共通奥義

Last-modified: 2022-12-14 (水) 12:57:01

共通奥義

共通奥義

開放
Lv

アイコン名前習得Lv説明
17攻撃ミスティックパワー.pngミスティックパワー17攻撃力をn%増加させる
Lv1:5% / Lv2:7% / Lv3:9%/ Lv4:11%
フロー.pngフロー17速さをn%増加させる
Lv1:5% / Lv2:7%/ Lv3:9%/ Lv4:11%
マーダー.pngマーダー29会心をn%増加させる
Lv1:5% / Lv2:7%/ Lv3:9%/ Lv4:11%
ボルテージ.pngボルテージ29攻撃した時に、10%の確率でn%の追加ダメージを与える
Lv1:50% / Lv2:70%/ Lv3:90%/ Lv4:110%
マイト.pngマイト35速さをn%、攻撃力をn%増加させる
Lv1:3%,2% / Lv2:5%,2%/ Lv3:6%,3%/ Lv4:7%,4%
ハートレス.pngハートレス35会心をn%、会心ダメージをn%増加させる
Lv1:3%,4% / Lv2:5%,8%/ Lv3:6%,12%/ Lv4:7%,15%
22防御エナジー.pngエナジー22HPをn%増加させる
Lv1:5% / Lv2:7%/ Lv3:9%/ Lv4:11%
プロテクション.pngプロテクション22防御力をn%増加させる
Lv1:5% / Lv2:7% / Lv3:9%/ Lv4:11%
ハイスピード.pngハイスピード32回避をn%増加させる
Lv1:5% / Lv2:7%/ Lv3:9%/ Lv4:11%
ネバー.pngネバー32攻撃を受けた時に、HPが1%回復し続ける(n秒)
この効果は30秒に1回発動する
Lv1:10秒 / Lv2:15秒/ Lv3:20秒/ Lv4:25秒
ブレイヴ.pngブレイヴ37HPをn%増加させ、受けるダメージをn%減少させる
Lv1:3%,2% / Lv2:5%,2%/ Lv3:6%,3%/ Lv4:7%,4%
ウィンドムーブ.pngウィンドムーブ37回避をn%、移動速度をn%増加させる。
Lv1:3%,5% / Lv2:5%,10% / Lv3:6%,15%/ Lv4:7%,20%
23戦術セルブレイク.pngセルブレイク23攻撃した時に、25%の確率で攻撃力をn%減少させる(8秒)
Lv1:10% / Lv2:15%/ Lv3:20%/ Lv4:25%
ガードブレイク.pngガードブレイク23攻撃した時に、25%の確率で防御力をn%減少させる(8秒)
Lv1:10% / Lv2:15%/ Lv3:20%/ Lv4:25%
ファースト.pngファースト34攻撃した時に、25%の確率で会心率をn%、
会心ダメージをn%減少させる(8秒)
Lv1:5%,10% / Lv2:10%,15%/ Lv3:15%,20%/ Lv4:20%,25%
コンバット.pngコンバット34攻撃した時に、25%の確率で速さをn%減少させる(8秒)
Lv1:10% / Lv2:15%/ Lv3:20%/ Lv4:25%
ウィークネス.pngウィークネス38攻撃した時に、25%の確率で受ける回復量をn%減少させる(8秒)
Lv1:20% / Lv2:30%/ Lv3:40%/ Lv4:50%
ディスターボ.pngディスターボ38攻撃を受けた時に、25%の確率で移動速度をn%減少させる(8秒)
Lv1:10% / Lv2:15%/ Lv3:20%/ Lv4:25%
41特殊 ・ 共通プロテク.pngプロテク41攻撃力の*%を防御力に追加する。
Lv1:1% / Lv2:2% / Lv3:3%/ Lv4:4%
フレンジー.pngフレンジー41ダメージを*%増加させ、ヘイト値を*%減少させる。
Lv1:2%,5% / Lv2:3%,8% / Lv3:4%,11%
スプリント.pngスプリント44攻撃力の*%を回避に追加する。
Lv1:1% / Lv2:2% / Lv3:3%/ Lv3:4%
攻撃を受けたとき、3%の確率でダメージを無効にする。(Ⅳ限定)
バーサーク.pngバーサーク44防御の*%を速さに追加する。
Lv1:1% / Lv2:2% / Lv3:3%/ Lv3:4%
攻撃時3%の確率で追加ダメージを与える。(Ⅳ限定)
奥義選択の考察

どれもより優れたキャラクターにする為に重要なのだが
割合で伸びるので参照する数値の大きいものほど恩恵が大きく、オススメできるものは限られる。

  • 攻撃
    • ミスティックパワー
      参照元の数値が攻撃力なので上昇値も大きい。
      特殊の奥義にプロテク・スプリントを選択した場合この奥義で上昇した分も反映される。
    • ボルテージ
      発動確率こそ10%だが奥義のLvが上がれば上がる程、発動時は爆発的な火力向上に繋がる。
      ステータスが伸びない事がネック。
    • マイト
      どうしても速さが必要で攻撃力もなるべく落としたくないなら。
      2つのステータスを伸ばすため割合が少し低くなる点は諦めよう。
    • ハートレス
      会心率と会心ダメージの補強となる。とはいえ、
      会心ダメージは装備で補いやすく、会心率もあまりに元が低いと意味がない。どうしても必要なら。
  • 防御
    • ネバー
      一見恩恵は感じにくいが粘り強い戦闘を可能にしてくれる。
      特に回復手段を持たない場合、この奥義の回復で助かる場合もある。
    • ブレイブ
      HPの増強とダメージ軽減が魅力。
      耐久力を高める奥義としてかなり優秀である。
    • ウィンドムーブ
      なんと言っても移動速度を高く上げられる事が大きい。
      通常では避けきれないスキル攻撃もこれ一つで避けられたりするので使い勝手は上々。
  • 戦術
    • セルブレイク
      攻撃力を下げられる為、特に近接戦闘では重宝する。これがあるとないでは大違い。
    • ガードブレイク
      防御力を下げて火力向上に繋げられる。優秀で万人向け。
      ・・・が、PTプレイを前提に考えた場合、全員がこれを付けていても意味はない。
    • ファースト
      軽視されがちだが、会心を下げる事で安全に戦闘しやすくなる。事故防止に。
    • コンバット
      敵の通常攻撃やスキル攻撃の頻度を下げることができる。結果被弾が減るのでなかなかに優秀。
    • ウィークネス
      使える場所は限られてはいるが、PT構成と相手次第では攻略できるかできないかにも影響してくるほど。
    • ディスターボ
      敵をなるべく固定する時に本領を発揮する。これだけは被攻撃時なので遠距離戦メインならまず不要。
  • 特殊
    • プロテク
      参照元が攻撃力なので上昇値が大きい。防御が足りないならまずこれを付けること。
    • スプリント
      参照元が攻撃力なので上昇値が大きい。防御が足りている場合これかフレンジーとなるだろう。
    • フレンジー
      火力が向上するのにヘイトは下げれる優れモノ。スプリントが必要ないならこれ。
    • 各種SPスキルの奥義
      その性能と上記3種を比較して、それでも有用だと思えるものなら。
      正直、ほとんどセットするほど価値がないものばかりである。