参考になりそうなもの

Last-modified: 2016-09-24 (土) 12:44:50

その他参考になりそうなもの1

項目に数値を入力するとデッキの戦闘力を計算してくれます

激打MAX戦闘シミュレータ
http://suna.ehoh.net/gmsimulator.htm

その他参考になりそうなもの2

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/11(水) 21:58:28.02 ID:e9UdX0KE [4/6]
>>655
ミニゲームの発生率はサーバー側に設定されているためちょっと分かりません。
強敵発見、ルート分岐、Rルートの体力回復、無限連戦でのボス出現についてはクライアント側で1歩毎に抽選しています。
強敵発見は10%、ルート分岐は20%、体力回復は30%、無限ボス出現は10%です。
出現する強敵の種類はサーバー側で決定されます。また、ルート分岐、体力回復は強敵発見よりも優先されます。

 

強敵発見率についてはサーバー側から変更を加える仕組みは見当たらなかったため、運営側が不当に操作することはできないと思われます。
なので、何十歩も強敵が出現しなかったとしてもそれはただ単に運が悪かったということになります。

 

自分が強敵を発見してから次に強敵を発見するまでに最低限必要な歩数が決められています。
発見フラグが立つ確率は10%ですが、必要歩数に満たなければフラグは無視されるため、実質的な発見率は10%以下となります。

  • 必要歩数は2~6歩ですが、ほとんどの場合6歩です。(つまり前回の強敵から6歩以上歩かないと次の強敵を発見できない)
  • 歩数カウントは師団メンバー共有ではなく、メンバー毎に存在します。
  • 誰かが強敵を発見するとカウントはリセットされます。(強敵討伐後にまた1歩目からとなる)
  • ログアウトしてもカウントはリセットされません。
  • 歩数制限がある師団とない師団があります。
  • まれに1~2時間制限が解除される事があります。