コメント/キャラクター育成
Last-modified: 2026-09-14 (月) 19:53:47
キャラクター育成
- 「キャラ育成素材早見表」の画像のサイズが元々100になってた所を、大きすぎて少し見づらかったので80にしてみたものの、長いアイテム名が改行されることで今度は画像の縦の位置がガタガタに・・・・・・ 画像の位置を上に固定するみたいな設定って無いんですかね? ちょっと探してみたんですが見つけられなかった --
- とりあえず幅に収まるように、モンスタードロップは種類に、そのほかは本文中に注記したように変えてみました。 --
- 砂場に置いてあった冒険ランクの経験値テーブルを移植、 --
- 各項に素材集めの項を追加しました。具体的な効率のいい集め方などを追記してくれると嬉しいです(具体的な育成手順に関してのページがないようだったのでここに書きました) --
- 冒険ランクと世界ランクはキャラ育成のみに関連する要素ではないので、新規ページに移行しました。(最終的には武器や聖遺物含め、キャラ育成に行き着くとは言えますが) --
- メニューの位置も変わってんのね、めっちゃ探した・・・ --
- 武器よりキャラより何より天賦の素材要求数エグいな。天賦の素材集めにBOSS素材の補足入れときました --
- 「属性宝石は、精鋭魔物を周回しているうちに手に入る分で事足りることが多い」ほんとに……? 精鋭魔物素材がめちゃ溢れてるのは私の宝石運が悪すぎるだけなのか…… --
- 一度たりとも宝石のために精鋭倒したことないから逆にこういう人がどうプレイしているのか気になる。合成とか印交換もした上でなんだよね?WR報酬貰うペースだろうか --
- 自分も同じだが80を突破する時に初めて宝石不足になりそう。あと、トワリンさぼったりタルタリヤ倒せるのを知らない人は不足していく気がする。 --
- 突破6は普通に宝石足りないと思う。1キャラならまだしも同属性2キャラやったら確実に宝石足りない。 --
- 突破5で足りないな……となって、突破6でふざけてんのかとなった感じ。WRは7、合成や交換はしてるしトワリンとタルタルは毎週やってる。螺旋で必要なのでちょいちょい属性は被る。まあ最後の突破はエンドコンテンツなんだとは思う -- 木主?
- 枝主は80突破はやってる?それによって話は変わる --
- 主人公しか80突破してなかった(あまり火力不足感じないから気にしてなかった)。金宝石を6個はやばいな…ありがとう、覚悟しておこう -- 枝主?
- やっぱりそうか。ほぼ無条件で突破できる旅人除いて、1キャラでも80突破しようとしてたら宝石がめちゃくちゃ足りなくなってくることはわかるから… --
- 精鋭魔物周回=剣闘士楽団厳選ということでは 厳選するほどやってれば余るとは思う --
- 世界ランクが低い頃にどれだけ精鋭魔物を倒したか、にもよりそう。世界ランク0→6で宝石類のドロップ量は星1素材換算だと10倍以上になるけど精鋭魔物固有素材はせいぜい2~3倍止まりだし --
- 突破6に必要なボス素材はだいたい8回も行けば集まるけど8回で宝石6が集まるわけないのは言うまでもない。普通はおそらくその半分も集まらない。突破6が宝石足りなくなるバランスなのは明らかだから記載編集しても良いかと。 --
- 編集しておいた。こんなもんでいいかね -- 木主?
- 金宝石6つ集めた頃には精鋭素材がもう1体分集まってると言えば感覚が分かりやすい --
- 1キャラの天賦最大(Lv.10)まで上げるとなると、週一ボス素材 計6個 x 天賦3つ = 少なくともおおよそ約5ヶ月(18週)必要か。他キャラの育成やドロップ率考えるともっとかかる。まあ運営としても気長にやってくださいね(毎週ログインしろよな)ってことか。 現実的な所は、メイン天賦は素材2つ要求になる前のLv.8までくらいで、それ以外は6止めかなー --
- 世界ランク上がれば二つずつ落ちるようになるから確率的にはその半分でいいはずです --
- 自分が欲しくなったので経験値本の累計冊数を書いておきました。ちょっと横長になりすぎかな? --
- や、目標数が明確になるのは普通にありがたいやでぇ…感謝★ --
- 各種必要総数の天賦欄、1→6と6→10であまりにも要求量が違いすぎるので色分けしてみた……けど、ちょっと見づらいかな 個別表にして折りたたむとかのほうがいいかもしれない --
- ごめん全部は確認してないんだけど、素材逆引き下位魔物素材の矢先のところ、ディオナの名前が抜けてる。誰か追加頼みます --
- スタミナ上限の初期値は80だったような? --
- 当方、スタミナ上限224、神像レベルはモンドmax・璃月8で増加分は124のため、初期値は100であっていると思います。 --
- こっちもモンド9リーユエ9 で224 100ごとに区切り入るしな --
- ランク40になるまでトワリン一度もやってない・・・ --
- まずい、素材足りなくなるかな? --
- キャラは全部集めるのが信条(固有素材の必要数が多い、必要となるペースが早い)とかでなければ、時間さえかければ集まるから足りなくなるってことは無いとは思うが…、まあどれがドロップするかは運だよね。 --
- 金の天賦が全くドロップしなくなりました --
- すみません途中送信です。ランク5で止めているんですがランク毎のドロップ数があったりするんでしょうか?直近の30回程度なので試行回数的にあり得るのかもしれませんが… --
- ランク8だけど5周くらい金天賦1つも落ちないのはよくあるしドロップは基本的に渋いよ --
- 出たらラッキーくらいな感覚かなぁ…基本的に出ないよね --
- モンドの天賦素材が抗争だけ異様に足りない... --
- キャラ育成素材早見表と育成素材逆引きに胡桃を追加しました。抜け漏れがあったら修正お願いします --
- 逆引きの天賦素材と週1BOSS素材をバッグ/育成アイテムページからの引用に変更 下位魔物素材とフィールドボス素材は成型の問題があるため個別のままです --
- 経験値テーブル21→22の必要経験値が16,870であれば累積経験値は151,850でなく151,920ではないでしょうか…? --
- 耐性15%は基礎値ではなく元素共鳴の効果では? --
- ご指摘ありがとうございます、修正しました。異なる4元素の共鳴をすっかり忘れていました(汗 --
- 前のコメントで気になって調べてみたのですが、経験値テーブルの21レベルから22レベルまでに必要な経験値が、16800に対して、wikiの方では16800になっており、800多く書かれてしまっているので修正よろしくお願いします。 --
- すいません。wikiの方では16870と70多くなっているので修正お願いします。 --
- ありがとうございます。累計には影響ないようでしたので、21レベルから22レベルの必要経験値を直すだけで良さそうです。またついでに82→83から88→89の累計経験値が合っていない(wikiの必要経験値の通りなら5581950、5855050、6161850、6506450、6893400、7327825、7815450になるはず。)を確認しました --
- 地域特産品ってキャラレベル開放でしか使わないでOK? 168確保したら2日に1回のフィールド巡回サボってええか? --
- 一部は料理で使ったりデイリーとか住民依頼で要求されたりする。料理は使用頻度次第、それ以外の要求量はさほどでもないからサボっても大丈夫そうではあるけど --
- 累積経験値の値が一部おかしくなっていたので修正 --
- キャラ個別ページの使用素材の表のテンプレートが変更されていたため、キャラ育成素材早見表もそちらに準拠しました。具体的には
・列幅を100に
・画像サイズを60x60に
・#nobrを導入
となります。おそらくこれらは一部アイテム名(特に天賦)の自動改行により表の形が崩れること、幅指定だけだと画像が大きくなりすぎること、スマホだと見づらいこと、これらの理由で変更されたものと見受けられます。
またソース文の冗長化を軽減するためattachrefをrefに変更しました。 --
- 提案を参考に、見出し「キャラクター育成」を「育成素材早見表」と「レベル別・必要素材数テーブル」に分割し、複数の見出しを編集しました。 --
- 天賦レベルアップの項目ですが「※前レベルより素材レアリティが~」の部分について、天賦Lv8→9の所で太字になっている理由がよくわからないのですが誤植だったりしますか? --
- BOSS天賦順に並べたときに早柚と万葉の素材はどちらも鍍金の鱗ですが、離れ離れになります。同一名の別のアイテムとしてカウントされている? --
- 修正しました(画像表示の指定方法に違いがあったため、統一しました。北風のしっぽの指定方法も統一しました) --
- 各ボス3種変換可能なものを3つ連続で並ぶようにソートなりフィルタなりできないですか? --
- 砂場 に作成してみましたが、いかがでしょうか? --
- さっそくありがとうございます。見た目はともかくとして、機能としては申し分ない出来です!見えないところで仕込めたりは・・・?個人的には差しかえ希望しますね --
- 本ページに反映しました。(列追加せずに並べ替える方法は引き続き探してみます) --
- キャラ別・育成素材・早見表(キャラ→育成素材)テーブルの「陰燃の珠」を「無相の炎」に変更しました。 --
- 同テーブルの雷電将軍の突破・天賦(雑魚)「古びた鍔」を「鍔」に変更しました --
- 天賦育成素材の必要数欄に各レベルまでの累計を追加してみました(表記は最低レア換算)。 --
- BOSS素材集めに禍津御建鳴神命を追加して獲得最大数を3に更新 --
- 導光四面体と書いてありますが、ボス名の半永久統制マトリックスだと思います。どなたか変更をお願いします。 --
- 概要欄を作成し、初心者向け情報への誘導を加えました。 --
- レベル別・必要素材数テーブル→天賦Lvの「※前レベルより素材レアリティが上昇している箇所を太字で示しています。」について、「8→9」「☆4×12」「☆3×9」「2」がそれぞれ太字になっていますが、7→8と素材レアリティは変わらないように見えます。編集ミスではないでしょうか --
- よく見たら既に同じ主旨のコメントをされた方がいましたが、レスポンスが付いておらずスルーされているようでしたので、私の方で該当行の太字を解除しました。もし不都合あればその旨ご指摘ください。 --
- 「育成素材→キャラ」の「キャラクター突破」にどのBOSSがどの宝石をドロップするのかを載せていただくことは可能でしょうか? --
- 現在「精鋭魔物」素材と表記されているものを「BOSS」または「フィールドボス」素材に、「BOSS」素材となっているものを「週ボス」ないし「ウィークリーボス」素材、としてはいかがでしょう?私は「精鋭魔物」と聞いて一瞬遺跡守衛やヒルチャール王を連想しました。よく考えればキャラ育成にそれらの素材は使わないのですが、少しでも誤解を減らすことができればいいなと思いコメントさせていただきました。 --
- 賛成です。慣例的に週ボスと区別してフィールドボスのことが精鋭ボスなんて呼ばれることがありますが、冒険の証で「精鋭」という表記がある以上、Wikiではこういうまぎらわしい表記はなるべく無くしていった方がよいと思います。 --
- 特に反対意見が見られなかったため、関連ページを含め変更しました。「下位魔物」→「普通エネミー」または「普通敵」、「上位魔物」→「精鋭エネミー」または「精鋭敵」、「精鋭魔物」→「フィールドボス」または「ボス」、「BOSS」→「ウィークリーボス」または「週ボス」と差し替えました。漏れがあったらどなたか修正いただけると助かります。 --
- 参量物質変化機、合成、バッグ/育成アイテムで未変更の箇所があったので修正しました。次回以降に見出しやアンカーを変更する場合は念のため編集掲示板への報告があると、リンク切れの防止になるかなと思います。 --
- 表示を一部修正しておきました。(略称の欄に半永久統制マトリックスを追加、キャラ別・育成素材・早見表(キャラ→育成素材)のディシアの突破(精鋭)アイテムの欄の「導光四面体」を「半永久統制マトリックス」に書き換えました。) --
- 「レベル別・必要素材数テーブル」>「突破任務」の表の総数を「合計」の行を追加するようにしました。古いものはコメントアウトしてるので改悪でしたら修正お願い致します。 --
- 育成素材早見表> キャラ別・育成素材・早見表(キャラ→育成素材)に白朮カーヴェを追記しました。「アペプのオアシス守護者、原初のオアシスの初咲き」は半角カタカナにしてます。キャラアイコン画像はまだ画像一覧になかったので未設定です。 --
- ミカがいないです --
- キャラレベル(突破)と天賦がどこまで上げれるかを記載してほしいです。 --
- 天賦Lv折りたたみ内の表に既に記載があります。 --
- きららがいません。更新お願いします --
- フォンテーヌ追加お願いします。 --
- (ミカ以降更新最速多いけど同じ人かなぁ...更新依頼コメント来てるから毎回更新してるけど、気づいたんなら更新協力してほしい) --
- 必要素材のレアリティの文字色をそのレアリティと同じ色にしたら視覚的にわかりやすいと思ったのですがいかがでしょうか?
例)☆3×2 --
- 遅くなりましたが「レベル別・必要素材数テーブル」にて素材の色を付け加えました。 --
- 必要数の折り畳みの箇所にある素材集めの項目にリンクを貼るなど追記しました --
- 好感度を編集している方、他のページでリンク切れを起こしているので無相談・編集報告のない編集はやめてください。 --
- それは失礼しました。メニューバーへの好感度の追加も無相談・無報告ですのでそちらはこちらで削除しておきます。 --
- 了解です。以後、項目を移動される場合は編集掲示板を通してもらえると助かります。 --
- メニューバーへ好感度のリンクを貼った者です。確かに許可はとっていませんが、MenuBarにリンクを追加すること自体は許可がいるほどの編集ではないと思っています。また編集掲示板3334にて好感度の項目が欲しいとの要望があり、確かにキャラクター一覧に好感度が書かれていることは見つけにくいと思い追加しました。問題あるでしょうか? --
- 好感度は本来キャラクター育成のほうに書かれるべき内容なのでキャラクター一覧からキャラクター育成のページに移動し、一方でメニューに載せるほどの記述量はないのでメニューからは削除するのが妥当かと思いますがいかがでしょう。 --
- それ自体に私は反対する気はありません。好感度のページを作っても良いと思いますし、メニューに載せるほどの記述量はないくとも調べられることであるなら残しておいても良いとも思いますが、その辺りはお任せします。ただ木主が言っているようにリンクが切れるので、サイト内検索で「キャラクター一覧#zd87a4e8」を検索し書き換えることは、お願いしても良いでしょうか? --
- >3葉 妥当な変更だと思います。塵歌壺、バッグ/他、システムからの被リンクがあるので、編集の際はそちらも変更しておいてください。(なお、この方法ではzawazawaなどの外部サイトから元のリンクを辿った場合はフォローできません。必要な代価であれば仕方がありませんが。)オプションの選択肢ですが、好感度は新規でページを作ってキャラクター育成にincludeすると検索サイトからの検索性が上がるかもしれません。他に異論が出なければ実行はお任せします。(4葉の方と内容が被ってますがそのまま送信) --
- 修正完了しました。 --
- ありがとうございます。編集お疲れ様です。 --
- 1日に獲得できる好感度経験値の量の項目を追加しました。 --
- リオセスリ、フリーナ、ナヴィア、シャルロットを追加しました。 --
- 各種レベルアップ必要総数のところ、天賦レベルはクラウンではなくLv9までも書いたほうがいいのでは…? --
- ヌヴィレットとリオセスリの特産品の名前が逆です。 --
- クロリンデ、セトスを追加し、万葉と早柚、ヨォーヨを修正しました。 --
- シグウィン以降の実装キャラを追加しました。キィニチの画像はまだ画像ページに添付されていなかったので暫定的に画像/noimage.svgを張り付けてあります。 --
- 炎旅人の週ボス素材(?)の星と炎の礎石は他の週ボス素材と違い天賦8→9、9→10のときも必要数が1でした。したがってトリプルクラウンに必要になるのは12個になります --
- エスコフィエ,スカーク,イネファ,イファ,ダリアを追加、一部修正し、キャラ画像の形式を統一しました。 --
- 今更ですが、天賦素材と敵素材の形式も統一しました --
- おつかれさまです。間違ってopen形式にしてしまっていたようなので戻しておきました。 --
- 意図的なのですが、closeの方が良いのであればそれに従います --
- レベル上げと突破と必要素材総数の情報がとっ散らかっていて見づらかったのと、シアター実装に伴う素材数まとめがそろそろ必要だと思ったので早見表を設置しました。 --
- ラウマ,アイノ,ネフェル,フリンズ,ヤフォダ,ドゥリン,コロンビーナ,兹白,イルーガ,ファルカを追加し一部修正openにしました。 --
- キャラのボス素材にリンクをつけました、また周りやキャラページに合わせて、ボス素材名からボス名に変更しました。 --
- 育成素材早見表の千織の天賦(本)の曜日ソートの国名が璃月になっていたので修正。 --