概要
- 2007年4月時点の情報です
旧MAP考察/070402/ニコナ街道からコピー - 「防衛側・南東確保北西攻めパターン」は、南東確保・北西攻めに移った時に、[F:7]が崩れやすいのでお奨めは出来ない。 -- 2007-03-19 (月) 19:13:35
- 攻撃側北西はオベはあまり建てるなって人がいるけど、南東の崖上がとれなかったら北西のオベ伸ばすことが大切だと思うんだけど。 -- 2007-03-27 (火) 13:21:56
- 07年02月 [E:3]キープが流行
07年03月 弱点が露呈して衰退気味 - クリ位置変更により防衛側が非常に不利となった。
- 崖登り考察
F:3キープの場合
- キープ建設
-
- [F:3]クリ前が定番 なるべく前に建てるようにするとオベ展開が楽
ただし前すぎると崖下からキマイラFBをもらう
- [F:3]クリ前が定番 なるべく前に建てるようにするとオベ展開が楽
防衛考察
北西パターン、南東パターンともに一長一短なので
どちらが正解とも言い難い、大切なのは事前の意思統一
中途半端で両方取れないのが最悪
- オベリスク初期展開例(北西・南東両取りの場合)
南東は、▲1,2まで一直線にオベ展開。
北西は、▲1’,2’相手のオベ建てが遅れているならば、[C:3]から[C:1]まで建てたい。
Aラインの小島にオベを建てると折られる可能性が高い、オベリスクはBラインに建てること
- オベリスク展開 失敗例 一本目を中央に向けて建てると、南東、北西ともに到達速度が落ちてしまう
- 南東確保 北西攻めパターン
- まずは、南東に人数をかけて制圧を狙う。[F:7]で敵を水場まで押し込み要塞化。
- 落ち着いてきたら[G:7]崖下の敵オベを折りに行き、[G:7]崖上にもオベ建て。これで南東は安定。
- 続いては北西を潰しに行く。その時、南東に10人は残しておこう。クリ掘りしか残ってないと敵の襲撃で全滅してしまう。
- 北西を攻略する際に、[A:3]別働隊を派遣する。陽動にもなり、敵を分断するためにも重要。
北西を制圧すると勝利が見えてきます。 - 中央は絶対攻めないこと。特に[D:4][F:5]クリを奪いに行かないこと。ハイドスカがちょっかい出す程度は○
- このMAPでは、ナイト召喚が遅れやすく、召喚負けをしやすい。ナイト召喚をとにかくしていこう。ナイトもナイト同士で無駄な戦い・追いかけっこをしない。
- クリを浪費しないため、南東を制圧する前にジャイ召喚はしない。また南東にジャイを派遣しない。
- ナイト4ぐらい出たらレイスを出していく。戦線が楽に上げられる。
- 戦線が上がるとジャイも生きるので、ナイト6ぐらいでジャイ投入を。ここまで出来たら勝利は堅い。
- 縦分割 南一点攻めパターン
- 詳しくはジャコル丘陵にて紹介
- 北は[B:5]島にATを建て 川岸で防衛
余裕があるようならAラインの敵オベリスクを折るため、工作部隊を派遣 - 南に攻撃主力を送り、南東ブロック制圧後もひたすら押し ▲3',4',2'を折りながら進軍する
- 戦力分配とか考えないで良いので、作戦的にはシンプル
- 横分割 北西確保パターン
- ▲3',4'を建て、▲2を折って北西を確保 そのまま維持する
- 南はEラインで防衛、陸路で裏から襲われると南方部隊が壊滅する [D:6]付近にもATを用意したい
- Aラインの島上にオベリスクを建てると、工作部隊の餌 ▲4'で我慢するか 建てるとしても水際の斜面に建てたい
- 南が危なくなって援軍要請>南で殺したぶんが全部北に流れる>北西部隊壊滅
というパターンが多い 兵力配分が非常に難しいパターン
制圧考察
- オベ建て順序は、
北西は、[D:3]>[C:3]一直線に建てていく。
南東は、[E:5]>[E:6]出来れば[F:7]へ。遅ければ[F:6]に妥協。 - 開幕、北西:南東=2:3くらいの人数比で流れ込む。南東は[F:7]あたりで前線形成しつつ、[G:7]崖上クリ部隊を殲滅。(やや難しい)北西へのカウンターが来たなら早急に中央経由で北西へ増援に向かおう。
- 南東が敵に取られた場合はどうするか。相手はレイスを南東に、ジャイを北西に投入してくるはずなので、これらを打破するための大量のナイトが必要。
- また、水場部隊は小島まで引いて防戦。更に死に戻りは陸地経由で南東を攻めると効果的。(敵の崖からのサイドアタックを阻止)その間に、南東へ出すジャイやレイスも準備しておこう。
- [F:5]の崖は上れるので、もし北西に敵が集中するようなら、その崖経由で北西の防衛に向かうと良い。
- [A:1~4]に建設したオベは少数の敵がよく壊しに来るので、援軍要請があったら向かいましょう。援軍要請するのは一人では止めようがないからなので、誰も向かわないとほぼ折られます。
E:3キープの場合
- キープ建設
防衛考察
- 初動で[D:4]クリスタル周辺に大軍を送り込み 掘りを妨害することで、オベ展開を遅らせることが可能
領土確保が目的ではないので、前線オベが出そろった時点で奇襲部隊は撤退すること - 北西奪取はほぼ不可能
そのぶん南東はきっちり要塞化して ジャイの砲撃基地にしたい - 敵キープは南東へのアクセスに時間がかかるので、南東経由で最南ラインを押すのが効果的
- キマイラが非常に有効 敵もそれを知っているので、囮キマイラで敵ナイトを消耗させることも考えたい
制圧考察
- [D:4]クリスタルを初期利用することによって圧倒的な早さでオベ展開が可能 かなりの領域差がつくので、リードを守り切れれば勝てる
- 初動は南東全力 中央で接敵しても立ち止まらないように
- 激戦区は南東部および中央クリスタル前
- 南東崖上制圧はほぼ不可能 崖下にオベリスクを建て 防衛側の要塞化を阻止できれば上出来
- 中央は下手すると銀行要員が死んだりするので 僻地掘りをちゃんと配置し D-4クリスタルに依存しない供給体制を早めに作っておきたい
- キープ位置がDラインの水路登り口に近く 間に建築物で妨害するだけのスペースがない
また、D6の崖から降下されると、いきなりキプ前にキマイラが出てくる
陸路・水路ともにキマイラに対して脆弱な地形なので、中盤~終盤は警戒を怠らないこと
下書き
参考
コメント
- 青側G3にショートカット壁おくといいかも -- 2009-03-24 (火) 11:57:25
- ここから 2009/02/25 新マップ更新 -- 2009-05-27 (水) 19:49:20
- ちょっと情報古すぎるな… オベシミュ画像無茶しすぎだ -- 2010-06-15 (火) 14:16:12