Map9【ジャングルクルーズ】

Last-modified: 2015-04-10 (金) 23:57:21

ストーリー

ノアトゥーン中央部をおおう
密林地帯の入り口に
たどりついた
アースリング王は
川づたいに
ジャングルの奥へ向かった。

 

だがそこには
ドルイド僧たちをしたがえた
ノアトゥーンの精鋭部隊が
待ちかまえていた。

 

ほとんどが水という
圧倒的に有利な地形で
多島海の戦いの
復讐を果たすために……

概要

  • 初期設定
    アースリング陣営ノアトゥーン
    0マナリス0
    900マナ200
    100魔力100
 

map09.png

加入ユニット

攻略

  • 幻獣旅団モードにおいて詰まりやすいマップの1つ。地形効果が豊富で、敵全滅をしようとすると時間がかかる。
    ここに限らず高難易度とされるマップは高速で突っ切るか、敵の勢いを引きつけ本拠地の守りを手薄にして、
    分断して占領勝利を狙うのも一つの手である。未経験ならここ含むノアトゥーン各地のマップで試すとよい。
  • ほとんどが水地形のためになかなか進軍することができない。
    自軍本拠地周辺のマナリスはいつでも取れるので、兵士は前線のマナリスに向かわせよう。
  • 初期マナが比較的豊富にあるので、序盤にペガサスを数体呼んで前線をかく乱すると良い。
    占領勝利を狙うなら気球部隊カヌー部隊も用意しておこう。
  • 相手にダメージを与えるチャンスが限られるので、地形効果の薄い所にいる敵はきっちりペガサスで処理しておく。
    相手はマーメイドマーアーチャー主体、水場に逃げられる前に魔法陣やマナリス上からでも削りたい。
  • 最低限の占領部隊以外はペガサスオンリーでも構わない。寧ろその方がテンタクルズ処理も捗り、敵を追いだしやすい。
  • 先にイシターの滝をクリアし、エルフを仲間にしてから挑むのも手。

最短攻略

運の要素を許容、限界理論値を追及した場合の10日攻略概要。

1日目:城にペガサス①、西の魔法陣に気球部隊を召喚。
2日目:ペガサス①は真直ぐ敵陣へ、気球は城北で膨らむ。さらに城にペガサス②召喚。
3日目:3体とも真直ぐ敵陣へ。召喚無し。
4日目:ペガサス①は敵城西から城上のマーメイドを叩く。気球は直進。ペガサス②は1マス東にシフトし直進。
 4日目敵ターンで無召喚であること。
5日目:ペガサス①で城を、ペガサス②で南魔法陣を封鎖。気球は直進。
 5日目敵ターンでマーメイドが自ら東魔法陣を封鎖すること。
6日目:気球は直進。ペガサス①は魔法陣上のマーメイドを攻撃。
 6日目敵ターンでマーアーチャー召喚。
7日目:気球はペガサス②の南に着陸。
 7日目敵ターンでマーメイドが自ら東魔法陣を封鎖すること。
8日目:ここでターン開始時にペガサスが2体とも動けるまで回復すること。ペガサス②はマーアーチャーを攻撃。ペガサス①は皆に魔法陣を封鎖。気球は城を占領。
 8日目敵ターンで気球が8-9人残っていること。
9日目:気球は占領続行。ペガサスは気球が攻撃されないような配置に。
10日目:ここで気球が何人起きるかがカギ。気球の占領続行により勝利。