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基本的な戦術
- 弾幕
説明:弓玉・弩玉や砲玉などを大量配置し攻撃&敵の攻撃を防ぐ戦法。
対地上なら弾玉を大量配置してもよい。
長所:綺麗・相殺しやすい・破壊力が大きい
短所:前コアへの攻撃力が低い・一度セッティングを間違えるとかなり面倒 - 一点集中
説明:名前の通り一つの場所にたくさんの攻撃を与える技。
タゲは必須。
コストを低めたいなら狙玉を使用してもよいが基本はタゲ+射撃。
長所:まとまった攻撃はかなり強力
短所:コストがかなりかかる・的玉がやっかい・界があるとほとんど攻撃が当たらない - 突撃型
説明:ジェットやターボを出来るだけ配置し速度を上げる戦法。
長所:上コアの弾幕が当たりにくい・相手のコアがどこにあっても大丈夫
短所:自分もダメージを受ける・贄玉・聖玉等がいると無意味。まれに乗り込みで全滅する - 乗り込み型
説明:突撃壁遠・近を使って玉を敵要塞へ飛ばす戦法。
特に近距離玉等が強力。上コア対策に核・導玉を乗り込ませるのもよい。
長所:守りが固い要塞を内部から破壊出来る。
短所:乗り込みに失敗するとかなり勝率が下がる。・乗り込んだ後、自分の要塞が空っぽになる・TD/CDに弱い・敵が突撃型の場合なかなか上手く乗り込めない
応用的な戦術
- ハートブレイク・サブマリン
乗り込み対策の一つ。核玉対策にもなる。
何よりカッコいい(確信)
導玉でミサイルを撃ち、自要塞の床を沿わせて乗り込み部隊を迎撃する方法。
後ろに向かって撃つのがハートブレイク。
直接床に沿わせて発射するのがサブマリンとなる。
サブマリンは攻撃にも優れており、「核台座(土台)当て」はサブマリンの発展形である - トンボストーン・チェーンソー
突撃で相手の要塞がはねたところで乗り込み要塞壁を用いて土台下に玉を潜り込ませ、下から攻撃する戦法。突撃型の副砲として用いられる。
最終的に乗り上げるものをトンボストーン
乗り上げないものをチェーンソー
というらしいが、最近は区別せず単に「トンボ」と呼ばれる。 - タイムラビッツ
画面端乗り込みとも。乗り込みで相手の要塞ではなく相手側の画面端に玉を飛ばし、攻撃されない位置から安全に導・砲などで攻撃する戦法。
通称ラビッツ。副砲として用いられることが多い。これを主戦術とした要塞は「特化ラビッツ」と呼ばれる。
名前の由来は発案者・時計うさぎ氏より。 - 聖的
聖玉を用いて後方土台外に的玉を復活させるという戦術。上奥で用いられ、タゲや導連、導乗りを完封できる。ただしフラッシュ版ではコストが高いため使われることはほとんどない。
一方、アプリ版ではtencho式対策にもなるためたまに使われる。
技の通称
- 騎玉もどき
説明:薙玉と盾玉を組み合わせて騎玉のようにする戦術。
「これなら騎玉を使った方がマシ」と思う人もいるが、実際これのコストは\30+\60=\90なので通常よりも\60安くすむ。
ただしHPは騎玉より低いので、対乗り込み型要塞にはあまり向いていない。
長所:コストが安い・いちいちステージ9をクリアしなくても使える。
短所:体力がやや低め(通常と比較)
攻撃範囲が狭い - 壁玉ずらし
説明:壁玉をX1~3程度ずらして配置する技。
多くの要塞の基本となる技だ。
ほとんどの攻撃を防御する強力な防御。
弱点は爆撃や要塞同士の衝突。
長所:多くの攻撃からコアを守ることができる
短所:壁玉を守るのにコストがかかる - ○○突
説明:撃玉や銃玉等をX8ずつずらして配置する技。
全ステージに通用する技でステージ8が余裕でクリアできる。
またこの技を銃タゲと組み合わせればかなり強力になる。
更に、スイング要塞壁の上にのせると弾幕も作れる。
また、接近軍隊氏オリジナルのエレ突にも使用できかなりの要塞壁に対応する。
長所:火力がかなり高い・全ステージに通用する・ほとんどの要塞壁に対応する。
短所:相殺されやすい- ○○連
説明:銃突のアレンジ版。こちらは攻撃時間維持タイプではなく、一撃必殺型である。
特に撃玉などに組み合わせるととてつもない事になる。
こちらの方が壁玉のバリアなどが途切れた際に大ダメージを与えられるので非常によい。
なお、銃連はX8ではなくX1ずつずらして配置するという事を頭にいれて作った方がよい。
というか、どちらにせよ威力は同じ&こちらの方が短時間で片付けられるという事を考えると
こちらの方が強いかもしれない。
- ○○連
- 核台座当て
説明:核玉の角度を敵要塞に向け台座に核弾頭を命中させる技。
特に相殺されにくい一番下付近に配置すると良い。
もしくは核玉を乗り込ませて命中させる方法。
しかしその場合\200+40or50+壁玉や盾玉等の防御ユニット(場合により不要だが)等の
関係でかなり費用がかかってしまう。
長所:要塞全体にダメージを与えられる・乗り込ます際に、防御玉等がいるとほとんど攻撃が出来る。
短所:迎撃されやすい - 忍玉削り
説明:忍玉で後方から削っていく方法。
この方法はステージ7から全ステージに適用する。
特に変玉弾幕が激しいFINALステージ等では有効。
長所:上記「銃突」と同様。
短所:相殺されやすい
コメント
- 戦術って思いついたら載せていいのでしょうか?もしくはやはり他の方々の承認が必要なのでしょうか? -- 2zHOKIO(ビスマルクより改名? 2012-04-23 (月) 17:42:58
- 他の方々からの承認が必要です。 -- 無限龍? 2012-04-23 (月) 22:30:02
- 了解しました。 -- 2zHOKIO(ビスマルクより改名? 2012-04-24 (火) 17:57:43
- 他の方々からの承認が必要です。 -- 無限龍? 2012-04-23 (月) 22:30:02
- バベルの塔っていう戦術を作ってみたのですが・・・・とりあえずネタ要塞に書いときました。誰か強いと思ったらここに書いといてください -- シグナル? 2012-10-20 (土) 10:06:14
- 戦略「浮箱」。おそらく新技術だと思います。動画上げてみました、ジャッジ御願いします。ニコ道、sm19555991 -- Disaster湊斗? 2012-12-11 (火) 18:11:46
- 自軍ユニットを最高高度まで浮かせる技術です。たぶん初戦略ですが、違ってたら教えてください。 -- Disaster湊斗? 2012-12-11 (火) 18:25:04
- X座標って何ですか? -- 暁曙光? 2013-01-15 (火) 16:05:14
- 要塞デザイン画面で「G」キーを押すと、X:〇 Y:△ 角度:× と出てきますね。Xは横方向の位置(0≦X≦348)、Yは縦方向の位置(0≦X≦349)を表します。 -- ∞龍? 2013-01-16 (水) 22:21:46
- バリケード戦法(進撃の巨人戦法)を追加 -- かっちゃん? 2013-07-23 (火) 12:37:33
- バリゲード戦法いらない。TD/SDで十分。 -- 2013-10-17 (木) 15:44:25
- エレベーターに弩([角度340) -- 元素オタク? 2014-11-10 (月) 21:50:51
- エレベーターに弩玉(角度340)6匹乗せたら強い -- 元素オタク? 2014-11-10 (月) 21:52:38
- アプリ版で初登場した突撃要塞壁(速)とエレ壁を使って、突撃のタイミングに時間差をつける戦法が見られま。実用性は知らん。 -- 2015-03-25 (水) 14:53:49
- t -- 2023-11-17 (金) 03:16:40