2017/4/27~2017/7/26の3ヶ月間の倍率変更をまとめてみました。
ウィスパーの攻撃回数を定義上0.2とする所を1として計算していたので、それに関する数値を訂正しました(2017/10/24)
サーバーが統合されて1つになってしまいましたね。
Tさんという方がプロデューサーになりMさんは昇格したという話を聞いたのですが、本当なんでしょうか。
GE_Xの頃はN氏がプロデューサーとして再任したと報告されていたのに、実はMさんも関わっていたという事もありましたよね。
昇格って、管轄はするけど実務は行わないという感じですかね、よく分かりませんが。
この3ヶ月倍率については、11周年のアップデートを除いては、特に書くようなことはありませんでした。
倍率変更のあったスタンスについて
スタンス名 | キャラクター名 | 武器名前1 | 武器名前2 | 倍率 17-4 | 倍率 17-7 | 差 | 比率 |
ソバット | シエル | レッグガード | 20.8 | 14.5 | -6.3 | 70% | |
マリディクション | スカーレット | 短剣 | 8.4 | 7.6 | -0.8 | 90% | |
マジックオブオカルティズム | ウォーロック | 特殊腕輪 | 特殊腕輪 | 9 | 9.4 | 0.4 | 104% |
イフリート | ルディン | 火炎腕輪 | 火炎腕輪 | 8.4 | 10 | 1.6 | 119% |
ヴィオレッタペロ | ネナ | 斧槍 | 4.4 | ||||
セルニ | ジョシュア | 魔法書 | 4.8 | ||||
セルニ | クイーンセルニジョシュア | 魔法書 | 5 | ||||
グレイヴ | スカベンジャーイェガネー | 大剣 | 10 | ||||
ヘスティア | シャルリン | 魔法書 | 11.3 |
この3ヶ月でスタンス倍率上昇や追加が行われたのは9スタンスでした。
4月以前にあった既存スタンスに関しては4スタンスと、前回の8から更に下がっています。
倍率に関して目が行くのは、やはりシエルのソバットの倍率下方です。
20.8→14.5(-6.8・・・-30.2%)
30%減ってのは、等級にすると単純に-3等級減みたいな感じなんですかね。
以前、攻撃力+50%バフが乗ってたから、その分を減らすという名目で下方調整された事がありましたよね。
その時22.4→20.8に1.6(-7%)減らされたんですよね。
つまり倍率1.6=攻撃力+50%分という認識だったのでしょうか。(※運営の方の認識で、私個人の認識ではありません)
そこから考えると、今回の-6.8というのは、およそ攻撃力+200%バフ分の減少という認識になるんでしょうか。
それに固有バフの攻撃力+45%とセインクィスの情熱の攻撃力+50%も無くなっているので、攻撃力+295%バフ分が減らされた(?)意味合いがあるんでしょうかね。
考え方を変えれば攻撃力-295%バフが付いたと考えられますが、それはやり過ぎじゃないのかなと思います。
それに加えてスキルの防御無視の減少ですよね。
徐々に調整していった方が良いような気もしますけど。
パワーインフレの強力な抑制らしいですが、カードを買った人にはHCで返還してあげた方が良い事態じゃないかとは思います。
こういう下方をするのであれば、報酬の段階引き上げ、又はMobの弱体化を併用しなくては、無駄に時間が掛かる作業をさせられるという負担しか残らない気もします。
武器間を見る
名前 | 攻撃力 | 倍率 | 回数 | 攻撃×倍率 | % | 攻×倍×回 | ||||
17’4 | 17’7 | 17’4 | 17’7 | 17’4 | 17’7 | 17’4 | 17’7 | |||
大剣 | 484 | 11 | 10 | 2 | 2 | 5324 | 4840 | -9% | 10648 | 9680 |
レッグガード | 175 | 20.8 | 19.4 | 3 | 3 | 3640 | 3395 | -7% | 10920 | 10185 |
斧槍 | 408 | 9.5 | 9 | 2 | 2 | 3876 | 3672 | -5% | 7752 | 7344 |
クレセント | 510 | 6 | 6 | 4 | 4 | 3060 | 3060 | 0% | 12240 | 12240 |
楽器 | 285 | 8 | 8 | 2.5 | 2.5 | 2280 | 2280 | 0% | 5700 | 5700 |
散弾銃 | 286 | 8.4 | 8.4 | 2 | 2 | 2402.4 | 2402.4 | 0% | 4804.8 | 4804.8 |
石弓 | 390 | 8.4 | 8.4 | 2 | 2 | 3276 | 3276 | 0% | 6552 | 6552 |
キューブ | 338 | 8.6 | 8.6 | 1 | 1 | 2906.8 | 2906.8 | 0% | 2906.8 | 2906.8 |
長銃 | 420 | 9.3 | 9.3 | 2.5 | 2.5 | 3906 | 3906 | 0% | 9765 | 9765 |
氷結腕輪 | 295 | 9.4 | 9.6 | 1.5 | 1.5 | 2758 | 2817 | 0% | 4137.4 | 4225.9 |
拳銃 | 292 | 9.8 | 9.8 | 3 | 3 | 2861.6 | 2861.6 | 0% | 8584.8 | 8584.8 |
電撃腕輪 | 295 | 10 | 10 | 2 | 2 | 2950 | 2950 | 0% | 5900 | 5900 |
トンファー | 230 | 10 | 10 | 2.5 | 2.5 | 2300 | 2300 | 0% | 5750 | 5750 |
長杖 | 335 | 10.5 | 10.5 | 1 | 1 | 3500.8 | 3500.8 | 0% | 3500.8 | 3500.8 |
短剣 | 210 | 11 | 11 | 4 | 4 | 2310 | 2310 | 0% | 9240 | 9240 |
鈍器 | 280 | 11.1 | 11.1 | 2.5 | 2.5 | 3108 | 3108 | 0% | 7770 | 7770 |
短杖 | 325 | 11.2 | 11.2 | 1 | 1 | 3640 | 3640 | 0% | 3640 | 3640 |
魔法書 | 338 | 11.3 | 11.3 | 1 | 1.5 | 3819.4 | 3819.4 | 0% | 3819.4 | 5729.1 |
大砲 | 565 | 11.9 | 11.9 | 1 | 1 | 6723.5 | 6723.5 | 0% | 6723.5 | 6723.5 |
曲刀 | 325 | 12 | 12 | 3 | 3 | 3900 | 3900 | 0% | 11700 | 11700 |
細剣 | 225 | 12.6 | 12.6 | 2 | 2 | 2835 | 2835 | 0% | 5670 | 5670 |
短槍 | 295 | 12.6 | 12.6 | 2 | 2 | 3717 | 3717 | 0% | 7434 | 7434 |
特殊短剣 | 201 | 13 | 13 | 3 | 3 | 2613 | 2613 | 0% | 7839 | 7839 |
大口径ライフル | 500 | 13.8 | 13.8 | 0.2 | 0.2 | 6900 | 6900 | 0% | 1380 | 1380 |
長剣 | 290 | 14 | 14 | 2 | 2 | 4060 | 4060 | 0% | 8120 | 8120 |
ナックル | 215 | 16.5 | 16.5 | 2.5 | 2.5 | 3547.5 | 3547.5 | 0% | 8868.8 | 8868.8 |
特殊腕輪 | 293 | 9.6 | 9.7 | 2 | 2 | 2812.8 | 2842.1 | 1% | 5625.6 | 5684.2 |
火炎腕輪 | 295 | 9.1 | 9.7 | 2 | 2 | 2684.5 | 2861.5 | 7% | 5369 | 5723 |
一応恒例という事で載せときます、倍率変更・追加されたのが8スタンスじゃ何ともいえませんよね。
全体的に色々と低めの武器は上げて、高めの武器は抑制しているんですかね。高すぎたものを下げただけ、と言いたいのかもしれませんが。
報酬について
あんまり書くことがないので、ちょっと簡単な計算について書こうと思います。
スラム開放ミッションで、3Mの追加ルーレット払って1個150Kぐらいのベデル像の破片1個ずつが出ていい加減にしてくれよ!って思う報酬が出ることがあります。
妖艶の鉱山の赤いペットのエサも酷いもんですよね、グローストーン2~10個相当ですからね。
追加費と報酬のバランスを考えて欲しいなぁと思います。
期待値というシンプルな計算方法があって、それを使えば1回あたりのルーレットの価値を知ることが出来ます。
★報酬の期待値
例えば、時価が20Mのバレロンの祝福、1.5Mのバレロンパウダー、10KのHチップ×10個、が当たるルーレットがあるとします。
バレロンの祝福が1%、バレロンパウダーが19%Hチップ×10個が80%で当たるとします。
この時のこのルーレットの期待値は、20M×1%+1.5M×19%+10K×10×80%=20×0.01+1.5×0.19+0.01×10×0.8=0.565M
つまり1報酬辺り0.565Mの価値という事がわかります。
★ルーレットの期待値
一般的なミッションは、1回で2度報酬が当たるので、上の例では0.565M×2で1.13Mが1回のルーレットの期待値とも言えます。
1ルーレットが1.13Mの価値があると言えますので、追加費があまりにもそれ以上だと損することが多いでしょう。
★ミッションの期待値
報酬の期待値、ルーレットの期待値、後はミッションの期待値がありますね。
追加ルーレットを回す前提のミッションの期待値は、報酬の期待値×4ですかね。※当然【ルーレットの期待値×2】と同じです
そして、【ミッションの期待値-追加ルーレット費】を算出すれば、ミッションの価値も比較出来るんじゃないでしょうか。
更に自分のミッションクリアタイムを組み合わせれば、1分あたりの価値を知ることも出来ますよね。
☆注意点
ただ期待値の計算をする場合、景品の当たる確率は公表されてないので地道に計算していく以外無いですね。
確率が安定するまでサンプルがある程度必要になります。
またアップデート等で確率が変わればリセットする必要があります。
定期的な時価の更新も必要ですね。新アイテムは相場が安定するまで待つ必要がありそうです。
こういう計算はGEだけじゃなくても他の色んなゲームにも応用出来ますね。
1年間は続けるという話について
GEは今後1年間は絶対続けるという話を聞きました。
正直大丈夫なんでしょうか、って気持ちはあります。
希望があるとしたらプロデューサーが変わった事でしょうか。
三姉妹の下方は私も使っているので頭にきましたけど、この前の座談会で、GEの上限に行っていたためという説明をしたらしいですね。
納得するかどうかは別として、誠意はあるような気もします。
ここ数年、そういう機会は周年イベント以外であったでしょうか。
もちろん誠意があればゲームが面白くなるかというのは、また別の話ですが。
去年の話をすれば9月にはGE_X前に人は戻り、11月にはGE_X前より人が減ったようです。
基本的に人が増えるって事はありえないんですが、今年はせめて11周年前の状況を維持できたら良いのになぁと思っています。