やあ(´・ω・`) ようこそ、バーボンハウスへ。 この講習はサービスだから、まず聞いて落ち着いて欲しい。 うん、「はじめて」なんだ。済まない。 スカの顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 ても、この講習会を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 スカが鍵になるこのゲームの中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい。 そう思って、この講習会を作ったんだ。 じゃあ、説明を始めようか。 改めましてこんばんは。やわらか仕立て脳筋隊長stlendです。 銀行や裏方講習はよく見る割に,種族講習がないなという突発的な思いつきで開講しました。反省はしていない。 さて,今回の講習内容は「スカウトスキル」です。 といっても初めてなので、基本をしっかり押さえていくかんじの内容ですが。 ちなみに弓講師は俺ですが、短剣講師は斉藤です。 それでは早速、スキルの説明に入らせていただきます。 なお、当然のごとく独断と偏見です。 講師の合図があるまでは質問等は控えてください( ^ω^) エアレイド ダメ(△),射程(○),判定(○),弾速(◎),仰け反り(○),Pow(◎) 全体的に使い勝手がいいスキル。 ついつい連射してしまいがち。横からの不意打ちを見逃さないようにしよう。 Vsオリ(×) Vsスカ(◎) どんな状況でも平均的に有効。 起き上がり無敵利用が一番怖くないスカ,特に短剣スカには,一方的に打ち続けるのがいいぜ。 他のスキルでもいいが,仰け反りと射出速度が安定的に突出してるこのスキルは特に有効だぜ。 相手が転倒した場合,大半はステップか起き上がり無敵利用攻撃の2つ。 ステップの場合は着地直後を狙えば再び俺ターン開始だぜ。 ただし集団戦時にはピアッシングシュートに注意。 Vsサラ(△) 乱戦時に使うのはお勧めできないぜ。 ステップ中にレイドを当てられるのを狙って,転倒後の起き上がり大魔法狙いのサラがいるからだぜ。 転倒させた自分は大魔法のタイミングを知っているが,他の味方,特にオリの集団への不意打ちカレスされたときには人生\(^o^)/オワタだぜ。 Q,エアレイドを主力に使ってますが、何か注意点はありますか? A,主力に使うことは問題ないですが、トゥルーショットやイーグルショットを混ぜたほうがいいんだぜ! Q,無敵利用ってなんですか? A,転倒後の起き上がりに無敵時間があって、確実に大魔法が打てるんだぜ!   エアレイドは特に相手を転倒させやすいスキルだから注意が必要なんだ。 イーグルショット ダメ(○),射程(◎),判定(△),弾速(◎),仰け反り(△),Pow(○) 全歩兵スキル中最大射程距離。 威力も悪くないが,相当Aimが上手くないと当てられないままPowが尽きることもあるかもしれないぜ。 腕に自信があるなら,十分に主砲になりえるスキル。 Vsオリ(×) Vsスカ,サラ(◎) ディレイが短く射程が長いため潰しにかなり使えるぜ。 あまり前にでて撃たない分,自分が受けるダメージも必然的に少なくなるから,パワーポットを重点的に飲んでガンガン牽制していこうぜ。 Vs(◎) 全体的にスキルディレイが長いサラにはこのスキルはまさに脅威。 3・4人を同時に抑えることも夢じゃないぜ。 ただ,ターゲットまでの地形に注意だぜ。矢が段差で止まることもよくあるぜ。 Q,現在エアレイドとイーグルショットは仰け反り時間が同じでは? A,仰け反りと射出時間の違いで、エアレイドの方が拘束時間が長く感じます。 Q,イーグルショットの射線は直線なのでしょうか?ターゲットの若干上を狙わないと当たらない気がするのですが。 A,まっすぐ直線です。ただ、判定が狭すぎて地形に弱いです。ですから、相手の頭を狙うようにしないと地面という当たり判定に吸収されてしまうこともあります。これは全部の遠距離スキルに共通することですが。  Q,イーグルショットに限った話ではないですが、弓を打つ時相手の動きを予測して打ってると思いますが、皆さんどれくらいを目安にして狙ってますか? A,スキルごとの弾速を計算にいれて打つのが理想ですが、皆様のPC環境が同一ではないと考慮して、各自考慮されるのが一番かと思います。 ポイズンショット(毒40x4) ダメ(△),射程(△),判定(△),弾速(△),仰け反り(△),Pow(○) 対オリ迎撃砲 Vsオリ(◎) 特に片手に有効だぜ。 判定狭い射程短い弾速なし,で敬遠されがちなスキルだけど,みんな使ってないだけと思う。 慣れてからが勝負どころのスキルと思うぜ!練習していこうぜ! 俺も使ってないけどな! まさに外道 Vsスカ(×),Vsサラ(×) 2職共にポイズンよりパワーを狙いにいったほうがいいと思う。 Q,射出が早いので対サラ・スカに対して推奨とは言わないまでも効果はあるのでは? A,サラやスカは回復しながらも攻撃できるので、DOTでじわじわ削るよりパワーショットで一気に削っる、もしくは仕留めたほうが良いと思われます。 ブレイズショット(火36x3) ダメ(△),射程(○),判定(○),弾速(△),仰け反り(◎),Pow(△) 判定にやや難クセあり。 Aim云々じゃなくて,やっぱりこれも慣れで当てるスキルだと思う。 Vsオリ(○) 向かってくるオリの少し手前に向かって撃つと結構当たる。 他のスキルに繋げる誘導スキルとしても使えるぜ。 少し右に撃って左に誘導し,すかさずパワーやポイズン。意外と使えるんだぜ! Vsスカ,サラ(○) ブレイズ直撃→パワーが確定コース。 ただ,当たったかどうか確認する前に撃つ必要がある。 地味ーに射程が最長クラスなので,開幕に1発叩き込んでやるのもアリかも。 Q,ブレイズショットの仰け反り性能は弓スキル中最大なので、対サラスカでは◎くらいでは? A,慣れるまでに時間がかかる上に、当たり判定の爆風にクセがあるのでトゥルーショット等の確定ダメージが有効だと思われます。と言うのも、ブレイズショットを真正面から喰らった場合、すかさずステップを踏むことでノーダメージで回避できるからです。 Q,ブレイズショット>ポイズンショットは繋がるのでしょうか? A,繋がるみたいです。微妙に難しいようで自分は無理ですけど。 Q,ブレイズショットの当たり判定に弾道と着弾点の2種類があるようなのですが、詳しくお願いします。 A,空中で命中した場合、炎による爆風判定は生まれません。当然DOTダメージもありません。なるべく着弾点で狙うようにしたほうがいいです。 Q,ブレイズショット>ポイズンショットのコンボが繋がるという話ですが、効果は重複するのでしょうか? A,はい、各種状態異常は重複します。ただ、念のために対ヲリには仰け反りが発生しないのでコンボは繋がりません、注意してください。 パワーシュート ダメ(◎),射程(△),判定(△),弾速(○),仰け反り(○),Pow(△) 名前の通り強力な矢を打ち込むスキルだぜ。 スキルディレイがわずかにある。いろんな意味でクセがあるぜ。 攻撃力のなさをカバーするのに最適。要,練習。 Vsオリ(△) エンチャント使用時などなら比較的大きなダメージを与えることができるが,それも相手が両手に限る。 片手に撃っても焼け石に水。 なので総評△。敵両手が突出して味方前線に食い込んでいる場合は迷いなくこのスキルを打ち込んでやろう。 Vsスカ,サラ(◎) 射程が短いので無理に当てようとしないこと。 主に転倒後のステップ着地場所を狙うのがいいと思うぜ。 仰け反りもさりげなくあるから,真正面から当たった直後にイーグルを繋げることもできるぜ! Q,前線ヲリに狙うとありましたが、全体的に見たらサラ妨害のほうがいいですよね? A,そうですね。ただしその敵ヲリによって味方後衛にそれ以上の被害が出ると思われる場合は味方サラだけに任せず優先的に排除したほうがいいでしょう。 Q、氷(ルート)に対してパワーシュートってぶっちゃけどうなんですか? A,味方ヲリが居ない場合は、打っても構いませんが、なるべくブレイズショット>パワーシュートにしてください。 スパイダーウェブ(鈍足10秒) ダメ(×),射程(△),判定(△),弾速(△),仰け反り(×),Pow(○) 全スキル中最大の鈍足効果スキル。だが全スキル中一番弾速が遅い。 狙って当てるのは至難の技。 Vsオリ(○) ストライクスマッシュ直後わずかに後退し1発。で割りと当たる。 被弾したターゲットは狙えばどんなスキルでも当たるくらいに移動速度が低下する。 だがやっぱり当てにくいので,ブレイズショットと同じく敵の進行方向を誘導する使い方もいいかもしれない。 これ1発を撃つだけじゃたいした効果にはならないことを覚えておこうぜ。 Vsスカ,サラ(△) 当てられるなら,という程度。 スタンやRootに無理に当てるほどのスキルでもないし,射程がないので下手に狙うこともできない。 なのであまりお勧めはできない。 Q,スタン4秒後のとける直前狙いはアリですか? A,弾速を見極めた上で確実に当てられるならアリですが、結構難しいです。   他に片手さんがスタンプ入れることもありますし。 アローレイン ダメ(○),射程(○),判定(◎),弾速(−),仰け反り(◎),Pow(△) 判定というか範囲が神がかっている。 レインでステップを誘い,他の弓にイーグルを狙ってもらうのもいいかもしれないぜ。 レイン+レインの弓PTも面白い。いろいろなスキルに繋げることができる万能スキル。 瀕死の敵が崖下に避難した時はすかさず1発お見舞いしてあげよう。 スキルディレイと手元が光るエフェクトで結構目立つので,イーグルに注意だぜ。 Vsオリ(×) このスキルの売りである仰け反りがオリには存在しないので×。 というかそもそもオリを狙うスキルじゃなry Vsスカ,サラ(◎) Root解凍以外,いつ撃ってもいいくらいだぜ。 ただしあまりに少人数の戦線ではトゥルーやイーグルのほうがいいぜ。 使い時を判断できれば恐ろしい程敵後衛に被害を与えるぜ。 例え当たらなくともいいんだぜ。敵の行動制限効果はあるんだぜ。 補足:一人で打っても効果は薄いので、数人でPT組んで打つと相手はビクンビクンして動けないぜ! Q,アローレインは近いタイミングで打つと判定が被るって聞いたことありますが、実際どうなのでしょうか? A,アローレインは中心から外周へ波打つように判定が広がります。そして、判定が被るのはほぼ同一(0,1秒以内)のタイミングによる攻撃なので、被ることは少ないと思われます。 Q,アローレインは何HITするのでしょうか? A,1HITです。中心から外周へ判定が広がるとはいえ、当たった時に攻撃判定が消えますから。   たとえ高速で動けるナイトが中心から外周に走っても1HITです。 トゥルーショット(貫通攻撃) ダメ(○),射程(○),判定(◎),弾速(○),仰け反り(△),Pow(○) 主砲と言っていいぜ。 敵が多めの戦線では,イーグルより効果を発揮するぜ。 トドメにも最適だけど,前に出すぎないように注意。 Vsオリ(×) トドメに1発程度でいいぜ。 エンチャント時+ターゲットが両手なら,両手を仕留めることも十分可能。 ただ片手には相変わらず意味をなさない。というか異常以外ry Vsスカ,サラ(◎) 射程内ならいい具合に狙えば当たってくれるぜ。 弾速も悪くないから,連発していっても問題ないぜ。 ただやっぱり固執しすぎに注意。 ピアッシングシュート(吹き飛ばし) ダメ(◎),射程(◎),判定(◎),弾速(○),仰け反り(吹き飛ばし),Pow(×) 味方スタンやRoot救助にいいぜ。 敵歩兵を大量に吹き飛ばしたときの快感は異常。だが連発しないように。 撃つな撃つなと言われがちだけど,使いどころを間違わなければ優秀なスキルだぜ。 崖や橋で威力を発揮。落としまくろうぜ。 Vsオリ(○) 味方戦線押されてる!このままでは崩壊する! そんなときに┣¨━━━( ゚д゚ )━━━ン!! 味方オリの少ない維持戦線にもってこいだぜ。 アローレイン以上のスキルディレイ+エフェクトで目立つから,できるだけ不意打ちにもっていけるようにしようぜ。 Vsサラ,スカ(○) 射程も長い,判定もでかい,で撃たれると結構うざいぜ。 敵戦線が引いているときに,まとめて吹き飛ばせばに味方オリが距離をつめることもできるぜ。 ただPow消費上,レインのほうがいいような気がするんだぜ。 Q,スキルlv1でも充分実用的ですか? A,吹き飛ばし効果が重要なので、効果的だと思われます。   ただし、スキルlvが上がるにつれて射程の横の判定の広がりやダメージの上昇率がいいので、それも考慮した上で判断して下さい。 以上、弓スキル考察でした。 ちなみに、弾速については、足元に撃つことではっきりと目視できます。 一度おためしあれ。 それでは次に短剣の説明にうつります。斉藤さんお願いします。 斉藤:ぼく斉藤。短剣スカです。スキル説明はしません 一同:ちょwwww なんだってーーーー 斉藤:スキルについては説明するより使用してもらうほうが理解しやすいと思うので、あえて説明は省かせてもらいます。 斉藤:なお質問等でスキルについて知りたい方は随時お答えしますので、質問コーナーにでもご質問ください。 <短剣スカ、ハイド中の動き方編> 基本ハイドとは姿を隠すスキルなのですが、移動速度やジャンプ力低下などのデメリットの方が目立ちます。 そこをカバーしていくように動くことがハイド中の動きのポインツとなるわけです。 まず足音の消し方。 壁や上れない傾斜を使ってジャンプすると、ずるずるとすべるモーションになり足音を消せます。 その際注意しなければならないのが、ジャンプと進行方向キーの同時押しです。 少しでも歩いてしまうと足音が発生してしまうので注意してください。 これで足音は完全に消せます。 次に敵陣への進入ルートについてですが、ここにいる皆さんはスカウトが多いのでお分かりかと思いますが、敵のいないすみっこを通るようにしていると思います。 しかし、そこも盲点になってきます。 自分がスカウトならここを通るだろうなというところは相手もしっかりサーチしてきますので、毎回進入ルートを変えることをおすすめします。 ハイドとは地形を利用して初めて効果を発揮するスキルということです。 そして、敵陣に進入した場合なにをするか? まず、周りを観察することです。 妨害したくてウズウズする気持ちを抑えて、周りをしっかり見ましょう。 周りを確認したら、次に敵後衛をロックオンします。 ロックオンした後は退路の確保です。 退路が大体頭の中に入ったとき、妨害開始するわけです。 何も考えず敵陣に特攻して蒸発したのでは斉藤と同じですのでご注意を。 生きて帰ってこそ、真の妨害スカです。 Q,ステップの「ヤァッ」って声は相手に聞こえてますか? A,はい、聞こえます。ステップに関して補足をすると、ハイド中のジャンプ力低下を利用して崖ステップキャンセルを利用すれば、通常のステップキャンセルよりすばやく動けます。 Q,ハイドの基本性能についてですが、HP回復数字は見える/Pw回復は見えない/かけなおしはレーダーに映らないが煙は見える/状態異常は全部見える、であってますか? A,レーダーは更新時に映ってしまうとレーダーにも映ります。ただ運の問題なので気にしなくていいです。 Q、ハイド中にばれた!と思った時は素直に退いたほうがいいですか?(暴かれる前) A,暴かれる前に気づかれたと思った時は素直に退くことをおすすめします。相手が気づいてない振りをして誘ってくることもありますのでご注意を。 Q,敵陣でヴォイドダークネスを使う際、マクロ等で軍チャットに報告するのはうざかったりしますか? A,いえ、味方を動きやすくすることこそが妨害スカの役目なので、軍チャットでガンガン言ってください。   うざいくらいでもOKです。逆に何も言わないと「あるぇ〜?」ってなるので発言はしたほうがいいです。 <短剣スカ、立ち位置について> 基本的にヲリと同ラインもしくはヲリより前がおすすめです。 ヲリより後ろに下がっていてはブレイク等いれる反応が遅れてしまいますので、敵前衛にびびることなく立ち回るのが理想です。 片手ヲリがいない前線を妨害スカが支えるという場面も少なくないので、前衛にびびることなく立ち回ってください。 Q,ヲリと同ラインに立つと、相手ヲリに一撃で300−400くらいのダメージを受けそうですが、リジェネを飲んでステップ回避ということですか? A,基本的にステップで動くことをおすすめしません。なぜなら着地の硬直があるからです。   なるべく移動で回避してください。   周りをよく見れば、そうそうヘビースマッシュ等は喰らわないので、周りをよく見ることが大事です。 Q,立ち位置はヲリと同ラインでいいとして、その時は常時ハイドですか? A,ハイド中は移動速度の低下があるので、基本的に潜入時以外はおすすめしません。 Q,敵の弾幕が薄いと思ったら、ハイド前衛もアリですか? A,適材適所ですが、ハイド中は両手ヲリのストライクスマッシュの回避が困難なので、あまりおすすめできません。 Q,立ち位置はヲリと一緒ということですが、動きもヲリにあわせて動く感じでしょうか? A,動きはヲリと同じではありませんんね。   スキル性能というものが各職ございますので、立ち位置は同じでもサポート的な動きになります。 <短剣スキルQ&A編> Q,ポイズンブロウは、敵が密集してるところだとかなり踏んでくれてダメージ自体も悪くないと思うのですが、重くなるマップ等では慎んだほうがいいのでしょうか? A,いえ、他人のことなんか存じません。   補足説明しますと、ポイズンブロウはスキルの当たり判定が出るまでは遅く、当たり判定が出た後の隙は少ないスキルです。   ダメージは25*8(8秒間)です。すみっこに当たるとダメージだけ発生してDOTが発生しない場合もあります。 Q,妨害スキルについて優先順位とかはありますか? A,ありません、適材適所です。優先順位を決めるということは、そのスキルや敵に固執してしまうということです。   そうなると周りが見えなくなるので、あまり優先順位などは決めないほうがいいと思われます。 Q,それではスキルスロット構成は固定でしょうか? A,いえ、コロコロかわります。自分の場合はどうしても枠が足りなくなるので色々変えております。 Q,スキルlv1と3で大きく作用が変わるスキルは、パニッシングストライク以外に何かありますか? A,ヴェオイドダークネス、ブレイク系統・・・むしろほとんどです。lv1で効果があるのはアームブレイクくらいです。 Q,ヴァイパーバイトの使いどころがよく分からないので、アドバイスください! A,多種多様な状況で使用できます。   ただし、注意したいのが敵を追いかける時に使っている人が目立ちます。それは無意味です。   まっすぐ逃げられると100%あたりません。ですから、追いかけっこの時には使用しないでください。   また、対ヲリなどは横からすれ違いざまにぶち込んでステップで回避等がおすすめです。   ただし、敵の視界の入ってる状態で使用するとカモネギちゃんなのでご注意を。   ヴァイパーバイトはダメージ効率/Pw消費/移動速度隙などを考慮して、短剣スカの主力スキルになりますので、練習して使ってみるといいです。 Q,パワーブレイクについて修正が入りましたけど、敵召喚に当てる以外の使い道があれば教えてください。 A,敵サラにパワーブレイク楽しいです。   両手ヲリのベヒモステイル・ドラゴンテイル後にパワーブレイク楽しいです。   また、ヴァイパーバイト>パワーブレイクのコンボが確定だったりするので、色々試してみてください。 Q,片手ヲリのアーススタンプ特攻に対して、アームブレイクとガードブレイクどちらが優先ですか? A,ガードブレイクです。アームブレイク入れても「アワワ」ってなるだけです。   アームブレイクは当てにいくスキルではありません。自衛用と割り切ったほうがいいです。   斉藤はアームブレイク喰らうと「かわいいなぁ」ぐらいにしか思いません。 Q,召喚マニアとして補足です。嫌な妨害スキルの順番はヴォイドダークネス>ガードブレイク=パワーブレイク>その他 って感じです。 A,(>△<)ソーナンス!   まさに補足のとおりです、ありがとうございます。   ソーナンスは気にしないでください。 練炭:今晩のおかずにします。 Q,アームブレイク>レッグブレイクはコンボとして繋がりますか? A,レッグブレイク>アームブレイクのほうがおすすめです。   レッグブレイクはスキルモーションが短いので、繋げやすいです。   鈍足さえかけてしまえば「ずっと俺のターン!」なので頑張ってみてください。 Q,ヲリに2発入れるのは怖くないですか? A,対ヲリにはガードブレイクだけでいいかもしれません。   味方片手ヲリのアーススタンプで鈍足がつくこともありますし。   無理して他のブレイクを入れる必要ないです。自分が死んだら元も子も無いです。   さきほども説明しましたが、一人の敵に固執すると周囲からの追撃がありますので、あまりおすすめしません。 Q,凍ってる(ルート状態の)敵ナイトに対してヴォイドダークネスはアリですか? A,適材適所ですが、味方片手ヲリが居ない場合はアリだと思います。   暗闇でウロウロするナイトかわいいです。   ちなみにレッグブレイクまで入れるのはナイト相手には無理です。 Q,開幕の敵陣クリスタル妨害って意味ありますか? A,生還できれば、敵の展開を遅くできますので、無意味ではあにと思います。   ただし、ヴォイドダークネスだけでは無意味なので、ポイズンブロウもいれることをおすすめします。 Q,開幕の敵陣クリ妨害はまず生還できないのでは? A,はい、生還率は低いです。ただ、不可能ではないので頑張ってやる価値はあると思います。 Q,妨害工作の一つとして敵の門破壊があると思いますが、積極的に自軍スカに「門破壊部隊募集」と声をかけていくべきなのでしょうか? A,そうですね、仲間が多いほど生還率(味方を犠牲にして)も上がります。   門を壊せる確率も上がるので、おすすめです。   昨日斉藤が壊した門8個、死んでいった仲間と斉藤のデッド、プライスレス。 以上で一時お開きとさせていただきますー ご静聴ありがとうございました。 3/11 22時〜 スカウト講習会ログ 講師:stlend&斉藤 ログ編集人:Melcom 何か苦情/訂正等があれば、ゲブランドBBS「B鯖講習会用スレッド」までお願いします。