- なんとなくナイト部分を整理、追加。自分の経験入れてますが変なところあったら修正お願いします。 -- KMNK? 2006-04-11 (火) 13:05:13
- 以前自分で書いた部分を主に加筆修正。 1ヶ月前とはかなり状況ちがってきてるんで。 -- ねずみ? 2006-04-12 (水) 09:18:05
- ナイトの対レイス、レイス運用を更新してみました。突っ込み、更新、疑問などあればづんづんお願いします。 -- ふじい。? 2006-04-15 (土) 07:37:29
- 自分がナイトを使っていて、敵レイスに攻撃したときの感想ですが、レイスのHPが2300しか無いので、暗闇の中少し無理して大攻撃を狙うよりも、相手のジャンプに合わせて小攻撃を当てたほうが確実だと思いました。(小攻撃でも200前後のダメージが入ります) -- 2006-04-20 (木) 12:26:33
- ジャンプの着地に大攻撃を当てることもできる。確実に削れるほうがいいがね。 -- 2006-05-02 (火) 00:42:50
- レイスに関しては召喚数が2→1になったことと、ギロチンソードの威力、ミスト・アイスバインドのPow消費が変更か。 -- 2006-05-02 (火) 00:45:13
- パイロットアカデミーの後に、トップガン書いてみて気づいたけど、読者対象が微妙にずれると、やや書いてあることに両者で矛盾したように見える部分があるので、タイトルに但し書きを付記した。 パイロットアカデミーを初級~中級者のステップアップ用として、トップガンを初級者の予備知識的扱い+中級者~上級者向けテクニック集とカテゴリーわけをして、混乱を防ぎたい。 -- 超牛乳ちゃん? 2006-05-13 (土) 00:09:01
- トップガン 7割方くらい完成。 完成後も戦術の進化に合わせて追記・修正していきたい。 -- 超牛乳ちゃん? 2006-05-18 (木) 03:39:00
- 護衛戦術とりあえず第一次工事終わり。 続いて襲撃戦術を追加予定。 -- 超牛乳ちゃん? 2006-05-20 (土) 18:04:17
- 久しぶりに見たら、見出しだけでも凄いことになっていますねw 召喚の項目は今後も情報が増えると思われるので、少し分けした方がいいかもしれません。(パイロットアカデミーとトップガンを召喚の項目からそれぞれ独立させるとか) -- 2006-05-21 (日) 12:49:47
- ちょっと分かりづらすぎますね。。。超牛乳ちゃんの隔離ページ作った方がいいかも。 -- 2006-05-21 (日) 14:01:23
- そうだね。 コンテンツ分けるのもいいかも。とりあえず工事おわったら、PAとTGで矛盾してる部分などを含めて、まとめなおす予定。 -- 超牛乳ちゃん? 2006-05-21 (日) 14:33:44
- というわけでPAとTGを『召還戦術・戦技』コンテンツへ移設しました。 -- 超牛乳ちゃん? 2006-05-22 (月) 14:32:27
- おーい他の人が書いた良テキストまで移すなよ…自分の書いた駄文だけ隔離しろよ >> 超牛乳 -- 2006-05-23 (火) 14:04:49
- 分量増えたため移設してあります。http://geb.wikiwiki.jp/?%BE%A4%B4%AD%C0%EF%BD%D1%A1%A6%C0%EF%B5%BB 隔離とかは何のことだか良くわからないけど、PAとTGに関しては、『恐らく99.9%』こちらで書いたものですよん。(自分が気づかないうちに細かい部分が修正されてるかもしれないので『恐らく99.9%』という表現) -- 超牛乳ちゃん? 2006-05-23 (火) 23:15:11
- ミストはこまめにON・OFFしたほうが、混乱を誘えるようです。また、こちらに突っ込んでくるナイトにバインドを当てると、護衛が攻撃しやすくなります。Powを50ぐらいキープできるように戦うと、レイスが長持ちします。 -- 2006-05-26 (金) 08:08:01
- キマイラのスキル説明追加、誰かもっと分かりやすくよろしく -- [[ ]] 2006-08-27 (日) 14:25:57
- キマイラのHPは5000もなかったような。 -- 2006-08-29 (火) 16:29:37
- キマイラのFBについて:①キプとほぼ接した状態で発動可、キプには土台があるため崖上キプでも①を満たせばFB可能 -- キマイラ? 2006-10-04 (水) 09:31:02
- ドラゴンはフライト中も攻撃できるんですね・・・。いきなりドラゴンに変身して飛ぶことも知らず・・・。勿体無かった○rz -- [[ ]] 2006-12-17 (日) 05:45:46
- チュートリアルで試した限りでは、召喚者の耐性が召喚後も適用されています。具体的にはスカvsスカ、耐性111のジャイの小ランスの被ダメは210、耐性0のジャイは286でした。(各100回サンプル) -- Winbee? 2006-12-20 (水) 07:53:02
- 攻撃は適用されないようです。 -- Winbee? 2006-12-20 (水) 07:55:25
- 召喚の立ち回りも重要だけど、状況に応じた召喚の優先度も議論すべきじゃないですか?敵召喚多くてナイト不足時にレイスジャイ出られて、護衛も撃退もしっかりできず、クリ無駄にすることが多い気がします。 -- 2006-12-27 (水) 01:45:06
- レイスに関して。バインドとダークミストの射程はイーグル以下トゥルー以上です。よって闇の外からイーグルで撃てます。正確な射程は分からないので要検証です。 -- melcom? 2007-01-03 (水) 02:06:10
- ナイトの仕事・クリスタル運搬の項目を加えました。 -- 2007-01-04 (木) 11:39:46
- 1/4C鯖シュペス高地にて残りバー1本ちょっとでドラ2匹登場、逆転に成功。ドラのスコアは34kill、PC与ダメ60000↑、建物ダメ40000↑ -- 2007-01-04 (木) 20:34:07
- ドラ出現条件、運用法、補記を追記。随伴歩兵の項目を追加。まだまだ不十分だと思われますので、追記と修正を宜しくお願いします。 -- 2007-01-04 (木) 22:40:47
- 心構えに追記してみました。無駄でしたら削除して下さい。 -- 2007-01-06 (土) 04:54:45
- 8個上の報告ですが、これはバグだったようで次回VUで修正されるそうです。修正後に同一条件で再測定してきます。 -- Winbbe? 2007-01-18 (木) 04:58:46
- 未確定情報を追記。まだまだ検証が必要。 -- 2007-01-22 (月) 04:18:23
- 前回と同じ条件で召喚前耐性111のジャイに小ランスで289(100サンプル平均) 耐性0で扱われているようですね。 -- Winbee? 2007-01-23 (火) 03:05:55
- ナイトとジャイの差の検証、スカ召喚に短スカ攻撃124の通常攻撃、ジャイに96、ナイトに95でした。差は無いように感じられます。(100サンプル) -- Winbee? 2007-01-23 (火) 03:07:45
- 1/29のメンテナンスで召喚の耐性は100に修正されました。 -- Winbee? 2007-01-30 (火) 03:18:20
- 未確認情報を削除。召喚の耐性に関して記入。 -- 2007-02-04 (日) 02:49:47
- レイス修正してーんだが 編集機能がうまくうごかねーんでここに書く こないだのパッチでレイスのジャンプ力が増し、敵ナイトの長槍をかわせる様になったのと -- 2007-02-08 (木) 13:41:32
- 闇はスキルボタンを数度押すことによって任意でオンオフが出来るって事を知らん人もおると思うので強調してほしす 護衛ナイトの支援時に重宝したりする -- 2007-02-08 (木) 13:47:48
- レイスをしてるとき思ったんだけど、ナイトの攻撃をジャンプで避けようとすると基本的には -- 2007-02-19 (月) 15:30:33
- 着地狙われて当たってしまう。闇発動して真横に動いてたらけっこう避けられました。 途中送信で連投すまん -- 2007-02-19 (月) 15:32:54
- ナイトの任務は最重要項目に「キマ邀撃」てのもあるが「自軍召喚の護衛」が滞り無く出来ていてこそ本物だ!てのを物凄く強調してほしすw -- 2007-02-22 (木) 11:59:31
- 簡単に言うと ジャイやレイスは「騎士の体」 騎士は「ジャイやレイスの剣であり槍」 体の無い状態で強さを上り詰めても最後に残るのは虚無感のみやと思うんだ -- 2007-02-22 (木) 12:06:23
- ドラゴンの咆哮聞いた後にステップしても避けられなかったんだぜ(´・ω・`)ステップ先でクラッタ… -- ゲブラー? 2007-03-14 (水) 08:22:37
- それは相手ドラがステップ読んで偏差撃ちしてるからかと。ステップ避けは出来たらラッキーぐらいと考えといた方が良いでしょう。 -- 2007-03-14 (水) 16:55:08
- ナイトの大原則は「釣られない」事だと思う。城/キプにきた斥候ナイトを3~4騎で追いまわしたり、歩兵の援護が届かない遠くへ連れて行かれたり… -- 2007-03-28 (水) 11:26:50
- 1回目の人は、残りゲージを確認し2匹目が出せるのであれば生き延びすぎないこともまた重要・・・と先日の戦争で気が付きました -- キマイラ? 2007-03-29 (木) 16:08:16
- ドラ偏差狙われてたのかorz ナルホド 返答ありがとうございました。 後ちょっと レイスのアイスってイーグル程射程ありますかね(´・ω・`)? -- ゲブラー? 2007-04-03 (火) 15:07:47
- ↑厳密に計った訳では無いのですが、実戦での経験だと「イーグル並み」であって、限界射程ギリギリからのイーグルは一方的に攻撃されると考えていいかと。限界射程からイーグル撃つスカにまで注意が届いたとしても、それをアイスで狙うには敵皿の攻撃範囲に踏み込む必要がありますしね。相手に弓スカが多い場所でのレイス運用はより味方歩兵との連携が必要になると覚えておけば良いと思います。 -- 2007-04-03 (火) 16:24:29
- ナイトのフェイント大攻撃ってポピュラーじゃないのでしょうか?それとも効果薄?戦場で使ったら注意されちまったよ… -- 2007-04-04 (水) 23:49:45
- 考えられる可能性 ①フェイントの大攻撃が歩兵にダメ被りしているとか氷砕いている。②注意した人が射程範囲外で大ランスを空振りするフェイントを知らず後出ししろと吠えている③やることをやらずに瀕死ナイトを複数で追い掛け回していた。以上のどれかのケースが想定されます。現場がわからんのでもうすこしkwsk -- 2007-04-05 (木) 11:01:58
- 召還死亡報告いつもいつも少なすぎ。死亡時に謝る輩がいるから言いにくくなるんじゃないか?あれやめたほうがいい。 -- 2007-04-07 (土) 19:50:51
- ↑前線での敵召喚発見報告と合わせて周知していきたい項目ですな。出来る限り正確な最新情報が、召喚戦闘では優位に立つために必要な事項の一つでもありますし。 -- 2007-04-08 (日) 14:47:28
- ジャイ・レイスで死ぬまで働く無茶な人が多すぎる。自分瀕死で敵ナが近くにいる場合はどんなに護衛が厚くても特攻されれば死ぬんだぜ?状況が詰んだと思ったら素直に解除してデッドを免れることも重要。敵ナ以外に歩兵にも囲まれている=「解除しても生還見込めない時」は最後まで暴れるのもあり。例えばジャイで砲撃一発分で壊せる何かが射程内にあるときは最後の一発を叩き込んで命と引換えに破壊するとか。 -- E鯖? 2007-04-27 (金) 13:51:16
- 「例えばジャイで~」オベなら支配領域に応じて,だが割合わからん.ATは2deadとされるようなので差し引き1と. -- 2007-04-28 (土) 16:09:58
- 召還の解除をしようと思った時に攻撃中だったりジャンプ中だったりで断念してる人が結構居ると思うのですが フィールドアウトをしようとするとカウントと共に攻撃中だろうがジャンプ中だろうが召還解除されるので近くに歩兵が居ないなら有効かもしれません ただし攻撃中に解除すると攻撃時のウェイト分動けない時間が発生します -- 2007-05-04 (金) 11:49:36
- 4/5の解答 -- 2007-05-05 (土) 00:32:45
- とちゅうでおくった…↑の続き キプクリ妨害の敵ナイトに対しおこないました 周辺にひとはおらず…だから2かな?他の条件にあてはまることのないよう気をつけてこれからもつかいます -- 2007-05-05 (土) 00:34:44
- 残念ながら③に近いです。キプクリ荒らしナイト自体は単独犯なら殆ど無害なので放置を推奨。レイスキマを出撃させたくてキプクリから引き剥がすときやさすがに複数で纏って三匹とかくるとランスが連続して来るので仰け反って堀ができないため対処が必要かな? -- 4/5の人? 2007-05-07 (月) 09:52:18
- 敵味方のジャイ・レイスが前線で暴れている場合、荒らしナイトの対処より駆逐・護衛の方が重要任務ですので注意した人間からは「遊んでいる」ように見えて口調が厳しくなったのかもしれません。でも前線いって~じゃなくランス撃つなって注意されたんだよね? -- 4/5の続き? 2007-05-07 (月) 09:54:40
- 現在スカ>皿の職業補正が強化されているからスカレイスが皿にとって恐ろしい存在じゃないだろうか。ジャッジの射程減で遠距離からごっそりHP持って行かれることも軽減されてきたしね。 -- 2007-05-24 (木) 11:45:26
- 皿レイスはレイン一発100喰らうからPW満タンの弓スカに狙われるとあっという間にHPの一割持っていかれる。エンチャイーグルで粘着狙撃されると・・・ 皿は召喚不遇の時代です。 -- 2007-05-31 (木) 14:55:23
- ↑前からじゃね・・・?でも、気にするほどじゃない。一番不味いのが、皿は弓削りがきつい、ヲリが少ないから前線に、スカレイスだとヲリが止まらない、といって誰もレイス出ないこと。 -- 2007-05-31 (木) 15:43:02
- 最近召還の出が特にひどい 召還負けしてからでてもしょうがないのに -- [[ ]] 2007-06-04 (月) 00:27:42
- キマイラのFBって、発動ディレイ中に吹き飛ばし喰らうと自爆はするけどキプには当たらないことがあるみたいだ。4000000ダメージが表示されて巻き込み歩兵が大量死したのにキプが無傷だったそうな。。。 -- 2007-06-04 (月) 09:57:26
- ナイトの邪道な運用法に快速のみを目当てに目的地まで移動して解除というものがあるぜ。このオベが折られたら負ける!ような接戦時のネズミ対処する時や超優勢時で召喚勝ち+クリ飽和+終盤で何やっても許されるみたいな場面じゃないとまず使わないけどな。 -- 2007-06-08 (金) 17:05:23
- kkomenntogatotyuudekireterunohaoredakeka -- 2007-06-21 (木) 16:35:22
- 召還の出が酷いってのも確かにあるんだが、召還の出が偏ってるパターンもよく見かける。 ナイトが足りてないのにほかの召還がやけに多いとか、逆にナイトばかりでほかの召還がいない等。特定の召還しかしない人がいるんだと俺は思う。ジャイレイスキマしかしない人だと叩かれるけど、ナイトしか出ない人って結構黙認されるんだよね(足りなくなる事が多いし) その結果ナイトしかやらない人ばかりの戦場になると護衛対象がまるで出てこないという自体に陥って戦力不足になってしまったりする。なにが言いたいかっていうと、その時に必要な召還をやるのが大事だよな!ってことだ。 -- 2007-06-22 (金) 08:47:21
- うんちわぁ~ -- バハームート? 2007-07-23 (月) 09:49:17
- 他の鯖のことは知らないんだが、E鯖では敵味方共にジャイレイスが登場してしまう状況が、結構頻繁に起こる。この時、ナイトが護衛優先で動かれると、敵のジャイレイスが無双状態になって、歩兵から「早く倒してくれ!」と悲鳴がくるわけだが。また、味方がレイスで敵がジャイだったりすると、こちらは建築物をやられてしまう分、味方の方が確実に劣勢になってしまう。それでもナイトは護衛優先した方がいいのかね? -- 2007-07-25 (水) 11:13:46
- エニグマボックスからの入手がかかれていませんね、そういえば -- 2007-07-27 (金) 14:09:47
- LVによる拠点ダメージって、1-9までが20000固定、10以上が25000+(LV-10)*500でいいんだっけな。目標被り時の召喚専門屋としてLV9キャラをストックしておくってのはダメだろうかw 相手に同じ数だけのナイトの消耗を強いればいつの間にかゲージ差が付いてるって寸法なんだけど -- 2007-08-15 (水) 15:52:35
- ↑↑↑「優先」であって「絶対護衛しろ!」じゃないんだぜ?
そういう疑問覚えたならナイト道の次なる段階に進んだと考えていいんだぜ。
状況に応じて優先事項を変更していくのが上手いナイトと言われるための条件の一つだぜ・・・って誰だ絶対とか書いたのはw
ケースバイケースで立ち回れるように絶対の記述無くしてちょいと弄っておいた。 -- 2007-08-16 (木) 07:13:30 - ジャイはオベ撃ってくる位置まで来てるなら早急に落とすべき。レイスは別にほっとけばいいんじゃね。レイスが無双つったって所詮レイスだしドラのように前線がひどく上がるわけじゃない。召喚を守る以前に戦争に参加するものとして自軍オベをどうしたら守れるかを考えるんだ -- 2007-08-16 (木) 20:36:51
- 日数かかっちゃいましたが、召喚/ドラゴンの召喚条件、ドラゴンの性能、スキルをいじらせていただきました。訂正修正補足追記ロールバックなどあればお願いします。旧文書をコメント行にして残すのが普通なんでしょうか?気がつくのが遅かったため召喚条件は残せませんでした。すいません。。; -- Eゲブ住人? 2007-09-14 (金) 11:59:23
- ナイトによる護衛について書き足し -- ナイト兵長B? 2007-10-15 (月) 21:28:56
- 基本召喚に概要と召喚タイミングの項を追加。他内容も少し編集。 -- 2007-10-16 (火) 13:43:29
- 「ナイトによる護衛_**ナイト兵長Bの場合**_まとめ」の文章の並びを少し変えさせていただきました。旧文章はコメントにして残しておきました。 -- Eゲブ住人? 2007-10-16 (火) 13:56:58
- 新人が僭越かも知れんが、ナイトでドラゴンと戦った経験から召喚>ドラゴンの運用と、戦技の対ドラゴンに少し書き加えてみた。チェック、修正をお願いしたい -- 2007-10-25 (木) 21:30:21
- 警戒ナイトについて、トピ作るだけで大体書いてもらってすいませんね。 -- 2007-11-28 (水) 15:16:38
- FrontPageのキマ画像を貼り付け -- 2008-02-08 (金) 20:53:25
- 騎士vs騎士で敵騎士が凍っている場合。(上級編) -- 2008-02-21 (木) 10:21:21
- 1:小攻撃で1度フェイントを入れる
2:敵騎士が大攻撃で迎撃してくる
3:敵騎士の大攻撃を避ける
4:後はご自由に♪ -- 2008-02-21 (木) 10:23:40 - 召喚ページで自分コメントを削除しようと思ったら、編集ページのリンクが間違えているようで編集できませんでした。PCに詳しい方、召喚についての編集ページリンクの修正をお願いします。 -- 2008-02-21 (木) 10:31:31
- ↑コメント編集時はすぐ上のコメントページ参照からできます。作業後はこのコメントも削除しておいてください。 -- 2008-02-21 (木) 15:43:37
- 自軍召喚護衛(自爆キマ)のとこで凍った瀕死以外の敵には手を出すな。とあるけどFB狙いなら瀕死の敵も放置して殺さないのがいいと思うんだが。なぜかって?FB狙いなんだから向かう先は敵キプ。んで死んで戻る先は目的地。HP満タンで復活して待ち構えてるぜ? -- 2008-02-22 (金) 15:03:46
- 簡単に思いつく反論は凍った敵がナイトだった場合、射程外へキマが離脱するまでに被弾するダメージを抑えるため死に戻りの加勢を受容して眼前の障害を排除、キプ付近であれば死に戻りカウントダウン中にキプまで届く可能性。が、殺さず放置のが利になることが多いってのは同意。要は考えて行動できないnoobが護衛に来るぐらいなら居ないほうがマシでFAじゃん?こっそり単独で行きます!って軍チャ宣言してるのに気を利かせたナイトが3ほど護衛に駆けつけて即バレとか、折角凍らせた敵ナを丁寧にバッシュ解凍してくれる片手とか。 -- 2008-02-22 (金) 15:35:56
- ナイトの記述がざっくり無くなってました。バックアップ見てみるとここ何週間は無かったっぽいです。大編集する場合はコメント残しましょう。wikiが誰でも編集できるのは相互に添削するためです。というわけで、重複事項も多かったのでどさくさに紛れて大編集。過去の記述はリンクが変だったせいか、召喚のバックアップから辿れません。「召喚ナイト」という項が独立してあるようです。 -- 2008-03-27 (木) 22:54:59
- 『召喚獣の種類と特性』召喚のHPを080324アップデートのものに変更。 -- 2008-04-01 (火) 09:39:34
- 『ドラゴン_スキル』080324アップデートにて性能が変わったため性能確認情報募集追加 -- 2008-04-01 (火) 11:51:07
- ドラゴンで遠距離燃えない現象の考察を燃し方のコツに追加。知らない人が引っかかると敵が無敵チート使ってるように誤認してしまうかも・・なので。恨み言はクライアントの仕様が腐っているガメポへぶつけよう! -- 2008-04-01 (火) 13:21:08
- ↑↑ドラが出ると建築80kとか愉快な数字が出ているので対建築能力はまさに空飛ぶジャイアン並。反面超合金には120+dot180程度までダメージが激減しているのでひき殺し時の抑止力が著しく下がった。ドラがひたすら裏オベ壊して建築ナイトがひたすら修復、前線変わらず轢き潰しで裏オベが壊れる分ゲージの減りだけは速くなって戦争が直ぐ終わるようになった感じがする。 -- 2008-04-01 (火) 13:27:26
- 『ドラゴンの運用方法』を(仮として、080324アップデートに対応。追加削除などの編集、コメントなどお願いします。 -- 2008-04-02 (水) 16:20:14
- 召喚戦を有利に運ぶ為には? っていう項があるんですが、内容が机上の空論だと思います。敵ナイトが1体づつ出て味方ジャイを突付き続ける特殊な仮定の上の結論の価値がわかりません。 -- 2008-04-04 (金) 00:40:46
- 概説、ハウツー、意義に辞書コピー貼るとか意味が解らない。 ナイトとジャイアントを出すだけでも十分自軍を優勢にできる<=>適当な場所に適確なタイミングで召喚をだし いくら召喚をだしまくっても負けたりする<=>それでもレイスを投入すれば単体で敵ヲリ3人を相手にすることも可能だ ×レイスを投入すれば単体で敵ヲリ3人を相手にすることも可能だ<できません なんぞこれorz -- 2008-04-04 (金) 14:55:46
- 読んでみましたが、とりあえず見出しは簡潔にするべきだと思います。 -- 2008-04-04 (金) 15:40:35
- もしかしたら、「概説」など多少言葉が堅い気もするので見直しが必要かも知れません。また、「召喚戦を有利に運ぶ為には?」は囮ジャイについて述べているのだと思いますが、召喚獣と護衛ナイトさらに歩兵がバランス良くユニットを組んで進軍するような内容の方がこの項目には適切なのではないでしょうか。 -- 2008-04-04 (金) 15:51:30
- ↑↑↑&↑↑ごめんなさい見出しの意味がわからなくて、意に合う内容にしようと貼り付けて編集していたものをあげてしまったみたいです。。『概説』の内容簡略化⇒意に合わないもをとりあえず『初心者のための召喚ハウツー 』へ移動。そのため『初心者のための召喚ハウツー 』が意に合わないもののままとなっています。よい見出しや案が思い浮かばなかったので、そのままとなっております。『意義』はごめんなさい、手に負えませんでした、、 -- 2008-04-04 (金) 16:27:27
- ok,ok,グチグチ言うだけの人よりよほど見込みがある。見出しは考えとこう。全部自力のみで成そうとせず、こんなのはどうだろうか?と他人の力を利用できるとなお良し。 -- 2008-04-05 (土) 15:26:27
- ドラゴン_スキル の記述削除 -- 2008-04-06 (日) 18:25:15
- 長文ですいません。辞書アップをやらかした者です。。『初心者のための召喚ハウツー 』の見出し2は『とりあえずナイト』までとし、『召喚関連あれこれ』を『召喚豆知識』に改名。内容の一部を『ハウツー』へ移動。見出し1『召喚関連あれこれ』を作製。その見出し2として『意義』『有利に運ぶ』『召喚豆知識』を移動。などと考えているのですがいかがでしょうか?『有利に運ぶ』と『意義』については私の手には負えないので他の方にお任せいますが、『意義』は内容を少し変えて、見出し1『召喚獣運用各論』の文字列として置いたほうが似合っている気がします。 -- 2008-04-08 (火) 14:42:47
- 別の人編集中・・・ -- 2008-04-09 (水) 15:14:47
- こんな感じでいかがでしょうか? -- 2008-04-09 (水) 16:27:06
- 某銀行からの提案なんだけど、輸送ナイトの項、「残りHP700程度」ということを追記してもらえないかな。せめて大ランス一発は耐えられるHPのナイトにやってもらわないと警戒にやられたり戦場の流れ弾にやられたりでロクなことにならないことが多い。銀行側でも受け取りはなるべく迅速に心がけてるとはいえあんまり気にしてあげられないのも事実だしね。 -- 2008-04-20 (日) 21:36:49
- じゃぁ、こんな感じで。 -- 2008-04-21 (月) 00:18:48
- 『召喚関連メモ』からクラス間補正の項目を『初めて召喚で出撃する!』へ少し内容をいじって移動しました。 -- 2008-04-21 (月) 01:32:21
- 初めての向けの召喚の説明に職間補正とか蛇足ですよ。レベルの差を逆転して勝てるんですの前の記述の方がいい。詳しく微細にっていうのは初めて向けには反する。 -- 2008-04-21 (月) 02:18:33
- ↑クラス間の相性についてや、なぜ勝てるのかなど、疑問に思ったことは探して自己解決してもらおう!ってことで元に戻しておきました。 -- 2008-04-21 (月) 08:14:06
- キマの召喚条件の15分ってのが撤廃されてたと思っていたのですが、各国のwikiを見て回ったところ、書いてないとこ、書いてあるとこ、書いてあって取り消し線を引いてあるところがあり、納得のいく結論が出ませんでした。。;で、公式サイトの召喚の紹介のとこには書いてなくて、過去のアプデートログをざっと見たのですが目に付きませんでした、、;実際のとこ、どうなってるのでしょうか? -- 2008-04-30 (水) 13:50:22
- ドラ修正後ネツへ援軍に行った時、領域が故意に負け状態?でナイトだけ召喚しておいてドラゴン2匹召喚でオベ破壊開始、で逆転勝利ってことが有りました。都合よくドラゴン召喚はできないけどやってみたかった戦術だったみたいです。ちなみにその時のドラの1匹は自分でした^^; -- 風のフィー? 2008-05-25 (日) 14:24:42
- ナイトの人!少しでも建築解るなら11クリとか持ち歩くと、最前線が必要としているタイミングで即座にエクリプスを建てられます。ATでも補充オベでも。クリの確保は、護衛対象が死んで前線を離れる時に僻地クリに寄って建築ぼ@11とでも。護衛対象に必要最低限のナイトがついてるなら、クリ持ってから前線行ってもOK! -- 2008-05-26 (月) 16:53:03
- 各召喚のところにHP0になるまでの勝負。と記述。 -- 2008-06-06 (金) 18:27:48
- レイス概要がincrudeで分断されてて気持ち悪かったので整頓。見た目変化なし。ついでに概要のHPとか細かい所を追記。 -- 2008-06-06 (金) 21:11:47
- 特攻レイスお代わりにベテラン待機の記述を復帰。最近のレイス追記の重複部をスキル運用と統合と再構成。抜けた記述等ありましたら指摘お願いします。 -- 2008-06-19 (木) 21:23:02
- ジャイアント、難しいのは砲撃対象にありつくこと! と追記。 -- 2008-06-19 (木) 23:09:47
- 警戒ナイトの項の文字装飾変更は意義あり。敵キプ妨害は副次的な任務です。主任務より目立つ色で書くことに意義あり。で、本々の記述の装飾は、警戒を一騎で行い、キプ妨害が副次であることを強調するための文字装飾です。 -- 2008-07-31 (木) 20:36:24
- ナイト色々、自分で書いといてくどいかなと思っていたので、装飾で改造じゃなくて、原稿書き直した方がいいかな・・・? -- 2008-07-31 (木) 20:45:33
- 輸送兼建築でも、建築補充多いと銀行さんへのクリ供給滞りがちになるから、ついでにレイス護衛とかむりですよー。輸送中断してレイスを護衛するよりも輸送を継続して後続ナイトが出るためのクリを供給し続けましょう。その方が護衛の数を揃えるのとキプクリへの負荷低減を両立できます。 -- 2008-07-31 (木) 23:30:47
- 最新の更新に対して元記述に文字強調したものに変更。暫定です。警戒二騎でろとか、副次の仕事に気をとられて主任務を疎かにするなと言うべき所を副次を強調するとか、輸送二騎出て、護衛と兼任しろとか。デタラメ書いて放置しないで下さい。本当に。 -- 2008-08-06 (水) 23:40:02
- 警戒二機は極めて特異な例としてアリじゃね?ゴブフォやニコナの介入ど真ん中キプとかキマ出る、警戒即凍るでホントに報告しかできない撃退戦力になれない場合とか他のナイトが戻ってくる前にキマがキプに到達しかねん -- 2008-08-07 (木) 20:03:25
- うん。特異な例としてアリ。だから、二騎出てはいけません。じゃなくて、二騎以上必要とされるのは稀です。って記述にしてます。特定マップでは有効なので、特定マップ考察のTipとして書いたほうが良いと思っています。 -- 2008-08-07 (木) 20:29:59
- ナイト内を記述するのに段落数が足りない感じだったので、すこし構成変えました。原稿は今から! -- 2008-08-18 (月) 11:39:51
- ナイトの仕事項を箇条書きにしてみました。 -- 2008-08-18 (月) 16:09:26
- 『ナイト概要』を編集しました。以前のものはコメント化しました。 『ナイトの仕事色々』の内容を『ナイトの仕事を極めろ!』の1文目を抜粋するような形にして、現在書かれてる文章の内容で『ナイトの仕事を極めろ!』にかかれてないことがあればそちらに書き加えようか。。もし抜粋する形にした場合、それを『ナイト概要』直下に組み込むかなどと考察中、、、いかなもんでしょう? -- 2008-08-20 (水) 10:50:15
- ナイトの仕事色々は抜粋というか紹介を端的に行うためのもの。概要はコンパクトな方が良いと思う。極めろ!の側に追記事項があるなら書きこむ。という形を想定して再構成しました。 -- 08/18/16:09:26? 2008-08-20 (水) 11:28:32
- 概要部、コメント部の記述を一部復帰(召喚方法とか)と微修正 -- 2008-08-20 (水) 11:38:36
- キマイラの記述を整理しなくちゃとは思うけど後回しになっています・・・ -- 2008-09-29 (月) 11:28:54
- ドラゴンソールに張ってある外部リンクは必要なんでしょうか? 個人的にはイロイロあるので、あまり不必要な外部リンクは張らない方がいいと思うのですが、、、 -- 2008-09-29 (月) 11:40:15
- ドラソも、キマ血も外部リンクは要らなさそうですね。アイテム解説ならMob狩りのアイテム狙いの項辺りを整えれば自前リンクも張れそうですし。 -- 2008-09-29 (月) 13:18:29
- レイス闇報告が軍団表記になってましたので括弧で軍範を入れておきました -- 2009-02-03 (火) 10:02:20
- 死亡or解除の欄で「自分をターゲット下状態で」ってなってるよー -- 2011-04-11 (月) 20:24:16