コメント/ジン
Last-modified: 2021-01-08 (金) 10:08:04
ジン
- 落下二段のやり方 重激→下向きスキル(落下ダメ)→上にぶっ飛ばし(落下ダメ) --
- 現在は落下ダメにナーフが入り、一部の敵(小型のファデュイなど)には落下ダメージが無効化されるようになった ただそれ以外の敵には未だに落下ダメが入る(落下ダメが入らない事もあるが原因不明) --
- 厳密には岩杖ファデュイだね、他の敵には今のところ入るのを確認しています --
- 現時点で調整がまた入り落下ダメが入るようになった模様 ダメージ量は少なくなったかどうかは不明 --
- 小型敵は落下ダメージが入るまでに微妙に間があるからその間に攻撃入れると落下ダメージ出なくなるけどそれではなくて? --
- ジン1凸してるが中型に対して殴りあえる、雑魚巻き込みがしやすくなるぐらいで無凸でも十分強い 落下ダメが本当に強い --
- ベホマズンが螺旋で超強い --
- ジンがヒーラーとして優秀なのはULTだけじゃなくて料理にもあると思う。キノコピザ作る時に倍になる上にオリジナルも作ってくれる。簡単レシピなのに効果抜群な回復アイテム作れるのはかなりの長所。 --
- いつかはお迎えしたいなあジン団長…お慕いしております --
- 某🐻が「育てて損した!」とか言ってるけど無凸でも強く重撃、スキル、元素爆発も強力で本当に万能なキャラ --
- ジン使って弱いはエアプ丸出しやろな。広範囲回復で他を邪魔しない元素爆発、落下ダメ以外にも取り回しが効くスキル、重撃キャンセルでダメージ出しやすい万能キャラだわ。マルチで重撃で浮かすと迷惑かけちゃう可能性あるのだけが難点かな --
- スキルで水中に吹っ飛ばしたときに、スキルダメージで倒しちゃうとアイテムが水中に沈むっぽいな。溺れた場合はちゃんと手前にアイテム落ちるわ。 --
- 私もそうだと思います.スキルで体力を削り切り,死亡状態のまま溺れさすとドロップが沈みますね. --
- 岸から近いとき限定なんだけどギリギリの水深でガイア使うと水面下に行けるので調整次第で拾いに行けるかもしれない。帰ったら潜氷渡海真君どこまでいけるか試してみるわ。ジンのページでガイアの話してすまない --
- 水の中に落ちて拾えないアイテムは、その場で溺死したら岸に打ち上げられて拾えますw --
- 某SNSで見たんだけど池底にドロップ落ちて拾えなくなってもその近くで溺れれば拾えるような位置に出てくるのね --
- レベル60のジンを使ってるんですけど、レベル81の野生のデッドエージェントやレベル88秘境のデッドエージェントがスキルで浮きません。レベル差が関係してるのか高レベルだと耐性がつくのか分かる方いたら教えて下さい。 --
- 敵の怯み耐性にレベル差が影響すると聞いたことあるからジンの浮かしも同じと考えてよさそう。Lv1ずつ上げて試してみたら良い検証になるかも --
- 野生のレベル80デッドエージェントは浮かせられたのでジンのレベルを61にしたところレベル81のデッドエージェントを浮かせられました。同様にレベル68にしたところレベル88秘境のデッドエージェントも浮いたので21レベル差以上開くと浮かないようです。 --
- ナイス検証!ざっとだけど追記しました。 --
- エリア内の回復量Lv10の452%攻撃力って攻撃力が1000だったら4520回復するってこと? --
- そうじゃないかな、それに加えて固定値の3389と治療効果バフが入るからもう少し上がるだろうけど。確かに発動した瞬間の回復量はそんなもんよ。 --
- 他のヒーラーキャラって元素スキルでゲージ溜まらないキャラが多い中ジンはゲージ溜まるんだな。これ結構大きなポイントじゃない? --
- 自身について...のテキストとボイスまるで違って草 --
- ヒーラーなのに防御力低すぎない? --
- 個人的には武器は祭礼もオススメ --
- 厳選はかなり大変だが剣闘士4もアリ。重撃はスキルへの布石としては打つが、通常攻撃をダメージソースとしてとらえた場合は血染めよりも倍率が高くこちらも強い。 --
- そもそも物理ダメージが通常と重撃しかないから剣闘士4セットの方がダメージ出る、ジンの重撃って特に倍率が高いわけでもないし、スキル撃つまでの時間稼ぎとしてしか使わないからダメージソースとして使わない --
- 逆だぞ。ジンは重撃が倍率高くて、通常は並くらい。 --
- 通常もガイアの次に倍率高くってワープしたり無駄なモーション無いから性能いい方だと思うぞ --
- 初の星5片手剣で斬山当たったんだけどジンさんとの相性どうなんだろう? --
- 悪くないと思うよ。攻撃バフだから回復にも乗る。回転率重視なら西風とかのほうがいいかもだけど。 --
- そうだよね --
- 聖遺物で物理型元素型どちらにもビルド組めそうだけど、サブ効果があって無いようなものだからどうかなと思った。 --
- ジンはチャージ効率良いし天空の刃が一番かな 見た目も完全に騎士 --
- ウエンティと組ませると強いな --
- 風共鳴効果に加えてどちらも元素スキルのCTが短いから非常に強力だと思う --
- 雷蛍術師掴んで上下に振るだけで落下ダメージ何回も入ってて笑うわ 掴んでると地面に埋まるしアプデから雷蛍術師おかしいな --
- そのまま突飛ばして回避モーション→海の底ワープ→溺死しちゃうドジっ子になってしまった… --
- これ落下N段は前からできましたよ。動画もあったし --
- キャラ突破報酬の縁でジンちゃん出てくれた女性キャラで移動速度速くて快適 --
- 風圧剣の落下ダメージ優秀やね。ここ見て七七ちゃんからジンちゃんをメインアタッカーにすることにした。元素爆発の回転率も良いし使ってて面白いのはジンちゃんだった。 --
- 重撃はデカヒルチャールすっ転ばしてバリア貼り阻害できる。風圧剣もそうだがジンさんキャンセル能力がくっそ高い。 --
- 栄養袋でゴリ押しとかよくしてたけど、ジン手に入れてから90魔女秘境で雷アタッカー使っても栄養袋全く使わないくらいには回復力が凄まじい。TAするとかなら要らないだろうけど、風共鳴とかもあるから探索の快適さ・普段の周回にはもってこいのキャラ。 --
- 単発で回したら風鷹剣出ちゃった。天空の刃さようなら。大事なのはやはり見た目より攻撃力の高さよね。 --
- どうしても元素爆発の回転を上げたいなら天空もありだとは思うが、ジンの専用装備はやはり風鷹剣だろう。物理バフを持ち突き主体のジンに扱いやすいレイピア形状、何よりヴァネッサ由来の剣なのでジンに持たせるための剣と言っていい。 --
- うーむ、木曜日の武器強化秘境が待ちきれん。物理攻撃バフも優秀だし風鷹剣に死角なし。 --
- 淵月螺旋の防衛で弓チャールとか風圧剣で集められて便利だね。12層のトリックフラワーにも4万落下ダメとか出るしエアプ攻略サイトでは評価低くてありがたい。 --
- 風鷹剣使うならやはり剣闘士2血染め2の物理ビルド? --
- 自分なら剣闘士4、風バフ杯だな。バフのような割合値は一点盛りするよりもいろいろ盛ったほうがよいし、 --
- その理屈なら剣闘士2血染め2も一点盛りにはあたらないが… --
- ジンアタッカーで星5武器が斬山しかないんだけど、修正見越して鍾離、アルベドと組ませるか、無難に氷雷ベネット育てるか迷う…。もう少し育成素材に余裕があれば色々試すに --
- 自分も同じような状況だけど星4武器とは火力がまったく違うからとりあえず斬山育てて良いと思うよ。鍾離シールドと組ませてやってみたけど劇的に火力は変わった感じしないな。 --
- 連投スマヌ。岩共鳴ありのシールド貼ると無凸斬山で約23%攻撃アップするから属性関係なく物理でしばくならありなのかなあ。鍾離シールドにデバフも追加されるからさらに火力出せそうだけど。 --
- 刻晴のページからコピペしたみたいだけど、ジンには風エンチャ無いので表は消しました。 --
- ジンさん2凸目の星座凄いなこれ。常時天空刃より上のバフで戦えるんじゃん。被りが嬉しいキャラは良い。 --
- サービス開始から一番評価上がったのはジンな気がする。 --
- 初期は星5最弱で何やっても弱い大ハズレキャラとか言われとったな・・・ --
- 風はウェンティが居るからハズレみたいな事言われてたな。あの時は命座とか風鷹剣装備してる人少なかったからな。 --
- ジンさんの回復て急冷樹の狭範囲氷結エリアを無視してコア割れるの助かる。 --
- 始めたばかりなのですが、ジンさんにイベント武器の腐植の剣は相性どうでしょうか。有識者の方、ご回答よろしくお願いします。 --
- 運用はアタッカーでしょうか?星5武器がなければかなり相性は良いと思いますよ。スキルだけでみれば、攻撃力が高い天空の刃を超えるほどですし。ただ場に出続けて通常攻撃も頻繁に使うのであれば会心率が伸びる黒剣や物理ダメージが伸びる斬岩に軍配が上がります --
- 運用記載せず、申し訳ございません。メインはアタッカーはディルックさんですので、主にサポートメインを考えております。斬岩持っていたのでサブアタッカー枠にする時は使ってみますね!ありがとうございます。 --
- 螺旋12層3層のデッドエージェントに7万落下ダメで余裕でした。団長強すぎる。 --
- 12層3間だ。ウエンティといいモンド勢強くね? --
- 強い。風と火キャラは元素共鳴効果も優秀だし探索や螺旋で外す理由が無い。 --
- 2凸ジンで斬山アタッカー運用だったら聖遺物は物理ビルドより風ビルドの方がダメージ出るのかな? --
- 通常攻撃はそこまでモーション値が高くなく、重撃は打ち上げて通常が当たらなくなり、スキルをつなげることになる性質から、通常連打コンボ(通常バフ+物理バフ)をするのか重撃&スキルコンボ(風バフ)をするのかその割合(あなたの立ち回り)次第だと思いますが、元素爆発の威力も馬鹿にできないのでいわゆるバランス型が無難かと。 --
- 基本はスキル打ち上げでの落下ダメ、重撃での動き封じをメインにした戦い方をしているので、バランス型にしようと思います。役割で聖遺物がガラッと変わる面白いキャラですね。 --
- 蒲公英の風の欄の継続時間書いてないけど12秒かな --
- これからジン団長を本格的に育成していこうと考えてるんだが、武器は何がいいだろう?笛の剣とか攻撃力がかなり上がりそうで星4にしてはいい気がするのだか…詳しい人いたら意見をお願いしたい --
- 運用による 基本的には会心率・会心ダメージが上がる黒剣・黒岩が良い 物理運用するなら風鷹・斬岩も選択肢に入る ジンの主戦法がスキル・爆発に特化するか通常・重撃に特化するかの二択だけどソロで使うなら結局スキルで落下ダメージ狙うことになるから武器は何持ってもそこまで変わらなかったりする 笛の剣は正直あまり強い武器ではないけど趣味で使う分には悪くない --
- 他にダメージ出せるキャラがいるなら腐植も良いよ。通常攻撃少なめの動きなら黒剣よりも強い --
- 持ってるならほぼ間違いなく風鷹剣。 --
- 他の方の指摘のとおり、☆5を所持していて火力を求めるなら☆5(基礎攻撃力は大正義)、☆4で全体火力を重視するなら黒剣・黒岩>斬岩(サブステータスが会心系=火力、次点で物理バフ)、元素エネルギー回収しつつある程度殴れる狙いなら腐植(精錬5にできる点でポイントが高い)、それ以外の剣はそれ以外の目的を探るべき。団長のヒールは攻撃力参照だが、武器のサブステなどでたっぷり上げても固有天賦による回復量はそこまで高くないので(愛少女4のぞく) --
- みんなメイン運用でのコメが多いが、普通にヒーラーとして使うなら西風や祭礼がオススメだぞ。 --
- 紀行弓の吸い込み中だと重撃で敵が浮かないことに気付いて苗床がサクサクになった --
- 風鷹剣で宝 --
- ☆5片手剣は風鷹剣が当たりっぽい。無条件で攻撃20%UPも付くのか。 --
- 風圧剣(ストライク・エア)! --
- 盾持ってる小さいヒルチャールってスキルで真上に打ち上げられなくなった? --
- たぶんレベル差。 --
- 長押しで複数吸い込んで上に飛ばす時に盾持ちだけ地面に残ってることは確かにあるね レベル差原因だとそもそも吸えないはずだからガード判定なのかも? --
- ただの盾持ちヒルチャールはぶっ飛ぶけど岩盾のヒルチャールはその場に落ちるね 岩だけ仕様なのかなって思ってる --
- 自分の環境では、岩盾は前から打ち上げ不可で木盾は最近不可になったかな。たしか以前は木盾打ち上げられた気がする。今はどっちも吸い込めるけど打ち上げられず地面に残るなぁ。 --
- 自分の環境だと打ち上げには成功するけど着地の瞬間にいつものモーションでガードしてることがあるな --
- 2凸黒剣剣闘士4でメイン運用してるけど、色々出来て楽しいね。マルチも2凸効果と回復と拘束&落下ダメでそれなりに貢献出来てる感を味わえる。聖遺物ある程度揃えばそこそこ火力も出るし。 --