Map31【ニフルガップの大穴】【外伝】

Last-modified: 2019-06-30 (日) 11:09:35

概要

  • 初期設定
     ガルガムン 陣営ガルガムン
    0マナリス0
    400マナ400
    100魔力100

攻略

  • 戦力的にはミラーマッチだが、大穴の魔法陣を塞ぐのは難しい為、青軍は占領勝利での
    決着が求められる。
  • 攻略としては両軍ともほぼ同じで、まず自城後ろのマナリスを占領を手早く済ませる。
    レイヴンを多めに出し、道中の占領ユニット、いけにえたいを突きつつ、拠点封鎖を目指す。
    いけにえたいは3~5隊ぐらい、占領ユニットはコストと足の速さの関係でオークを2隊ほど。
    中央のマナリスは間接ユニットの補給用に2個も獲ればよい。
    その代わり、敵には極力与えない。
     
    エルフ以外の占領ユニットならレイヴンで攻撃。
    エルフ相手にレイヴンは荷が重いのでゾンビアーチャーを早めに一隊出しておく。
    後はマナが貯まり次第、ネクロマンサーソウルハンターを。
    それらを4、5隊出せる頃には決着が付くだろう。
     
    もしくは少しマナに余裕を持たせてバンパイアを呼んでおくと何かと便利。
    ゾンビ化したユニットで魔法陣を塞ぐと効率的に敵戦力を削げる。
    赤軍は大穴の魔法陣がある分いけにえたいを余計に呼べるので魔力を確保し易く
    敵はエルフを多めに出してくるのでバンパイアを生かし易いかもしれない。
    優先順位はネクロマンサーの方が上だが、場合によってはバンパイアを先に出しても
    良いかも知れない。
     
    敵は序盤からいけにえたいを量産して高額ユニットを呼びがちだが、然程脅威ではない。
    (むしろゾンビアーチャーソウルハンターの方が厭)
    ただ青軍の場合は占領ユニットは大事なのでマナリスの上には置いておかないように。
    敵のネクロマンサーが籠城すると少し手古摺るが、概ね13~15日程度でクリア出来るだろう。
     
  • 攻略とは関係ないが、赤軍でプレイして初めて大穴のグラフィックの美麗さに気が付いたので
    じっくり見る機会がなかった人は暫し手を止めて眺めてみて欲しい。