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Last-modified: 2008-10-09 (木) 13:52:46

第6回交流会まとめ

前回の反省

戦術目標

  • ゲブランドWikiに期限をのせて、時間の共有をしていく

仕様変更に伴う攻スキル変化に付いて

  • スカの変更点
    • レイドに関して・・・消費が増えて主力から落ちた。トゥルーにシフトする人が増えたように思う。
    • パニからのレイドコンボが不可能になった。
    • ステップで逃げる時トゥルーによるダメージが食らいやすくなった。
    • レイン・・・発動後の硬直が増えたのではないか?消費がでかくなったが使いがっては良い。
    • 青のんでれば3発連打できる。
    • 多人数で撃つと非常に高い能力を誇る。
    • もっと周りを見て交代で撃つのも良いのではないか。
    • ヴァイパーについてターゲットしないと発動しないために当てにくい。
    • ヴァイパーは追いかけている状態ではほとんどあたらない。
    • ヴァイパーは1発で250程度ダメージを与えられる。止まっている弓や皿には有効かもしれない。
    • ジャッジヒット中は他のスキルがくらいにくいかもしれない。
  • ソーサラーの変更点
    • ライトニング、スピアの燃費が非常によくなった。発動が遅くなって範囲が広がった。
    • ジャッジは空中の敵にも多段する。空中では、エンターがかかってるオリ以外はダウンして、1発のみ。
    • 集団になりやすい地形での雷は非常につらい。
  • ヲリの変更点
    • ベヒモスの弱体により4連打はできない。全体として敵に与えれるダメージは減った。
    • アースタンプで上を見ながらすると出が遅く、下を見ながらすると出が早くなるという噂がある。
    • アースタンプの有効的な使い方。幅が広く何回でも重なる。
    • 集団鈍足効果が非常に厄介だが、後ろに続く人がいないと効果を得にくい
    • アースタンプ使ってもドラゴンを使われると吹っ飛んでしまって意味が薄れる。
    • アースタンプはまわりあってこそのスキルではないか?
    • 暗闇の時の敵のマーキングに非常に良いのではないか?

ゲート破壊について

  • HP5000以下だと思われる。ハイドスカだけでいくと足音でばれるときがある。
  • 相手のゲート周りをナイトで歩くと足音が聞こえにくい。
  • 門破壊PTがあればいい。軍茶で積極的に声カケをする。5人で5,6秒で終わる。
  • ゲートを壊すのは、ゲートの出現後早ければ早いほど良い。
  • 情報取得>前線の状態が落ち着いている>軍チャで声をかける>数名ゲートへ向けて出撃
  • もしソロで突撃して死んで戻った場合、敵の状況報告も良いかもしれない。
  • パワーショットのダメージは、100-150程度らしい。レインは60-70
  • ATがいくら立っていてもゲートへのパニッシュは可能である。
  • しかしATの存在は、必要であるという意見が多かった。
  • 1個あればいいんでないか?という感じだったように思う。
  • ゲートには、若干上れるところがあり重なって攻撃ができる。
  • ゲートを立てるときは
    • 出す必要性があるときに早期建設。ゲート周りではアムブレが便利である。
    • 僻地にたてるのはどうか>>>人がいないので護衛が厳しい

現在のゲブランドにおける問題点と解決策

  • やはり召喚の話しがメインとなった。毎回この項目は話が出ているという意見もあったが

    それだけ現状のゲブランドは他国に召喚において出遅れが生じているということで話は継続した。
  • 召喚報告が相変わらず少ない。発言を徹底していくべきではないか?
  • また死亡報告を徹底していきたい。
  • 特に味方レイスが死んだ場合は逐一に現状の報告がホシイ(敵ナイトなどの状態なども含め)
  • ナイトやジャイは自己申告を心がけるのが理想的、周りが報告すると数があわなくなる可能性が高い。
  • 召喚が相変わらずでない。後手に回るケースが非常に多い。
  • ※重要報告のショートに付いて・・・▼<pos>から敵レイス"<t>"-<tcl>確認 
  • 相性の良いレイスやナイトの報告があるとそれだけで有利になれる可能性が高い。
  • この点において徹底してみてはどうだろうか?
  • 召喚はその職務に責任感を感じることより。出すということが最も重要な項目になってくる。
  • もっと軽い気持ちでどんどん出していくのが良いのではないか。
  • ジャイが出てないのではないか?ナイトの大量生産が逆にジャイが出れない環境を作り出している。
  • こちらのナイトの出遅れに問題があるのではないか・・・
  • ジャイは、多数の歩兵で守ることも可能である。またクリの消費量も少ない
  • そしてジャイをエサにして敵ナイトを沈めることも可能である。
  • レイスとジャイは、セットで出すのも有効な手立てではあるまいか?
  • レイスに執着して狙ってくるパニスカは非常に危険因子である。
  • レイスに5回パニきめるならゲートに5人で5回決めたほうが楽ではないか?
  • 現在の大量召喚消費時代においてナイトでのクリ運搬を浸透させる必要性がある。
  • 実行力不足
    • 交流会で話し合ったことが生きていない。
    • もっとしっかり声を出して、また自ら率先して動き
    • せっかく交流会で話した内容を無駄にしないようにしよう。
    • 「実行力の強化」→今週の目標へとつながる。

最後に

  • 今週の目標
    1. 「情報を声に出してどんどん発言しよう」発言2割り増し!!
    2. 「ゴブフォを死守せよ」ゲブフォに地名改定を要求する!!

コメント (補足・訂正など)

名前の省略は可能です。

  • ベヒモスによる餅つきはステップで回避可能。 -- 2006-05-02 (火) 04:35:28