private/solo/不遇なスタンスと武器/2016-10 【GE_X 復活の「M」】

Last-modified: 2016-10-25 (火) 22:28:09

GE_Xから約3ヶ月ではどのような倍率の調整が行われたのでしょうか。

 

GE_X開始から10/19アップデートまでの倍率調整をまとめてみました。
一通りチェックはしていますが、過去の私の編集を見返すと抜け等があったので、ここはオープンβな感覚で見てもらえるとありがたいです。

 

☆復活の「M」とは?☆

 

 8/27の4gamer.netの記事で”交代したはずのMさんが再びプロデューサーとして復帰する”と伝えられました。

 4月頃N氏が再任されたという説明がなされていましたけど、ポジションを変えてN氏の元でMさんも動いていたというのが実態でしょう。私はどこかへ飛ばされたかと思っていました。
 そしてN氏には、「運営からは離れ,開発のほうが安定するまで,しばらくの間,継続して携わっていくようだ。」という奇妙な説明がありました。
☆★☆

 

 

スタンスについては度々調整は行わないと言われていたように、3ヶ月でわずか30スタンス程しか倍率上昇を行っていません。(プロN復帰期間の3ヶ月では約70スタンス以上)

 

倍率変更のあったスタンスについて

スタンス名キャラクター名武器名前1武器名前2倍率
(X前)
倍率
(X後)
コールオブディストラクションJ.D.クレセント126-6
テスティッドバーストクレア大砲1411.9-2.1
デモリッションバーストホセ大砲1411.9-2.1
トゥロナダクルスファイター他斧槍6.570.5
スイーパーマリー散弾銃88.60.6
ファム・ファタールヘイラン短剣短剣1212.60.6
メイデン オブ グレイシャーセレーネ氷結腕輪氷結腕輪99.70.7
ラピド クルス傭兵クラウドボネ斧槍6.87.50.7
パニッシャーリオネル他長銃拳銃7.48.20.8
ヴィフィラルネナ斧槍781
月華封影流封影流師範ギン短剣1213.21.2
ストーリーテーリングカノ魔法書10.7121.3
アンブロジアモントロ長杖12.6141.4
エクィテスファイター他長剣12142
クラスタージェイナ散弾銃10122
デュエルブラスターロルク散弾銃5.68.22.6
コブラバレル拳銃拳銃7103
デモリションロアーベイン火炎腕輪583
ワイルドハンマー鍛冶屋ブリアン他ナックルナックル13163
ソウルガードグランディス他大剣6.69.93.3
アビスビンセント魔法書8.812.63.8
エレクトロニクカッツミレーユ細剣電撃腕輪8124
エレメンティスベロニフ魔法書8124
ソウルブリンガーグランディス長剣特殊短剣14184
プレリュードビセンテリオ楽器8124
武道奥義 - マーシャルアーツグラシエルロ他ナックルレッグガード1216.44.4
ラピダ エスパダセルバ長剣10166
アークスティングセシル石弓4.4127.6
ディアブル戦闘料理人パンファルロ曲刀火炎腕輪815.77.7
龍天ロンナックル電撃腕輪8179
フルーレ グレイシャーカルヤライネン細剣氷結腕輪6.62619.4
タクティカルショットバンシーナタリー長銃4.4
ゾディアックアクラ長杖4.8
イスティオンネオ長剣特殊腕輪12
ミトス総司令官カノ他魔法書6
 

 ・倍率が下がったスタンス
 武器でまとめると、クレセントと大砲です。どちらも武器の攻撃力が非常に高いです。
 ちなみにコールオブディストラクションは、倍率は12倍→6倍に下がりましたが、攻撃回数が4回になったらしいです。

 

 ・倍率が上がったスタンス
 主にGE_Xまでに上げられなかったスタンスですが、悪目立ちしているのがフルーレグレイシャーで19.4アップの6.6倍から26倍です。
 長剣・各種腕輪、散弾銃あたりが上げられているのは、新キャラに関連したスタンスということでしょう。

 

 ・追加されたスタンス
 GE_X後に追加されたスタンスで特徴的だったのは、倍率です。イスティオン12倍、ミトス6倍、タクティカルショット4.4倍、ゾディアック4.8倍。
 倍率が10倍超えは普通という、この1年半ぐらいからすれば、かなり控えめと感じました。

 

 全体の平均は10.16から10.73へと上がりました。
 スタンスに関しては今回はこれぐらい。

 

武器間を見る

名前攻撃力倍率回数攻撃×倍率攻×倍×回
X前X後X前X後X前X後X前X後
クレセント5107.56.01.04.038253060-20%382512240
長杖33512.610.51.01.042213501-17%42213501
大砲56514.011.91.01.079106724-15%79106724
短杖32511.710.81.01.038033510-8%38033510
長銃42010.09.32.02.542003906-7%84009765
キューブ3388.48.41.01.0283928390%28392839
大剣4847.07.02.02.0338833880%67766776
大口径ライフル50014.014.00.20.2700070000%14001400
短剣21011.011.04.04.0231023100%92409240
短槍29510.010.02.02.0295029500%59005900
特殊短剣20113.013.03.03.0261326130%78397839
鈍器28011.111.12.52.5310831080%77707770
トンファー23010.010.02.52.5230023000%57505750
楽器2857.88.02.52.5222322803%55585700
散弾銃2868.18.42.02.0231724024%46334805
特殊腕輪2939.09.52.02.0263727846%52745567
斧槍4087.88.32.02.0318233866%63656773
拳銃2929.29.83.03.0268628627%80598585
魔法書33810.611.31.01.0358338197%35833819
レッグガード17516.417.63.03.0287030807%86109240
電撃腕輪2958.910.01.52.02626295012%39385900
火炎腕輪2958.09.12.02.02360268514%47205369
石弓3908.19.22.02.03140358814%62797176
長剣29012.014.02.02.03480406017%69608120
細剣22510.212.02.02.02295270018%45905400
曲刀32510.012.03.03.03250390020%975011700
氷結腕輪2957.89.71.01.02301286224%23012862
ナックル21513.016.22.52.52795348325%69888708
平均値10.310.62.02.1329333595831.46534.9
標準偏差2.42.60.80.9131711122172.12635.0
 

☆★☆

 前回の6/29まとめと値が違う部分がありますが、GE_X後に、1つのスタンスで使える武器全てに倍率を集計した事に合わせたためです。(以前はスタンス内で最も攻撃力が高い武器にのみそのスタンス倍率を集計していました)
 またブルームは長杖に、百科事典は魔法書に入れてあります。
 注目すべきところだけ増減のパーセンテージを計算しました。
 
☆★☆

 

 ・パーセンテージがマイナスになっているスタンス
 クレセント・長杖・大砲・短杖・長銃、当然といえば当然ですがこれらには倍率が下がったスタンスや、追加された新スタンスが含まれています。
 いくつかの新スタンスが武器内の中央値を下回っている事が分かるような値の変化ですね。

 

 ・パーセンテージがプラスのスタンス
 これらは武器の攻撃力が中~低めのスタンスが、倍率を上げられたような印象を受けます。

 

 ・標準偏差
 この武器攻撃力×スタンス倍率に限ってGE_X前とGE_X後では、標準偏差が下がっているんですよね。(1317→1112)
 これはつまり、偏りが減ったといえます。
 おそらく武器攻撃力×スタンス倍率から導き出される数値は、スキルに関係しているものだと考えることが出来ます。
 その偏りが減ったという事は、スキルを使うにあたって、GE_X前に比べて武器間の格差が減ったのではないかと推測出来ます。
 実際はどうなのか分かりませんが、運営陣の方向性が、そういう方向(以前よりスキル重視?)を目指しているのでは?という事が数値からも読み取れるのではないでしょうか。
 スキルを厳密に調べるには、スキルの倍率まで調べなければなりませんが。

 
 

中央値以下の不遇スタンス

スタンス倍率が、武器別の倍率の中央値に達していないスタンスをざっくりとまとめてみました。

 
武器別
標準
倍率比
スタンス名キャラクター名武器名前1武器名前2倍率回数武器別
標準
倍率差
17%エンハンスタクティクスヴァレリア・ヴェンデッタ13細剣23-10
21%オカルティズムアシスタンスウォーロック他9特殊腕輪特殊腕輪22-7.5
21%ダークネスエミリア他・ウンボマ他9長杖2.21-8.25
25%エンハンスタクティクスロサ13楽器23-6
25%キャノンシューターハンタークレア他16大砲33-8.9
46%ゾディアックアクラX長杖4.81-5.65
47%タクティカルショットバンシーナタリーX長銃4.43-4.9
49%テスティッドガードクレア8大剣3.41-3.6
50%フュリアスクルーズ16長剣長剣75-7
53%ミトス総司令官カノ他X魔法書62-5.3
53%ロイヤルガードJ.D.12クレセント3.24-2.8
55%影夜叉ギン15短剣64-5
61%シャドウアサルトスパイオリビア16短剣ナックル84-5.6
66%ブレイジングブラスト生徒会長ルディン16火炎腕輪火炎腕輪62-3.1
67%エレメンタルマスターウォーロック15特殊腕輪6.42-3.1
68%スノーマキナスノーケヴィン15氷結腕輪6.61-3.1
69%アイシーアンブロジアスノーモントロ15長杖7.21-3.25
70%ロサ セクレタコードネームL16曲刀長剣93-4
71%ディストーションキューブマルチェティ15キューブ61-2.4
71%ホーリーシールダーシリウス16長剣102-4
75%セクレトレオナ15曲刀92-3
75%セクレトコードネームL15曲刀92-3
77%テレキネシスウィザード16長杖81-2.45
77%ロサ セクレタレオナ15長剣曲刀103-3
80%ゴルザスアニア16トンファー82-2
82%リーズニングジャーナリストジェーン16拳銃83-1.8
82%セイクリッドバレットユリアナ16拳銃82-1.8
83%エレクトロニックヘイアドローレス16電撃腕輪魔法書8.82-1.85
83%武道奥義 - 流れの章ソラン16ナックルレッグガード143-2.9
84%ツインスティングヴェイル16石弓石弓7.76-1.5
84%トゥロナダクルスファイター他X斧槍71-1.3
85%パニッシャーリオネル他X長銃拳銃8.13-1.45
85%イリュージョンギャルドイリュージョン15細剣10.22-1.8
85%サイキックレヴロレイン16特殊腕輪魔法書8.82-1.6
86%ソード アルティメットファイター15長剣123-2
87%セイバートゥースラッセル16曲刀短剣103-1.5
88%イリュージョンガンナーレイチェル16拳銃魔法書9.21-1.35
88%セイントショットローラ16拳銃8.62-1.2
88%デモリションロアーベインX火炎腕輪84-1.1
90%エクストリーム パニッシャー士官候補生リオネル16長銃拳銃8.63-0.95
90%ラピド クルス傭兵クラウドボネX斧槍7.52-0.8
91%シャイニングスティングラルフ16石弓8.42-0.8
92%イフリートルディン16火炎腕輪火炎腕輪8.42-0.7
93%ブレスレットアルティメットウォーロック16特殊腕輪8.82-0.7
93%メイデン オブ グレイシャーセレーネ16氷結腕輪氷結腕輪91-0.7
94%アクティベーターカトリーヌ(知能)16特殊腕輪特殊腕輪8.92-0.6
94%クレシオンヴァン15魔法書10.61-0.7
95%マジックオブオカルティズムウォーロック16特殊腕輪特殊腕輪92-0.5
95%フォルクローレロサ15楽器7.63-0.4
95%ダークアベンジャートーラ15短槍短剣103-0.5
96%ソウルセクレタレオナ16曲刀特殊短剣123-0.5
96%ブリッツアサルトリサ16短剣短剣10.64-0.4
96%ヴィフィラルネナX斧槍82-0.3
97%武道奥義 - マーシャルアーツグラシエルロ他Xナックルレッグガード16.42-0.5
98%スーペリアブラスターグレイス16散弾銃8.22-0.2
98%デュエルブラスターロルクX散弾銃8.22-0.2
99%ワイルドハンマー鍛冶屋ブリアン他Xナックルナックル162-0.2
99%コンバットアサルトオリビア15短剣ナックル134-0.6
 

☆★☆
 計算方式は、スタンス倍率から使用武器倍率の中央値を引き、マイナスのものだけをピックアップしました。
 武器が2つあるものは、スタンス倍率からそれぞれの武器倍率の中央値を引いて、出た値を足し2で割った値がマイナス(要は平均でもマイナス)のものをピックアップしました。
 複数武器が使えるスタンスに関しては、最も攻撃力が高いものしか計算していません。
 理由は、武器の中央値に満たしてないスタンスがざっくり分かれば良いかなと思ったからです。
 

 

 マイナスだけでは比較できないので、スタンス倍率がそれぞれの武器の中央値の何%の値なのかも付けました。(例:長剣であれば倍率14.0であれば100%)
 25%で色分けをして4分割してみました。

 

☆★☆


 パーセンテージに関しては、例えば細剣の100%と長剣の100%は同じ100%でも、単純計算では長剣のほうが強いので、100%以上あれば絶対強いというものでも無いかもしれません。
 しかし100%未満、特に75%以下はどうにかしたらと思います。(バフ・デバフスタンスなら、そう高くなくても良いかもしれませんが)
 よっぽど攻撃等級アップや貫通やmobダメージや攻撃回数、高いスキル倍率をつけない限り、使われないのでは無いでしょうか。

 

 新キャラについてですが、GE_X前とくらべて倍率は控えめです。
 じゃあ、新キャラの新スタンスは武器別中央値の150%だ!とすれば良いかといえば、それをやり過ぎた結果色々言われているのがMさんで。
 調べてみると、ちょうど2年前にタナトスの倍率を、当時の魔法書の中央値の250%以上に設定して、それから倍率は上がっていったようです。
 結果的にそれも格差の原因に・・・

 

 個人的な意見ですが、
 低すぎる倍率のスタンスは、倍率を1ずつでも上げていって反応を見れば良いのにと思います。
 上げすぎたものを下げるよりも、下がりすぎているものを少しずつ上げる方が反発は無い気がします。