この3ヶ月は多くのスタンスの倍率が変更されました。
この急激な変化はプロデューサーがTさんへ変わったからでしょうし、N氏もGEに関わっているからだそうです。
ちなみにN氏は会社(HUE)を辞めたらしく、それでもGEに関わっているそうです。
N氏は、HUEにいてもGEの運営に携わるポジションを作ってもらえないから、会社を辞めて外部的に携わろうとしているって事なんですかね。
HUEとしては給料を払うポジションは与えられないけど、外部的なコンサルタントとしてならOK、みたいな感じでしょうか。
と、会社を辞めたN氏が関わっている事を知った時に私は思いました。
倍率変更のあったスタンスについて
この3ヶ月でスタンス倍率上昇や追加が行われたのは43スタンスでした。
7月26日以前にあった既存スタンスに関しては36スタンスと、前回の4スタンスから9倍の数が倍率変更がされています。
去年の10月末から7月末までの9ヶ月間の倍率変更数より、この3ヶ月間の方が多いみたいです。
スタンス名 | キャラクター名 | 武器名前1 | 武器名前2 | 倍率 | 倍率 | 差 | 比率 |
2017年7月 | 2017年10月 | ||||||
ゲイボルグ | ケイ | 短槍 | 8 | 17 | -9 | 47% | |
タナトス | ベルト&チャールズ | 魔法書 | 5.2 | 12.6 | -7.4 | 41% | |
トーデストリープ | スノーベルト&チャールズ | 魔法書 | 5.2 | 12.6 | -7.4 | 41% | |
ラピエルオブグリム | エデュアルド他 | 細剣 | 細剣 | 15 | 20 | -5 | 75% |
ラピエル | アンドレ他 | 細剣 | 細剣 | 13.6 | 18.4 | -4.8 | 74% |
インペリアルガーディアン | リン | 大剣 | 9 | 13.2 | -4.2 | 68% | |
インペリアルガーディアン | 皇室騎士リン | 大剣 | 9 | 13.2 | -4.2 | 68% | |
ハンギングガード | ファイター他・ラミロ他 | 大剣・長剣 | 9 | 12 | -3 | 75% | |
グレイヴ | スカベンジャーイェガネー | 大剣 | 8 | 10 | -2 | 80% | |
アドベンチャー | デイジー | 石弓 | 6 | 6.6 | -0.6 | 91% | |
パイラシー | ロト | 鈍器 | 鈍器 | 12 | 12.2 | -0.2 | 98% |
ミトス | 総司令官カノ他 | 魔法書 | 7 | 6.4 | 0.6 | 109% | |
エレクトロニックヘイア | ドローレス | 電撃腕輪 | 魔法書 | 10 | 9.2 | 0.8 | 109% |
サイキックレヴ | ロレイン | 特殊腕輪 | 魔法書 | 10 | 9.2 | 0.8 | 109% |
クエイサー | 断罪官ジュディス | 斧槍 | 12 | 11.2 | 0.8 | 107% | |
クエイサー | ジュディス | 斧槍 | 11 | 10 | 1 | 110% | |
ヘヴィスティンガー | ケス | 大口径ライフル | 15 | 14 | 1 | 107% | |
シャイニングスティング | ラルフ | 石弓 | 9.6 | 8.4 | 1.2 | 114% | |
タクティカルショット | バンシーナタリー | 長銃 | 6 | 4.4 | 1.6 | 136% | |
キャノンシューター | ハンタークレア他 | 大砲 | 5 | 3 | 2 | 167% | |
コールオブディストラクション | J.D. | クレセント | 8 | 6 | 2 | 133% | |
ミザロジーオブリビオン | ヘレナ | 特殊腕輪 | 特殊腕輪 | 12 | 10 | 2 | 120% |
ラピド クルス | 傭兵クラウドボネ | 斧槍 | 10 | 7.8 | 2.2 | 128% | |
アンリミテッドショット | マスケッティア | 拳銃 | 拳銃 | 12.6 | 9.8 | 2.8 | 129% |
クロイスメント | レイヴン | 拳銃 | 細剣 | 14 | 11 | 3 | 127% |
ツインスティング | ヴェイル | 石弓 | 石弓 | 11.6 | 7.7 | 3.9 | 151% |
セルニ | クイーンセルニジョシュア | 魔法書 | 9 | 5 | 4 | 180% | |
ソウルセクレタ | レオナ | 曲刀 | 特殊短剣 | 16 | 12 | 4 | 133% |
アンブロジア | モントロ | 長杖 | 18 | 14 | 4 | 129% | |
アクティベーター | カトリーヌ(知能) | 特殊腕輪 | 特殊腕輪 | 13 | 8.9 | 4.1 | 146% |
マジックオブオカルティズム | ウォーロック | 特殊腕輪 | 特殊腕輪 | 13.6 | 9.4 | 4.2 | 145% |
ロイヤルガード | J.D. | クレセント | 7.6 | 3.2 | 4.4 | 238% | |
コンビクション | サリエル他 | キューブ | 短杖 | 16 | 11.2 | 4.8 | 143% |
セルニ | ジョシュア | 魔法書 | 10 | 4.8 | 5.2 | 208% | |
メイデン オブ グレイシャー | セレーネ | 氷結腕輪 | 氷結腕輪 | 15 | 9.7 | 5.3 | 155% |
ヴィオレッタペロ | ネナ | 斧槍 | 11 | 4.4 | 6.6 | 250% | |
エレガンス | レディーレイチェル | 拳銃 | 8 | ||||
バリサダ | 聖騎士ダリア | 長剣 | 8 | ||||
エレガンス | 風紀委員長レイチェル | 拳銃 | 9 | ||||
ビリーフ | カーエル | 曲刀 | 特殊短剣 | 16 | |||
ビリーフ | ホワイトウルフ | 曲刀 | 特殊短剣 | 17 | |||
ヘヴィスティンガー(殲) | ケス | 大口径ライフル | 17 | ||||
サルペンティス | シエラ | 長杖 | 18 |
ちょっと表を作ってみました。
※前回の平均とは、今回下方・上方された該当スタンスの2017/7まとめ時点の平均です。
スタンス倍率 | 平均値 | 前回の平均 | 差の平均 | 割合の平均 |
下方 | 9.09 | 13.44 | -4.35 | 69% |
上昇 | 11.32 | 8.43 | 2.89 | 143% |
下方されたスタンスは平均13.44倍だったのが平均9.09倍になったようです。上がりすぎたものを下げたという解釈なんでしょうかね。
上昇は平均8.43倍が平均11.32と3近く増えているようです。
Tさんはスタンス倍率に関しては上方は丁寧に、下方は大胆に行うような人物のような気がします。差の平均が下方のほうが-4.35と数値が大きいですからね。ただ割合の平均は下方-31%(69%-100%)と上方+43%(143%-100%)なので、低すぎるものは上方はしているようです。
ゲーム座談会等の意見がブレーキになると思いますから、下手な下方はしにくいと思いますが。
それとMさんは上方&上方でしたので、Tさんとはタイプは違うようです。
次は全体的なスタンスについての表です。
※1:前回の平均とは、今回下方・上方された該当スタンスの2017/7まとめ時点の平均です。
※2:「60」「40」の欄はざっくりと約7割がその範囲に入るという目安です。例えば下方されたスタンスの約7割は12.35~5.84であるという事です。
スタンス倍率 | 平均値 | 最大値 | 最小値 | 標準偏差 | 60 | 40 | 中央値 | 数 | 差の平均 | 割合の平均 | 前回の平均 |
下方 | 9.09 | 15 | 5.2 | 3.25 | 12.35 | 5.84 | 9 | 11 | -4.35 | 69% | 13.43636 |
変更なし | 11.23 | 26 | 2 | 4.16 | 15.40 | 7.07 | 11.3 | 114 | |||
上昇 | 11.32 | 18 | 5 | 3.30 | 14.62 | 8.02 | 11 | 25 | 2.89 | 143% | 8.428 |
新スタンス | 13.29 | 18 | 8 | 4.68 | 17.97 | 8.61 | 16 | 7 | |||
全スタンス | 11.19 | 26 | 2 | 4.03 | 15.22 | 7.16 | 11 | 157 | |||
前回の全スタンス | 10.93 | 26 | 2 | 4.15 | 15.08 | 6.77 | 11 | 150 |
注目点は、新スタンスの平均点・前回と今回の全部の平均・その標準偏差ですね。
1:新スタンスの平均点
13.29と全部の平均より高めですね、サルペンティスやヘヴィスティンガー(殲)など1回攻撃のものや、ビリーフなど2つ武器のスタンスが16以上と高めです。
1本武器で複数回攻撃のエレガンスやバリサダ等は8倍前後です。
2:前回と今回の全スタンスの平均と、その標準偏差
標準偏差ってのは格差の数値みたいなもので、平均に対してどの位の数値があるかを見て格差を調べます。
全スタンスの平均は前回の10.93から11.19と微増です。標準偏差も4.15から4.03と微減です。
去年のGE_X前と比べれば、平均や標準偏差も少し増えてるんですけど、倍率格差拡大のようなものは感じにくい範囲じゃないかと思います。
武器間を見る
※ナックルは、7月の分にも不足していたシャドウアサルトを加えて集計してあります
倍率の中央値が16.5→16へ、回数の中央値が2.5→3へ攻撃×倍率が3547.5→3440、攻撃×倍率×回数が8868.8→10320へとそれぞれ変化しています
名前 | 攻撃力 | 倍率 | 回数 | 攻撃×倍率 | % | 攻×倍×回 | |||||
17’7 | 17’10 | 17’7 | 17’10 | 17’7 | 17’10 | 17’7 | 17’10 | ||||
短槍 | 295 | 12.6 | 10.0 | 2.0 | 2.0 | 3717 | 2950.0 | -21% | 7434 | 5900.0 | |
大剣 | 484 | '''' | 10 | 9.0 | 2.0 | 2.0 | 4840 | 4356.0 | -10% | 9680 | 8712.0 |
魔法書 | 338 | 11.3 | 10.3 | 1.5 | 1.5 | 3819.4 | 3481.4 | -9% | 5729.1 | 5222.1 | |
拳銃 | 292 | 9.8 | 9.2 | 3.0 | 3.0 | 2861.6 | 2686.4 | -6% | 8584.8 | 8059.2 | |
鈍器 | 280 | 11.1 | 11.0 | 2.5 | 2.5 | 3108 | 3080.0 | -1% | 7770 | 7700.0 | |
ナックル | 215 | 16 | 16.0 | 3.0 | 3.0 | 3547.5 | 3440.0 | -3% | 10642.5 | 10320.0 | |
トンファー | 230 | 10 | 10.0 | 2.5 | 2.5 | 2300 | 2300.0 | 0% | 5750 | 5750.0 | |
レッグガード | 175 | 19.4 | 19.4 | 3.0 | 3.0 | 3395 | 3395.0 | 0% | 10185 | 10185.0 | |
楽器 | 285 | 8 | 8.0 | 2.5 | 2.5 | 2280 | 2280.0 | 0% | 5700 | 5700.0 | |
曲刀 | 325 | 12 | 12.0 | 3.0 | 3.0 | 3900 | 3900.0 | 0% | 11700 | 11700.0 | |
細剣 | 225 | 12.6 | 12.6 | 2.0 | 2.0 | 2835 | 2835.0 | 0% | 5670 | 5670.0 | |
散弾銃 | 286 | 8.4 | 8.4 | 2.0 | 2.0 | 2402.4 | 2402.4 | 0% | 4804.8 | 4804.8 | |
大砲 | 565 | '''' | 11.9 | 11.9 | 1.0 | 1.0 | 6723.5 | 6723.5 | 0% | 6723.5 | 6723.5 |
短剣 | 210 | 11 | 11.0 | 4.0 | 4.0 | 2310 | 2310.0 | 0% | 9240 | 9240.0 | |
長剣 | 290 | 14 | 14.0 | 2.0 | 2.0 | 4060 | 4060.0 | 0% | 8120 | 8120.0 | |
長銃 | 420 | '''' | 9.3 | 9.3 | 2.5 | 2.5 | 3906 | 3906.0 | 0% | 9765 | 9765.0 |
火炎腕輪 | 295 | 9.7 | 10.1 | 2.0 | 2.0 | 2861.5 | 2964.8 | 4% | 5723 | 5929.5 | |
大口径ライフル | 500 | '''' | 13.8 | 15.0 | 0.2 | 0.2 | 6900 | 7500.0 | 9% | 1380 | 1500.0 |
短杖 | 325 | 11.2 | 13.1 | 1.0 | 1.0 | 3640 | 4257.5 | 17% | 3640 | 4257.5 | |
石弓 | 390 | '''' | 8.4 | 10.0 | 2.0 | 2.0 | 3276 | 3900.0 | 19% | 6552 | 7800.0 |
電撃腕輪 | 295 | 10 | 12.0 | 2.0 | 2.0 | 2950 | 3540.0 | 20% | 5900 | 7080.0 | |
斧槍 | 408 | '''' | 9 | 11.0 | 2.0 | 2.0 | 3672 | 4488.0 | 22% | 7344 | 8976.0 |
特殊短剣 | 201 | 13 | 16.0 | 3.0 | 3.0 | 2613 | 3216.0 | 23% | 7839 | 9648.0 | |
長杖 | 335 | '''' | 10.5 | 12.9 | 1.0 | 1.0 | 3500.8 | 4321.5 | 23% | 3500.8 | 4321.5 |
特殊腕輪 | 293 | 9.7 | 12.0 | 2.0 | 2.0 | 2842.1 | 3516.0 | 24% | 5684.2 | 7032.0 | |
クレセント | 510 | '''' | 6 | 7.6 | 4.0 | 4.0 | 3060 | 3876.0 | 27% | 12240 | 15504.0 |
キューブ | 338 | '''' | 8.6 | 11.0 | 1.0 | 1.0 | 2906.8 | 3718.0 | 28% | 2906.8 | 3718.0 |
氷結腕輪 | 295 | 9.6 | 12.8 | 1.5 | 1.5 | 2817 | 3776.0 | 34% | 4225.9 | 5664.0 |
今回は変更が多かったですね。
攻撃×倍率は、上昇された武器では平均未満から平均以上になったものが多いですね、
また下方されたものは平均以下や、標準偏差のランクが落ちたものもあります。
こういったものは、スキル倍率やバフや貫通などで、倍率低下の埋め合わせが大事ですよね。
トンファーや楽器は未だに倍率不遇です。
11周年から3ヶ月経ってみて
人数の話ですが、今年は11周年のアップデートから1ヶ月程でアップデート前に戻ったようです。
今のところはそこから横ばいに近い微減で来ているようです。
それでも10月後半時点では、だいたい11周年前の状況を維持できていると言っても良いような気もします。
このような時は一発逆転よりも、小さいけれど意味のあるステップを積み重ねていった方が良いという話を聞いたことがあります。
一発逆転的なGE_Xは人数がかなり増えましたが、2ヶ月程で元に戻りました。
GEにとって小さいけれど意味のあるステップって何だろう、と思いました。放置育成や3MCCを活かす事でしょうか。
以前N氏がBOTのアカウントをコツコツ削除していったという話も、小さいけれど意味のあるステップだったのではと思います。
家門スキルの改良は韓国のをそのまま入れたみたいですが、以前の配置のまま貫通等の数値を増加するだけでも上方っぽい調整になったような気もしました。
これから調整していくと思いますが、良い方向にユーザーの意見が取り入れられて行けば良いなと思います。
去年の4~7月に行われていた「創生意見」みたいなのも、またやって欲しいです。
意見の整理がかなり大変だとは思いますが、だから座談会なんですかね。
座談会では報酬の調整が難しいと言っていましたが、既存のコンテンツを組み合わせるのも難しいのかなと思いました。
インフィニットの高レベルの場合は、魔性ミッションの大広間みたいなのがたまに出て、旨味のあるアイテムをドロップする敵を出すとか。
テトラ遺跡の場合は、収容所みたいな感覚で報酬貰ったランクの鍵を受け取れて、次はそのランクからいきなり出来る、とかなら時短は出来ますね。
最終ランク=クリアなのか私は知りませんけど、もしそれならクリアした人は1ランク下からとか。
でもテトラ遺跡ってドロップアイテム込みでルーレット報酬考えてある気もします。
ランク7等のルーレットは違うかもしれませんが、ある程度のランクまでは。
各ミッションの満足度を調べてみて、それらの平均クリアタイムと報酬の期待値(1ミッション辺りの平均報酬)を計算すれば、1分辺りの満足する報酬額が分かりそうな気もします。
そしたら20分かかるミッションでも、相応の報酬にするか、時短にするかがやりやすいかもしれません。