共通ステータス の変更点

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*共通のステータス [#m0b669ef]
モジュール(部位)とアイテムが持つ共通のステータス。

**AC(アーマークラス) [#w491d790]
装甲を表す。
モジュールやアイテムがダメージを受けた場合、まず装甲がダメージを受け止めてACが減少する。

**DP(ダメージポイント) [#jae6d748]
ダメージへの耐久力を表す。
DPが0になったモジュールとアイテムは破壊される。
DPがない場合、ダメージは下位モジュール・内臓武器・弾倉などに伝わっていく。

**重量 [#m52643fc]
重さを表す。
キャラクターの場合、アイテムの総重量が運搬能力を超えていると速度が低下する。
メックの場合はモジュールの重量と装備重量がそれぞれ移動速度や命中・回避率に影響を与える。

**SF(スケールファクター) [#v69eebf0]
キャラクターやマップの大きさの基準。
マップのマスで比較すると 2 の累乗で表される。
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|CENTER:BGCOLOR(#9fafbd):|>|CENTER:BGCOLOR(#c2ccd4):|c
|SF|倍率|説明|h
|CENTER:BGCOLOR(#c2ccd4):|RIGHT:||c
|0|1倍|人間のサイズ|
|1|2倍|車やパワードスーツなどの小型メック|
|2|4倍|一般的なメック|
|3|8倍|未使用|
|4|16倍|未使用|
|5|32倍|ワールドマップ|
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スケールが異なる敵と戦う機会はほとんどないが、もしそうなった場合には以下のような影響が出る。
小型メックが活躍できないのはスケール差による防御面での不利が大きい。

:攻撃の対象よりもスケールの大きい武器|
ダメージが増加し、命中率が減少する。
盾や受け流し、迎撃といった防御行動の多くを無視できる。

:攻撃の対象よりもスケールの小さい武器|
ダメージが減少し、命中率が増加する。
また、状態異常の多くが無効化されてしまう。

**PV(Point Value) [#a4fc67ed]
キャラクターやメックの総合的な能力の評価。
敵を撃破して得られる経験値は彼我のPV差が関係し、
PVはアイテムやメックの値段のベースにもなる。
店主の友好度や買い物スキルのレベルに応じて価格が変動する。

*武器のステータス [#re82e2ac]

**DC(ダメージクラス) [#g4a07d12]
武器のダメージの大きさを表す。
この値が高いほど武器が与えるダメージは大きくなる。

**タイプ [#ya3abd0c]
//ghweapon.ppの番号順。GrenadeはParry, Intercept, ECMすべて無効。
その武器のタイプを表す。
使用に当たって適用される武器スキルや、対応可能な防御行動などを決定する。
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|CENTER:BGCOLOR(#9fafbd):|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c2ccd4):|c
|タイプ|説明|>|>|防御行動|h
|~|~|受け流し|迎撃|ECM|h
|CENTER:BGCOLOR(#c2ccd4):150||>|>|CENTER:50|c
|Melee Weapon|白兵戦用の武器。|○|||
|Energy Weapon((ソースコード中ではEnergy Melee Weapon(EMW)とも表記される。))|白兵戦用のエネルギー武器。&br;メックの場合はオーバーロードに注意。|○|||
|Gun ((ソースコード中ではBallisticとも表記される。))|一般的な銃器。|||○|
|Beam Gun|弾薬を消費しないエネルギー銃器。&br;メックの場合はオーバーロードに注意。|||○|
|Missile Launcher|ミサイル兵器。RNGが大きく、&br;複数の敵を攻撃できるものが多い。||○|○|
|Grenade|投擲する射撃武器。消耗品。||||
**RNG (Range) [#bc3b6d0a]
武器の射程距離を表す。
射程距離は"RNG:3-6-9"などのように範囲が表記されている。
"RNG:T"と表示されている場合、Grenadeであることを示している。
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|CENTER:BGCOLOR(#9fafbd):|CENTER:BGCOLOR(#c2ccd4):|c
|範囲|説明|h
|CENTER:BGCOLOR(#c2ccd4):||c
|近距離|最も標的に当てやすい。&br;長射程の武器ではこの値の半分より近づくと命中率にペナルティを受ける。|
|中距離|近距離よりもやや当てにくい。&br;|
|遠距離|中距離よりさらに当てにくい。&br;この値を超える距離には攻撃できない。|

**ACC (Accuracy) [#d8e38e3d]
武器の正確さを表す。
正の値なら敵に当てやすく、負の値なら当てにくい。
大抵の武器のACCは0に設定されている。

**SPD (Speed) [#z0520452]
武器の装填時間を表す。
自分が撃てるより早く武器を装填しても意味がないので、俊敏スキルを高めておきたい。
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この項目は厳密にいうと1ラウンド(60秒)あたりに何発撃てるかを示している。
再使用までにかかる時間はSPD 1なら60秒、SPD 2なら30秒、SPD 3なら20秒になる。
BV表記のあるBeam Gunの場合、連射すると装填には2倍の時間がかかる。

**BV (Burst Value) [#p9bda7b0]
武器の発射量を表す。
大量発射すればより当てやすく、より大きなダメージを与えられるが弾切れも早くなる。

**(数字)/(数字)a [#o3c05fbd]
武器の弾数カウンターを表す。
左側の値が今弾倉に入っている弾の数で、右側の値が弾倉に入る最大の弾数を示している。
"5/10a"などと表記されている場合、10発入りの弾倉に5発装填されていることを示している。

**属性 [#gff99bc6]
その武器が持つ属性。
属性によっては状態異常を与えるものがある。[[属性]]を参照。
*盾のステータス [#o41478dc]
特に表示はされないが、盾には物理盾とエネルギー盾の2種類がある。
エネルギー盾は基本的にメック用しか存在しない。
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|CENTER:BGCOLOR(#9fafbd):|CENTER:BGCOLOR(#c2ccd4):|c
|タイプ|説明|h
|CENTER:BGCOLOR(#c2ccd4):||c
|Shield|物理盾。どの攻撃を受け止めてもACが減る。&br;重いが武器のインストールができる。|
|EShield|エネルギー盾。エネルギー武器による攻撃でのみACが減る。&br;格闘や物理白兵攻撃をブロックすると、攻撃した武器やモジュールにダメージを与える。|

**防御力 [#p7dc3266]
盾にだけ表示されているこの値は
-盾ブロックの成功率にボーナス
-盾を装備しているモジュールに搭載された武器の命中率にペナルティ
-胴部に搭載された武器の命中率にペナルティ

として加えられる。したがって、盾の防御性能が高いと武器の命中率が低下することになる。
ただし物理盾にインストールされた武器はペナルティを受けない。
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また、ペナルティはメックの部品構成で最も上に位置する盾が基準となる。
本命の盾より上に防御力の値が低い盾を装備することで、命中率低下を抑えることが可能。