エウルア

Last-modified: 2022-10-04 (火) 23:14:23


基本情報

期間限定入手キャラクター(→祈願)

画像
プロフィール
名前エウルア
CV佐藤利奈
誕生日10月25日
所属西風騎士団
神の目
命ノ星座波沫座
装備可能武器両手剣
オリジナル料理荒波パイ
(ムーンパイ)
ひとこと紹介
古き一族出身の「波花騎士」、同時に西風騎士団の遊撃小隊隊長でもある。旧貴族の末裔でありながら、敵対関係にある西風騎士団に入団した理由は、未だ謎に包まれている。
紹介
エウルアは西風騎士団で「遊撃小隊隊長」という席に就いている。
彼女は常に小隊を率い、魔物やアビス教団を退治しているため、モンドに帰ってくることは滅多にない。
「波花騎士」の称号を持つエウルアは、剣術に長けているだけでなく、知略と胆力をも兼ね備えた人物だ。ファルカ大団長にもその高い実力を認められており、彼女は「蒲公英騎士」に匹敵するほど優秀な騎士を評価されている。
二人の力ある騎士がモンドを守護していることは、実に喜ばしいこと。しかし、エウルアとジンの間には大きな違いがあった。
エウルアは、旧貴族であるローレンス家の末裔なのだ。彼女にはモンドを闇に堕とし入れた罪人の血が流れている。
特殊な出自であるため、エウルアに対するモンド人からの評判は極めて悪い。ローレンス家は旧モンドの愚かさと防錆を象徴する一族、心の底に潜む痛みを思い出させる存在である。
エウルアが表舞台に立つということは、人々の古傷を再び広げるのと同じこと。旧貴族を憎んでいる人々は、彼女に恨みをぶつけてきた。
しかし、そんなエウルアが選んだのは騎士の道。しかも、隊長格にまで昇進する。
城内で向けられる様々な疑いのまなざしに対して、自分の目的は全て「復讐」のためだと隠さず主張する彼女。人々はその包み隠さない振る舞いに恐れ、一次は騎士団の内部を探る「スパイ」だと思い込んでいた。
だが、西風騎士団の代理団長であるジンはそのように思ったことなど一度もない。エウルアの話をすると、ジンがとても友好的な態度で彼女と接していることが分かる。
「噂を信じてはいけない。人々は本当の波花騎士を理解していないだけだ。」
「西風騎士団は人の生まれや血縁よりも、能力と実績を重んじる。エウルアは優れた騎士だ、彼女が持つ旧貴族としての身分を気にする必要はない。」――ジン・グンヒルド

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
cエウエウルアーー夜深き酒場での出会い輝く燭光逆巻く氷濤の小憩逆巻く海氷佐藤利奈

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,0302,6713,5545,3175,9446,8397,6758,5799,20710,11910,74611,66912,29613,226
基礎防御力58152202302337388436487523574610662698751
基礎攻撃力266992137154177198222238261278302318342
会心ダメージ----9.6%9.6%19.2%19.2%19.2%19.2%28.8%28.8%38.4%38.4%

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・西風剣術・旧貴族
通常攻撃
最大5段の連続攻撃を行う

重撃
持続的にスタミナを消費し、素早い連続攻撃を発動する。
重撃が終了した時に、更に強力な攻撃を1回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
5段
ダメージ
連続重撃
ダメージ
重撃終了
ダメージ
重撃スタミナ
消費
最大
継続時間
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.189.7%93.6%56.8%+56.8%112.6%71.8%+71.8%68.8%124%40/秒5.0秒74.6%149%/186%
Lv.297.0%101.2%61.4%+61.4%121.8%77.7%+77.7%74.4%135%80.7%161%/201%
Lv.3104.3%108.8%66.0%+66.0%131.0%83.5%+83.5%80%145%86.7%173%/217%
Lv.4114.8%119.7%72.6%+72.6%144.1%91.9%+91.9%88.0%159%95.4%191%/238%
Lv.5122.1%127.3%77.3%+77.3%153.2%97.7%+97.7%93.6%169%101.5%203%/253%
Lv.6130.4%136.0%82.6%+82.6%163.7%104.4%+104.4%100%181%108.4%217%/271%
Lv.7141.9%147.9%89.8%+89.8%178.1%113.6%+113.6%108.8%197%118.0%236%/295%
Lv.8153.4%159.9%97.1%+97.1%192.5%122.8%+122.8%117.6%213%127.5%255%/318%
Lv.9164.9%171.9%104.4%+104.4%206.9%132.0%+132.0%126.4%229%137.0%274%/342%
Lv.10177.4%184.9%112.3%+112.3%222.7%142%+142%136%246%147%295%/368%
Lv.11191.7%199.9%121.4%+121.4%240.7%153.5%+153.5%147%266%159.4%319%/398%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)                             天賦紹介                             

氷潮の渦
極寒の氷気、素早い剣舞。

一回押し
素早く剣を振り、氷元素ダメージを与える。敵に命中すると、エウルアは冷酷な心を1つ獲得する。最大2つまで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。

冷酷な心
エウルアの防御力と中断耐性をアップさせる。

長押し
冷酷な心を全て消費し、大剣を振り前方の敵に氷元素範囲ダメージを与える。
冷酷な心を消費すると、周囲の敵の物理耐性及び氷元素耐性をダウンさせる。
消費した冷酷な心1つにつき氷渦の剣1本に変化し、近くの敵に氷元素ダメージを与える。

「波花はこのように渦を巻き、高貴な冠を飲み込んだ。そして、冷たき波のしぶきに黄金の冠が映る。その一粒一粒が、光り輝いていた。」
ステータス詳細一回押し
ダメージ
長押し
ダメージ
氷渦の剣
ダメージ
防御力上昇冷酷な心
継続時間
物理&氷元素
耐性ダウン
耐性ダウン時間一回押し
クールタイム
長押し
クールタイム
Lv.1146%246%96%1つにつき30%18秒16%7秒4秒10秒
Lv.2157%264%103%17%
Lv.3168%282%110%18%
Lv.4183%307%120%19%
Lv.5194%325%127%20%
Lv.6205%344%134%21%
Lv.7220%368%144%22%
Lv.8234%393%154%23%
Lv.9249%418%163%24%
Lv.10264%442%173%25%
Lv.11278%467%182%
Lv.12293%491%192%
Lv.13311%522%204%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介

氷浪の光剣
大剣を力強く振り、周囲の敵に氷元素ダメージを与え、7秒間自身に付き従う光臨の剣を創造する。
光臨の剣の継続時間中、エウルアは中断耐性がアップする。
また、通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵にダメージを与えた時光臨の剣にエネルギーが蓄積される。
エネルギーは0.1秒につき、1つのみ溜めることが可能。
継続時間終了後、光臨の剣は爆発し周囲の敵に物理ダメージを与える。
このダメージは光臨の剣に蓄積されたエネルギー量によって決まる。
エウルアが退場した時、光臨の剣は直ちに爆発する。

落ちぶれるのは簡単なこと。それでもなお、彼女はこの潮流を凍結させ、止めようとする。
ステータス詳細スキルダメージ光臨の剣
基礎ダメージ
エネルギー1重ごとの
ダメージ
エネルギー数上限クールタイム元素エネルギー
Lv.1246%367.0%75.0%3020.0秒80
Lv.2264%396.0%81.1%
Lv.3282%426.8%87.2%
Lv.4307%469.5%95.9%
Lv.5325%499.4%102.0%
Lv.6344%533.5%109.0%
Lv.7368%580.4%118.6%
Lv.8393%627.4%128.2%
Lv.9418%674.3%137.8%
Lv.10442%725.6%148.2%
Lv.11467%784.2%160.2%
Lv.12491%853.3%174.3%
Lv.13522%922.3%188.4%
Lv.14553%991.3%202.5%

固有天賦

固有天賦

氷の残剣
長押しで氷潮の渦を発動した時、一度に冷酷な心を2つ消費すると、直ちに爆発する光臨の剣の欠片を創造する。
光臨の剣の欠片は、氷浪の光剣で創造される光臨の剣の基礎ダメージ50%分の物理ダメージを与える。
突破段階「1」で解放

戦意の表れ
氷浪の光剣を発動した時、氷潮の渦のクールタイムがリセットされ、冷酷な心を1つ獲得する。
突破段階「4」で解放

貴族の省察
キャラクター天賦素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。

命ノ星座


第1重
潮の幻像
氷潮の渦の冷酷な心を消費するとエウルアの物理ダメージ+30%、継続時間6秒
冷酷な心を1つ消費する毎に継続時間+6秒、最大18秒まで。

第2重
波花の淑女
氷潮の渦の長押しのクールタイムを短縮し、一回押しと同じクールタイムにする。

第3重
ローレンスの血統
氷浪の光剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第4重
劣等感との戦い
HP50%未満の敵に対する光臨の剣のダメージ+25%

第5重
騎士の素質
氷潮の渦のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第6重
高貴なる者の義務
氷浪の光剣で創造した光臨の剣は、直ちにエネルギーを5つ獲得する。通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発によりエネルギーを獲得する際、50%の確率でさらに1つ獲得する。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

クリスタル

無相の氷

蒲公英の種

仮面

抗争(火・金)

龍王の冠

プロフィール

物語

物語の内容を読む
※「キャラクター詳細」はこのページの「基本情報>紹介」を参照ください。

物語ストーリー開放条件
キャラクター詳細初期解放
キャラクターストーリー1好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5好感度Lv.6後に解放
「堅氷」と「波花」好感度Lv.4後に解放
神の目好感度Lv.6後に解放

ボイス

「*」がついている箇所は誤字等ではなく、ゲーム内の表記そのままです。

タイトル内容解放条件
初めまして…西風騎士団遊撃小隊隊長「波花騎士」エウルア・ローレンスよ…そう、ローレンス。私は罪人の末裔、いずれ騎士団を裏切るもの。今、彼らへの復讐の計画を立てている最中なの。初期解放
世間話・騎士の仕来たり騎士と貴族の仕来たりは似ているわ。ただ、騎士は小難しいところが簡略化されているの。初期解放
世間話・剣技私と西風剣術について学びたい?一人前になった君に復讐するのも、悪くないわね。初期解放
世間話・貴族の仕来たり貴族たちの古い仕来たりなんて…聞き流してちょうだい。いつか私みたいに、何百条もの仕来たりを暗記させられても、本気にしなくていいから初期解放
雨の日…早く傘の下に入りなさい!君が病気になって体を壊したら、復讐する相手がいなくなっちゃうじゃない。初期解放
雷の日…厄介な天気ね。雷の音は感知能力に影響を与えるわ。初期解放
晴れの日…良い眺めね!高い所に登れば、敵の位置が一目瞭然だわ。初期解放
おはよう…起きなさい!日の出前の2時間は、徹夜した哨兵が一番疲れいている時間帯よ、絶好のチャンスなんだから!初期解放
こんにちは…眠くなったところを襲われないためにも、お昼は穀物よりも肉類ね。初期解放
こんばんは…「柔らかな風と共に、夜を過ごさんことを」…旧貴族の挨拶の中では珍しく耳障りのいい言葉よ。初期解放
おやすみ…骨笛の子守唄が聞きたい?永遠に目が覚めなくなるけど…こういう復讐の仕方はつまらないわ。初期解放
エウルア自身について・騎士敵の内部に潜入すれば、かんたんに復讐ができるでしょ?だから騎士団に入ったの。初期解放
エウルア自身について・態度西風騎士団に入ったからには、基本の職務くらい全うするわ。じゃないと、毎日ダラダラと過ごしている人以下になっちゃうじゃない。たとえ罪人でも、そんな恥はかけないわ!初期解放
エウルア自身について・遊撃遊撃騎士の役目は、自由に攻撃を仕掛けたり、敵の側面から攻撃して牽制したりすること。ルールが少なくて、私にぴったり!初期解放
エウルア自身について・舞踊ローレンス家の伝統は、なにもすべてが無駄という訳ではないの。少なくとも「祭礼の舞」は、純潔と高貴で私の心を落ち着かせ、数々の慰めをくれた…この何年もの間、私はそれを忘れず、すべてのステップを体に刻み込んだ…だから、私だけの「西風剣術」を学びたいのなら、まずはこの舞から始めないといけないってことよ!好感度Lv.4後に解放
「神の目」について…「罪人の末裔」、この称号は決していいものじゃない。だから、私自身のやり方で復讐を続けないと、そこから脱出することはできないの。そして、復讐するためには力が必要、「神の目」を手に入れたのも、必然だったというわけね。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと・骨笛私の骨笛には色んな音色があるの。敵を惑わせることもできて、とても実用的でね。よくこれを使って波の音を奏でているから、「波花騎士」の称号もこれが由来ってわけ。でも、骨笛が璃月のものだということは誰も気にしていないみたい。それもそのはずよね、モンドから忌み嫌われている罪人が、人々に忘れ去られた璃月人の教えを受けていることなんて、誰も探究する気が起きないもの…好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと・酒の飲み方本来はね、熟成した蒲公英酒には銀の盃を使うべきなの。12分間冷ました後に氷を入れて、氷の6分目のところにお酒がくるように調整する。でもそんな面倒な事、私は御免だわ。好感度Lv.4後に解放
共通性について…私達って、実は少し似ていると思わない?
ほら、モンドからすれば二人とも「外来者」でしょ。ただ、君は私と違って皆に歓迎されているけど、私はいつも警戒されて、敵意を向けられる…
初期解放
興味のあること…霧氷花よ。その花から作られる粉末は、骨笛の音色をより透き通るようにする効果があるの。どうして霧氷花は数が少ないのかしら…初期解放
復讐について…君と私はこれからも因縁深いかたき同士になっていくと思う。面倒だから、いつの日かまとめて清算しない?10年後か、20年後か…安心して、私がちゃんと覚えておくから。でもそれまで、無事でいてよね。好感度Lv.6後に解放
アンバーについて…アンバーはいつも自分勝手なのよ。私が騎士団に入った日も、私の宿舎を掃除してくれたり、私を連れて色んな所に見学に行ったり…まるで私が妹に世話をされている姉みたいで。そんなのみっともないじゃない!この恨み、全部覚えておくから!好感度Lv.4後に解放
ジンについて…代理団長か、彼女と私の一族は宿敵同士なの。でも彼女は、仕事とプライベートを分けられる人で、私の実力を認めている。私を騎士団に誘って、チャンスもたくさんくれた。だから彼女への復讐には、見苦しくない敗北を与えようと考えているわ。好感度Lv.4後に解放
リサについて…面倒な女、彼女の頭脳には何千…いえ、何万冊もの本が詰まっている。彼女はローレンス家の悪しき歴史を、日付まではっきりと暗記しているわ。彼女なら、あの人の行方が分かるかもしれないけど、そんなことを頼むのは気が引けるわね…好感度Lv.4後に解放
バーバラについて…一体どんな秘訣があれば、あんなに人から好かれるのかしら。もし彼女から何か学べたら…いや、やっぱりなし。「アイドル」と「罪人の末裔」なんて、どう考えても噛み合わないもの。好感度Lv.4後に解放
ファルカについて…大団長、チッ…彼はとても真っ直ぐな性格をしていて、つまらないことや噂も気にしない。まっ、典型的な良い人ではあるわ。彼とは一度剣を交わしたことがあるけど、引き分けに終わった。あの気楽な表情におちゃらけた態度、きっと手を抜いていたんだわ…私を軽く見ていたのよ!この恨み、絶対に忘れないわ!好感度Lv.4後に解放
ウェンティについて…あの吟遊詩人が歌っているのを聞いたことがあるわ。ローレンス家のことを今まで聞いたこともないような口調で面白おかしく語っていた。私ですら笑いを堪えきれなかったの…この恨み、絶対に忘れない!好感度Lv.4後に解放
レザーについて…礼儀にこだわる必要もなく、他人の目も気にせず、一族の責任なんてものもない…彼の生き方は、楽でいいと思う。好感度Lv.4後に解放
スクロースについて…あの錬金術師…前にアビス教団の拠点に潜入できる装置をくれたことがあるの。でも結局爆発しちゃって、その場で13体ものヒルチャール暴徒に囲まれたわ…後から彼女に落とし前をつけに行ったんだけど、申し訳なさそうに慌てていたし、壁にはずらりと並んだ失敗記録も貼ってあって…何も言えなかった。まあ体が汚れてみっともなかっただけで、傷を負わなかったからいいけど。好感度Lv.4後に解放
ディルックについて…私には気が合わない人が騎士団に何人かいる、そして彼も騎士団のことが気に食わない。理論上、私たちは同じ立場にいる。でも彼のそっけない感じ、なんだか代理団長よりも面倒な人みたい。私は関わり合いたくないわ。好感度Lv.4後に解放
ディオナについて…彼女のこと?不思議なバーテンダーよね、この私と気が合うなんて。彼女はモンドの酒造業を潰すためにバーで働いていて、私は騎士団に復讐するために騎士団にいる。こんな奇妙な縁があるのね…好感度Lv.4後に解放
煙緋について・出会い話せば長くなるけど…ある日、アビス教団の危険物を追跡していたら、たまたま彼女を救出したの。当時、教団の危険物は一般の貨物を装って、ドーンマンポートから璃月港まで運ばれていた。彼女はその商船の顧問を担当していて、貨物に問題があることに気付いて、独自に調査していたらしいけど、結局危険な状態に陥ってしまった。私たちの到着があと数分遅れていたら、大変なことになっていたわね。好感度Lv.4後に解放
煙緋について・見解それ以来ずっと連絡を取っているの。彼女の賢いところ、結構好きなのよ。規則を大切にはしているけど、融通も利いてね、騎士団の人たちも彼女から学んだらいいのに…それに彼女なら、私が探しているあの人を見つけられるかも…私への恩返しとしてね。好感度Lv.4後に解放
ミカについて・交流ミカが遊撃小隊に配属された時、彼も他と同じように何日もしないで辞めていくものだと思っていたわ。けれど、彼は何も言わずに任務を完璧にこなした。それどころか、使い走りの任務をすべて自分から引き受け、他の人とコミュニケーションが必要になることは、私の代わりにしてくれたの…ふんっ、どうしてみんな私の世話をしたがるのよ。まったく、いったい誰から学んだのかしら…好感度Lv.4後に解放
エウルアを知る・1罪人の経歴なんて、知っても得しないわよ?どうせ何をやったって敵視されるし、危険人物と見なされてしまう。これでも今は大分ましになったのよ。騎士団に入っていなかった頃は、鹿狩りもモンドショップも私にものを売ってくれなかった。だから、野外で狩りをしては、食料を自分で調達していたの。初期解放
エウルアを知る・2腰を低くして、謙虚でいれば許されるかもしれないって、そう人から勧められたけど、それって「罪人」になったことがないから言えるのよ。「罪人」は簡単に許される存在じゃない。だったら、正々堂々と正面から復讐した方が格好がつくでしょ。私が負けたら、きちんと言うことを聞く。逆に私が勝ったら、私の要求を満たしてもらう…例えば、うん、ちゃんと物を売ってくれるとか。好感度Lv.3後に解放
エウルアを知る・3西風騎士団は結構まともね、少なくとも個人の「身分」よりも「才能」を重視するもの。
過去に何度か騎士団の精鋭たちと勝負をしたことがあるんだけど、実力でねじ伏せたわ。そしたら、入団の誘いが来たというわけ。騎士団で仕事ができれば、復讐も簡単にできるし、生活も改善される、こんないいことってないでしょ?
好感度Lv.4後に解放
エウルアを知る・4ローレンス家は没落してから汚名を背負うことになったの。それまでは栄光に満ち溢れていたけど、そんなことは皆忘れてしまったかのよう。大団長からは、騎士として上手くやっているし、ローレンス家の栄光を取り戻すとまではいかなくても、偏見に対し正面から立ち向かえているって言われたわ。この言い方、結構私好みなのよね。好感度Lv.5後に解放
エウルアを知る・5もし一族の人がまだそんなことに捉われていて、モンドに手を出そうとしているのなら…彼らとローレンス家の名は、この私が直々に抹殺する――これが私が唯一行いたいと思う、「一族の役目」かな。そのあとは、適当に苗字を変えるわ。そうだ、君が付けてもいいわよ!好感度Lv.6後に解放
エウルアの趣味…涼しくなるようなことが好きね。キンキンに冷えたお酒とかドリンクを飲んだり、峡谷の峠に座って風にあたったり、ドラゴンスパインの湖に飛び込んで浸かったり。湖のそばを歩いていたら、私に氷水の中に引きずり込まれる、なんてこともあるかもね。初期解放
エウルアの悩み…酒場の客が多くて、相席をするときかな。ローレンス家の人だと知った途端、威張ってくる人や挑発する人、意地悪をする人があちこちからやって来るの。もう、そんなんじゃお酒も飲めなくなるじゃない。。初期解放
好きな食べ物…手作りのお菓子を作るのが好きよ。と言っても甘いものじゃなくて、トマトアスピック入りエッグロールを冷やしたものね。冷えたラズベリーのミントカクテルにとても合うの。でもやっぱり、私のお菓子を食べて笑顔になってくれることが一番嬉しいかな。初期解放
嫌いな食べ物…濃厚なスープは受け付けないわ。重い口当たりと、満腹感があるから運動と戦闘に影響が出るし、持ち運ぶのも面倒。私の天敵ね!初期解放
贈り物を受け取る・1へぇ?これって私への挑戦かしら。受けて立つわ。初期解放
贈り物を受け取る・2まあまあね…君も食べてみたら?初期解放
贈り物を受け取る・3まったく君って人は…私への復讐かしら?初期解放
誕生日…今日は記念すべき日ね。君の成長は年齢だけに限らない。特製を骨笛を君にあげるわ、私の吹き方を学んでちょうだい。私が君に復習する時が来たら、その骨笛を吹いてね。そうしたら私を足止めできて、時間稼ぎにもなるし、面白くなると思うわ。初期開放(※)
突破した感想・起戦闘スキルが大幅に向上したわね…でも、まだ、満足してはいけない。騎士団には非常に勤勉な人がたくさんいる。彼らを倒して復讐を果たしたいのなら、よりもっと前に進まないと!突破段階「1」で解放
突破した感想・承中々悪くないわね。今の私の実力なら、代理団長にも勝てる気がする!突破段階「2」で解放
突破した感想・転おかしいわ…君と一緒にいると、力の成長がとても速い。。どうやら君とかたき同士になったのは幸運なことらしいね、これからもついていくわ…突破段階「4」で解放
突破した感想・結よし!この堅氷の力はもうコントロールできる。代理団長どころか、大団長ですら私を止められないわ!さっそく計画を立てて、進撃開始よ。西風騎士団を倒した後は、君だからね。逃さないから、おとなしく私のそばにいて、すべてを見届けなさい。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

アンバーエウルアはわたしの友達だよ!彼女の冗談に慣れれば、いい人だってことが分かるはず!エウルアは自分の名前のせいで、誤解されることが多いの。どうすればみんなに分かってもらえるのかな…
ウェンティエウルアのお酒のセンスはとてもいいものだよ。夏でも冬でも冷たい方を飲むのって、今のモンド人にはなかなかいないんだ。彼女とはいいお酒友だちになれそう。ん?ボクの作ったローレンス家の歌が…もう彼女の耳に?あははっ、それがどうしたの?もしかしたら、一緒に歌えるかもしれないね。
ジンエウルア?コホン…彼女の生まれについては気にしないであげてくれ。西風騎士団は一人一人を平等に評価する。エウルアは物事の善悪をはっきりと理解していて、才能にも恵まれている。時に危険な発言をするのは彼女の性格からくるものだ。だから、どれほど私に挑戦的な態度を取ろうと、私は気にしない。
スクロース遊撃騎士の仕事はとても危険なんだけど、エウルアさんはいつも大胆な行動を取るの。だから彼女が敵の拠点に潜入しなくても済むように、偵察装置を作ってあげたんだけど…エウルアさんの気迫に押されて、使用方法を説明する時に注意事項をいくつか伝え忘れちゃって…それであんな事故が…
どうしよう…私、彼女の恨みを買ったんじゃ…
ディルック彼女のことは話に聞いたことがある。独自の理念を貫き、そして一族の束縛から抜け出そうとする彼女は称賛に当たる人物だと僕は思う。それなのに…西風騎士団に入ってしまうとは。
煙緋昔、エウルアに救われたことがあるんだ。それ以来、手紙でやりとりをしている。彼女は騎士団の条文を熟知しているのだが、決してそれに囚われない。むしろ、それを逆手に取って様々な問題を解決しているんだ…私に通ずるところがあるからか、彼女とは気の許せる仲になったよ。だが、あの気さくさは私には真似できない。なにせ、私たちの職務は、全く異なるものだからな。
トーマ君はエウルア・ローレンスにも会ったことがあるのか?オレが知ってるのは、あの一族の人間が性悪で関わらない方がいいということだけ。ああ、君とこんなことを話していると、またモンドの思い出がよみがえってくる…いいなぁ。

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス
太字項目はゲーム内のボイスを聞き取って文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中騎士と貴族の仕来たりは似ているわ。ただ、騎士は小難しいところが簡略化されているの。「世間話・騎士」と同じ
私と西風剣術について学びたい?一人前になった君に復習するのも、悪くないわね。「世間話・剣術」と同じ
貴族たちの古い仕来たりなんて…聞き流してちょうだい。いつか私みたいに、何百条もの仕来たりを暗記させられても、本気にしなくていいから。「世間話・貴族」と同じ
元素スキル喚きなさい。一回押し
結霜せよ。
粉々よ。
ジャッジメント!長押し
砕け散れ!
目には目を。
元素爆発氷浪の様に唸れ――
霜降の怨!
堅氷、怨を絶つ!
ダッシュ開始早く。
風の翼を広げる視界が開けたわね。
宝箱を開ける新たな発見ね。
だいたい役に立ちそうね。
罪人にも幸運な時ってあるのね…
HP低下不利な状況ね…
迎え撃つわ…
やるわね。
仲間HP低下私に任せなさい!
距離を取りなさい!
戦闘不能情けない最後(ママ)ね…
まだ…やれる…
これが、罪人の末路…
重ダメージ中々。
やるね。
チーム加入遊撃騎士、行動に移る。
先鋒は私が。
計画は立てたの?

考察

総評

元素爆発により周期的な大ダメージを発生させる、物理主体のメインアタッカー
平均以上のHP、防御力と全キャラ中2番目に高い基礎攻撃力、突破で上昇する会心ダメージ、高倍率の通常攻撃と元素爆発によりアタッカーとしてのポテンシャルに秀でている。
氷元素のダメージが控えめな代わりに通常攻撃と物理属性の元素爆発が高い倍率を有していることから、元素反応に依存しない戦闘を得意とする。

特徴

  • 常時機能するアタッカー性能
    通常攻撃が高倍率であり、スキルや元素爆発などの事前準備やキャラの編成など一切の準備なしに、常時機能するアタッカーである。
    HPや防御力も高く、メインで操作するキャラとして高い適正を持つ。
  • メインアタッカーとしては優れた打たれ強さ
    耐久力を犠牲に火力を出すメインアタッカーも存在する中、エウルアはスキルで最大60%もの自己防御力バフを獲得できる。
    中断耐性も上がるため、シールドのみならず回復と組み合わせても多少はゴリ押しが利くようになる。
  • 物理ダメージ特化
    通常攻撃、固有天賦獲得後のスキル、元素爆発すべてにおいて高倍率の物理火力を発揮する。ゲーム上の扱いは氷元素キャラクターだが、実質的には物理元素キャラクターといって差し支えなく、元素攻撃を主体とする他の氷元素キャラクターとは大きく立ち位置の異なるキャラクター。
    元素反応を組み込んだ戦闘が特徴である本作においてはやや異端である。ただ、物理ダメージは元素反応による恩恵が少ないというハンデがある一方で、一般のフィールド探索や螺旋攻略においては攻撃を無効化される心配が全く無いという長所もある。エウルアには後述する物理耐性を下げる手段もあり、これも併せて相手を選ばずに安定した高火力を叩き出すことができる。
  • 短CTのスキル
    特に蒼白4セットとの相性が良く、元素爆発でCTリセット効果を持つこともあって始動や維持を行いやすい。2凸すると更に使いやすくなる。
    氷砕きの性質上水サポートとの相性は他氷キャラ程良くないとは言え、
    実戦では水元素が付着された敵を咄嗟に凍結させ、安全に回避してから攻撃を再開することが出来るなど、様々な恩恵がある。
  • 物理の難点を解消したキャラクター設計
    これまでの物理戦術の難点としては、
    ・物理ビルドにすると元素攻撃であるスキルや爆発が弱くなる
    ・元素反応によるダメージ強化ができない
    ・物理耐性の高い敵(特に遺跡守衛等の自律装置)の突破が大変
    ・集団戦がやや苦手
    等が挙げられるが、エウルアは
    ・スキルや爆発でも物理攻撃が可能で物理特化のビルドで最高のパフォーマンスを発揮できる
    ・通常、スキル、爆発のいずれも高倍率・高威力。特に元素爆発の倍率が桁違いで、元素反応により火力を上げにくいハンデをものともしない大ダメージを出せる。
    ・長押しスキルにより自力で物理耐性ダウンが可能
    ・スキルと爆発で発生する物理ダメージは複数の敵にヒットする範囲ダメージであり、集団戦も十分こなすことができる
    ...と、既存の物理運用の弱点を克服した戦闘デザインとなっている。
  • 高いマルチプレイ適正
    通常攻撃がダメージソースとなるため、他のキャラクターのように元素スキルや元素爆発のCT中にDPSが極端に下がるということがない。
    さらにアタッカーでありながらチーム全員にとって有益な物理耐性デバフ、同じ氷元素キャラクターがいる場合は氷耐性デバフで支援も可能。
    また、敵のHPが増加するマルチプレイ環境では強力であるが故にオーバーキルになりがちな元素爆発の真価を発揮させやすく、
    最大4人のプレイヤーが同時に元素粒子を発生させるため、重たい元素爆発のコストも緩和されるといった恩恵がある。

    注意点としては、戦闘中のキャラクター切り替えができなくなるため、元素爆発の任意起爆ができなくなる点と、
    強みである通常攻撃を強制的に元素攻撃に変換する元素スキル・元素爆発を持つ重雲や6凸ベネットとは相性が悪いことが挙げられる。


注意点

  • 冷酷な心の獲得と消費を意識した連携が必要
    元素スキルの短押しによる獲得と長押しによる消費を繰り返すのが基本行動となるが、獲得数(最大2つ)によって消費時の追撃が異なっている。
    さらに、元素爆発を発動すると冷酷な心を1つ獲得すると同時に元素スキルのCTがリセットされるため、元素爆発の前後で連携を変える必要がある。

    冷酷な心の消費によるデバフ状態も絡めた連携の一例は下記。括弧内の数字は冷酷な心のスタック数。
     短押し(1) → 通常攻撃 → 長押し(0) → 元素爆発(1) → 短押し(2) → 通常攻撃 → 長押し(0) → 光臨の剣爆発
     短押し(1) → 元素爆発(2) → 長押し(0) → 通常攻撃 → ※ → 光臨の剣爆発
     ※命ノ星座第2重の解放済みなら元素スキルが再使用可能

  • 元素爆発が重い
    元素爆発に必要なエネルギーは80、元素スキルのCTは短いものの発生する元素粒子の数が控えめであるためやや回転率が低い。
    また、元素爆発自体のCTも20秒あるため、連射が効きにくい。
    エウルア自身の能力にエネルギーをリカバリーする手段は殆ど無いため、この点はパーティ単位で補完してやる必要があるだろう。
  • 被弾の機会が多い
    中距離以遠からの攻撃手段を持たない生粋のインファイターであり、大剣という武器種であるため隙が多く、機動力も決して高くない。
    元素スキルと元素爆発により獲得する中断耐性や防御力上昇によりゴリ押しが効く分、ふと気づくとピンチに陥っていることも多い。
    また、元素爆発は効果時間中の攻撃回数に比例して威力が上昇するという性質上、その間はある程度の被弾を前提に攻める必要がある。
    この辺りはシールドキャラやヒーラーと組み合わせてカバーしていく必要があるだろう。自身の耐久に優れることからシールドを維持しやすく、継続回復を受けられる状況ならば戦闘不能にもなりにくい、といったこともありこれらの要素とは相性が良い。
  • サポーターを選ぶ
    物理攻撃主体である性質上、メジャーな元素攻撃のサポート手段(翠緑4セットによるデバフや元素熟知バフなど)の恩恵は殆ど受けられない。元素反応も、超電導以外は火力に殆ど繋がらない。氷キャラではあるが大剣キャラで、氷付着も短いため凍結運用は不向き。
    また、メインのダメージソースである元素爆発は発動から起爆までラグがあり、交代すると強制的に起爆してしまうため、継続時間が短いとサポーターによるバフやデバフとタイミングを合わせにくいという問題もある。

他キャラクターとの相性

超電導を起こせる雷キャラは特に相性が良い。被弾を防ぐシールドキャラや、元素共鳴による会心率上昇と元素チャージ補助を兼ねる氷元素キャラも好相性。
一方、氷砕きにより凍結状態を解除してしまうため、他の氷元素キャラに比べて水元素キャラとの相性はやや悪い。また元素爆発の性質上、サポートの継続時間が短いキャラとも相性が悪い

キャラクター例

  • 雷元素(超電導)
    • 雷電将軍
      エウルアの強みを伸ばし、また弱点の補強もできる組み合わせ。
      元素スキルは手軽な雷追撃による超電導のキープと光臨の剣の威力増強を担い、
      元素爆発はエウルアが苦手とする元素チャージをカバーしてくれる。
      雷電側にとってもエウルアの爆発コスト80はプラスになるので、お互いに噛み合っている。
    • 久岐忍
      雷元素のヒーラー。継続的な回復により、被弾のリスクを大きく減らしながら超電導反応を起こすことができる。
    • フィッシュル
      エウルアが場に出る時間を長くしたいため、設置型のオズは相性が良い。また、フィッシュルが終焉を嘆く詩を装備していればバフ役も兼ねる。
      (松韻の響く頃をもたせた場合、終焉を嘆く詩との効果が重複せず、両者の恩恵をフルに与ることは出来ないので注意)
      エウルアに雪葬の星銀を装備させる場合、氷共鳴を狙う場合は高頻度の雷元素付着で追加ダメージのボーナスを阻害してしまうことがある。
    • 北斗
      インファイターであるエウルアにとっては、要所でスイッチしつつ超伝導を狙いながら回避行動によるDPS低下を軽減したい際に有用。
      また範囲攻撃がやや不得手なエウルアの弱点を北斗の元素爆発である程度補うことができる。
    • 刻晴
      元素爆発のCTの短さから旧貴族4でエウルアをサポート出来る。
      また元素スキルによるブリンクでエウルアの移動を補助したり、元素爆発などで広範囲のアビスのバリアを削る等独自のユニーク性があり、
      メインアタッカーとしての印象が強い彼女との相性は案外悪くない。
      一方で刻晴自身のサポート性能自体は皆無なのでピンポイントでの運用にしか向かない。
    • 主人公/雷
      元素スキル、元素爆発によるエネルギー補助が優秀。元素爆発自体も北斗のそれに近く、エウルアに噛み合う。
  • 氷元素(氷元素共鳴)
    • ロサリア
      突破により会心ダメージが上がりやすいエウルアにとっては会心率バフが優秀。また、スキルのCTが短いためチャージ補助役としても活躍。
      完凸している場合は元素爆発により敵の物理耐性を下げられるため、相性としてはほぼ完璧。
      ただしお互いのモーションの関係上、ロサリアの爆発とエウルアの爆発を最速で連続発動しても会心率バフは光臨の剣が自然爆発する前に時間切れになってしまう。
      どうしても会心率バフを乗せたい場合は少し早めにキャラチェンジしよう。
    • ディオナ
      シールド、氷元素共鳴、回復という幅広いサポートが可能。シールド効果中の移動速度10%UPとスタミナ消費-10%により立ち回りも楽になる。
      ロサリアと比較した場合、後述のシールドキャラの役割と氷元素共鳴役を一人でこなせることが魅力。
      元素スキル(長押し)で多数の氷元素粒子が生成されるため、エウルアに回収させることで元素エネルギーを補うこともできる。
  • シールドキャラ
    • 鍾離
      言わずと知れた鉄壁のシールドとデバフによる攻防一体のサポートが可能。
      元素反応を阻害しがちな柱の共鳴も、一瞬の溶解反応等を狙う機会が少ないエウルアにとっては気になりにくい。
      元素爆発の効果時間中も頑丈なシールドを頼りに強引に攻撃を続けることができたり、高い物理耐性を持つ敵も自身のデバフと合わせて大幅に弱体化できる。
    • アルベド
      長時間出場し続けることが多いエウルアに対し、サポート役としては最長クラスの30秒間にわたって追撃ダメージを与えることができる。
      主力となる元素スキルのCTが短い(4秒)ため、敵の位置に合わせた再設置が容易でサポート効果を維持しやすく、
      追撃の度に生成される結晶と元素粒子によりエウルアの不安要素である防御面と元素エネルギーを補うことができる。
    • 辛炎
      シールド中物理与ダメ+15%がつき、4凸で敵の物理耐性も下げられる物理サポーター。シールドを常時維持するには爆発でシールドがつく2凸が必要。
      シールド中周囲に炎元素を付着させるため、溶解で氷ダメージのアップも狙える。更に千岩4セットをつけることで攻撃バフも撒ける。
      雷と一緒に使うと過負荷で吹き飛ばしてしまうので、火力を上げるなら超電導より炎共鳴か。ただ、過負荷で吹き飛ばない敵相手なら雷キャラと組み合わせてもあまり問題はなく、寧ろ辛炎の元素爆発が物理ダメージなので辛炎側のダメージも伸ばせる。

特殊な組み合わせ

特殊な組み合わせ
星座の凸やビルド次第で相性のいい組み合わせを紹介。

  • ジン:西風騎士団の双璧による組み合わせ。無凸でもヒーラーとして無難に組み合わせられるが、ジンが2凸していると攻撃速度バフが可能となり、エウルアの元素爆発のスタックのチャージ速度とDPSの向上に貢献できる*1
    さらに、ジンが完凸していればジンのエリア内での被ダメージ減少効果まで付与されるため、エウルアの冷酷な心による防御力上昇と合わせてかなりの耐久力を持たせられる。
  • ベネット:ベネットが完凸していると相性は悪いが5凸までならバッファー兼ヒーラーとして優秀なサポート役に。
    アタッカーのエウルアにとって、回復と攻撃力バフを両方受けられるのは非常に恩恵が大きい。また、エウルアの光臨の剣は発動から起爆まで7秒、ベネットフィールドの継続時間は12秒なので、元素爆発発動時のカットインとキャラチェンジの時間を含めても余裕を持って爆発ダメージにバフを乗せられる。
  • 夜蘭: 固有天賦のダメージバフが時間経過で増加したタイミングに、光臨の剣の起爆を合わせやすい。ただし起爆前に交代を行うとバフが乗らないため注意。
    西風猟弓や終焉を嘆く詩などのサポート武器を持たせやすく、高機動の元素スキルで近接の立ち回りも補助できる。
  • クレー:2凸していれば元素スキルで防御デバフが行える。法器かつ炎キャラなので、龍殺しや炎共鳴で火力を更に底上げ可能。上述のベネットと組み合わせる際には特におすすめ。

編成例

エウルアは超電導要員とシールドor回復等がパーティに入っていればいいので、物理大剣だから凍結軸のように岩を入れられないということもなく、蒸発の邪魔をしないよう余計な元素を入れない等も、気にしなくていい
これはあくまで一例。超電導要員というだけであれば雷のキャラ全てが役割遂行できるので手持ちの育ってるキャラと相談して入れ替え等も割と問題ない。

  • エウルア単騎アタッカー
    エウルア・フィッシュル・ベネット・辛炎
    キャラ
    エウルア

    フィッシュル

    ベネット

    辛炎
    役割メインアタッカー超電導
    エネルギー回収
    攻撃バフ
    回復
    シールド
    物理バフ
    • エウルアの火力を出す為の構成。
      エウルアが火力を十全に出すために特化したパーティ。ベネットは5凸以下に限る。シールド役は辛炎の方が火力寄り、鍾離の方が耐久寄りと好みの範疇ではあるが、炎共鳴でこの構築なら辛炎優勢か。
  • ダブルアタッカー構成
    エウルア・雷電将軍・九条裟羅・辛炎
    キャラ
    エウルア

    雷電将軍

    九条裟羅

    辛炎
    役割元素爆発アタッカー元素爆発アタッカー
    超電導
    エネルギー回収
    サブDPS
    攻撃バフ
    エネルギー回収
    シールド
    過負荷反応
    物理バフ
    • 各自強力な元素爆発を撃つ構成。
      雷電将軍と交互に爆発を撃つ事に特化したパーティ。九条裟羅の枠はベネット(5凸以下)なら同じ役割が出来る。
      この構成のシールド役としてディオナを採用する記事等が多いが、雷電将軍のスキルでの雷付着頻度が早すぎて氷共鳴が腐る事から派生して生まれた編成。
  • 氷共鳴軸
    エウルア・主人公(雷)・ロサリア・辛炎
    キャラ
    エウルア

    主人公/雷

    ロサリア

    辛炎
    役割メインアタッカー超電導
    エネルギー回収
    氷付着
    氷共鳴
    エネルギー回収
    シールド
    物理バフ
    • 氷共鳴軸
      ロサリアの会心率バフ、凸効果による物理バフと氷共鳴を噛み合わせようと頑張る構築。
      フィッシュルや北斗、雷電将軍などでは雷の付着間隔が短すぎて氷共鳴が腐るので、雷の反応を起こせてエネルギー回収に特化した雷主人公を採用する。


天賦

通常攻撃・西風剣術・旧貴族

特性: 浮かし(5段2hit目)
他の大剣キャラクターと比較すると頭一つ抜けた総倍率を有している。平均倍率も高く、物理属性の通常攻撃としては優秀なダメージソースとなる。
2段、3段(2hit目)、4段目が横振りで残りは縦方向に剣を振るため、攻撃範囲は広くないものの、5段7回の総ヒット回数は大剣の中では手数を稼ぎやすい方。
最速で派生した場合は5段目出し切りまでが約4秒。元素スキル(短押し)のCTと一致する。
3段目で止めると大剣を蹴り上げて持ち直し、4段目では少し頬を染めながらセクシーポーズを取り、5段目の後に待つと髪をかきあげる。色々と絵になるキャラである。

硬い鉱石の破壊は3段目で終わるため、かなり手早く採掘がおこなえる。
ただし、2段目にて大きく移動してしまうため石珀や紫水晶の場合は乗り上げてしまったり通り越してしまうことも多く、絶妙に使いづらい。
また、2段目の発生が早すぎるため連打で伐採を行うと伐採のクールタイムの関係上、4段目まで出さないと伐採が終わらないのもウィークポイント。

氷潮の渦 (元素スキル)

エウルアの攻撃の起点となる元素スキル。一回押しと長押しで性能が変化する。

  • 一回押し
    「結霜せよ」
    元素粒子生成: 1.5個 元素付着時間: 9.5秒 特性:
    剣を左から右になぎ払い氷元素ダメージを与える。攻撃範囲は通常攻撃と同程度。
    なぎ払いが敵に命中すると、冷酷な心というバフを1つ獲得する。

冷酷な心
冷酷な心はエウルア自身の防御力と中断耐性を上昇させる効果を持つ。スタックは二段階までで、継続時間は18秒。
交替しても消えることはなく、マントの輝き具合で段階を確認することができる。

  • 長押し
    「砕け散れ!」
    元素粒子生成:2.5個 元素付着時間:9.5秒 特性: 浮かし
    一回押しより大振りになぎ払い氷元素ダメージを与える。攻撃範囲は一回押しよりやや広めで、ほぼ全方位にヒット判定がある。
    スタックした冷酷な心を消費することで周囲の敵に物理耐性と氷元素耐性ダウンの効果をもたらす。
    消費した冷酷な心は心一つにつき一本の氷渦の剣へと変化し、氷元素ダメージを与える。2つ同時に消費した場合は固有天賦効果によりさらに物理ダメージを与える。
    氷渦の剣はなぎ払いの後ワンテンポおいてから発生するため、蒼白の炎4セット効果の2スタックを即座に満たすことができる。
    1凸状態では更に、エウルア自身の物理ダメージを6秒間30%アップすることができる。2凸であればクールタイムも短押しと同じになり、戦術の幅を広げることができる。

氷浪の光剣 (元素爆発)

「堅氷、怨を絶つ」
元素付着時間: 12.0秒 特性:吹き飛ばし(光臨の剣)
破格の物理ダメージを叩き出す元素爆発。大剣を一閃した後、一定時間orキャラチェンで爆発する光臨の剣を創造する。
初撃は氷元素、光臨の剣は物理属性であるが、初撃は横方向に広い判定を持つ以外に優れた点はなく、1000%を優に超える倍率が特徴の光臨の剣が主たるダメージソースとなる。
光臨の剣は初撃は氷元素ダメージ発生後7秒間存続する。この間に可能な限り通常攻撃・元素スキルでダメージ判定(ヒット判定ではない)を稼いでスタックを貯め、火力を増強する立ち周りが基本となる。
物理ダメージ、および元素爆発として飛びぬけた破壊力を有している分、注意点も多い。

  • スタック数の最大は30だが、完凸以外で30蓄積させるのは不可能(概ね15回程度、倍率にして3000~4000%程度が最高。スタックを30蓄積した場合、初撃と合計すると最終的な理論上の倍率は7000%以上となるが、事実上完凸の条件付きである。)
  • 光臨の剣はダメージ発生時のステータスを参照する。最大火力を引き出すにはエウルアを7秒間場に出す必要があるため、他キャラのバフ等を乗せようとすると発動のタイミングがやや難しい。
  • 必要元素エネルギーが重い80族。元素スキルの回転は速いものの、一回当たりの元素粒子発生数が少ないためやや回転率が低い。
  • スタック数に応じて火力に数万単位のばらつきが生じるため、攻撃速度が低下する氷元素付着が多い場所やシールド持ちの敵など、不得手な状況も多い
  • 育成が進むと、並大抵の敵はスタックを稼いでいる内にかなりのHPを削ってしまい、光臨の剣が爆発する頃には敵全滅 or 瀕死という状況も珍しくない。
    無スタック・低スタックでも十分倒せる場合、確実に当てられるタイミングを見計らってとっととキャラチェンして起爆する判断も必要。

総じて、回転率の低さと相まってややピーキーな性能と言える。
倍率の高さから雑に使っても効用の高い元素爆発であるが、最大限使いこなすには編成や聖遺物単位の工夫、もしくはプレイヤーの慣れを要する。

コンボ集

コンボ集

  • スキル短押し→元素爆発→通常攻撃4段→スキル長押し→通常攻撃4段→光臨の剣爆発
    基本コンボ。デバフをかけつつ14スタックで起爆できる。まずはこれさえ習得すれば大丈夫。
    つなぎはすべて攻撃でキャンセルしていくだけでよいが、状況に応じてステップ*2を挟んでも間に合うゆとりがある。
  • スキル短押し→元素爆発→スキル長押し→通常攻撃4段→ステップ→通常攻撃4段→光臨の剣爆発
    発展型コンボ。上記のコンボと同じ14スタックだが、デバフを早くかけるため以降の攻撃すべてのダメージが上昇し、総合火力が高くなる。
    ただし難度が高くゆとりがあまりない。

光臨の剣の形状の変化

スタック数に応じて光臨の剣の形状が変化する。

0~4スタック5~10スタック11スタック~

スタックについて

  • 一回の攻撃で蓄積するのは1のみ。同時に複数の敵を攻撃しても同じ。
  • スキル長押しで冷酷な心を2つ消費した場合は合計4スタック加算される。(氷潮の渦1ヒット+氷渦の剣2ヒット+光臨の剣の欠片1ヒット)
  • ダメージ判定でスタックされるため、シールドに防がれると蓄積しない。
  • 雪葬の星銀や天空のような武器効果による攻撃では蓄積しない。
  • フィッシュルやアルベドのスキルなど、自身以外の攻撃では蓄積しない。

味方からのバフに関して

  • 聖遺物
    • 有効:旧貴族のしつけ4セット効果(元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒)
  • ロサリア
    • 有効:6凸効果(元素爆発着弾後、10秒間物理耐性-20%)
    • 無効(条件付きで有効):固有天賦2、突破Lv4(元素爆発発動時に会心率の15%分を10秒間上乗せ)……発動時には乗るが最終弾の着弾に乗せる場合はバフ効果終了前にキャラ入替で強制起爆が必須

氷の残剣 (パッシブ1)

元素スキルを長押しで発動させた際、冷酷な心を一度に2つ消費した場合にプチ元素爆発とも言える光剣を造りだし、追加で敵に物理ダメージを与えるようになる。
光剣の倍率はスタック0状態の光臨の剣の基礎ダメージの50%
この特性上、元素爆発の強化(3凸効果を含む)が実質的なスキル火力向上にも繋がる
元素爆発ダメージとして扱われるため、雷電将軍のスキルのバフ効果を受けることが出来たり、「銜玉の海皇」の武器効果を発動させることができる。
一方で、この効果を発動しても「元素爆発を発動した」扱いにはならないため「旧貴族のしつけ」4セット効果を発動させることはできない。

戦意の表れ (パッシブ2)

元素爆発を発動した時に元素スキルのクールタイムがリセットされ、冷酷な心を一つ獲得できる。

貴族の省察 (パッシブ3)

天賦素材を合成した時、10%の確率でアイテムを二倍獲得することができる大変ありがたいスキル。
同系統の天賦を持つ行秋を★4キャラとして入手できるためそこまで恩恵を感じることはないが、有用な天賦には変わりない。気分で使い分けよう。
比較するとこちらの方が効率は良いが、差はほんのわずか。(100冊合成しても1冊分すら上回れない)

命ノ星座

2凸のCT短縮で立ち回りが向上し、多彩な恩恵を受けることができる。
それ以降は火力の増加がメインだが、3凸の元素爆発天賦Lv.+3が元素スキル使用時の物理ダメージの威力にも影響することは視野に入れておこう。

  • 第1重・潮の幻像
    元素スキル(長押し)で事前にスタックした冷酷な心を消費すると物理ダメージが+30%される。
    基本的な効果時間は6秒。さらに発動時に消費した冷酷な心1つにつき継続時間+6秒され、最大で+18秒まで延長できる。
    2スタック同時消費(6秒+6×2秒=18秒)でバフ時間最大となるため、その直後に元素爆発でCTリセット&1スタック→即消費するとオーバーする。
    エウルアの基本的な行動が発動トリガーながら、さらに自身の強みを大きく強化するという極めて優秀な効果。
  • 第2重・波花の淑女
    元素スキルの長押しのCTが短押しと同じ(10秒→4秒)になる。
    単純にスキル単体としてのDPSが向上するだけでなく、エウルア自身の特性により様々なシナジーがある。

    ・氷元素粒子の発生頻度が向上し、元素エネルギー効率が改善される
    ・氷の残剣(冷酷な心2スタック同時消費)による強力な追撃の発生頻度が増える
    ・冷酷な心の消費による物理耐性&氷耐性デバフ(7秒)の永続が可能になる
    ・スキル→通常5段→スキル→……の永続ループが長押しでも維持できるようになる
    ・元素爆発の効果時間中にデバフを絡めつつ手数(=光臨の剣のエネルギー獲得数)を増やせる

  • 第3重・ローレンスの血統
    効果は全キャラクター共通の(元素爆発の天賦Lv+3)だが
    スキル長押しで発動する固有天賦・氷の残剣のダメージ
    光臨の剣の基礎ダメージの50%も上昇する
  • 第4重・劣等感との戦い
    敵のHP50%未満という比較的簡単な条件下で光臨の剣のダメージが+25%される。
    強力だが元々の倍率が高くオーバーキルになりやすい。
    HPの多い精鋭魔物や大型エネミー等を相手にする時に恩恵が大きい。
  • 第6重・高貴なる者の義務
    元素爆発の使用と同時に光臨の剣のエネルギーを5つ獲得する。
    さらにその後はエネルギーを獲得する際に50%の確率で追加で1つエネルギーを獲得する。
    効果時間と攻撃モーションの都合上、エネルギー獲得数の上限30に達するには事実上この効果が必須となる。
    初動での獲得数が大きいため、元素爆発の発動直後にキャラ切り替えで起爆しても十分なダメージが見込めるほか、
    眼前の敵が大きく移動するなどでエネルギーを十分獲得できなかったシーンでも安定したダメージが期待できるようになる。

装備

武器

  • 松韻の響く頃(★5/祈願) [サブOP:物理ダメージ]
    物理ダメージと通常攻撃速度を強化できる★5武器。
    エウルアと同時実装された武器なこともあってか相性はかなり良く、最も高い基礎攻撃力(実装時点)とサブステで物理バフ、武器効果で攻撃力&攻撃速度UPとあらゆる恩恵を受けられる。
    ただし、無凸の状態では元素爆発のスタック数は増やせて1~2程度(要検証)であるため、他の★5武器に比べて劇的に元素爆発の使用感が変わるというわけではない。

    同パーティー内の千年の大楽章武器(終焉を嘆く詩蒼古なる自由への誓い)とは攻撃力効果のみ重ね掛け不可。
    例として、完凸松韻→無凸終焉と発動すると、攻撃力バフは後に発動された無凸終焉のものが優先され、+40%→+20%へと落ちてしまう。
    攻撃速度バフや元素熟知バフ・ダメージバフ三種は問題なく同時発動できることもあり、凸数の異なる複数の限定武器を持っている人くらいにしか実害はないが、一応覚えておこう。

  • 狼の末路(★5/祈願) [サブOP:攻撃力]
    武器一本で★5聖遺物一個分を優に凌ぐほど攻撃力を大量に盛れるアタッカー好みの一本。凸の状況により異なるが、松韻と並んでトップクラスの火力を引き出すことができる。
    攻撃力%上昇を大量に持っているため、時計をチャージ効率にして回転率を高めても火力の低下が気になりにくく、攻撃力と回転率を共に維持するビルドも視野に入る。
    HP30%以下の敵相手に発動できる攻撃力バフも、比較的場に出る時間が長く、高い与ダメを出し続けるエウルアは発動の機会が多い。

  • 天空の傲(★5/祈願) [サブOP:元素チャージ効率]
    サブステにチャージ効率を持っているため、元素爆発が比較的重いエウルアとは好相性。火力と回転率を並立したビルドを組むのには最適。
    武器効果の物理属性真空波もエウルアにとっては活かしやすいが、真空波のヒットは元素爆発のスタックにカウントされない点に注意。

  • 無工の剣(★5/祈願) [サブOP:攻撃力]
    インファイターで被弾も多いエウルアをシールド状態で運用する際にオススメの武器。
    元素爆発の物理ダメージ威力を高めるため、アルベドや鍾離といったキャラチェンを控えめにしても長時間シールド状態を保てるキャラクターとセットで運用したい。

  • 螭龍の剣(★4/紀行) [サブOP:会心率]
    ★4最高クラスの火力が出せる天空紀行武器。
    会心率が上昇する大剣は多くなく、与ダメージ上昇の効果もとても強力。
    エウルアのみならず、現状の★4武器で最も火力を出せると言っていい一振り。反面被ダメージが上昇してしまうデメリットを抱えている。
    また、被ダメージごとにバフが1重ずつ解除される点も留意。こちらはシールドで防ぐことができる。
    被弾を押してでも殴り続けて真価を発揮させたいエウルアにとっては、それらのマイナスを打ち消すための選択が重要となってくる。

  • 旧貴族大剣(★4/交換) [サブOP:攻撃力] / 黒岩の斬刀(★4/交換) [サブOP:会心ダメージ]
    キャラを選ばず装備でき、無課金(※要スターライト交換)でも確実に入手できる火力武器たち。全攻撃を安定して強化できる。
    旧貴族大剣はエウルア自身が持たない攻撃力・会心率アップを供給してくれる。旧貴族の末裔である彼女にはフレーバー的にも噛み合う。
    黒岩の斬刀は、エウルアの突破ボーナスも会心ダメージのため聖遺物でかなり会心率を盛らないとスペックを活かせない点は注意。

    旧貴族大剣装備時の見た目

    旧貴族大剣の見た目

    武器レベル40止めにした場合↓

  • 銜玉の海皇(★4/期間限定イベント「韶光撫月」) [サブOP:攻撃力]
    通称マグロ大剣。武器本体の基礎攻撃力は低いがオプションの攻撃%が高いため、基礎攻撃力が高いエウルアとは相性がよい。
    完凸で24%の元素爆発ダメージアップがあり、マグロによる追撃も物理ダメージ扱いであるため、爆発&物理攻撃を主体とするエウルアとは更に相性がよい。
    マグロによる追撃は元素スキルの長押しによる光剣(元素爆発ダメージ扱い)が敵に命中した際にも発動する。
    光剣を出すには前準備が必要ではあるものの、爆発を使わずにマグロを出す、スキルで狙ってマグロを出すという芸当が可能になるため使い勝手はよい。
    逆に通常攻撃やスキル短押しでマグロが出るということもないため、超電導を利用する場合には追撃のマグロも超伝導の恩恵を受けやすい。
    ユニークな見た目をしているため、スタイリッシュなエウルアがマグロ大剣を持った姿は「似合っている」、「かわいい」、「シュール」、「ダサい」と意見が分かれている。

  • 古華・試作(★4/鍛造) [サブOP:攻撃力]
    他のキャラでも使える汎用性が高い鍛造武器。
    追撃が物理ダメージ扱いであり、エウルアと相性が良い。
    雪葬の星銀、飛天大御剣(完凸)と比べて総合ダメージで劣るが、状況に左右されないため安定して火力が出せる。

  • 雪葬の星銀(★4/鍛造/ドラゴンスパインの探索) [サブOP:物理ダメージ]
    条件付きの高火力武器効果を持つ鍛造武器。ドラゴンスパインのクエスト報酬として1本目は確実に入手出来る。
    敵が氷元素の影響を受けている場合、追撃の物理ダメージが増加する。武器の性能を最大限に活かせるエウルアと相性が良い。見た目も合う。
    追撃は古華・試作と比べて威力で勝るが、氷元素付着が必要であり、追撃が入るまでにタイムラグがあるため敵が動くと外れる事がある。
    また、超電導や氷砕きなどで氷元素が剥がれると追撃の威力が落ちるため、立ち回りには工夫が必要。

  • 惡王丸(★4/限定祈願) [サブOP:攻撃力]

  • 飛天大御剣(★3/ドロップ) [サブOP:物理ダメージ]
    入手の容易さと育成のローコストさが売りの序盤向けの武器。
    ★3武器だが、武器の性能がエウルアと噛み合っている。攻撃力アップのスタックを維持できれば、★4武器に迫る火力を期待できる。
    完凸すると雪葬の星銀(無凸)と同程度の火力が出せる。氷元素の付着が安定しない場合や集団戦では、雪葬の星銀(無凸)の火力に勝るケースがある。
    ★3武器故に強化コストが低いため、★4武器の2/3ほどのコストで強化可能。

【特殊運用向け武器】

  • 祭礼の大剣(★4/祈願) [サブOP:元素チャージ効率]
    素の火力を著しく下げる代わりに、各種効果のスタックを稼ぐ武器。
    確率で元素スキルを連続して撃てるようになるためスタックし易い、元素爆発のエネルギー蓄積量を稼ぎ易い、あるいは蒼白の炎4セット効果を狙い易いことから武器候補としてあげられる。
    固有天賦「戦意の表れ」のCTリセットと上手く噛み合わせれば、さらに連続してスキルを撃つことが可能。一方で、武器の凸数によってその安定性が左右されることには留意したい。
    サブステの元素チャージ効率も合わさって、元素爆発の回転が早くなるのも嬉しい。素の火力は著しく下がるがフィールドや秘境ならこの威力で十分。

  • 西風大剣(★4/祈願) [サブOP:元素チャージ効率]
    素の火力を著しく下げる代わりに、元素爆発を回転率を上げる武器。
    祭礼の大剣同様に、通常攻撃よりも元素爆発の回転数を重要視する場合の選択肢。
    他の武器では重めのチャージもみるみるうちに溜まっていく。聖遺物で会心率と元素チャージ効率を補いさえすれば、強力な元素爆発をコンスタントに使えるようになる。
    一方で単純な火力系の武器と比べると、通常攻撃のダメージは明確に落ちこんでしまう。アタッカーとして実用レベルに引き上げるには、よほどの厳選が必要と考えよう。
    ディルックなどの使いやすい元素爆発とは異なり、エウルアのそれは当てていくにもテクニックが必要。自信があるなら振り回してみるのも良いだろう。

聖遺物

メイン効果・サブ効果について
基本は砂時計が攻撃力%で杯は物理ダメージ、冠は会心系。サブステータスの優先度が会心系>攻撃力%なのは他のアタッカーと同じである。他には、元素爆発のエネルギー量が多いためサブステータスのチャージ効率も完全に無駄にはならない。
聖遺物が蒼白4または蒼白2血染め2かつ武器が松韻や雪葬など物理ダメージ補正のかかる武器だと、物理ダメージ杯の補正と合わせて物理ダメージバフが130%近くになってしまう。一見、ダメージバフ過剰にも見えるが物理ダメージを外部からサポートする手段が少ない*3一方、攻撃力を上げる手段は豊富なこともあって、威力の期待値は氷ダメージ部分を除いて概ね物理ダメージ杯>攻撃力杯となる。そのため攻撃力杯はあくまで繋ぎとし、最終的には物理ダメージ杯への移行を目指したい。他には、狼の末路を装備している等の理由で攻撃力が十分確保できる見込みであれば、砂時計部分を元素チャージ効率にして元素爆発の回転率の向上を狙うのも有力になる。

  • 蒼白の炎4 (物理ダメージ+25% / 元素スキルが敵に命中すると攻撃力+9% 持続7秒 最大2重 最大まで重なると2セット効果が2倍になる)
    物理ダメージを大きく伸ばせる上、維持ができるという事で理想構成の1つ。 最終的な上昇値は「攻撃18%・物理ダメ50%」となる。
    下記の2セット2構成と比較して「最終的な上昇値が高い」「(最大効果を出すまでの)初動が遅く、条件維持の必要がある」という特徴がある。
    元素スキル(長押し)を使うと2凸未満ではCTが間に合わず確定で4セット効果がリセットされてしまう。
    最大効果を維持したい場合は、元素爆発発動時のCTリセット(固有天賦)を活用しよう。

  • 血染め2 蒼白の炎2 (物理ダメージ+25% / 物理ダメージ+25%)
    蒼白4セットのような爆発力はないが、立ち回りの制限も特に無く条件なしで常に物理ダメージバフ+50%は十分に強力なセット効果と言える。
    エウルア2凸までいく予定がない場合や攻撃力上昇ならサポートなどで補えばいいと割り切れるなら、こちらの方が使い勝手がいいだろう。
    無理に妥協した蒼白4セットを使うよりもサブステータスの攻撃力%や会心の数値が良いならば、このセットにして全く問題はない。*4
    血染めの騎士道が聖遺物廻生でも入手できるという点もメリット。

  • 血染め2 剣闘士のフィナーレ2 (物理ダメージ+25% / 攻撃力+18%)
    厳選がうまくいかない場合でも血染め、あるいは蒼白2セットは用立てておきたい。物理ダメージバフを武器効果や杯で盛れていれば、
    あとは剣闘士2セットやサブopに恵まれた聖遺物の詰め合わせでも理想値にそう遠くない火力が望める。
    こちらのセットは全て聖遺物廻生で揃う点が大きく、蒼白や血染めの秘境を回る気は無いがとりあえず使えるだけの聖遺物セットが欲しいなら選択肢にはなるか。
    剣闘士4セットも運良く用意できたなら悪くはないが、元素爆発にダメージバフが乗らないので繋ぎに留まるだろう。


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  • トーマに 『エウルアについて…  君はエウルア・ローレンスにも会ったことがあるのか?オレが知ってるのは、あの一族の人間が性悪で関わらない方がいいということだけ。ああ、君とこんなことを話していると、またモンドの思い出がよみがえってくる…いいなぁ。』が追加されたらしい -- 2021-11-10 (水) 20:56:34
    • 情報提供は有難いのですが、各キャラクター頁にて「ネタバレ防止措置」をした状態でボイス集はまとめられています。もちろんトーマ→エウルアについても同様です。安易なバレ拡散は今後控えてくださいよろしくお願いします。 -- 2021-11-13 (土) 16:23:22
    • 確かにネタバレ要素になり得るから注意が必要な部分だね、ただ情報提供してくれること自体は非常に助かります、ありがとうございます。一応ネタバレになり得る箇所を白塗りコメントでつぶしておきました、問題あるようなら戻してくだされば。この内容は別ページの方で編集する必要あるからこちらで対応しておきます。
  • 雪葬使ってて聖遺物物理25×2にしてるけど、ダメバフ過剰で片方剣闘士にした方が良かったりするのかな? -- 2022-05-03 (火) 06:59:02
    • そんな時はベネットを使おう!!! -- 2022-06-01 (水) 14:10:28
    • エウルアの物理バフは他のステータスとか運用によっては変わるけど基本は盛れば盛るほどいい。物理杯+松韻+物理25×2or蒼白4で率ダメしっかり稼ぐのが理想‼ -- 2022-06-20 (月) 11:10:04
  • 原神における一撃ダメージの世界記録は絵ウルアが保持しているらしいのですが、余談として書いておくのはありでしょうか -- 2022-07-05 (火) 14:14:52
    • それ突き詰めるとエウルアではなくダメージを出したプレイヤーの話になるし、ソースとして個人のSNSなり動画なりを貼らなきゃいけなくなるし(最大ダメなんてものをソース無しで書くわけにもいかないし)、wikiに書くことではないと思う。 -- 2022-07-05 (火) 14:58:33

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*1 松韻の速度バフとも重複する。
*2 ダッシュ短押し
*3 ver.2.3時点で物理ダメージバフができるのは秘境や螺旋の補正を除けば、辛炎の天賦くらいしかない
*4 蒼白4セットに比べて蒼白2血染め2の方が攻撃力%が18%以上高ければ、攻撃力上昇のサポート抜きでも蒼白4のセット効果発動時のステータスを超える