22:21:46
  • 倍率(中央値)ですか。そうなると中央値について意味が分からない人に対して説明が必要になりますね。統計方法のところにリンクを付けておきましょうか。 -- solo(当ページ編集者)? 2016-08-06 (土) 22:54:39
  • こんな感じですかね、Lite版の方も変更しておきました。このページでは、提案してもらった表記の変更の他に、「・中央値とは、数値を高い順に並べて真ん中にきた数を平均とする方法です。」という文章の追加と、統計方法へのリンクを貼りました。以前より誤解も少なくなれば良いと思います。提案ありがとうございました。 -- solo(当ページ編集者)? 2016-08-06 (土) 23:53:46