基本情報
| 画像 |
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| プロフィール | |
| 名前 | カチーナ |
| CV | 久保ユリカ |
| 誕生日 | 4月22日 |
| 所属 | ナナツカヤン |
| 神の目 | 岩 |
| 命ノ星座 | ナキウサギ座 |
| 装備可能武器 | 長柄武器 |
| オリジナル料理 | きっちりチップス (グレインチップス) |
| ひとこと紹介 |
| 古名「ウッサビーティ」を授かったナナツカヤンの若き戦士。挫折の中で成長し続ける、善良で粘り強い少女。 |
| 人物評 |
| 「知り合ったばっかの頃は、カチーナちゃんが泣いてるのを見るたびにハンカチを渡してたんだよね。でも、いつも笑って『大丈夫だよ、涙は自分で拭くから』って言ってくれるんだ。あたし、この言葉をずっと覚えてるの。だから安心して、カチーナちゃんは実はすごく強い子なんだから。どんどん励ましてあげてね。」——ムアラニ |
公式動画
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | Lv.95 | Lv.100 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||||
| 基礎HP | 989 | 2,541 | 3,281 | 4,914 | 5,439 | 6,256 | 6,956 | 7,773 | 8,299 | 9,115 | 9,640 | 10,457 | 10,982 | 11,799 | 12,207 | 12,615 |
| 基礎防御力 | 66 | 171 | 220 | 330 | 365 | 420 | 467 | 522 | 557 | 612 | 647 | 702 | 738 | 792 | 820 | 847 |
| 基礎攻撃力 | 18 | 46 | 60 | 90 | 99 | 115 | 128 | 143 | 152 | 167 | 177 | 192 | 201 | 216 | 244 | 272 |
| 岩元素ダメージ | - | - | - | - | 6.0% | 6.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 18.0% | 18.0% | 24.0% | 24.0% | 24.0% | 24.0% |
天賦
通常攻撃
| 戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 |
|---|---|
テペトルバイト | 通常攻撃 槍による最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
| ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 4段 ダメージ | 重撃 ダメージ | 重撃スタミナ 消費 | 落下期間の ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 49.4% | 27.6%+30.6% | 70.4% | 77.4% | 112.7% | 25.0 | 63.9% | 128%/160% |
| Lv.2 | 53.4% | 29.8%+33.1% | 76.2% | 83.7% | 121.8% | 69.1% | 138%/173% | |
| Lv.3 | 57.4% | 32.1%+35.6% | 81.9% | 90.0% | 131.0% | 74.3% | 149%/186% | |
| Lv.4 | 63.2% | 35.3%+39.2% | 90.1% | 99.0% | 144.1% | 81.8% | 164%/204% | |
| Lv.5 | 67.2% | 37.5%+41.7% | 95.8% | 105.3% | 153.3% | 87.0% | 174%/217% | |
| Lv.6 | 71.8% | 40.1%+44.5% | 102.4% | 112.6% | 163.8% | 92.9% | 186%/232% | |
| Lv.7 | 78.1% | 43.6%+48.4% | 111.4% | 122.5% | 178.2% | 101.1% | 202%/253% | |
| Lv.8 | 84.4% | 471.%+52.4% | 120.4% | 132.4% | 192.6% | 109.3% | 219%/273% | |
| Lv.9 | 90.8% | 50.7%+56.3% | 129.4% | 142.3% | 207.0% | 117.5% | 235%/293% | |
| Lv.10 | 97.6% | 54.5%+60.6% | 139.2% | 153.1% | 222.7% | 126.4% | 253%/316% | |
| Lv.11 | 104.5% | 58.3%+64.8% | 149.0% | 163.9% | 238.4% | 135.3% | 271%/338% |
元素スキル
| 戦闘天賦(元素スキル) | 天賦紹介 |
|---|---|
いけ、ぐるぐるコマちゃん! | 最高に頼もしいぐるぐるコマちゃんと共に戦う! 「ぐるぐるコマちゃん」を召喚する。長押しで発動した場合、カチーナはぐるぐるコマちゃんを召喚し、その上に乗る。 発動後、カチーナは夜魂値を60獲得し、夜魂の加護状態に入る。 夜魂の加護・カチーナ ぐるぐるコマちゃんは行動するたびに夜魂値を消費する。 夜魂値が尽きると、カチーナの夜魂の加護状態は終了する。 ぐるぐるコマちゃん ぐるぐるコマちゃんは単独で存在でき、カチーナが乗った場合は操ることもできる。ぐるぐるコマちゃんが存在している間、カチーナの元素スキル「いけ、ぐるぐるコマちゃん!」はぐるぐるコマちゃんに乗り降りするためのものに変わる。 ・ぐるぐるコマちゃんが独立して存在している間、一定時間ごとに地面を叩き、カチーナの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。 ・カチーナは、ぐるぐるコマちゃんに乗っている間、素早く移動したり、登ったりすることができ、さらに通常攻撃時には地面を叩き、カチーナの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与えるようになる。 ぐるぐるコマちゃんは岩元素創造物と見なされ、カチーナの夜魂の加護状態が終了すると消える。カチーナ自身が召喚したぐるぐるコマちゃんは1つのみ存在可能。 「ぐるぐるコマちゃん」はコマに見えるけど、実は硬い岩も砕くドリルなんだよ。 |
| ステータス詳細 | ぐるぐるコマちゃん | 夜魂値上限 | クールタイム | |
|---|---|---|---|---|
| ライドダメージ | 単独ダメージ | |||
| Lv.1 | 防御力87.8% | 防御力63.8% | 60.0 | 20.0秒 |
| Lv.2 | 防御力94.3% | 防御力68.5% | ||
| Lv.3 | 防御力100.9% | 防御力73.3% | ||
| Lv.4 | 防御力109.7% | 防御力79.7% | ||
| Lv.5 | 防御力116.3% | 防御力84.5% | ||
| Lv.6 | 防御力122.9% | 防御力89.3% | ||
| Lv.7 | 防御力131.6% | 防御力95.6% | ||
| Lv.8 | 防御力140.4% | 防御力102.0% | ||
| Lv.9 | 防御力149.2% | 防御力108.4% | ||
| Lv.10 | 防御力158.0% | 防御力114.8% | ||
| Lv.11 | 防御力166.7% | 防御力121.1% | ||
| Lv.12 | 防御力175.5% | 防御力127.5% | ||
| Lv.13 | 防御力186.5% | 防御力135.5% | ||
元素爆発
| 戦闘天賦(元素爆発) | 天賦紹介 |
|---|---|
さあ、本気出すよ! | 地面を叩き、カチーナの防御力を基に岩元素範囲ダメージを与え、スーパードリル領域を生成する。 この領域はぐるぐるコマちゃんの攻撃範囲とぐるぐるコマちゃんに乗っている間の移動速度をアップする。 発動時、フィールド上にカチーナ自身のぐるぐるコマちゃんが存在する場合、それを近くに召喚する。 あがり症の者がステージに上がって公演する際は、観客を「マリオネット」だと思えばいいという。それと同じで、カチーナも相手を「コレクションできる最高の宝石」だと想像しなければならないらしい。 |
| ステータス詳細 | スキルダメージ | 領域継続時間 | クールタイム | 元素エネルギー |
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 防御力380.6% | 12.0秒 | 18.0秒 | 70 |
| Lv.2 | 防御力413.7% | |||
| Lv.3 | 防御力442.5% | |||
| Lv.4 | 防御力481.0% | |||
| Lv.5 | 防御力509.9% | |||
| Lv.6 | 防御力538.7% | |||
| Lv.7 | 防御力577.2% | |||
| Lv.8 | 防御力615.7% | |||
| Lv.9 | 防御力654.2% | |||
| Lv.10 | 防御力692.6% | |||
| Lv.11 | 防御力731.1% | |||
| Lv.12 | 防御力769.6% | |||
| Lv.13 | 防御力817.7% |
固有天賦
| 固有天賦 | |
|---|---|
山のこだま | 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした後、カチーナの岩元素ダメージ+20%、継続時間12秒。 突破段階「1」で解放 |
盤岩の重み | ぐるぐるコマちゃんの与えるダメージがカチーナの防御力の20%分アップする。 突破段階「4」で解放 |
夜域の賜物・団結の炉心 | 夜魂値が尽きると、カチーナは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス: カチーナ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいる時、カチーナに切り替えて登場すると次の効果が発動する。夜魂の加護状態のカチーナがぐるぐるコマちゃんに乗って登場し、夜魂値を30獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 さらに、ナタにいる時、ぐるぐるコマちゃんに乗ったカチーナが登攀で消費するスタミナ-90%。 |
晶焔の祝福 | 燃素を利用できるナタのエリアにいる時、一部の採集物を採取するとスタミナが20回復する。また、ミニマップで周囲のナタ地域の特産の位置を表示する。 |
命ノ星座
第1重 | 結晶の欠片だって宝石だから カチーナがぐるぐるコマちゃんに乗り降りする時、近くの結晶反応で生成された結晶の欠片を獲得する。 また、チーム内のキャラクターが結晶の欠片を獲得した時、または月結晶反応を起こした時、カチーナは元素エネルギーを3回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、5秒毎に1回のみ可能。 |
|---|---|
第2重 | ぐるぐるコマちゃん、 ずっと一緒だよ! カチーナがさあ、本気出すよ!を発動するとき、夜魂値を20回復する。発動時、フィールド上にカチーナ自身のぐるぐるコマちゃんが存在しない場合、夜魂の加護状態に入り、ぐるぐるコマちゃんを召喚する。 |
第3重 | 改良型・バランス安定器 いけ、ぐるぐるコマちゃん!のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第4重 | 敵が多いほど、 気を付けなくちゃ…! さあ、本気出すよ!のスーパードリル領域にいる敵の数が1/2/3/4体またはそれ以上のとき、領域内にいるフィールド上のキャラクターの防御力がそれぞれ+8%/12%/16%/20%。 |
第5重 | 今までの全コレクション! さあ、本気出すよ!のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第6重 | 今度こそ、 絶対勝ってみせる! フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターのシールドが何らかの理由で交換または破壊されたとき、カチーナは自身の防御力200%分の岩元素範囲ダメージを与える。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
物語
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
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| 物語 | 内容 | ストーリー解放条件 |
| キャラクター詳細 | 「こだまの子」の他の子供と同様、カチーナは無邪気なテペトル竜や、山の深いところから掘り出されるキラキラの宝石、年長者たちの語る英雄の伝説と共に成長した。 彼女は山道を熟知し、地下深くに埋もれる鉱石の採掘を得意としている。時間があるときには他の子供たちと一緒にレコードに音楽を吹き込むアーディストのスタジオを訪れ、リズムに合わせて自由にダンスすることもしばしば。 ダンスの練習に限らず、成長の過程で怪我をするのはよくあることだ——もちろんカチーナも痛みに涙を流すことがある。しかし、他の子供がまだ痛みから立ち直れていない頃、カチーナは既に涙を拭き、再び立ち上がっていた。 周りからは良い子だと見なされていたが、彼女自身は未だによく分かっていない。なぜ自分が「ウッサビーティ」の名を受け継ぐことになったのかを。 自分のどの部分がこの偉大な名前の不屈の意味と噛み合っているのだろう?幼いカチーナには分からない。 しかし、その栄誉を授かった以上、「帰火聖夜の巡礼」に参加するのは、自分の義務となった。巡礼で凱旋し、伝説の英雄の一人になること——それはカチーナを含むすべてのナタの戦士が抱く願いである。 数々の失敗で落ち込み、そして仲間たちの失望した表情を前に顔を上げられなくなるカチーナであったが、それでも涙を拭い、立ち上がってきた。 しかし、失敗を幾度も重ねてきた自分は、本当に「帰火聖夜の巡礼」で勝てるのだろうか?懸命に戦う彼女の心の奥底には迷いがあった。 | 初期解放 |
| キャラクターストーリー1 | 「帰火聖夜の巡礼」の申込書には、必要な個人情報に加え、趣味や個人的な経験などの必須項目以外を記入できる備考欄があった。これは本来、広報担当者の資料作成に役立つよう設けられているのだが、人気選手の情報はすでに広まっているため、ほとんどの人がこの備考欄を気に留めていなかった。カチーナだけが毎回備考欄を丁寧に記入している。 「趣味:ダンス」 こだまの子の一族は皆、ある程度ダンスのステップを知っており、ナタの他の部族もダンスの才能はこだまの子の血筋の賜物と思っている。音楽が始まると、ナナツカヤンの子供たちは自然と体を揺らし始める。とりわけカチーナはダンスが得意で、小柄ながらも手足の動きがバタつくこともなく、リズムに合わせて重心を移動させる姿は、まるで泳ぐコホラ竜のように滑らかだった。めったに人を褒めないポフトリお姉さんが何度も褒めてくれた。カチーナはこのことを書いて、自分のアピールポイントにしょうと思ったが、少し調子に乗っていると思われるのではないかと心配になり、やめてしまった。 もう一つの趣味は長い間迷った末に、結局書かなかった。 鉱物を振ること。 こだまの子に暮らす他の人たちと同じように、彼女が一番好きなことは鉱道のあちこちを掘ることだったが、これを書くのは少し気恥ずかしかったのだ。暗い鉱道で鉱脈を見つけるたびに、心の中に温かいものが広がった。こだまの子の者ならば、この感覚を理解してくれるだろうが、趣味として「鉱物を掘ること」と書くと、個性がないと思われるだろう。 「わたしって、ほんと何の取り柄もないんだ。」彼女はそう思って、小さなため息をつきたくなった。 次の項目は「一番身近な人」だった。 「パパ、ママ、ユーちゃん…」彼女はまず家族の名前を記入した。 愛と優しさを与えてくれた両親の次に、カチーナにとって最も親しいのはテペトル竜の仲間のユーちゃんだった。初めて一人で発掘に挑戦した時に一緒にいてくれたのはユーちゃんだった。両親から伝説の物語を聞かされている時にあちこちでいたずらをして彼女の後ろをうろうろしていたのもユーちゃんだった。その時のことを思い出すと思わず笑顔になってしまう。 備考欄の余白に他の名前も書き加えたかった。いつも笑顔で励ましてくれるムアラニちゃん、困っている時に手を差し伸べてくれるキィニチお兄さん、部族のパカルおじさん…でも、こんなに大勢の人を置き込むスペースはなかったため、諦めた。 やっと書き終えて申込書を職員に渡すと、職員はこの小さな女の子がこんなに丁寧にすべての欄を記入していることに驚いた。 「備考欄は記入しなくても大丈夫だよ。」職員は冗長めかして言った。 「ううん、できることはちゃんとやりたいんだ。」彼女はそう答えた。 | 好感度Lv.2後に解放 |
| キャラクターストーリー2 | こだまの子とテペトル竜の共生の歴史は、カチーナの祖父の祖父の時代よりも古くから続いている。人々はテペトル竜と共に暮らし、共に働き、仲間としての関係を築いてきた。 こだまの子にとって、竜は自由に扱える家畜でも、感情のままに扱えるペットでもなく、人間と同等の地位を持つ存在だった。 ほとんどのテペトル竜は、カチーナとユーちゃんのように、自らの意志で人間と絆を結ぶ。 テペトル竜の巣はこだまの子の集落から遠くない場所にある。近くに住んでいるため、人間と竜は頻繁に顔を合わせる。お互いを親しい隣人として扱い、たまに顔を合わせても不思議に思うことはない。 昔、まだ幼かったカチーナは、たびたび鉱区への分かれ道で、一匹の丈夫そうなテペトル仔竜に出会った。カチーナにとって、この温厚で素朴な隣人たちは挨拶をするべき相手であり、出会った時にはいつも「こんにちは。」と声をかけていた。 そうしているうちに、そのテペトル仔竜は彼女に慣れたのか、次第に他の場所でも彼女の前に現れるようになった。外でダンスの練習をしている時、グレインの実を採集している時、川で魚を捕まえている時——何度も顔を合わせるうちに、二人は挨拶を交わすだけでなく、お互いにプレゼントを贈り合うようになった。 このテペトル仔竜とカチーナはあっという間に打ち解けた。カチーナには頑張って自分の価値を証明したり、特別な利益を用意する必要もなかった。お互いに一緒にいて居心地がよかったのだ。 ついにある日、そのテペトル仔竜は当然のようにカチーナの家まで付いてきて、カチーナの家族の一員となり、「ユーちゃん」という名前をもらった。まるで魚が水中で生きるように、鳥が空を飛ぶように、ユーちゃんは自然とカチーナの家族の一員になったのだ。 その後、ユーちゃんはカチーナに対して、忠誠と友愛の精神を持ち続けている。カチーナが「帰火聖夜の巡礼」で何度も失敗した時、一緒に成長してきた仲間たちは容赦なく彼女を遠ざけ、嘲笑すらした。しかし、鋭い棘に覆われたユーちゃんは、いつでもカチーナに寄り添った。ユーちゃんとカチーナの絆が揺らぐことは無かった。 | 好感度Lv.3後に解放 |
| キャラクターストーリー3 | 「ウッサビーティ」という古名は不屈を意味する。 カチーナは最初、自分が栄誉あるその名にふさわしいとは思えなかった。 古いウォーベンから、この名を持った英雄たちがどんな人物だったかを知ると、彼女はますます困惑した。 その英雄たちは強大な力を持っており、どんな困難にも屈さず、後世の人々に敬われた者もいれば、過酷な環境でも気高さを保ち、一人で故郷を守り、最後まで自分の使命をまっとうした者もいた。それに比べて自分は、豊穣の邦の勇士のような力の持ち主でもなければ、花翼の集の勇士のように機敏でもない。弱そうに見られたくないのに、いつも軽んじられたり、見下されたりして、つい泣いてしまうことも多かった。br; 「強い人は、きっと、わたしみたいにすぐ泣いたりしないよね?」 自分は「不屈」という言葉からあまりにもかけ離れている、と結論付けた彼女は、じばらくの間、深い憂鬱に沈んでしまった。しかし、すぐに彼女はそんな感情から抜け出した。それは彼女が訓練を重ねて優れた戦士になったからでも、何か深い意味を悟ったからでもない。家族や友人からの励ましがあったのは確かだが、それよりも長年の習慣だった。 どれだけ転んでも、まずは立ち上がることが大切だ。 もっと小さい頃、転ぶたびに、他の子供たちがまだ泣きじゃくっている中で、カチーナは真っ先に立ち上がっていた。傷口はズキズキと痛み、涙もぼろぼろとこぼれているが、それは体の自然な反応だ。それでも彼女は意識の奥底で、立ち上がろうと決意し、転んだ原因の小石を確かめた。泣くのはその後でもいいのだから。 昔、転んだ時と同じように、今も彼女は絶望的な未来に直面すると、恐怖と絶望に打ちひしがれてしまう。まだ幼いため、感情を隠すことができず、ネガティブな感情がすべて顔に現れてしまうが、カチーナは涙で顔をぐしゃぐしゃにしながらも再び立ち上がって練習を続け、前に進み続ける。 彼女はこれを「ただの我慢」だと思っていた。しかし、表現力豊かで大人なパカルおじさんはこう言う。 「人間は弱い存在だけど、残酷な世界に立ち向かう勇気を持っている。その勇気こそ、人間の素晴らしさなんだよ。」 カチーナは確かに、不屈の精神を持っているのかもしれない。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| キャラクターストーリー4 | 「夜神の国」から戻って以来、部族の人々のカチーナ一家に対する視線は変わったようだった。 かつて挨拶すら交わさなかった人々が、カチーナ一家に会うたびに自分から声をかけて来る。以前はお天気の話をする程度の付き合いだった相手が、今ではカチーナー家と積極的に交流を深めようとしている。 カチーナがそばにいようがいまいが、彼女は必ず話題に上がる。人々はカチーナの勇気と不屈の精神を絶賛し、ユーちゃんのことから彼女の耳のことまで、なんでも褒めちぎる。これまで彼女の独特な耳は大して取り上げるほどのことでもない「先祖返り」と片付けられていたが、今では彼女の生来の異才の証だ。 数々の困難を乗り越え、見事に生還した彼女は、まさに励ましの象徴となった。彼女が経験した数々の失敗も、偉業への足跡として見なされ、賛美の声に埋もれてしまった。 カチーナはどこか違和感を覚えた。彼女の失敗や涙は、確かに存在したはずなのに、成功という輝きに隠されて、まるで忘れ去られてしまったかのようだった。 他の人が彼女の数々の失敗を忘れても、彼女自身はそれを忘れられないし、決して忘れてはいけないと思っている。 カチーナはいつも、自分が百戦百勝を収めた英雄たちとは比べものにならないと感じていたし、今回の凱旋も友人たちの支えがあってこそのもので、他人の称賛の声に押されて突然、理想化された姿になることはできないと思っていた。 彼女は今でも、悲しいときには泣き虫になってしまうカチーナだ。それでも彼女は、いつも前へ進み、何度倒れても立ち上がろうとする自分であり続けたいと思っている。 「負けないことは不屈ってことだと思うけど、みんなに褒められて拍手されてても、あの時の自分を忘れないことだって、不屈ってことなのかも。」 カチーナの心の中で「ウッサビーティ」という名に、また新たな意味が加わった。 | 好感度Lv.5後に解放 シナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリア |
| キャラクターストーリー5 | ナナツカヤンの子供たちは皆、原鉱と宝石についてのおとぎ話を聞かされて育つ。カチーナの両親も彼女が寝る前にそういった物語の一つを語り聞かせたことがある。 ——こだまの子によって掘り出される前、原鉱は岩盤や泥と一緒にただ静かに山奥に眠っていた。 原鉱は自分に宝石になれる可能性があることを全く知らず、ただ長い孤独と闇に耐えていた。自分を宝石と呼ぶこともなかった。 「吾はただの石ころに過ぎない。」そう思っていた。 強い風が表土を吹き払い、川が泥や砂を洗い流し、地震が岩盤を割った。こだまの子のノミによって山の奥深くから掘り出されたときでさえ、まだ自分の石の心に光り輝くものが宿っているとは気づいていなかった。 砕かれ磨かれるとき、原鉱は激しい痛みを感じた。ノミと砥石車は原鉱の多くの部分を削り取り、平凡な外殻を剥ぎ、臆病さを象徴する模様を取り去った。こだまの子にとって、この過程は美と喜びに満ちていたが、原石はただ戸惑い、ノミと砥石車に涙ながらに尋ねた。 「なぜ吾はこんな目に遭わねばならぬのだ?」 ノミと砥石車は、原鉱が宝石の本質を現すためだと分かっていた。 しかし、そう口にすることはなかった。ノミと砥石車は研磨を無数に繰り返し、多くの原鉱が初めて光を放つ瞬間を見てきたから、ただ静かに見守っていた。 最後の工程が終わり、原鉱は初めて他人の目に映った宝石としての自分の姿を見た—— 夜神の国を一人で歩いている時、カチーナは何度もこの話を思い出した。宝石はどんな姿をしているのかと、両親に尋ねたことを覚えている。しかし、夜神の国の寒さが記憶をぼやけさせ、カチーナは物語の続きを思い出せなかった。それでも彼女は、両親との思い出の温もりで、魂の炎を燃やし続けることができた。そして自問することをやめ、自分が砕け散る劣等な鉱石であろうと、希望を秘めた宝石であろうと、とにかく前に進もうと決意した。まだやり遂げていないことがたくさんあり、再会したい人もたくさんいる。 太陽の下に戻った時、手を差し伸べる旅人を見て、彼女は宝石がどのようなものであるかがわかったような気がした。 それは、どんな絶望の中でも、天地を支えられる頑丈さを持つもの。 そして、暗闇の世界をも照らせる不滅の希望を持つものなのかもしれない。 今、彼女は「帰火聖夜の巡礼」から凱旋し、自らの実力を証明した。ついにこの日が来たのだ。彼女は人々の称賛を集め、他人に信念と勇気をもたらした。炎神様が彼女に告げる。カチーナという名が謎煙の主によって旗に記され、ナタの英雄譚の一部として地脈に刻み込まれ、不滅の伝説として語り継がれると。 涙と勇気で磨かれて、ついに、カチーナという名の宝石が誕生したのだ。 | 好感度Lv.6後に解放 |
| 「ウッサビーティ」の旗 | 我らは祖先の名を唱え、英雄の名を高く歌う。 古名「ウッサビーティ」を継ぎし勇士らの言葉、我らが書き留め、織りなそう。 第一巻の金の糸、この名を最初に名乗りし剣持つ者に捧げよう。その剣士、容貌は平凡にして身の丈は童のごとき女性である。 彼女はかつて、両の手で崩れかけし崖を支え、その両肩に部族の者らを担ぎ上げたという。 彼女の思いと精神は、ナタの古から今までの最も大なる戦士より遥かに高大なものである。 この英雄の命の炎は早くも燃え尽きた。しかし、息を引き取る間際まで、大河を震わす豪快な笑い声を上げていた。 呼吸と鼓動が止まっても、ウォーベン職人たちは彼女のやせ細った体から七日にわたり、波のごとき音を聞く。 第二巻の銀の糸、この名を概念の河から再び引き上げし盾持つ者に捧げよう。彼は命のある限り、盾を一度も下ろさなかった。 葦のごとき細身なれど、盾と共に幾年も戦場を守り続け、時の流れに揺らぐことなし。 彼の身は盾に同じく沈黙を守るが、魂は戦場においてのみ、しばしば怒りを解き放つ。 彼の遺灰は骨壺の内で凝固しようとし、ついには壺を破り裂かんとする。人々は彼を狭い墓には収められぬと宣言した。 ついに彼の遺灰は山々に散らされることとなる。 煌めく灰が岩壁に当たっては、雷鳴のごとき轟音を立てた。 第三巻の葦の糸、無数の旗に埋もれた名も無き者らに捧げよう。歴史は彼らの功績を隠してしまった。 大霊が明かさねば、我らが彼らの血と涙の痕跡を見ることはかなわなかっただろう。 英傑たちの終焉は静けさの中に帰したが、我らは心から彼らが幸福と満足の中で己を燃やし尽くしたことを祈る。 第四巻の織り糸は、竜の羽毛で織られ、「帰火聖夜の巡礼」の上空で再びこの名を高らかに掲げた槍持つ者に捧げよう。 夜神の国で、彼女は永遠に戦い続ける英雄の魂と共に、暗闇を巡りて凱旋した。 涙は「ウッサビーティ」の輝きを損わない。彼女の帰還は新しき時代の芽吹きと密接に結びついているのである。 我らは祖先の名を唱え、英雄の名を高く歌う—— 「己の骨を壁と為し、倒るることなく地に聳え、太陽を見る勇あらば、永遠に命を託されん。」「恐怖は我を恐るべし。烈火の如き我が身こそ、普く卑劣を焼き尽し、碑文を鋳する定めにあり。」 | 好感度Lv.4後に解放 |
| 神の目 | あれは初めての「帰火聖夜の巡礼」が終わった後のこと。カチーナの巡礼は失敗に終わり、試合前の大きな期待もむなしく、彼女の能力は周囲から疑われ、何より彼女が自分自身を信じられなくなってしまった。 もしかしたら、大霊も選ぶ人を間違えることがあるのかもしれない。自分は本当に詩にあるように「普く卑劣を焼き尽す」ことができるのだろうか?それとも、自分こそが焼き尽くされるべき平凡な子供なのではないか。 そんな時、カチーナは自分にとって新たな発掘の意義に気付いた。 彼女はいつだって山奥深くに入り込み、価値のあるものを見つけ出すのが好きだった。しかし今回は、何かしらの目標のために掘っているのではない。ただひたすらドリルを突き立て、進んでいく。 こうしている間は、喪失感と悲しみが自分の手に握ったドリルとなって、自分の心ではなく、山の心臓へと突き進んでいくような気がした。 彼女は永遠に暗間の中を進み続けられるような気がした。時々、良いものを見つけることもあり、それは疑われることや失敗に耐えることよりもずっと幸せなことだった。しかし、地上で巡礼での失敗が消し去られることはなく、むしろ時間とともに深まり、カチーナに消えない刻印を残した。暗闇に隠れても、太陽の下にいても、ただ打ちひしがれるばかり。強いて比べるなら、前者のほうが苦しかった。なぜなら、「失敗」という言葉が彼女の頭の中で常に鳴り響くからだ。それは「帰火聖夜の巡礼」のための訓練で流した涙や汗よりも心を痛めた。 ナタ人の間にはこんな言い伝えがある。「こだまの子は頑固者ばかりで、一生テペトル竜のトゲのように、柔らかくも鋭く、常に前へ突き進む。」カチーナの頭の中にも、停滞する選択肢などなかった。彼女はただ前進するだけだった。 おそらく自分は偉大な英雄になる運命ではないのだろう。ただゆっくりと、何度も前進を試みるしかないのかもしれない。 胸を張り、顔を上げ、必勝を叫びながら前進する姿は素晴らしい。だが、顔をしかめ、歯を食いしばり、重い足取りで一歩ずつ進むこともまた、立派な姿であることを、彼女はまだ理解していなかった。 地下にいる間、彼女はそんなことを考えていた。 同時に、彼女は時々、面白いものを見つけた。 例えば、神の目。 自分の神の目を手にした時、彼女はもちろん喜んだ。だが、似たような興奮は「ウッサビーティ」という古名をもらった時にも経験していた。 神、あるいは大霊からの承認は、必ずしも偉大な業績を約束しないことを、彼女は現実から学んだ。しかし、彼女がまだ気づいていないことがある。 それは英雄たちの伝説も、形作られ始めたばかりの段階では、地味で彩りに欠け、ましてや人々を鼓舞しうるものではないということだ。それでも、偉業を成し遂げるために必要な力はすでに蓄えられており、主人公たちが前進し続ける限り、未来はきっと彼らのために輝く。 ただし、物語の登場人物は、結末をあらかじめ知ることはできない。だからこそ、彼らは結末を気にすることなく、懸命に走り続ける。そのときの涙こそが、最も美しいのである。 | 好感度Lv.6後に解放 |
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日常ボイス
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| タイトル | 内容 | 解放条件 |
| 初めまして… | こんにちは、「こだまの子」のカチーナだよ。好きな食べ物はグレインの実!夢は強くなることで、苦手なものはケンカ…あれ…こういうことじゃない?じゃ、じゃあ…どこかお散歩に行きたいところはある?このあたりには結構慣れてるから、案内してあげるよ。 | 初期解放 |
| 世間話・整理癖 | あっ…さっき、ちゃんと積まれてないブロックを見かけたんだけど…どうしよう?心の中を子竜が掻き続けてるみたいな感覚…落ち着かないよう。 | 初期解放 |
| 世間話・できるかどうか | できる、できない、できる、でき…うぅ、大丈夫…わたしならできる。きっと問題ないはず…だよね? | 初期解放 |
| 世間話・コレクション | 退屈なら、わたしのバッグの中のコレクションを一緒に見てみない?好きなものがあれば持ってっていいよ。 | 初期解放 |
| 雨の日… | 雨が降ると土がふかふかになるから、雨の日に鉱石を掘るなら普段よりも気をつけないといけないんだよ。 | 初期解放 |
| 雷の日… | ひぃ——あっ…雷が怖いわけじゃないよ、びっくりしただけ。 | 初期解放 |
| 雪の日… | 雪の上で一緒にゴロゴロしよう。へへっ、安心して。ユーちゃんみたいに雪の中からいきなり飛び出して、おどかしたりしないから。 | 初期解放 |
| 晴れの日… | 見て見て、この宝石!太陽の光が当たると、まるで虹が閉じ込められてるみたい! | 初期解放 |
| 砂漠にいる時… | この下にキラキラする鉱石があったりしないかな?掘ってみてもいい? | 初期開放 |
| おはよう… | おはよう~!バッグの整理は終わったから、いつでも出発できるよ。 | 初期解放 |
| こんにちは… | ううん、まだ眠くないよ。お昼寝したいなら、見張りは任せて。わたし、苦手なことは山ほどあるけど…耳はけっこういいんだ。遠くからの風の声とか草の動きは全部感じられるよ。 | 初期解放 |
| こんばんは… | さっき、夜に山の洞窟で肝試ししないかってムアラニちゃんに誘われたんだ。す、すごく緊張する…どうしよう?友達からの誘いを断りたくなくて、つ…つい後先考えずに約束しちゃった。だって、何があっても、ムアラニちゃんと一緒に立ち向かおうって決めたから。えっ!あなたも一緒に来てくれるの?あ、ありがとう…!ううぅ… | 初期解放 |
| おやすみ… | どうしてまたやっちゃったんだろう…ぅぅ…泣きたくないのに、涙が止まらないよぉ…うぇ…ひっく——ひんっ!?…さ、さっきおやすみを言ったから、てっきりもう寝たのかと…でも…慰めてくれてありがとう… | 初期解放 |
| カチーナ自身について・ぐるぐるコマちゃん | この名前はユーちゃんと一緒に考えたんだよ。まず名前の後半を決めてから、ユーちゃんの動きを参考に前半も決めたの。ぐるぐるコマちゃんに乗ってユーちゃんとよく駆けっこするんだけど…勝率は半々ってとこかな。 | 初期解放もしくは好感度Lv.4後に解放 |
| カチーナ自身について・死 | ナタの戦士にとって、「夜巡者の戦争」で死ぬことはある種の栄誉なんだ。もちろんわたしも例外じゃないよ…でも…理屈はそうやって自分に言い聞かせ続けてたけど、やっぱりあの時は内心すごく怖かった…大きなリスクを冒してまでわたしを夜神の国から連れ戻してくれて、本当にありがとう!うぅぅ…みんなありがとう… | 初期解放もしくは好感度Lv.4後に解放 |
| 伝説について… | ナタには英雄に関する伝説がたくさんあるんだよ。わたしが一番好きなのはトラオレ様の物語。ただの人間がアビスを地下に封印できたなんて、すごいと思わない?あっ、そういえば、あなたもあれだけ多くの国を旅してきたんだから、きっと色んな伝説を知ってるはずだよね?すごく気になる…時間があったら教えてくれない? | 初期解放 |
| 小さなプレゼントについて… | 友達の証に、好きなのを選んで!わたしが手に入れた鉱石の中で、一番きれいなものとかキラキラしたものを全部しまってあるの。好きなのを選んで受け取ってくれたら嬉しい! | 好感度Lv.6後に解放 |
| 「神の目」について… | このキラキラの神の目を初めてみたとき、幻覚を見てるのかと思っちゃった。だって、わたしが見てきたどの石よりもキラキラしてたから。今のわたしなんて、伝説の英雄たちには遠く及ばないけど…いつの日か、わたしの物語で誰かに勇気を与えられたらいいな。たとえそれが一人だけでも、最高に幸せだよ… | 好感度Lv.4後に解放 |
| シェアしたいこと… | ユーちゃんはすごく大事な仲間だよ。今は大人しそうに見えるけど、もっと小さい頃のユーちゃんは好きって気持ちを頭突きで表してたの力がとても強くて、わたしも尻もちをついちゃうくらいだった。でもテペトル竜は人なつっこい竜だから仕方ないよね。ひゃっ、ユーちゃんったら、わかったって、もう言わないから。 | 初期解放 |
| 興味のあること… | スピネルの実ってまるで宝石みたい。宝石のようにずっと置いておけたらいいのに… | 初期解放 |
| ムアラニについて… | ムアラニちゃんは初めての親友だよ。ムアラニちゃんに出会うまでは、この世にあんなに親切な人がいて、あんなに面白いことがわたしを待ってるだなんて思いもしなかった。ほら、わたしたちのツーショット。写真を撮った時、一緒に跳ぼうってムアラニちゃんが言ったの…わたしの動きがぎこちなく見える?へへっ、バレちゃった…カメラには映ってないけど、あの時は沢山の人に見られてたから、ちょっと緊張してたんだ… | 好感度Lv.4後に解放 |
| キィニチについて… | キィニチお兄さんを紹介してくれたのはムアラニちゃんだったんだよ。ここだけの話…最初は怖い人だって思ってたの。でも、後になって知ったんだけど、わたしをいじめてた悪い人を裏で懲らしめてくれたんだって。お礼をしようとしたんだけど、十分な報酬を既に受け取ってるから大丈夫だって、どうしても受け取ってくれなかったんだ… | 好感度Lv.4後に解放 |
| チャスカについて… | チャスカお姉さんはナタの有名な「調停者」だよ。お姉さんがいれば、どんな揉め事も簡単に片付くんだって。たぶんだけど…わたしと同じで、人と人との争いが嫌いだからこそ、調停者をやってるんじゃないかな… | 好感度Lv.4後に解放 |
| イアンサについて… | 前、強くなるために、イアンサお姉さんに訓練の指導をお願いしたことがあるの。ハードな訓練法が色々入ったプランを立ててくれて、やっとのことでクリアできたんだ。すごく正確に計算された訓練だったから、毎回家まで帰るだけの体力は残ってたけどね。とにかく、イアンサお姉さんには、すごく感謝してるんだ。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| シトラリについて… | ムアラニちゃんから聞いたよ。わたしを救い出せたのは、シトラリおばあさまの発明品のおかげだったんだってね。それに、「スピリットストーン」が壊れたのも、わたしに責任があると思うから…あの後、気を振り絞って会いに行ったんだ。お詫びにわたしの石コレクションから好きなものを選んでって言ったら、シトラリおばあさまは頭を搔きながら、「えっ、選ばないとダメって感じかな? じゃあ、似たようなものを貰うからこれで貸し借りなしってコトでいい?」って言って、一番目立たない黒曜石だけを一つ取って、手を振ってわたしを帰らせたんだ。あのね…やっぱり他のものもあげたほうがいいかな?シトラリおばあさまの好みについて、何か知ってたりしない? | 好感度Lv.4後に解放 |
| シロネンについて… | 古名を手に入れた後、パカルおじさんがわたしをシロネンお姉さんのところに連れて行ってくれて、それでぐるぐるコマちゃんを作ってもらったんだ。シロネンお姉さんの腕ってほんとに神かがってると思う。 その後は宝石コレクションと保存について色々話したり、コレクションを見せ合ったりしてたの。 お姉さんのコレクションは保存状態がすごくよかったから、きっと丁寧に手入れしてるんだろうなって思った。でも、普段の生活習慣については…何だか自由だなって思う。前にどれだけ探しても見つからない時があったんだけど、木の上で日向ぼっこして寝てたんだよ… | 好感度Lv.4後に解放 |
| 炎神さまについて… | 炎神さまから直々に「ナタの英雄」だなんて言っていただける日が来るなんて、夢にも思わなかった。炎神様はナタの戦士なら誰もが崇拝する存在なのに、わたし…わたしはそんな存在から…うぅう…思い出すだけで感動しちゃう。ひっく…ごめん、本当にごめんね。泣くつもりじゃなかったのに … | 好感度Lv.4後に解放 |
| イファについて… | イファお兄さんはとってもすごい竜医さんだよ。 お兄さんに診てもらった子竜たちはみんな規則正しく暮らすようになるし、変なものも食べなくなって、勝手に突っ走ったりもしなくなるの。病気にもほとんどかからなくなるよ!だから、具合の悪い竜がいたら、みんなすぐイファお兄さんに飛んできてもらって、診てもらうんだ。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| カチーナを知る・1 | わたしの古名は「ウッサビーティ」——不屈、って意味なんだ。はぁ、ずっと思ってるんだけど、なんでこの古名を授かったんだろうね。わたしって弱いし、家でも部族でも影が薄いし…あれほど優秀な人たちがすぐそばにいるのに、わたしがこれを持つ資格なんてあるのかな? | 初期解放 |
| カチーナを知る・2 | 家族の話?わたしは次女だよ。パパはお姉ちゃんにすごく期待をかけてるし、ママは幼い妹の面倒をみないといけない。みんな忙しくて大変だから、わたしも自分の面倒をちゃんと見て、はやく大人にならなきゃ…少しでもいいからパパとママの負担を分かち合いたいんだ。 | 好感度Lv.3後に解放 |
| カチーナを知る・3 | パカルおじさんはとても良くしてくれてるよ。部族の他の人が裏でわたしの噂を流すたびに、おじさんはわたしの味方になってくれる。でも実は…申し訳なく思ってるんだ。だってわたし、本当なら自分の実力でみんなに認めてもらうべきだから… | 好感度Lv.4後に解放 |
| カチーナを知る・4 | 分かってるんだよ。泣いたって何の解決にもならない。伝説でも、みんなの前で泣き出す英雄がいるだなんて聞いたことないもん。涙を我慢したいのに、いつも失敗しちゃう…えっ?泣いてもいいって?涙は大事なストレス発散方法?ほ…本当にそう思ってるの?ふえ…ありがとう…うぅ…なんでまた泣いちゃうんだろう。 | 好感度Lv.5後に解放 |
| カチーナを知る・5 | こんなに弱いわたしなんて、他人に無視されても当然だってずっと思ってた…でも、大霊さんの話を聞いてからは、そういう風に思わなくなったよ。わたしの古名は「ウッサビーティ」。わたしは…もっといい「自分」になるって決めたんだ。この世界にはきっと、わたしにしかできないことが存在するって信じてる。だから…頑張り続けるよ。この黒曜石もいつかはわたしの物語を記録して…もっとキラキラした宝石になってくれたらいいな。 | 好感度Lv.6後に解放 |
| カチーナの趣味… | 見て、これはわたしが初めて掘り出した宝石なんだ。翠色がすごくきれいでしょ?最初は二個で対になってたんだけど、そのうちの一個をムアラニちゃんにあげたの。ほら、模様が流れる水みたいに見えない?あっ、こっちも見て。黒っぽく見えるけど、太陽の光が当たると虹色に光るんだよ…へへっ、この石は全部、わたしが一個ずつ集めたの。 | 初期解放 |
| カチーナの悩み… | この前、ムアラニちゃんからとても大きな帽子をもらったの。すごくカッコよくて、日よけ機能も完璧だった。好きすぎていつも被ってたんだけど、日が経つにつれて、フェルト帽みたいになっちやって…だから今は、この毛がつきにくい帽子を被るしかないんだ。 | 初期解放 |
| 好きな食べ物… | グレインチップスが大好き。きちんと積まれてたらもっといいな! | 初期解放 |
| 嫌いな食べ物… | えっ!こんなにたくさん?で、でも、食べきらないとシェフの苦労を無駄にしちゃうよね。だ、大丈夫…きっと完食できるはず…!少しずつ食べれば… | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る・1 | わあっ、ほんとに全部食べていいの?すごく美味しい!ゆっくり味わわなきゃ。 | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る・2 | 香ばしくて美味しいし、盛り付けもすごく凝ってるね。「料理戦争」があれば優勝できるレベルだと思うよ! | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る・3 | 時間をかけて作ってくれてありがとう!えっと、ちゃんと食べきるから、もうちょっと時間をくれないかな? | 初期解放 |
| 誕生日… | お誕生日おめでとう!これあげる。虹閃石で彫ったナキウサギだよ。虹閃石ってきめ細かい手触りだけど、土の中でも目立たないから、少しでも気が緩んだら見逃しちゃうの…でもずっと持ってるとどんどんツヤツヤになって、綺麗になるんだよ。わたしが一番好きな宝石の一つだから、気に入ってくれるとらしいな! | 初期解放(※) |
| 突破した感想・起 | わたしの耳が震えてる…?ああっ、緊張してるわけじゃなくて…嬉しいからなんだ。ごめんね、すごくテンションが上がっちゃうと、抑えきれなくて…手、手で覆うね | 突破段階「1」で解放 |
| 突破した感想・承 | 本当にわたしを大事に思ってくれてるんだね…うぅ、な、泣くつもりじゃなかったのに、感動しちゃって、つい…. | 突破段階「2」で解放 |
| 突破した感想・転 | 「王庭が燃やされ放棄されても、炎が消えることはない。明日には再び燃え盛り、昨日よりも輝くのだ。」わたしがすっごく好きなトラオレ様の言葉の一つなんだ。わ、わたしも頑張らなきゃ… | 突破段階「4」で解放 |
| 突破した感想・結 | 新鮮で面白い物事にたくさん出会わせてもらったおかげで、わたし、すっごく成長できた気がする。どう恩返しすればいいか分からないよ…でも、今回は自分で答えを探したい。これからはわたしが英雄になるよ——あなたを守る英雄に! | 突破段階「6」で解放 |
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
戦闘ボイス
| アクション | 内容 | 備考 |
| 元素スキル | 回って! | |
| よい…しょっと! | ||
| 来た来た! | ||
| 回る時間だよ! | 長押し発動時 | |
| 衝撃波! | 長押し発動時 | |
| ぐるぐるコマちゃん、しゅっぱつ! | 長押し発動時 | |
| 元素爆発 | どいて! | |
| 採掘スタート! | ||
| 近づかないで。 | ||
| 宝箱を開ける | わあ、キラキラの石! | |
| あなたも石集めが好きなの?わかるよ、すごくきれいだよね~! | ||
| お片付けの手伝いとかいる?わたし、すごく得意なんだよ! | ||
| HP低下 | 大丈夫、軽い傷だよ… | |
| わたし…頑張るから。 | ||
| き、きっと行ける! | ||
| 仲間HP低下 | わたしもいるって忘れないで! | |
| ここにいるよ!任せて! | ||
| 戦闘不能 | ごめんね、強がっちゃった… | |
| 「ウッサビーティ」の名を…傷つけちゃダメなのに… | ||
| うぅ…またやっちゃった… | ||
| ダメージを受ける | かすっただけだから。 | |
| 重ダメージを受ける | くっ、まだ大丈夫。 | |
| チーム加入 | えっ、わたしも行っていいの? | |
| やった!一緒に行こう。 | ||
| またあなたから戦闘のコツを学べるね。 |
その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
他キャラからの反応
| イアンサ | カチーナは一番多くトレーニングに来てくれた、ちょっと特別な生徒なんだ…緊張しながら競技場に入っては、しょんぼりした顔で出てくるのを何度も見た。広告のキャッチコピー通りに指導できなかったアタシに、あいつ、逆に謝ってきてさ。そのあと、授業料を免除するから、いつでも訓練に来ていいぞって約束したんだ。ポテンシャルはある——問題は他のところなんだ…トレーナーとしてできる限りのことはやった。後はあいつ自身が成長するしかないな。 |
| イファ | カチーナが竜好きなのは見てりゃ分かる。もし本気で学べば、きっといい竜医になれるだろう。だがあの子はもう立派な戦士だ。わざわざ俺の生徒になる必要はないな。 |
| キィニチ | 以前、彼女に関する依頼を出すやつらがいた。「こだまの子」の一部の人間だったんだが、カチーナが「古名」を持ってることを妬み、裏から手を回してその仲間の竜をやっつけようと企んだんだ——ああ、やつらにはもう代償を払わせた。 |
| シロネン | この前、カチーナに掘削マシンを作るように頼まれてね。しかも掘削を跳躍、両方の機能を備えてほしいって注文つき。まぁ、そんなに複雑なもんじゃないし、さくっと作ろうと思ったんだけど、椅子の角度を調整するのに苦戦してね。結局カチーナはウチの意見を聞き入れて、椅子を外すことにしたんだ。んで、代わりに掘削マシンの動力コアと連動したマニュアル操作装置を搭載したってわけ… えっと…どうしてカチーナが「ぐるぐるコマちゃん」を操縦するとき、自分も跳ねるのかって? それはあの子のリクエストによるもんだよ。掘削マシンを操縦するときの揺れが大好きだとか言って、一部の震動軽減システムを削るよう頼んできてさ。 そだ、今度カチーナにマウスガードでも作ってあげよ。もしぴょんぴょんしてるときに舌でも噛んだら大変だからね… |
| チャスカ | 「クク竜も空飛ぶ前に崖から落ちる」という言葉がある。カチーナの勝利も、一朝一夕に訪れた奇跡ではなく、長きに渡る努力の結果だ。彼女のような戦士は、もっと尊敬され、栄誉を授かってしかるべきだと思う。 |
| マーヴィカ | 君たちが夜神の国からカチーナを連れ帰った後、私は族長同伴のもと彼女の家を訪れ、改めて詫びを入れて心ばかりの見舞い品を届けた。夜神の国に閉じ込められた経験は、カチーナのこれからの成長に大きな影響を与えるだろう——本来ならなかったはずの影響をな…これは私の責任だ。 |
| ムアラニ | カチーナちゃんは温厚で優しくて、話す前に色々考えちゃう子だよ。優秀なのに、何も言わないから周りに舐められちゃってるんだよね。はぁ…あたしはカチーナちゃんの実力を疑ったことは一度もないけど、あの子自信がなさすぎて、批判する言葉を真に受けないか心配なの…だから、カチーナちゃんを励ますだけじゃなくて、あの子の優秀なところをみんなにアピールしてるんだ。いつかはきっと、みんなも見方を変えてくれるって信じてるよ。 |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
崖登りもお手の物!「ぐるぐるコマちゃん」の力を借りて探索・戦闘に貢献する岩元素アタッカー
元素スキルで召喚する乗り物「ぐるぐるコマちゃん」が持ち味の岩元素キャラクター。
全プレイヤーが第五章冒頭で配布を受けることができる。
元素スキルを発動すると、ナタキャラ専用の特殊状態である「夜魂の加護」状態に入り、「夜魂値」というスタミナが切れるまでこの「ぐるぐるコマちゃん」に乗って移動したり、攻撃したりすることができる。乗っている時は通常攻撃ボタンを押して夜魂値を一定値消費し、地面を叩きつける攻撃を行うことができ、降りているとその場に設置され、一定時間ごとに範囲攻撃を行ってくれる。
また、叩きつけ攻撃で鉱石を簡単に掘ることができるほか、崖をそのまま登ることもできる。崖登り中はスタミナがかなり軽減されるため、探索にピッタリ。
さらに「こだまの子」の特徴として、テペトル竜と同様の能力を有しており、地面に潜ったり燃素の壁を登ることが出来る。
「ぐるぐるコマちゃん」を上手く活用して、快適な探索とダイナミックな戦いを堪能してみよう。
特徴
- 表でも控えでも戦える元素スキル
カチーナは元素スキルで召喚する「ぐるぐるコマちゃん」を使用して戦うキャラクター。
搭乗すれば通常攻撃扱いとして行秋等の追撃を発生させながら範囲攻撃を行うことができ、降りれば設置スキルとして扱える。
「夜魂の加護」は控えに戻っても維持され「夜魂の加護」をトリガーとする聖遺物を扱いやすい他、設置運用だけを考えると燃素が関係しないため、燃素の無いナタ地域以外でも性能を落とすことなく使える。
- 結晶の生成・収集に長けている
「こだまの子」にはシロネンという強力なサポーターが存在するが、カチーナは控えから岩元素攻撃ができることから定期的に結晶反応を起こすことができる。
命ノ星座を進めることによって自動回収や岩元素攻撃の頻度が上昇し結晶の収集性能が上昇する。
その為結晶を集めて戦うナヴィアと相性が良い他、単元素編成において耐久要因と活躍させることも可能。
- 壊れない岩元素創造物
岩元素創造物を生成できるキャラクターとしてはなんと2.3で登場した荒瀧一斗ぶり。
既存の岩元素創造物を生成できるキャラクターは敵の攻撃によって破壊されてしまう欠点が存在したが、カチーナが生成できる「ぐるぐるコマちゃん」は壊れることがない。
場持ちの良さにも優れた岩元素創造物として鍾離や千織の元素スキルのトリガーとして運用しやすい。
- 育成のコストパフォーマンスが良い
カチーナのサポート能力は「灰燼の都に立つ英雄の絵巻」の4セット効果に依存しておりカチーナ自身のステータスは一切関与しない。そのため適当な絵巻を4つ装備するだけでレベルをあげずともバッファーとして活躍できる。
入手性についてもカチーナはナタの魔神任務を進めることで必ず入手でき、武器も同時実装の鍛造武器と相性が良い。5.0時点ではwebイベントの参加で武器も入手可能であった。
- ナタにおける便利な探索能力
ナタキャラクターは何かしらの移動性能に長けている。
「こだまの子」のカチーナは崖登りが得意で、ナタの険しく高い崖を燃素と合わせて長時間登ることが可能。更に鉱石の破壊性能も高く範囲攻撃で効率的に鉱石を破壊できる。
流石に同部族のシロネンと比較するとあちらは崖登り中にダッシュができる為速度では叶わないが、カチーナは配布であることとナタ特産品レーダーを所持している点が差別化ポイント。2人を組み合わせることで夜魂トランスによって長時間崖を登ることも可能。- ただし燃素の使えないナタ以外の地域ではやや短く、同じく崖登りができる綺良々が優位になる。
- ただし燃素の使えないナタ以外の地域ではやや短く、同じく崖登りができる綺良々が優位になる。
注意点
- 元素スキルのクールタイムが長い
主力となる元素スキルはクールタイムが20秒と比較的長い。
加えて「ぐるぐるコマちゃん」に搭乗して攻撃を行う場合、自身の夜魂値だけでは4秒程度しか継続しない。
そのため燃素がないエリアでメインアタッカーとして運用するのは難しい。
- 夜魂トランスによる独特な操作性
ナタ内では特定の状況で夜魂トランスという元素スキル状態を維持した状態で交代が可能。
カチーナは「ぐるぐるコマちゃん」に乗り降りするという性質があることから、普通に元素スキルを発動した場合と「夜魂トランス」で元素スキル状態になった場合で操作性が異なる点には注意が必要。
夜魂トランス状態で交代かつ通常の元素スキルのCTが明けている場合はもう1度元素スキルを打つことで夜魂値を回復し本来の元素スキル状態になる。つまり夜魂トランス状態からコマちゃんから降りる場合は2度元素スキルボタンを押す必要がある為、ナタにいる場合の操作性をよく覚えておこう。
運用
- サポート型
聖遺物「灰燼の都に立つ英雄の絵巻」を装備し、結晶反応を起こすことで関連元素のバッファーとして活用する型。
結晶反応を起こせるカチーナは炎水氷雷岩元素のバフが可能。
- アタッカー型
聖遺物「黒曜の秘典」を装備して会心率を確保し、アタッカーとして活躍させる型。
元素スキルのCTに対して攻撃時間が短いことからナタエリア以外では運用に問題が生じやすいが、ステータスを盛って強くなることを夢見る彼女を大活躍させてあげよう。
天賦
通常攻撃・テペトルバイト
2段目が2連撃の4段ダメージを与える。
「ぐるぐるコマちゃん」による通常攻撃は元素スキルの天賦を参照する為、通常攻撃の天賦を上げる優先度は低い。
いけ、ぐるぐるコマちゃん! (元素スキル)
「ぐるぐるコマちゃん、しゅっぱつ!」
CT: 20秒
元素粒子生成: 0.7個(1ヒット毎)*1 元素量: 1U 特性:
短押しでコマちゃんを自身の前に召喚、長押しで召喚したコマちゃんに搭乗する。同時に夜魂値を60獲得する。CTはスキルボタンを押した瞬間からカウントされる。
召喚されたコマちゃんは乗り降りが可能で、搭乗している間は約1秒毎に夜魂値を10消費する。
短押しで召喚されたコマちゃんは設置or降機後、2秒毎に夜魂値を10消費しコマちゃんを中心とした岩元素範囲攻撃をする。
夜魂値上限が60のためスキル1回につき6回の範囲攻撃を行う。乗らずに使用し続けた場合は12秒間攻撃しCTが8秒。
2凸効果によって爆発で夜魂値の回復を挟めば最大8回となり、CTが2秒となる。
キャラチェンジをしてもコマちゃんは場に残って攻撃し続ける。残り夜魂値がカチーナのHPゲージの下にバーで表示される親切仕様。
この状態で夜魂トランス(後述)を使用して再度カチーナに切り替えると、場に残ったコマちゃんは消滅、夜魂値を回復して搭乗状態になる。
また、搭乗した状態で攻撃ボタンまたはジャンプボタンを押すと岩元素範囲攻撃をする。
これは通常攻撃モーション扱いで通常攻撃速度バフの影響があり行秋等の追撃も発生するが、ダメージ自体はスキル扱いのため北斗や千織の織錦等のダメージに反応する追撃は発生せず、通常攻撃ダメージに関するバフ効果は受けられない。
夜魂値をすべて消費するとコマちゃんは消えてしまうが、燃素がある場合夜魂値の代わりに燃素を消費する。
素の状態では設置時同様範囲攻撃6回で夜魂値を使い切ってしまうものの、燃素を使用できるナタ地域に限り最大で19回攻撃を続けられる。
ただしこちらは搭乗時のみなので設置時は燃素を蓄えていても上記の通りの攻撃回数でコマちゃんは消えてしまう。
コマちゃんの攻撃はどちらも中程度の破砕効果を持ち、鉄の塊・白鉄の塊であれば1回、水晶の塊等は搭乗時に4回、降りていると6回の攻撃で破壊が可能。
コマちゃんは搭乗中/設置中いずれも岩元素創造物として扱われるが、岩元素創造物の設置上限とは別枠となる。
例えば1凸以上の鍾離で岩柱を2本、凝光の璇璣屏1つ、コマちゃんの計4つを同時に存在させ、璇璣屏とコマちゃんの両方を2本の岩柱と共鳴させることが可能。
コマちゃんの搭乗時はほぼテペトル竜と同様のことができるようになっており、そのまま崖登りが可能な他、溶土の裂け目に入ったり割れ目を攻撃で砕くことができる。
また、ナタキャラ共通の仕様で、コマちゃんに乗ったまま風の翼を開くと夜魂値・燃素を消費し続けたまま飛行し、着地時に燃素が残っていれば搭乗状態で着地するが、スタミナも通常通り消費し、落下ダメージは通常時と同様となる。燃素の無駄遣いを防ぎたければ一旦降りてから飛んだ方が良いだろう。
さぁ、本気出すよ! (元素爆発)
「採掘スタート!」
エネルギー: 70 | CT: 18秒
元素量: 1U 特性:なし
広めの範囲攻撃をしつつ、元素スキル性能を高める「スーパードリル領域」を生成する。
発動後のモーションがかなり短く☆4ゆえカットインもなし。硬直も少なくすぐにキャラチェンもでき全体的にコンパクトで挙動面に優れる。
コマちゃんの攻撃範囲拡大によって範囲攻撃に磨きがかかり、結晶生成もしやすくなる。搭乗時の移動速度UPはオマケ程度。
また、フィールド生成時の元素爆発ダメージ自体も高め。単純倍率では元素スキル設置時の攻撃6回よりも僅かに上なほど。*2
カチーナのダメージにも期待する運用では元素スキルだけでなく元素爆発も十分なダメージソースになりうる。
2凸時はコマちゃんの登場時間も増やすことができる為、毎回回せるように元素チャージ効率も振りたいところ。
山のこだま (パッシブ1)
「チーム内キャラクターが『夜魂バースト』を起こす」、すなわち、チーム内キャラクターが元素ダメージを与えると岩元素ダメージバフを獲得できる。
突破もダメージバフなのもあり、カチーナ自身ダメージバフがかなり豊富。
夜魂バーストのCTはナタキャラの数で変化する。カチーナのみだと18秒だが、+1体で12秒、+2体で9秒となるため、継続時間≧CTとなり扱いやすくなる。
磐岩の重み (パッシブ2)
元素スキルによるダメージが防御力の20%あがる。
実数加算にあたる効果であり参照ステータスも元素スキルと同等のため、純粋に天賦倍率が+20%される効果と見ていい。*3
初期キャラクターを彷彿させるシンプルさだが、発動条件も特になく純粋に元素スキルの火力が向上する強力な効果。
夜域の賜物·団結の炉心 (パッシブ3)
「来たよ!」
ナタにいる際は夜魂値がなくなった場合、燃素(HPの上にあるゲージ)を消費してスキルを継続させる。
燃素を補給できるアイテムやギミックはあちこちにあるため、この天賦のおかげでナタにいる間は長時間元素スキルの使用が可能になる。
フィールドのキャラクターがダッシュ、崖登り、一定以下の高度*4の空中、特定の天賦(例:他のナタのキャラクターの夜魂の加護状態、夜蘭・放浪者の元素スキル、モナ・神里綾華のダッシュ代替天賦)発動中、カチーナに交代することで元素スキルのコマちゃんに乗った状態で交代できる。ただし元素スキルがクールタイムに入らないため、夜魂値が尽きたらスキルを発動することで回復することが可能。
交代できる場合画面右のカチーナの部分がオレンジに光り、そのタイミングで交代が可能になる。
注意として夜魂トランスで登場後の元素スキルのボタンは特殊ダッシュに変化する為、コマちゃんから降りる場合元素スキルのボタンを2回押す必要がある為注意。
晶焔の祝福 (パッシブ4)
ナタ版の特産品レーダー。ナタの特産品の位置がミニマップに表示されるようになる。
カチーナはナタの魔神任務初期にかならず入手できる為、同時期に追加された採集ポイント表示と併せて効率的に採集できるだろう。
さらに一部の採集物を回収するとスタミナを回復してくれる。ナタキャラの元素スキル発動中はスタミナが回復しない為貴重な回復効果。
命ノ星座
無凸でほぼ完成されているキャラであり、更にカチーナ自身は魔神任務を進めることで加入してくれるのでどんな旅人でも実戦投入がしやすい。
中でも2凸は元素爆発でも夜魂の加護に入ることができるようになり取り回しが向上する為オススメ。
- 第1重・結晶の欠片だって宝石だから
自身のエネルギー回復に加え結晶の吸引効果追加
元素スキルで乗り降りする際に周囲の結晶を引き寄せて回収できるようになり、結晶を回収するとエネルギーを回復できるようになる。
結晶の回収により中断耐性が確保しやすくなる上に、ナヴィアなど結晶をトリガーにするキャラクターとの相性が良くなる便利な効果。
エネルギー回復も元素爆発が重いカチーナにとって有難い。CTがあるのでフルに活かすには定期的に結晶を拾う必要がある点には注意。結晶の吸引範囲は概ねステップ1.5回分程度の半径。同じく結晶吸引効果を持つゴローやナヴィアと比較すると少々狭め。
コマちゃんの乗り降りは元素スキルの長押し使用、搭乗中や設置中の元素スキルの再使用、搭乗中のキャラチェンジが該当する。
更に2凸以降であれば元素爆発の使用も乗り降りと判定されている。吸引タイミングは攻撃後で、元素爆発ダメージで結晶生成をした場合はすぐさま結晶吸引が行われる。
- 第2重・ぐるぐるコマちゃん、 ずっと一緒だよ!
元素爆発使用時コマちゃん召喚+夜魂値の回復
元素爆発を発動すると夜魂値を20回復し、元素スキルで召喚できる「ぐるぐるコマちゃん」がない場合は召喚できるようになる。
特筆すべきは元素爆発でも「夜魂の加護」状態になれる為、元素爆発の発動だけでも絵巻による40%バフが行えるようになる。元素スキルがCT中でもコマちゃんを召喚できるほか、敵が離れてしまい攻撃範囲外に行ってしまった時なども目の前に設置しなおせる。
当効果のみでコマちゃんを召喚した際は回復量である夜魂値20の状態で召喚され、2度攻撃を行った後に消失する。
前述の通り召喚、再設置はコマちゃんの乗り降り扱いとなっているため実質的に結晶の吸引効果も持ち、CT中でなければ1凸効果によって即座にエネルギーが回復する。夜魂値の回復量は範囲攻撃回数2回分にあたり、元素スキル1回の総ダメージと持続時間を増やすことができる。
しかしながら上限を超えた回復はできないため、元素スキル使用後に夜魂値を消費していない場合は回復できず無駄になってしまう。
控えに戻すサポート型運用では搭乗後に攻撃を行った後に元素爆発を使用するか、設置後にもう一度出場させ元素爆発を使用する必要がある。
前者であれば搭乗後に攻撃を1~2回行っても夜魂値の消費を0にできるとも見れ、西風や喜多院の武器効果を誘発させつつもコマちゃんの持続時間を減らさずに済む。
後者であれば搭乗時の攻撃をせずスキル→爆発と繋ぎ続けることができればCTが約2秒となり、ほぼ常時コマちゃんを設置し岩元素攻撃をし続けることが可能となる。
少々クセはあるが立ち回りを意識すればカチーナの核であるコマちゃんをより活かすことが可能になる星座効果。
また、ナタ地域に限り夜魂トランス使用後に元素爆発を使用することで元素スキルを使用せずに夜魂値50の状態でコマちゃんを召喚可能。
- 第4重・敵が多いほど、 気を付けなくちゃ…!
防御力バフ
元素爆発によって生成した領域内にいるキャラクターの防御力を、同じく領域内にいる敵の数に応じて上昇させることができる。
防御力バフが可能になることで荒瀧一斗など防御力を参照するキャラクターへの火力貢献は勿論、カチーナ自身もメインアタッカー型であれば恩恵がある。*5
防御力を参照するキャラクター以外への恩恵は大きくないものの、例として防御力780のキャラクターへの防御力+20%は被ダメージ約8%減に相当する。
耐久性の向上は間接的にシールドの耐久値を上げることに繋がるので、カチーナが生成した結晶シールドで耐えられる範囲が広がる。
ただし最大値である+20%は領域内に敵が4体と条件が厳しく、単体ボスなど領域内に1体しか収められない場では+8%止まりでかなり心もとない数値。
- 第6重・今度こそ、 絶対勝ってみせる!
岩元素ダメージの追撃
チーム内のシールドが交換または破壊された場合、キャラ中心に星型のエフェクトが発生して岩元素ダメージを与えるようになる。破砕属性あり。
結晶を拾い直す他、トーマや綺良々が持つシールドの重ね掛け、重甲ヤドカニ亜種のスキルでも効果が発動する。原則としてシールドの最初の展開時では効果がないが、重甲ヤドカニ亜種だけは効果が出る。
キャラクターに追従して発動するのでコマちゃんの範囲外に出た敵相手にも安定して岩元素ダメージを与えられる優秀な効果。
この能力でも絵巻のバフを発動できるが、40%のバフを起こすには予め元素スキルを発動して夜魂の加護状態になっておく必要がある。
単元素編成では結晶反応の頻度が上昇することで中断耐性が上がる利点がある反面、複数元素を採用する編成ではカチーナの追撃が元素反応の邪魔になってしまう可能性がある点は注意したい。
ビルド
武器
防御力を参照に火力を出すキャラクターである為、武器の基礎攻撃力や攻撃力%は一切活かすことができない。
防御や会心に振って火力を高めるか、元素チャージ効率に割り振って元素爆発の回転率を上げるかの二択になる。
元素チャージか火力のどちらに割り振るかは凸の進み具合に左右されるが、基本的には元素爆発を回して岩元素ダメージを定期的に与えることが最優先。
尚元素スキルによる通常攻撃は元素スキルダメージ扱いである為、星鎌・試作や白纓槍など通常攻撃ダメージを上げる武器効果は発動しないので注意。
防御力武器
虹の行方(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:防御力51.7% / 効果:元素スキル発動時防御力アップ]
5.0時点で唯一の防御力をメインOPに持つ槍。
元素スキルで主な火力源となる「ぐるぐるコマちゃん」を召喚するカチーナと噛み合っており相性抜群。
鍛造武器である故に入手性も高い。2024年9月24日まではwebイベント「いざ!炎の国へ」で配布もされていた。
適性を持つキャラクターも少なく、取り合いも発生しづらい為迷っている場合はこれで良い。
唯一の懸念点としては、元素スキルを搭乗なしで使用&2凸の夜魂値回復をフルで活用すると武器効果の15秒を超過してしまう。
絵巻4セットの効果や2凸の夜魂値回復を効果的に使用できる「スキル長押し→搭乗中に一度攻撃→元素爆発」を行った際はほぼピッタリスキルの攻撃終了時間が15秒になる。
死闘の槍(★4/紀行) [基礎攻撃力:454 サブOP:会心率36.8% / 効果:近くに敵が2人以上いる時攻撃力と防御力アップ、2人未満の時攻撃力アップ]
高い会心率を持つ武器。基礎攻撃力が低いものの、防御力参照のカチーナであれば気にならない。
聖遺物の黒曜と併せれば約77%と十分な会心率を稼ぐことが可能。
敵が2人以上いれば防御力も上がり範囲攻撃に優れるカチーナにとって相性が良い。
元素チャージ効率武器
西風長槍(★4/祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:会心時に元素粒子発生]
定番のサポート武器。聖遺物のバフに加えチャージ補助も行いサポート性能が高まる。カチーナ自身も爆発が重めである為、元素チャージ効率の恩恵は大きい。
チャージ効率の数字が低く武器攻撃力が高めである点はやや惜しいものの、サポートでも冠を会心率にしやすい為粒子の発生は容易。
ただし元素スキルは発動時に攻撃判定はない為、スキル発動後に攻撃を振る必要がある点は注意。
元素スキル長押し使用から攻撃をすれば武器効果を誘発しつつ2凸の夜魂値回復を活かすこともできる。
喜多院十文字槍(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素熟知110 / 効果:元素スキルダメージアップ、元素スキル命中時元素エネルギーを失いその後元素エネルギーを獲得]
鍛造により入手可能な、元素スキルへ直接ダメージバフを乗せられる貴重な槍。元素スキルを強化しつつある程度の元素リチャージ効果も兼ね備えている。
サブ能力の元素熟知は結晶シールドの耐久値を多少上げるのに貢献する。微々たるものである為、最悪武器のレベルを上げなくとも使用可能。
西風と比較し、自身の会心率を盛らなくていいため聖遺物厳選のハードルが下がり、防御・元素チャージを確保しやすい。
武器効果の発動~元素エネルギー消費には極短時間隙間があり、カチーナは搭乗時の攻撃後すぐさま元素爆発を使用できるためこの隙間を利用することが可能。
長押し使用で搭乗し一回攻撃後、即元素爆発を使用することで喜多院装備時は基本的に行えない元素スキル→元素爆発を行いつつエネルギーの消費を踏み倒せる。*6
加えて当効果は控えでも発動するため、上記の行動を行った際は控えにいる状態でもう一度武器効果が発動し、踏み倒し分も含めると一度の使用でエネルギーが27回復する。
ただし武器効果の2回発動には6~7回目の攻撃を当てる必要があるので、敵が攻撃範囲から離れてしまった場合や10秒未満の短時間戦闘だと活かすことができない。
鎮山の釘(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:登りのスタミナ消費減、元素スキルダメージアップ、チーム内他キャラクターが元素スキル発動後さらに元素スキルダメージアップ]
魔神任務においてカチーナが使用していた武器。
元素スキルが主体のカチーナにとって元素スキルバフは噛み合っており、重めの元素爆発を補える元素チャージ効率も有難い存在。
ただし高めの基礎攻撃力は防御力参照のカチーナにとって活かせない点は惜しいところ。
登りに消費するスタミナも減少する為元素スキルで登りきれなかった崖を強引に登れるようになったりと探索性能も両立させたい場合に候補になる武器と言える。
聖遺物
カチーナは防御力参照のキャラクターである為、基本的には防御力を重視したビルドとなる。
それでいてカチーナのステータスを参照するサポート能力はない為、元素爆発を回すことができれば一般的な火力ビルドと厳選は変わらない。
ダメージバフは豊富なので良い聖遺物が出れば杯は防御力にすることも可能。
ぐるぐるコマちゃんライドダメージは、動作が通常攻撃扱いでダメージが元素スキル扱いとなっている。
灰燼4セットの効果だけを目当てにしてカチーナ自身の火力を重視しない場合は、結晶シールドの耐久値が上昇する元素熟知特化ビルドもアリ。
ただしカチーナ以外で作った結晶が混ざると効果が発揮できない為、岩1のピン差し運用でのみ有効と言えるだろう。
参考値として、Lv90での結晶シールドの耐久値は熟知200で約2900、熟知400で約3700、熟知600で約4300となる。
その他元素反応の例に漏れず、極端に数値を割り振っても上昇率が大きくない点には留意したい。詳しい数値や計算式等はこちらのページを参照。
アタッカー型
| 生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 防御力% 元素チャージ効率 | 岩元素ダメージ 防御力% | 会心率 会心ダメージ |
| サブ効果 | 会心系>防御力%>元素チャージ効率>その他 | ||||
灰燼の都に立つ英雄の絵巻4 (付近のキャラが「夜魂バースト」を起こすと元素エネルギーを6ポイント回復 / 装備者が自身の元素タイプの元素反応を起こした後、チーム全員の元素反応に関連した元素ダメージ+12%、継続時間15秒。発動した時に装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、さらに元素ダメージ+28%、継続時間20秒。待機中でも発動可能。重ね掛け不可)
主にサブアタッカーとしての候補。
エネルギー回復と元素反応に応じた40%の高いダメージバフをパーティ全体に配ることができる。
エネルギー回復はカチーナの重い元素爆発の回転率上昇に役立つ。
ダメージバフは元素反応がトリガーになる為、岩元素のカチーナなら結晶反応を起こすことでバフを配布できる。
自身の岩元素に加えて、炎・水・雷・氷の4元素のバフが可能*7。
中でも岩元素のバフを撒けるキャラクターは珍しく貴重な岩元素バッファーとしての役割を持つことができる。
黒曜の秘典4 (「夜魂の加護」状態かつフィールド上にいる時、与えるダメージ+15% / 装備者がフィールド上で夜魂値を1消費すると、会心率+40%、継続時間6秒。1秒毎に1回のみ発動可能)
メインアタッカーとしての候補。ダメージバフと高い会心率を獲得できる。
夜魂値とは「ぐるぐるコマちゃん」の乗っている間に出るスタミナのようなゲージのことで、元素スキルを使用して乗っている間は常時会心率40%を獲得できる。
華館夢醒形骸記4 (防御力+30% / 岩元素攻撃命中時あるいは待機中に防御力&岩元素ダメージ+6%、最大4重まで)
上記の絵巻4や黒曜4が揃うまでの繋ぎとしての4セット。
カチーナならスタックを稼ぎやすい。所持キャラの都合ですでに華館をある程度持っているなら、使い回しが効きやすいかもしれない。
熟知型
| 生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 元素熟知 元素チャージ効率 | 元素熟知 | 元素熟知 会心系 |
| サブ効果 | 元素熟知≧元素チャージ効率>その他 | ||||
灰燼の都に立つ英雄の絵巻4 (付近のキャラが「夜魂バースト」を起こすと元素エネルギーを6ポイント回復 / 装備者が自身の元素タイプの元素反応を起こした後、チーム全員の元素反応に関連した元素ダメージ+12%、継続時間15秒。発動した時に装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、さらに元素ダメージ+28%、継続時間20秒。待機中でも発動可能。重ね掛け不可)
結晶シールドの耐久力を高めたビルド。役割は基本的に上記アタッカー型と同様だが、熟知型ではさらに耐久サポーターとしても活躍可能。
ただし火力とはトレードオフの関係になるので注意。
月を紡ぐ夜の歌4 (元素チャージ効率+20% / 元素ダメージを与えた時、月兆が初照/満照の時、チーム全員の元素熟知+60/120。チーム内に「月輝明光」効果が1種類存在するごとにチーム内キャラが起こす月反応ダメージ+10%、継続時間8秒。待機中でも発動可能。重ね掛け不可)
月結晶編成で採用する場合の選択肢。パーティ内に暁4セットを持たせたいキャラがいる時に。
元素爆発を裏から当てることがセット効果維持に必要で、基本的に元素チャージ効率と熟知があれば活躍できるようになる。
教官4 (元素熟知+80 / 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒。待機中は発動不可)
月結晶編成で採用する場合の選択肢。PT編成に月を紡ぐ4セットをすでに装備しているキャラクターがいる場合の候補となる。
自身が表で元素反応を起こす必要があるが効果が強力な4セット。
元素チャージ効率と熟知さえあれば活躍できる(満照では防御力を上げる恩恵自体はある)ため、聖遺物の強化限界が低いデメリットも少ない。
他キャラクターとの相性
カチーナに絵巻を装備してバッファーとして活用する場合、結晶反応を起こせる元素であれば基本的に誰とでも編成が可能。
ここでは中でも特に相性の良いキャラクターを紹介する。
各元素一覧
▌炎元素
マーヴィカ
メインアタッカー
炎神様。
夜魂値を元素爆発のエネルギーに変換する特殊なキャラクターで、元素スキルを連打することで絵巻の効果を発動させながら夜魂値を消費できる。
カチーナが2凸ならば元素爆発を発動することで20回復し、最大80の夜魂値を消費可能。
▌水元素
ムアラニ
メインアタッカー
カチーナと同時実装されたお友達。
「夜魂バースト」はナタのキャラクターが多く編成するほどCTが減少する為、絵巻の2セット効果によるエネルギー回復の頻度が上がる。
ムアラニも天賦で「夜魂バースト」をトリガーとしたダメージアップを持っている為双方に利点がある。
▌岩元素
シロネン
デバッファー/バッファー/回復
カチーナと同じこだまの子のお姉さん。
シロネンをアタッカーとして運用する場合カチーナは絵巻で唯一岩元素ダメージを40%バフできるキャラクターとなる。
その逆も同様。岩元素を3人以上編成している場合、回復性能がなくなる為別途耐久キャラクターを用意したい。
ナヴィア
メインアタッカー
結晶反応でスタックを貯めて元素スキルで大ダメージを与えるアタッカー。
絵巻によってバフを行える他、1凸で結晶を回収してくれる為ナヴィアが元素スキルを長押しで回収する必要がなくなり、短押しで素早く元素スキルを打つことが可能になる。
千織
サブアタッカー
設置型の元素スキルで控えから高い火力を出すことができる。
こちらも絵巻によるバフが有効。カチーナが元素スキルで召喚できる「ぐるぐるコマちゃん」は岩創造物なので千織が召喚するたもとの火力を最大限引き出すことができる。
千織→カチーナでコマちゃん設置しただけでは千織側で結晶生成されることが多く、更に反応CT中に敵が移動して絵巻バフがかからない場合もある点には注意。
絵巻バフを安定させるにはカチーナで結晶生成してから千織に交代、もしくはライド攻撃連打でバフがかかったのを確認してからメインアタッカーに交代するとよい。
ゴロー
バッファー
数少ない防御力バッファー。爆発で結晶を定期的に引き寄せられるためカチーナ1凸のエネルギー回復や完凸の岩ダメージ発生が安定しやすい。一方でスキル爆発の領域によるバフは出場キャラのみ効果があるため、高めの倍率を誇る爆発は無理なく強化できるもののカチーナが控えにまわったあともスキルに効果があるのは固有天賦の防御バフと完凸での会心ダメージバフだけとなる。カチーナをメインアタッカーとして採用する場合は恩恵がより大きい。
編成例
絵巻4セット効果を最大限生かす際は「カチーナ+岩元素自由枠+結晶反応のために元素を供給する1.2人」という組み合わせとなる。
岩元素自由枠はナヴィアやアルベドなど。自分の育成状況や仮想敵に応じて選択しよう(詳細は上記「他キャラクターとの相性」を参照)。
一方、結晶反応を用いたバッファー/サポーターとして使用する際は結晶反応を起こせる編成であればどのような編成にも組み込める。
カチーナ自身が継続的に岩元素攻撃を行えるため基本的には「カチーナ+元素を供給できる任意の1人」で完結している。結晶反応による元素消費には注意。
岩キャラサポート編成
ナヴィア編成
カチーナが控えから火力支援を行いながら結晶反応を起こし、チーム全体をバフしていく編成。
絵巻自体の発動時間が非常に長く控えからでも効果を発動できる為、香菱の爆発からナヴィアのスキル後の通常攻撃まで全てにおいてサポートできる。
ナヴィアのトリガーになる結晶を回収できることからカチーナを1凸しておくと便利。
ムアラニ編成
ムアラニの火力をサポートする編成。
夜魂バーストはナタのキャラを多く編成することによってCTが減少し、ムアラニの天賦による強化や絵巻のエネルギー回復の頻度が増す。
ムアラニが敵と接触してスタックを貯めていく都合上被弾しやすい為、結晶シールドは有難い存在。
注意点としては炎を下地にして蒸発していくことから、炎下地を作る前に水結晶を作らなければムアラニに対して絵巻のバフができない点。
開幕でムアラニの通常で水を付けてカチーナで結晶を作ることを意識しよう。
シロネン編成
シロネンをメインアタッカーとして使用する編成。その場合カチーナは唯一岩元素を40%バフできる絵巻バッファーとして活用できる。
カチーナの岩元素創造物のおかげで千織も元素スキルを最大限火力を発揮することができ、双方とうまく噛み合う。
4枠目は回復役兼カチーナと千織のバフができるシグウィンを採用しているが、結晶を起こせる炎水氷雷元素であれば手持ちに合わせて変更可能。
マーヴィカ編成
マーヴィカを絵巻バフと夜魂値消費でサポートする編成。
マーヴィカスキル→カチーナスキル通常1回爆発→ベネットスキル爆発→ディオナスキル爆発→マーヴィカ爆発…
と繋ぐことでカチーナの絵巻バフ・ベネットの攻撃バフ・ディオナの氷付着が合わさって爆発で溶解反応による大ダメージを叩き出せる。
その後のマーヴィカの通常攻撃は氷付着が安定しない為、その後も溶解反応を起こして戦いたい場合ベネットをガイアに変えると良い。
なおこの編成の星4キャラクターはマーヴィカが初めて登場した5.3でピックアップされていた。
性能アップデート履歴
- 2026年01月14日
- 命の星座 第1重:元素エネルギー回復の条件に月結晶反応が追加
その他
小ネタ
- カチーナの名前は、アメリカ合衆国南西部の原住民に伝わる、大自然を擬人化した精霊であるカチナに由来するとみられる。
- 星4の幼女キャラでは初の回復性能を持たないキャラクター。
- プレイアブルキャラクターでは初の死んだことがあるキャラクター。
回復性能持っておけば…
情報提供用コメントフォーム
- ver4.0ではなく5.0時点だと思います。多分入力ミスだと思われますが修正お願いします。 -- ガチャの敗北者? 2024-08-30 (金) 20:43:54
- プロフィール欄に追記しました。いくつかのボイスで内容的に解放条件に魔神任務の進行が含まれる可能性がありますが、確認できていないためどなたかお願いします… -- 2024-10-14 (月) 21:13:09
- ボイスの「カチーナ自身について・ぐるぐるコマちゃん」は初期開放、「カチーナ自身について・死」は好感度Lv4&シナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリアが条件、「シトラリについて」も好感度条件に加えてシナリオ「燃ゆる運命の虹光」をクリアが条件、「炎神さまについて」と「カチーナを知る・5」も好感度条件に加えてシナリオ「白石に埋もれし黒石」をクリアが条件 -- 2025-05-28 (水) 10:23:16
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