コメント/ソーサラー
Last-modified: 2009-11-18 (水) 19:29:14
ソーサラー
- 為になりました。これからは鈍足付けてからカレス撃ちますヾ(゚∀゚)ノ -- ゲブラー?
- 鈍足つけてからカレスだと撤退時の保険・ウェイブ用PWが足りなくなるから側面から単独で回り込むときは注意。 --
- パニは出されるとウェイブで防御できませんので修正よろしく。 --
- タイミングはシビアだけど、音聞いて即ウェイブなら防御可能だよ -- 7743?
- あ、上り坂とかだとパニの発生→判定までが異様に早くなる時あるから、その時は無理かもしれない -- 7743?
- 火サラは敵弓が居る遠距離戦はかなりきつい。氷や雷ならステップ切り込み>ダウン>カレスorジャッジが可能だが、火では飛び込んでも届かない。ランスは弓相手ではすぐ息切れする。そういう時は、後衛を守る為に援護に回る。後衛に絡む敵オリを焼いたり、周辺で始まった騎馬戦の敵大ランスにヘルを当てたりの立ち回りで、少しでも貢献しよう。 --
- FEZwikiでは各スキルの凍結時間が、ジャベ:4,6,8秒、カレス:9,11,13秒になってます。確認お願いしたい。 -- 凍結時間?
- スタンって、rootで上書きされるか?ボックスにジャベ混ぜても普通にスタン継続してるけど。ボックスの〆にジャベ入れて最後にもう一発ヘビスマかヘルを期待してタイミング間違えただけなんだけどね。耐性つけちゃって逃げる奴足止めできなくて気まずかったぜ --
- 味方のウェイブが邪魔です。暴かれたハイドにウェイブされて、味方火皿のヘル空振り。起き上がりヴォイド警戒してヲリもいったん間合いあけなきゃいけないし始末するのに鈍足つけた以上に余計な時間かかる気がするのですが。 --
- ジャベ→ランス→ライトニングのランスをスピアに変えてもつながると聞きましたが、本当ですか? --
- 状況にも寄るが、一律にウェイブが邪魔とは言えないだろ。 --
- 弾速の遅いランスを速いライトンが追いかけるから繋がるのであって、スピアじゃよほどベストな位置取りをしてないと当たらないと思う -- [[ ]]
- 中級>ライトコンボは①槍魔法の発射~着弾タイムラグ+②仰け反り時間とライトの「距離に寄らない着弾ラグ」を利用したコンボのため、相手がライトの限界射程付近へ離れているほど①が長くなり繋ぎやすいという特徴がある。もちろんスピアからも繋がるが、ランスより弾速が速い分コンボが確定するゾーンが狭いです。 --
- スタンがrootで消えるのは過去の話。よって該当箇所をコメントアウト。不完全かもしれないのでもしあれば補完よろしく --
- 今でもスタン消えるだろ。スタンマークは出てるけど相手は動ける --
- スピア:5/21パッチでトゥルー並の当たり判定に。←これは言いすぎだろ。強化前のイーグル並み点判定のスピアを使っていた皿からすれば感覚はトゥルー並ゆとり判定に思えるけど実態はランスジャベなど他の槍魔法とようやく肩を並べた程度じゃない? --
- 槍系のなかでゎスピアゎ一番当てやすいy。射程も一番あるしね。攻性エンチャ15とか出れば皿スカに220~240でるz。 -- 三色槍使い?
- ウェイブ3でもパニは相打ちが9割を占める。ヘアのヘの瞬間ウェイブを撃っても食らうので防げるという説明は不適切だ。 --
- スピアの射程はジャベランスと全く同じ。随分前に検証もされてる。追加効果のない劣化ジャベって感じだが、当たり判定は一番でかい。 --
- パニ、ストスマなど突進系全てに言えるけど、相手がラグいとタイミング完璧でもウェイブ撃退は乙るので、相打ちが関の山。ストスマに至ってはATやその他弱攻撃と被って一方的にやられることも。相手の攻撃発生後の即時ウェイブは跳ね返せたらラッキー程度に考えておかないと酷い目に合う。 --
- うちは氷皿だけど、雷系も重宝してます。雷系は書いてあるとおり、高低差を無視できるから、崖上布陣の時は、氷よりも雷がすごく効く!!どんどん崖下にうって、崖を上がってくる奴がいれば、氷皿の特権!!氷でカチンコチンにしてヲリにやっつけてもらう。これお勧めですよ。 --
- 非常に参考になりました。これからは迷わず前線に突っ込んでジャッジ当ててきます --
- 雷だけ気合いの入り方が違うねww --
- 雷皿の動き方についての気合の入り方は笑ったw --
- ヘルの攻撃範囲のイメージを書いてみました。 --
- 『技別考察』スパークフレアの弾幕の記述をコメント化&DoTを36→48へ変更。ならびに、Lv3記述追加 --
- 連投失礼。スキル修正が入っているにもかかわらず、記述が変更訂正されてないものが多々。編集できない方もコメントいただければ出来る範囲で対応させていただきますのでよろしく! --
- じゃぁ、雷皿。スキル修正入ってから評判悪いですが。修正とは関係ないけれど、雷皿の攻撃目標ってレイスだと思います。歩兵との立ち位置が定石で護衛連れてる敵レイスの場合、味方ナイトは軽々しく大ランス使えません。ジャッジさえあれば、敵レイスのHPがいつまで経ってもへらないとか長持ちしすぎるとか少なくなると思うんです。でも短と同じで沢山はいらないですね。対歩兵戦能力は中級の命中率頼りになりますし。と雷皿やったことの無い味方ナイトからの意見でした。 --
- ↑どのように評判が悪いか知りたいです。あと、手馴れてレイスだと接近時発見されるとアイスバインドで後退を余儀なくされたり、アイスバインド後に敵ヲリの餌食になれますので、地形などを考慮した上で行動に移らないと無駄死にできます。 --
- 2008/04/28のスキル調整以降ジャッジメントレイの落雷の間隔が長くなり歩兵相手の場合全段ヒットさせるのが難しくなったので対歩兵能力が落ち評判が悪くなりました。食らい判定が大きくダウンしない召喚には関係ないことです。レイスのアイスバインドは脅威ですが、だからと言ってアイスバインド射程に誰も入らわけではないです。レイスの射程内に飛び込んだ上で敵歩兵の相手をする味方が居なければ即座に戦線が崩壊します。ダメージを避けて敵レイスを倒すことは出来ませんアイスバインド射程に飛び込むことは必須です。その上で大勢で飛び込めばダメージが分散し皆が生き残ることが出来ます。アイスバインドの射程に飛び込むことを前提とした時、他と比べて極端に深く踏み込まなくても、イーグル、レイン、ジャッジはレイス本体を直接攻撃することが出来ます。この中ではジャッジが優れた攻撃力を発揮します。上にあるコメントの通り、適切な位置に立つ敵レイスにはナイトも迂闊に手を出すことができないので、攻撃できる可能性のある味方がダメージを受けながら攻撃する必要があるんです。 --
- 火皿→雷皿へスキルを変えてためしに実践してみた。サモンアタック(+12~21)つけて敵レイス、キマ、ナイトに100前後のダメージ(×ヒット数)。敵の職は見る余裕がありませんでした。。;それなりの人数で射程内にはいっても基本的にアイスバインド→トゥルーでHP削られまたバインドが来るという感じでHP半分近く持っていかれることが多かったですが、この辺は鯖や国によってちがうかも?(皿スカを標的にしヲリを孤立)あと、普段フィズアタックつけてる方は杖2本持参推奨。対歩兵能力がっくんとおちます。 --
- 苦労様。検証の通り、雷皿がレイスに向かって大魔法ぶっぱするだけで小ランス以上のダメージをローリスクで与え続けられるということです。敵レイスが群集の中から雷皿御氏名二回とか運の悪い状況で高々HP50%、敵レイスが片手と火サラに回すPwを肩代わりできたと思えば良し。片手と火サラは歩兵にゃ強いけど、レイスの相手は無理、雷皿の仕事。ジャッジぶっぱで感謝されるんだからレイス狙いましょう。あと、フィズアタック使う習慣があるならサモンアタックはゴミでFA --
- 今の射程で弓スカを牽制するのは難くね? --
- ↑雷皿の話ね --
- 誤字修正以上の編集をする場合は、コメント欄に編集位置と編集意図を書き残してください。最近コメント書き込みが無く、編集意図をバックアップデータとの比較で推し量らなくてはいけない編集が増えています。たとえば、中級を当てられないソーサラーに死を を削除したのなら、表現が過激すぎるので該当記述を削除しました。とか 動画リンクならデッドリンクになっていたので張り替えましたとか動画が新しいバージョンに更新されたので新しい動画へのリンクへ張り替えましたとか。あと、この動画については前も現も動画本体を見ていないので編集意図には確信が持てません。 --
- 今氷皿やって前線氷像作りまくっても味方はスカばっかりな件。スコアはよくても報われない・・・ --
- ↑うちの鯖むしろ氷いなくてほか皿多過ぎ。氷像できないから総崩れ負け。 --
- 雷皿の対弓なんだが、「味方ヲリに飛んでたはずの蜘蛛矢や毒矢」。いや、普通来ない。 --
- んとステしてこけたとこにジャッジとありますが、現状大とか笛とかの餌食じゃ --
- これ、6月29日の修正でかなり大きく性能変化したから色々書き換えておいたほうがいいね --
- 恋が芽生えるとかww --