役職一覧 の変更点


各''役職''の立ち回り方などについては[[セオリー]]を、役職の詳しい説明については[[役職詳細]]を参照してください。

特殊役職とは普通村では出現せず、自由配役、闇鍋もしくは一部闇鍋、エンドレス闇鍋で出現する役職です。

//目次
-[[村人陣営>#HumanTeam]]
--[[特殊村人陣営>#SpecialHumanTeam]]
-[[人狼陣営>#WerewolfTeam]]
--[[特殊人狼陣営>#SpecialWerewolfTeam]]
-[[第三陣営>#ThirdTeams]]
--[[特殊第三陣営>#SpecialThirdTeams]]
-[[その他>#Others]]
--[[量子人狼の役職>#Quantum]]

*&color(Green){村人陣営}; [#HumanTeam]
***[[村人>役職詳細/村人]] [#Human]
能力のない一般的な村人。大変名誉な役職である。その推理を武器に、人狼と戦う。
***[[占い師>役職詳細/占い師]] [#Diviner]
毎晩、生存者の誰かを占うことができる。占いによって村人か人狼かを知ることができる。
また、妖狐を占うと呪殺することができる。
***[[霊能者>役職詳細/霊能者]] [#Psychic]
処刑によって死んだ者が村人か人狼かを判別することができる。
***[[狩人>役職詳細/狩人]] [#Guard]
夜に生存者をひとり指定して、人狼の襲撃から守ることができる。
***[[共有者>役職詳細/共有者]] [#Couple]
共有者同士は互いに認識ができ、夜になると会話ができる。
その際他の役職を持つプレイヤーには「ヒソヒソ・・・」のように表示される。
**&color(Green){特殊村人陣営};  [#SpecialHumanTeam]
***[[埋毒者>役職詳細/埋毒者]] [#Poisoner]
人狼に襲撃された場合、標的を選択した人狼も死亡する。
その他の原因で死んだ場合、陣営問わず村の誰か1人が死亡する。
***[[貴族>役職詳細/貴族]] [#Noble]
人狼に襲撃された場合、奴隷が生きていれば代わりに奴隷が死ぬ。(身代わりになったことはわからない)
貴族には奴隷が誰だかわからない。
***[[奴隷>役職詳細/奴隷]] [#Slave]
貴族が誰だか知ることができる。
貴族が狼に襲撃された場合、貴族の身代わりになり死亡する。
村人陣営の勝利かつ貴族の死亡が勝利条件。(自分が死んでいても構わない)
***[[魔術師>役職詳細/魔術師]] [#Magician]
3日目以降の夜、死亡者1人を指定する。(強制)
30%の確率で指定した人物が生き返る。身代わり君を指定した場合は60%。
***[[逃亡者>役職詳細/逃亡者]] [#Fugitive]
毎晩生存者のうち1人を指定し、その人の家に逃げ込む(強制)。そのため、自分が人狼に襲撃されても死なない。
逃げた先の参加者が人狼に襲撃された場合、一緒に死亡する。逃げた先が狩人・聖職者などで守られていた場合も自分は死亡する。
人狼のところへ逃げると死亡する。
村人陣営の勝利かつ自身の生存が勝利条件。
***[[商人>役職詳細/商人]] [#Merchant]
任意のタイミングで一度だけ、夜に自分以外の参加者を1人選択して占いセット・霊能セット・狩人セットのうちどれかを送ることが出来る。
送られた相手は元々の役職の能力に加えてその能力を使えるようになる。
送られた相手の効果発動も任意。
***[[女王観戦者>役職詳細/女王観戦者]] [#QueenSpectator]
女王観戦者が死亡すると村人系・狂人系・背徳者系など、人カウントの参加者が全員死亡する。
村人陣営からは誰が女王観戦者かがわかる。
***[[嘘つき>役職詳細/嘘つき]] [#Liar]
毎晩プレイヤーのうち1人を指定する。(強制)
指定した人物を人狼かどうか判定することができるが、70%の確率で正反対の結果が出る。妖狐の呪殺は不可能。
村人陣営勝利かつ自身の生存が勝利条件。
***[[タフガイ>役職詳細/タフガイ]] [#ToughGuy]
人狼に襲撃された場合、すぐには死なず次の夜が明けた後に死ぬ。
***[[呪われた者>役職詳細/呪われた者]] [#Cursed]
[[役職変化系>系統/役職変化系]]。
呪われた者が人狼に襲撃されると死なずに次の夜に人狼に変わる。
ただし襲撃された昼の処刑で呪われた者が処刑されると、村陣営のまま。
***[[見習い占い師>役職詳細/見習い占い師]] [#ApprenticeSeer]
村に存在している占い師が1人でも死亡した場合、占い師に変化する。
***[[病人>役職詳細/病人]] [#Diseased]
病人が人狼に襲撃された次の夜、人狼は襲撃を行えない。
***[[呪いをかける者>役職詳細/呪いをかける者]] [#Spellcaster]
夜の間に自分を含む参加者の中から一人を選んで喋れなくする呪いをかける事が出来る(任意)。
呪いにかかった人は次の日の昼に発言することが出来なくなる。
1ゲームで同じ人を複数回選ぶことは出来ない。
***[[狼憑き>役職詳細/狼憑き]] [#Lycan]
占い師の占いに「人狼」として判定されてしまう村人。
***[[聖職者>役職詳細/聖職者]] [#Priest]
夜に一度だけ自分以外の誰かを選択し聖なる力で守ることができる。守られた人は一度だけ死を免れる。
***[[プリンス>役職詳細/プリンス]] [#Prince]
処刑先に決まっても一度だけ処刑を免れることができる。
***[[超常現象研究者>役職詳細/超常現象研究者]] [#PI]
夜に一度だけ選択した人とその両隣に人狼がいるかいないかを調べることができる。
選択した人が妖狐だった場合は呪殺できる。両隣は呪殺できない。
***[[猫又>役職詳細/猫又]] [#Cat]
人狼に襲撃された場合、猫又を襲撃した人狼も死亡する。
その他の原因で死んだ場合、陣営問わず村の誰か1人が死亡する。
2日目以降、毎晩死亡者1人を選択でき、相手は25%の確率で蘇生する。5%の確率で違う人物が蘇生する。
***[[魔女>役職詳細/魔女]] [#Witch]
蘇生薬を持っており、使うと1人を100%の確率で蘇生させる。
毒薬も持っており、使うと1人を100%の確率で殺害する。
合計2回までしか使えず、蘇生薬は1回までしか使えない。
***[[老人>役職詳細/老人]] [#Oldman]
生存している人狼の数×2日までしか生きられない。
寿命で死ぬと、「○○は老衰で死亡しました」というログが出る。
***[[オカルトマニア>役職詳細/オカルトマニア]] [#OccultMania]
[[役職変化系>系統/役職変化系]]。
二日目の夜に一人選んでその人が占い師か人狼だとその人と同じ役職になる。
占い師でも人狼でもなかった場合には村人に変化する。
***[[盗人>役職詳細/盗人]] [#Thief]
[[役職変化系>系統/役職変化系]]。
盗人が存在する場合、配役時に村人が2つ追加される。
盗人は、初日に余った2つの役職からどちらかを選択してその役職に変化する。
***[[犬>役職詳細/犬]] [#Dog]
初日の夜に参加者を1人指定する。(強制)
指定された人物は、自分が生存している間人狼の襲撃によって殺されない。
毎晩、任意で指定した人物を襲撃することができる。狩人の護衛は通用しない。
占い結果と霊能結果では「人狼」と判定される。
***[[独裁者>役職詳細/独裁者]] [#Dictator]
ゲーム中一度だけ昼の間に議論の時間を終わらせて処刑する人を独断で決めることができる。
投票時間にも使える。
***[[予言者のママ>役職詳細/予言者のママ]] [#SeersMama]
初日の夜に占い師が誰なのか知ることができる。
***[[罠師>役職詳細/罠師]] [#Trapper]
2日目以降の夜に毎晩一人ずつ選んで罠を仕掛ける(強制)。罠が仕掛けられた人を襲う人狼は死に、襲われた人は死なずにすむ。
但し、2日連続で同じ人に仕掛けることはできない。
***[[赤ずきん>役職詳細/赤ずきん]] [#RedHood]
人狼に襲われて死亡した場合、その人狼が死亡すると蘇生する。
***[[カウンセラー>役職詳細/カウンセラー]] [#Counselor]
夜に生存者を1人選んで(任意)、その人が村人陣営以外だった場合、勝利条件を村人陣営に変更する。但し、その人が人狼かヴァンパイアなら、逆に襲われて襲撃死してしまう。
なお、勝利条件が変わっても能力やカウントはそのままなので注意。
***[[巫女>役職詳細/巫女]] [#Miko]
夜に一度だけ聖なる力で自分を守ることができる。
聖なる力はその夜から次の昼の処刑まで巫女を死から免れさせる。
***[[風来狩人>役職詳細/風来狩人]] [#WanderingGuard]
夜の間に自分以外の参加者を一人選択して人狼から守る。
ただし、犠牲者無しの日に自身が護衛していた対象は再び護衛することが出来なくなる。
***[[トラブルメーカー>役職詳細/トラブルメーカー]] [#TroubleMaker]
次の昼の投票で二人処刑する。
ゲーム中に一回だけ夜に発動出来る。
***[[フランケンシュタインの怪物>役職詳細/フランケンシュタインの怪物]] [#FrankensteinsMonster]
村人陣営の役職が死ぬとその職業の役職を吸収して使えるようになる。
加えて、自身が処刑されるともう一人処刑する能力も持つ。
***[[メアリー>役職詳細/メアリー]][#Mary]
[[役職変化系>系統/役職変化系]]。
処刑または襲撃で死亡した場合、「血まみれのメアリー」に変化し、処刑された場合村人陣営を、襲撃死した場合は人狼陣営を、毎晩霊界から1人呪殺できる。
また、処刑された場合、人狼陣営になる。
メアリーを蘇生することはできない(蘇生しようとすると失敗する)。
***[[王様>役職詳細/王様]] [#King]
昼の投票で王様の投票は二票分として数えられる。
***[[サンタクロース>役職詳細/サンタクロース]] [#SantaClaus]
毎日生存者から一人選び、プレゼントを送る。同じ人に二度は送れない。
送る相手がいなくなると村からいなくなり、勝利確定となる。
プレゼントの中身はランダムに決まるが、中には送られたくないものも。
***[[怪盗>役職詳細/怪盗]] [#Phantom]
[[役職変化系>系統/役職変化系]]。
初日の夜に選んだ相手と自分の役職を交換する。相手は2日目の夜にならないと気がつかない。
盗まれた相手は「怪盗」になるが、役職を盗む能力はない。
***[[看板娘>役職詳細/看板娘]] [#DrawGirl]
襲撃死すると、その日の昼の投票で二人処刑する。
***[[花火師>役職詳細/花火師]] [#Pyrotechnician]
一晩だけ全員の能力を封じ込める。
***[[パン屋>役職詳細/パン屋]] [#Baker]
生存中と死亡中の時とでそれぞれ、毎朝、専用のシステムメッセージが表示される。
***[[悪霊憑き>役職詳細/悪霊憑き]] [#SpiritPossessed]
悪霊憑きが生存している間、昼の間の霊界の発言は悪霊憑きの発言になる。
***[[法医学者>役職詳細/法医学者]][#Forensic]
死体から死亡耐性に関する情報を得ることが出来る役職 。
***[[コスプレイヤー>役職詳細/コスプレイヤー]][#Cosplayer]
毎晩誰かを人狼からの襲撃を守るが自身の判定は人狼である。
***[[おばけ>役職詳細/おばけ]][#TinyGhost]
人間としてカウントされない 。
***[[忍者>役職詳細/忍者]][#Ninja]
選択した人がその夜に行動可能だったかどうか知ることができる。
***[[双子>役職詳細/共有者/双子]][#Twin]
双子同士は互いに認識できるが会話ができず、後追いする。
***[[ハンター>役職詳細/ハンター]][#Hunter]
死亡時、その場で生存者から1人選択して道連れに死亡させます。
***[[閻魔>役職詳細/閻魔]][#Emma]
一部の死亡ログでより詳細な死因を知ることができる。
***[[アイドル>役職詳細/アイドル]][#Idol]
最初の夜にファンを一人選び、毎朝村人陣営の人数を知ることができる。
4日目の夜にファンが生存してる場合、ランダムにファンが一人選ばれる。
アイドルが死亡した場合、ファンは次の夜、コマンド選択で発動する能力を使用できなくなる。
***[[帰省者>役職詳細/帰省者]] [#HomeComer]
商人の劣化版。
商人のように1回だけ占い/霊能/狩人セットのどれかを送ることができるが、送られた側は誰から送られたのかわからない。
4日目の朝になると村を去ってしまう(死亡扱い)。
***[[奇術師>役職詳細/奇術師]] [#Illusionist]
ゲーム中に1回だけ、人狼の襲撃先をすり替えることができる。
すり替え先が人狼、ヴァンパイアであった場合、あるいは狩人などに護衛されていた場合でも襲撃死する。
妖狐などの襲撃耐性は通常通り発動する。
***[[竜騎士>役職詳細/竜騎士]] [#DragonKnight]
夜に生存者を1人選択して護衛または殺害できる。
2日連続で同じ人は護衛できず、殺害は1回のみ使用可能。
護衛または殺害した対象が翌朝死亡していて、かつ村人陣営だった場合、竜騎士は後を追って死ぬ。
***[[侍>役職詳細/侍]][#Samurai]
罠師と似たような能力を持つ。毎晩一人を指名して護衛し、人狼の襲撃などから対象を守れる。この対象への襲撃がされた場合、襲撃者と侍自身は相打ちになり、無残な姿で発見される。
***[[精霊使い>役職詳細/精霊使い]][#Elementaler]
基本的には狩人と同じく毎晩一人を指名し、人狼などの襲撃などから対象を守れる。自身が人狼系役職に襲撃され死亡した場合、その晩に護衛してた人物を道連れにして死亡する。
***[[歌人>役職詳細/歌人]][#Poet]
一人を指名し、歌(ショートメッセージ)を送ることができる。送られた側は翌朝に歌と差出人を見ることができ、その夜以降差出人に歌を送れるようになる。
一度歌を送ると返歌を受け取るまで次の歌は送れない。歌のやり取りは何回でも可能だが、やり取りする相手を変えることはできない。
***[[人身御供>役職詳細/人身御供]][#Sacrifice]
一度だけ夜に生存者の中から一人指名し、その人が村人陣営ならば、その人は1度だけその夜から翌日の処刑後まで死を免れる。指名した人が死を免れた場合、代わりに人身御供が死亡する。
***[[預言者>役職詳細/預言者]][#Oracle]
開始時点では自身の役職は「村人」と表示される。
人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営の勝利が近くなると、それに気づくことができる。
その際に自身が預言者であることも知る。
***[[課金者>役職詳細/課金者]][#gachaaddicted]
毎晩ガチャを引き、他の村人陣営の役職に変化するチャンスを得る。
ガチャには無料で引けるノーマルガチャと、翌日自分の投票権を1票失う代わりにレア度の高い役職が出るプレミアムガチャの二種類がある。
毎晩それぞれ1回ずつ引くことができ、引かなくても良い。
当たりが出たら(ガチャで引いた役職に自分が満足し、確定することを決めたら)翌朝からその役職に変化する。
***[[運命の子>役職詳細/運命の子]][#fate]
開始時点では自身の役職は「村人」と表示される。
占い(妖狐を呪殺できる占い)の対象にされた場合、専用メッセージと共に翌朝他の村人陣営の役職に変化する。
***[[共感覚者>役職詳細/共感覚者]] [#synesthete]
毎晩プレイヤーのうち1人を指定し(強制)、その人の色を見ることができる。
同じ陣営の人は同じ色に、違う陣営の人は違う色に見えるが、どの色がどの陣営に対応しているかはわからない。
***[[トナカイ>役職詳細/トナカイ]][#reindeer]
村のサンタクロースが誰か知ることができる。
サンタクロースが人狼・ヴァンパイアの襲撃・魔女の毒薬の対象になった場合、身代わりとなって死亡する。
村人陣営の勝利、またはサンタクロースがプレゼントを配り終わって村から去った場合も勝利。

***[[配信者>役職詳細/配信者]][#steamer]
ゲーム開始時に参加者が何人か自身の視聴者となる。視聴者はゲームの参加人数4人につき1人で、村人陣営以外から選ばれる可能性もある。
配信者は現在生存している視聴者の人数を知ることができる。
また、配信者の夜の発言は独り言ではなく配信となり、視聴者は配信を見ることができる。
配信者は2日目以降毎晩、ランダムに能力を1つ得てその日だけその能力を使用できる。能力の使用先や結果は視聴者にも伝わる。
生存している視聴者がいなくなった場合、配信者は次の夜に引退してただの村人となる。

&br;
#region(&color(Green){隠し役職};)
**&color(Green){村人陣営の隠し役職}; [#HiddenHumanTeam]
***[[聖痕者>役職詳細/聖痕者]] [#HolyMarked]
名前だけが違う能力の無い村人。
***[[デスノート>役職詳細/デスノート]] [#Deather]
2日目以降、毎晩生存者の中から一人選択して死亡させることができる。
死亡した者は、朝になると専用のメッセージとともに死体で発見される。
(○○は死体で発見されました。)

#endregion

*&color(#ff0000){人狼陣営}; [#WerewolfTeam]
***[[人狼>役職詳細/人狼]] [#Werewolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]。夜に1人村人を襲撃し殺すことができる。人狼同士は夜に会話ができる。
村人の数が人狼と同数か少なくなると人狼陣営の勝利となり、人狼が全滅すると村人陣営の勝利となる。
***[[狂人>役職詳細/狂人]] [#Madman]
[[狂人系>系統/狂人系]]。 人狼陣営の村人。
占い結果、霊能結果どちらにおいても「村人」と判定される。特殊能力はない。
**&color(#FF0000){特殊人狼陣営};  [#SpecialWerewolfTeam]
***[[人狼占い>役職詳細/人狼占い]] [#WolfDiviner]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
夜に生存者1人を指定し、その人物の役職を判定することができる。
ただし、占い師を占うと自分が死んでしまう。また、[[狂人系>系統/狂人系]]を占うと、相手がランダムに別の役職に変化する。
***[[大狼>役職詳細/大狼]] [#BigWolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
占い師には「村人」と判定され、霊能者には「大狼」と判定される。
***[[狼の子>役職詳細/狼の子]] [#WolfCub]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
狼の子が死んだ次の夜は、2人襲撃することができる。
***[[狂人狼>役職詳細/狂人狼]] [#MadWolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]だが村人陣営。人狼としてカウントされる。((所属する陣営は村人陣営だが、終了判定カウントは人狼で系統も人狼系なので、初心者にも分かり易いように人狼陣営の見出しに含めた。))
村人陣営の勝利が勝利条件。襲撃対象を選択することはできない。狂人と対となる存在。
***[[一匹狼>役職詳細/一匹狼]] [#LoneWolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
他の人狼が全滅かつ人狼陣営の勝利が勝利条件。
一匹狼が勝利した場合、他の人狼陣営は敗北となる。
***[[欲張りな狼>役職詳細/欲張りな狼]] [#GreedyWolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
ゲーム中に一回だけ、欲張ることで一晩に2人襲撃できる。
その場合、狩人の護衛などで襲撃しても相手が死ななかった場合は欲張りな狼が死亡する。
1人目で襲撃失敗した場合は欲張りな狼のみが死亡し、2人目で失敗した場合は1人目と欲張りな狼が死亡する。
***[[誘惑する女狼>役職詳細/誘惑する女狼]] [#FascinatingWolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
1日目の夜に一人選んで誘惑する(強制)。
その後誘惑する女狼が死亡した場合、誘惑した相手の勝利条件が人狼陣営の勝利に変更される。
ただし、その誘惑する女狼が最後の人狼だった場合発動しない。また、妖狐などの人外を誘惑しても効果がない。
***[[孤独な狼>役職詳細/孤独な狼]] [#SolitudeWolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
他の人狼・スパイIIを把握することができず、夜の会話もできない。
襲撃対象を選択することもできない。他の人狼が全員死亡した場合は襲撃できるようになる。孤独な狼のみが複数生き残った場合、誰か1人だけが襲撃可能になる。
普通の人狼やスパイIIは孤独な狼を把握することができる。
***[[一途な狼>役職詳細/一途な狼]] [#ToughWolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
ゲーム中に一回だけ、覚悟を決めて対象を襲うことで、その夜は普通殺せない相手でも殺すことができる。(ヴァンパイアなど)
ただし、普通殺せない相手を殺した場合、一途な狼も一緒に死亡する。
***[[威嚇する狼>役職詳細/威嚇する狼]] [#ThreateningWolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
ゲーム中に一回だけ、昼に誰か一人を威嚇することができる。威嚇された人はその日の夜だけ能力が無効化される。
***[[慎重な狼>役職詳細/慎重な狼]] [#CautiousWolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
夜に「襲撃しない」選択肢を選べる。
「襲撃しない」を選択した場合、その夜は誰も襲撃しない。
***[[狡猾な狼>役職詳細/狡猾な狼]] [#CraftyWolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
生存中、任意の夜に「死んだふり」になれる。「死んだふり」になった場合、翌日の朝に無残な死体となって発見される。次の夜に「死んだふり」をやめることが出来るが、それ以降の夜にやめることはできない。
***[[瞳狼>役職詳細/瞳狼]] [#EyesWolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
人狼たちによる襲撃が失敗した場合、その原因を知ることができる。
***[[舌禍狼>役職詳細/舌禍狼]] [#TongueWolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
舌禍狼が襲撃対象を選択して襲撃に成功した場合、襲撃対象者の役職を知ることができる。
ただし、襲撃対象の役職が「村人」だった場合、能力を失う。
***[[囮狼>役職詳細/囮狼]] [#DecoyWolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
2日目の夜以降、1回だけ指定した人の家に忍び込み、囮となることができる。
その晩、その人に能力を使われた場合、能力の対象が囮狼に変更される。
***[[絶対狼>役職詳細/絶対狼]][#AbsoluteWolf]
[[人狼系>系統/人狼系]]。人狼としてカウントされる。
他の全員から絶対狼であることを知られている。
他の人狼が生存していて、かつ自身が人狼陣営であれば死なない。
***[[狂信者>役職詳細/狂信者]] [#Fanatic]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
人狼が誰かを知ることができるが、会話はできない。また、人狼側は狂信者が誰なのかはわからない。
***[[狼少年>役職詳細/狼少年]] [#WolfBoy]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
毎晩、生存者を一人選択して狼に仕立てることができる。狼に仕立てられた人は、その夜だけ、たとえ人狼であってもなくても占い結果が「人狼」と出る。すなわちそれが村人なら狼擬きになる。
人狼を仕立てあげれば変わらないのである。
***[[妖術師>役職詳細/妖術師]] [#Sorcerer]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
毎晩、生存者から1人選び、その人物が占い師かどうかを調べることができる。それ以外においては狂人と同じ。
***[[囁き狂人>役職詳細/囁き狂人]] [#WhisperingMad]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
人狼が誰かを知ることができ、会話もできる。
***[[邪魔狂人>役職詳細/邪魔狂人]] [#ObstructiveMad]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
毎晩、生存者を一人選択して占いの邪魔をする。対象が占い師・子狐・超常現象研究者・妖術師・人狼占いの場合、その夜の占いはできない。ただし、商人・サンタクロースの占いセットや、フランケンシュタインの怪物が占い師を吸収した場合など、メイン役職以外による占いは邪魔できない。
***[[スパイ>役職詳細/スパイ]] [#Spy]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
人狼系が誰かを知ることができ、任意のタイミングで夜に村を去ることができる。人狼陣営が勝利したとき、村を去っていれば人狼陣営とともに勝利となる。
***[[スパイⅡ>役職詳細/スパイⅡ]] [#Spy2]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
人狼系が誰かを知ることができるほか、人狼系もスパイⅡが誰か知ることができる。死亡した場合、全員の役職が全員に公開される。人狼陣営の勝利かつ自身の生存が勝利条件。
***[[サイコキラー>役職詳細/サイコキラー]] [#PsychoKiller]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
誰かが夜に能力を使用するとき、サイコキラーを選択した場合には翌朝に死亡する。
***[[爆弾魔>役職詳細/爆弾魔]] [#Bomber]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
ゲーム中に一度だけ、誰かに爆弾を仕掛けられる。
その人が襲撃や護衛を受けたり処刑されたりすると爆弾は爆発する。
***[[丑刻参>役職詳細/丑刻参]] [#Ushinotokimairi]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
毎晩、生存者を選んで呪いをかけることができる。
呪いをかけられた人は、その夜占い師、人狼占い、超常現象研究者などに占われたら呪殺される。
この能力を使用した夜に丑刻参が占われた場合も呪殺される。
***[[狂犬>役職詳細/狂犬]] [#MadDog]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
二日目以降の夜に一度だけ1人選んで襲撃できる。狩人の護衛は通用しない(犬と同等の攻撃力)。
占い・霊能結果が「人狼」である。
***[[催眠術師>役職詳細/催眠術師]] [#Hipnotist]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
二日目以降の夜に一度だけ1人選んで催眠術をかけることができる。相手はその夜だけ能力が無効化される。
威嚇する狼の能力とは違い、死亡耐性も無効化できる。
***[[マッドサイエンティスト>役職詳細/マッドサイエンティスト]] [#MadScientist]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
ゲーム中の夜に一回だけ、死亡者を1人蘇生することができる。
蘇生された人には[[狼の子分>サブ役職/狼の子分]]というサブ役職が付き、勝利条件が人狼陣営の勝利に変更される。
***[[かぼちゃ魔>役職詳細/かぼちゃ魔]] [#Pumpkin]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
毎晩一人を指定する。指定された人はその日以降占い結果が「かぼちゃ」になる。
***[[復讐人>役職詳細/復讐人]] [#MadHunter]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
[[ハンター>役職詳細/ハンター]]の人狼陣営版。
***[[叫迷狂人>役職詳細/叫迷狂人]] [#MadCouple]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
[[共有者>役職詳細/共有者]]の人狼陣営版。
***[[黒猫>役職詳細/黒猫]] [#BlackCat]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
処刑により死亡した場合、同時に人狼系以外の生存者を1人毒殺する。
***[[暗躍者>役職詳細/暗躍者]] [#LurkingMad]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
暗躍者の名前が人狼系のプレイヤーの名前に混ざって表示される。
***[[サトリ>役職詳細/サトリ]] [#Satori]
[[狂人系>系統/狂人系]]。
毎晩参加者を1人選んで読心術を使用し、対象の占い結果を知ることができる。妖狐を読心した場合は呪殺できる。
ただし、対象が「大狼」または「占い師」だった場合は占い結果の代わりにその役職を把握できる。
*&color(#950095){第三陣営}; [#ThirdTeams]
***[[妖狐>役職詳細/妖狐]] [#Fox]
[[妖狐系>系統/妖狐系]]。妖狐としてカウントされる。陣営:妖狐
狼の襲撃を耐えるが、占い能力を持つ役職に占われると呪殺される。
**&color(#950095){特殊第三陣営};  [#SpecialThirdTeams]
***[[子狐>役職詳細/子狐]] [#TinyFox]
[[妖狐系>系統/妖狐系]]。妖狐としてカウントされる。陣営:妖狐
妖狐が誰か把握することが出来る。妖狐からは子狐を把握することは出来ない。
夜に参加者の中から一人を選んで占うことができ(強制)、5割の確率で占い対象が村人か人狼かヴァンパイアなのか分かる。なお、妖狐を占っても呪殺は起きない。霊能者には「子狐」と判断される。
***[[仙狐>役職詳細/仙狐]] [#XianFox]
[[妖狐系>系統/妖狐系]]。妖狐としてカウントされる。陣営:妖狐
毎晩生存中の参加者を1人指定して透視し、透視対象の役職が、翌朝全員に公開される。
***[[夜兎>役職詳細/夜兎]][#NightRabbit]
[[妖狐系>系統/妖狐系]]。妖狐としてカウントされる。陣営:妖狐
人狼や囁き狂人と同様に遠吠えを聞くことができる。発言することはできない。
狂信者のように名前が見えるわけではないので、孤独な狼や暗躍者については狼や狂人が言及しない限りわからない。
***[[背徳者>役職詳細/背徳者]] [#Immoral]
[[背徳者系>系統/背徳者系]]。陣営:妖狐
妖狐を判別できる妖狐陣営。妖狐系が全滅したら後を追い自殺する。
***[[冒涜者>役職詳細/冒涜者]] [#Blasphemy]
[[背徳者系>系統/背徳者系]]。陣営:妖狐
妖狐を判別できない。
初日の夜に参加者から一人選んで狐憑きにすることができる。
狐憑き(無自覚)は人狼に襲われても死なず、占われると呪殺される。
背徳者と同じく妖狐系が全滅したら後を追い自殺する。
***[[ヴァンパイア>役職詳細/ヴァンパイア]][#Vampire]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。陣営:ヴァンパイア
「配役公開」オプションが「陣営ごとの数のみ公開」で「単独陣営を隠す」の場合、「その他」にカウントされる。
人狼が全滅かつ村人がヴァンパイアの数と同数もしくは少なくなると勝利。
または、ドラキュラが勝利条件を満たしても勝利。
夜に参加者の中から一人を選んで襲撃する(強制)。人狼や妖狐も死ぬが、護衛された相手は死なない。
他のヴァンパイアが誰か認識でき、襲撃は個別。
人狼に襲われても死なない。
***[[ドラキュラ>役職詳細/ドラキュラ]][#Dracula]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。陣営:ヴァンパイア
「配役公開」オプションが「陣営ごとの数のみ公開」で「単独陣営を隠す」の場合、「その他」にカウントされる。
2日目以降、毎晩生存者一人を選んで吸血し、生存者の%%%過半数%%%を吸血した場合に勝利。
または、ヴァンパイアが勝利条件を満たしても勝利。
ゲーム終了時に人間カウントされない役職(人狼系やおばけなど)や狩人などに護衛されている人に対しては吸血は失敗する。
吸血された人は自身が吸血されたことを認知できない。ドラキュラが複数いる場合でも、吸血は一人のみにしか行えず、ドラキュラが指名した人の中からランダムで吸血が行われる。ドラキュラが吸血に成功したか失敗したかは昼に全員に公開される。
他のドラキュラが誰か知ることは出来る。
また、人狼などの襲撃耐性を持たず、占われるとヴァンパイアという結果になり、かつ呪殺される。
***[[吸血鬼の眷属>役職詳細/吸血鬼の眷属]][#VampireClan]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。陣営:ヴァンパイア
「配役公開」オプションが「陣営ごとの数のみ公開」で「単独陣営を隠す」の場合、「その他」にカウントされる。
ヴァンパイアが誰か、またドラキュラが誰かそれぞれ知ることが出来る。
ただし、会話は出来ず、ヴァンパイアやドラキュラからは吸血鬼の眷属の存在を知ることはできない。
ヴァンパイアとドラキュラが全滅すると、後を追って死亡する。
***[[悪魔くん>役職詳細/悪魔くん]] [#Devil]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。陣営:悪魔くん
「配役公開」オプションが「陣営ごとの数のみ公開」で「単独陣営を隠す」の場合、「その他」にカウントされる。
人狼系に襲撃された後に処刑されることで勝利。
人狼系に襲撃されても死亡しないが、ヴァンパイアに襲撃された場合は通常通り死亡する。
人狼に襲撃された場合、それを知ることができる。
勝利条件を満たした場合、その時点で単独勝利する。悪魔くんが複数いる場合は勝利条件を満たした悪魔くんだけしか勝利できない。
占われると村人と出るが、霊能者には人狼と判定される。
***[[カルトリーダー>役職詳細/カルトリーダー]] [#CultLeader]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。陣営:カルトリーダー
「配役公開」オプションが「陣営ごとの数のみ公開」で「単独陣営を隠す」の場合、「その他」にカウントされる。
毎晩一人を選び、カルト信者にする。カルトリーダーを除く生存者全員が信者になると、その時点で単独勝利となる。他のカルトリーダーを把握でき、信者は共有される。
***[[キューピッド>役職詳細/キューピッド]] [#Cupid]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。陣営:恋人
全参加者から二人を選んで(自分を含めるかは任意)、その二人を恋人にする。
***[[求愛者>役職詳細/求愛者]] [#Lover]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。陣営:恋人
一日目の夜に、参加者から1人選んで自分と恋人にする。
***[[悪女>役職詳細/悪女]] [#BadLady]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。陣営:恋人
一日目の夜に本命と手玉を選ぶ。手玉は悪女の恋人であると思い込む。
手玉になった人は悪女が死亡しても道連れで死なない。
***[[パティシエール>役職詳細/パティシエール]] [#Patissiere]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。陣営:恋人
一日目の夜に参加者一人に本命としてチョコレートを配る。他の参加者には義理チョコが配られる。貰った参加者は本命か義理なのかは貰った側は食べるまでわからない。
***[[雪女>役職詳細/雪女]] [#SnowLover]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。陣営:恋人
一日目の夜に、参加者から1人選んで自分と恋人にする。
恋人に指定された人は1回だけ襲撃を無効化する。
***[[狂愛者>役職詳細/狂愛者]] [#LunaticLover]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。陣営:恋人
初日の夜に、参加者から1人選んで狂愛する。
狂愛された人は自覚せず、狂愛された人が死ぬと狂愛者も一緒に死ぬ。
狂愛者が後追いで死亡した場合、死亡の原因となった人が1人道連れになる。
狂愛者が死亡しても狂愛された人は死亡しない。
狂愛していた人が生存していると、勝利陣営と一緒に勝利。
また狂愛者が勝利した場合、狂愛先も一緒に勝利する。
***[[鴉>役職詳細/鴉]] [#Raven]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。陣営:鴉
「配役公開」オプションが「陣営ごとの数のみ公開」で「単独陣営を隠す」の場合、「その他」にカウントされる。
勝利判定時に、村に生存する鴉が1人だけの場合鴉陣営の勝利となり、その中でも生存している鴉だけが勝利となる。
村に生存する鴉が1人以下になると、朝に全員に通知される。
最初から村に存在する鴉が1人だけだと、勝利条件が[[こうもり>役職詳細/こうもり]]と同じになる。
***[[暴徒>役職詳細/暴徒]] [#Hooligan]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。陣営:暴徒
「配役公開」オプションが「陣営ごとの数のみ公開」で「単独陣営を隠す」の場合、「その他」にカウントされる。
毎晩、生存者から1人選んで暴動に参加させ、参加させられた人は暴動者となる。暴徒は最初から暴動者として扱われる。
生存者を全員暴動者にすれば暴徒陣営勝利となる。
暴動者は毎晩1人を選択して暴行を加えることができる。1人だけでは何も起きないが、2人以上から暴行を加えられた人は死亡する。
暴徒は現在暴動者が誰かを把握することができるが、暴動者同士は把握することができない。
暴徒陣営勝利時は暴動者も勝利することができる。
また、暴徒が存在する村では、ランダムに警備員が任命される。
警備員は暴動者にならない。
警備員は毎晩1人を選択して拘束できる。相手が暴徒ならその夜の暴行を止め、暴動者なら暴行を止めた上で暴動者を解除させる。
***[[修験者>役職詳細/修験者]] [#Proficiency]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。陣営:鴉
「配役公開」オプションが「陣営ごとの数のみ公開」で「単独陣営を隠す」の場合、「その他」にカウントされる。
鴉をすべて把握でき、いずれかの鴉の勝利が勝利条件となる。
最初から村に存在する鴉が1人のときはその鴉の生存で、存在しないときは自身の生存で勝利。
*&color(#0080ff){その他}; [#Others]
出現陣営のみ公開の闇鍋において、出現陣営情報に「その他」としてカウントされる役職。
単独の勝利条件を持っている役職か、役職や陣営が変化する役職が当てはまる。
***[[こうもり>役職詳細/こうもり]] [#Bat]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。
ゲーム終了時に生存していると勝利。
***[[皮なめし職人>役職詳細/皮なめし職人]] [#Tanner]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。
ゲーム終了時に死亡(突然死を除く)していると勝利。
***[[ならず者>役職詳細/ならず者]] [#Hoodlum]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。
初日の夜に二人を選択する。その二人の死亡と自身の生存が勝利条件。
***[[ストーカー>役職詳細/ストーカー]] [#Stalker]
[[役職変化系>系統/役職変化系]]。
初日の夜に対象を一人選んでストーキングする。選んだ人の役職を知ることができ、その人と同陣営になる。
***[[コピー>役職詳細/コピー]] [#Copier]
[[役職変化系>系統/役職変化系]]。
夜に一度だけ、生存者を一人選ぶことで対象と同じ役職になることができる。
何か能力を持った役職なら、その能力を使うことができる。
勝利条件は、変化後の役職による。ただし、1回も変化しないままだと勝利できない。
***[[ドッペルゲンガー >役職詳細/ドッペルゲンガー]] [#Doppleganger]
[[役職変化系>系統/役職変化系]]。
夜のうちに生きている人を1人選ぶ(強制ではない)
選んだ人が死んだ場合、自分がその人の役職になる。
役職が変化したあとはまた他の人を選ぶことができる。
勝利条件は、変化後の役職による。ただし、1回も変化しないままだと勝利できない。
***[[獅子舞>役職詳細/獅子舞]] [#Shishimai]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。
毎晩参加者1人を噛むことが出来る。噛まれた人はそれ以降の得票数が1票分減る。
ゲーム終了時に、生存者を全員噛んでいたら勝利陣営と共に勝利する。
***[[天邪鬼>役職詳細/天邪鬼]] [#Amanojaku]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。
特に能力はないが、自身の生死は問わず、村人陣営以外が勝利すれば勝利陣営と共に勝利。
***[[闇道化>役職詳細/闇道化]][#DarkClown]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。
自身が生存している間、村人陣営と人狼陣営の勝敗が反転する。闇道化が村に存在する場合はメッセージが朝表示され、闇道化が死亡すると勝敗の処理は元に戻り、朝メッセージが表示される。ゲーム終了時まで生存すれば、勝利陣営と共に勝利。
***[[二重人格>役職詳細/二重人格]][#DualPersonality]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。
毎朝、自身の陣営が村人陣営と人狼陣営で交互に入れ替わる。初回のみ夜に自身の陣営が知らされる。死亡している間、陣営は入れ替わらない。

&br;
#region(&color(#0080ff){隠し役職};)
**&color(#0080ff){その他陣営の隠し役職}; [#HiddenOthers]
***[[ニート>役職詳細/ニート]] [#Neet]
系統、陣営はニート。無条件で勝利。
投票をしなくても突然死しない。
#endregion
**&color(#0080ff){量子人狼の役職};  [#Quantum]
***[[量子人間>役職詳細/量子人間]] [#QuantumPlayer]
[[第三陣営系>系統/第三陣営系]]。量子人狼のみに出てくる役職。一応陣営表示としてはその他扱い。((GM制で陣営表示のみにするとそうなる))
死亡すると[[村人>役職詳細/村人]]・[[占い師>役職詳細/占い師]]・[[人狼>役職詳細/人狼]]のいずれかに収束する。
*外部リンク [#Links]
[[役職一覧(月下人狼)>http://jinrou.uhyohyo.net/manual/joblist]]
[[役職一覧(公式ドキュメント)>http://jinrou-doc.uhyohyo.net/jobs/]]
[[陣営一覧(公式ドキュメント)>http://jinrou-doc.uhyohyo.net/teams/]]
[[系統一覧(公式ドキュメント)>http://jinrou-doc.uhyohyo.net/categories/]]