private/solo/不遇なスタンスと武器/2017-10 【11周年翌週~聖騎士ダリアまで】

Last-modified: 2017-10-31 (火) 19:25:26

この3ヶ月は多くのスタンスの倍率が変更されました。
この急激な変化はプロデューサーがTさんへ変わったからでしょうし、N氏もGEに関わっているからだそうです。
ちなみにN氏は会社(HUE)を辞めたらしく、それでもGEに関わっているそうです。

 

N氏は、HUEにいてもGEの運営に携わるポジションを作ってもらえないから、会社を辞めて外部的に携わろうとしているって事なんですかね。
HUEとしては給料を払うポジションは与えられないけど、外部的なコンサルタントとしてならOK、みたいな感じでしょうか。

 

と、会社を辞めたN氏が関わっている事を知った時に私は思いました。

 

倍率変更のあったスタンスについて

 

この3ヶ月でスタンス倍率上昇や追加が行われたのは43スタンスでした。
7月26日以前にあった既存スタンスに関しては36スタンスと、前回の4スタンスから9倍の数が倍率変更がされています。
去年の10月末から7月末までの9ヶ月間の倍率変更数より、この3ヶ月間の方が多いみたいです。

 
スタンス名キャラクター名武器名前1武器名前2倍率倍率比率
2017年7月2017年10月
ゲイボルグケイ短槍817-947%
タナトスベルト&チャールズ魔法書5.212.6-7.441%
トーデストリープスノーベルト&チャールズ魔法書5.212.6-7.441%
ラピエルオブグリムエデュアルド他細剣細剣1520-575%
ラピエルアンドレ他細剣細剣13.618.4-4.874%
インペリアルガーディアンリン大剣913.2-4.268%
インペリアルガーディアン皇室騎士リン大剣913.2-4.268%
ハンギングガードファイター他・ラミロ他大剣・長剣912-375%
グレイヴスカベンジャーイェガネー大剣810-280%
アドベンチャーデイジー石弓66.6-0.691%
パイラシーロト鈍器鈍器1212.2-0.298%
ミトス総司令官カノ他魔法書76.40.6109%
エレクトロニックヘイアドローレス電撃腕輪魔法書109.20.8109%
サイキックレヴロレイン特殊腕輪魔法書109.20.8109%
クエイサー断罪官ジュディス斧槍1211.20.8107%
クエイサージュディス斧槍11101110%
ヘヴィスティンガーケス大口径ライフル15141107%
シャイニングスティングラルフ石弓9.68.41.2114%
タクティカルショットバンシーナタリー長銃64.41.6136%
キャノンシューターハンタークレア他大砲532167%
コールオブディストラクションJ.D.クレセント862133%
ミザロジーオブリビオンヘレナ特殊腕輪特殊腕輪12102120%
ラピド クルス傭兵クラウドボネ斧槍107.82.2128%
アンリミテッドショットマスケッティア拳銃拳銃12.69.82.8129%
クロイスメントレイヴン拳銃細剣14113127%
ツインスティングヴェイル石弓石弓11.67.73.9151%
セルニクイーンセルニジョシュア魔法書954180%
ソウルセクレタレオナ曲刀特殊短剣16124133%
アンブロジアモントロ長杖18144129%
アクティベーターカトリーヌ(知能)特殊腕輪特殊腕輪138.94.1146%
マジックオブオカルティズムウォーロック特殊腕輪特殊腕輪13.69.44.2145%
ロイヤルガードJ.D.クレセント7.63.24.4238%
コンビクションサリエル他キューブ短杖1611.24.8143%
セルニジョシュア魔法書104.85.2208%
メイデン オブ グレイシャーセレーネ氷結腕輪氷結腕輪159.75.3155%
ヴィオレッタペロネナ斧槍114.46.6250%
エレガンスレディーレイチェル拳銃8
バリサダ聖騎士ダリア長剣8
エレガンス風紀委員長レイチェル拳銃9
ビリーフカーエル曲刀特殊短剣16
ビリーフホワイトウルフ曲刀特殊短剣17
ヘヴィスティンガー(殲)ケス大口径ライフル17
サルペンティスシエラ長杖18
 

ちょっと表を作ってみました。

 

※前回の平均とは、今回下方・上方された該当スタンスの2017/7まとめ時点の平均です。

スタンス倍率平均値前回の平均差の平均割合の平均
下方9.0913.44-4.3569%
上昇11.328.432.89143%
 

下方されたスタンスは平均13.44倍だったのが平均9.09倍になったようです。上がりすぎたものを下げたという解釈なんでしょうかね。
上昇は平均8.43倍が平均11.32と3近く増えているようです。

 

Tさんはスタンス倍率に関しては上方は丁寧に、下方は大胆に行うような人物のような気がします。差の平均が下方のほうが-4.35と数値が大きいですからね。ただ割合の平均は下方-31%(69%-100%)と上方+43%(143%-100%)なので、低すぎるものは上方はしているようです。
ゲーム座談会等の意見がブレーキになると思いますから、下手な下方はしにくいと思いますが。
それとMさんは上方&上方でしたので、Tさんとはタイプは違うようです。

 

次は全体的なスタンスについての表です。

 

※1:前回の平均とは、今回下方・上方された該当スタンスの2017/7まとめ時点の平均です。
※2:「60」「40」の欄はざっくりと約7割がその範囲に入るという目安です。例えば下方されたスタンスの約7割は12.35~5.84であるという事です。

スタンス倍率平均値最大値最小値標準偏差6040中央値差の平均割合の平均前回の平均
下方9.09155.23.2512.355.84911-4.3569%13.43636
変更なし11.232624.1615.407.0711.3114
上昇11.321853.3014.628.0211252.89143%8.428
新スタンス13.291884.6817.978.61167
全スタンス11.192624.0315.227.1611157
前回の全スタンス10.932624.1515.086.7711150
 

注目点は、新スタンスの平均点・前回と今回の全部の平均・その標準偏差ですね。

 

1:新スタンスの平均点
13.29と全部の平均より高めですね、サルペンティスやヘヴィスティンガー(殲)など1回攻撃のものや、ビリーフなど2つ武器のスタンスが16以上と高めです。
1本武器で複数回攻撃のエレガンスやバリサダ等は8倍前後です。

 

2:前回と今回の全スタンスの平均と、その標準偏差
標準偏差ってのは格差の数値みたいなもので、平均に対してどの位の数値があるかを見て格差を調べます。
全スタンスの平均は前回の10.93から11.19と微増です。標準偏差も4.15から4.03と微減です。
去年のGE_X前と比べれば、平均や標準偏差も少し増えてるんですけど、倍率格差拡大のようなものは感じにくい範囲じゃないかと思います。

 

武器間を見る

 

※ナックルは、7月の分にも不足していたシャドウアサルトを加えて集計してあります
倍率の中央値が16.5→16へ、回数の中央値が2.5→3へ攻撃×倍率が3547.5→3440、攻撃×倍率×回数が8868.8→10320へとそれぞれ変化しています

 
名前攻撃力倍率回数攻撃×倍率攻×倍×回
17’717’1017’717’1017’717’1017’717’10
短槍29512.610.02.02.037172950.0-21%74345900.0
大剣484''''109.02.02.048404356.0-10%96808712.0
魔法書33811.310.31.51.53819.43481.4-9%5729.15222.1
拳銃2929.89.23.03.02861.62686.4-6%8584.88059.2
鈍器28011.111.02.52.531083080.0-1%77707700.0
ナックル2151616.03.03.03547.53440.0-3%10642.510320.0
トンファー2301010.02.52.523002300.00%57505750.0
レッグガード17519.419.43.03.033953395.00%1018510185.0
楽器28588.02.52.522802280.00%57005700.0
曲刀3251212.03.03.039003900.00%1170011700.0
細剣22512.612.62.02.028352835.00%56705670.0
散弾銃2868.48.42.02.02402.42402.40%4804.84804.8
大砲565''''11.911.91.01.06723.56723.50%6723.56723.5
短剣2101111.04.04.023102310.00%92409240.0
長剣2901414.02.02.040604060.00%81208120.0
長銃420''''9.39.32.52.539063906.00%97659765.0
火炎腕輪2959.710.12.02.02861.52964.84%57235929.5
大口径ライフル500''''13.815.00.20.269007500.09%13801500.0
短杖32511.213.11.01.036404257.517%36404257.5
石弓390''''8.410.02.02.032763900.019%65527800.0
電撃腕輪2951012.02.02.029503540.020%59007080.0
斧槍408''''911.02.02.036724488.022%73448976.0
特殊短剣2011316.03.03.026133216.023%78399648.0
長杖335''''10.512.91.01.03500.84321.523%3500.84321.5
特殊腕輪2939.712.02.02.02842.13516.024%5684.27032.0
クレセント510''''67.64.04.030603876.027%1224015504.0
キューブ338''''8.611.01.01.02906.83718.028%2906.83718.0
氷結腕輪2959.612.81.51.528173776.034%4225.95664.0
 

今回は変更が多かったですね。
攻撃×倍率は、上昇された武器では平均未満から平均以上になったものが多いですね、
また下方されたものは平均以下や、標準偏差のランクが落ちたものもあります。
こういったものは、スキル倍率やバフや貫通などで、倍率低下の埋め合わせが大事ですよね。

 

トンファーや楽器は未だに倍率不遇です。

 

11周年から3ヶ月経ってみて

 

人数の話ですが、今年は11周年のアップデートから1ヶ月程でアップデート前に戻ったようです。
今のところはそこから横ばいに近い微減で来ているようです。
それでも10月後半時点では、だいたい11周年前の状況を維持できていると言っても良いような気もします。

 

このような時は一発逆転よりも、小さいけれど意味のあるステップを積み重ねていった方が良いという話を聞いたことがあります。
一発逆転的なGE_Xは人数がかなり増えましたが、2ヶ月程で元に戻りました。
GEにとって小さいけれど意味のあるステップって何だろう、と思いました。放置育成や3MCCを活かす事でしょうか。
以前N氏がBOTのアカウントをコツコツ削除していったという話も、小さいけれど意味のあるステップだったのではと思います。
家門スキルの改良は韓国のをそのまま入れたみたいですが、以前の配置のまま貫通等の数値を増加するだけでも上方っぽい調整になったような気もしました。
これから調整していくと思いますが、良い方向にユーザーの意見が取り入れられて行けば良いなと思います。

 

去年の4~7月に行われていた「創生意見」みたいなのも、またやって欲しいです。
意見の整理がかなり大変だとは思いますが、だから座談会なんですかね。

 

座談会では報酬の調整が難しいと言っていましたが、既存のコンテンツを組み合わせるのも難しいのかなと思いました。
インフィニットの高レベルの場合は、魔性ミッションの大広間みたいなのがたまに出て、旨味のあるアイテムをドロップする敵を出すとか。
テトラ遺跡の場合は、収容所みたいな感覚で報酬貰ったランクの鍵を受け取れて、次はそのランクからいきなり出来る、とかなら時短は出来ますね。
最終ランク=クリアなのか私は知りませんけど、もしそれならクリアした人は1ランク下からとか。
でもテトラ遺跡ってドロップアイテム込みでルーレット報酬考えてある気もします。
ランク7等のルーレットは違うかもしれませんが、ある程度のランクまでは。

 

各ミッションの満足度を調べてみて、それらの平均クリアタイムと報酬の期待値(1ミッション辺りの平均報酬)を計算すれば、1分辺りの満足する報酬額が分かりそうな気もします。
そしたら20分かかるミッションでも、相応の報酬にするか、時短にするかがやりやすいかもしれません。