コメント/ディオナ
Last-modified: 2021-01-11 (月) 18:53:12
ディオナ
- ネコシールド、敵攻撃デバフと被ダメージを軽減しながらキャラを回復するサブヒーラー、タンクヒーラー的な立ち位置。レベル突破時の固有ステータスが氷元素バフなのが玉に瑕。 --
- 特製スピリッツを敵自動追尾じゃなくてウサギ伯爵みたいに狙った位置に投げれるようにしてほしい マルチだと遠距離キャラが回復にあぶれたりするし、スピリッツの範囲内で狙い撃ちすんの正直近すぎて厳しい --
- バーバラみたいに即戦力にはならないけど育てていくほど強さが実感できるキャラ。攻撃をかねた回復もなかなかだけど何よりバリアがえげつないほど強い、特に2凸以降は --
- フリーズキャッツクローって命中した数でシールド秒数決まる使い難そうな説明分だけど、実際はキャッツクローを飛ばした数だよね。だから2発or5発分で固定で凄い使いやすい。 --
- 試しに崖の上から虚空に撃って自然消滅させたらシールド発生しなかったわ。とりあえず当たれば地面でも何でも良いって事っぽい --
- この子は聖遺物悩むんですけど回復優先かシールド優先どっちがいいんですかね? --
- 遺物のシールド強化は他キャラに効果がないって検証されたから(貼ったシールド耐久を上げるんでは無くてシールド中のダメージが下がる感じらしい)愛されか教官かしつけか辺りになると思う。HPか治癒バフかって話ならHP優先で良いよ回復はあくまでおまけでシールドキャラだし --
- 回復がおまけで爆発による戦闘サポートが本体という運用なら旧貴族もあり ステはもちろんHP --
- 完凸のときの特性スピリッツ内での元素熟知200ってけっこうヤバいバフなんだが --
- 元素スキルの元素粒子発生は1hitごとに確率で起こるタイプっぽい --
- 他の氷キャラに比べて、水面を足場にする能力はほぼ皆無。チャージ狙い撃ちで僅かな水面を凍らせても、次のチャージをしている間に溶ける。 --
- 追加情報として、ガイアとかのキャラと比較するとあからさまに氷の溶ける速度が早い。 --
- 途中で投げてしまった……。一応狙い撃ちで水を渡ることは可能。ただそれはチャージを少しでも長くしてしまうと失敗するレベルでシビアなため、一度でも水に落ちると間に合わなくなる。 --
- 2凸以降の場合、ソロとマルチでキャッツクローの推奨される運用方法が異なる。長押しでの発動はシールド耐久値が高いためソロではこちらを常用したいが、マルチの場合は1回押しが望ましい。これは、長押しでも1回押しでもパーティへのシールド付与は5秒しか保たないため。6秒のクールタイムを意識しながらこまめに張りなおすと吉。 --
- 超電導使うならなら雷のような怒り採用すればCT回るかな --
- 無難に祭礼持たせてます。シールドの取り回しが良くなるので個人的にはおすすめ。 --
- 西風と元素チャージ200%前後で長押し二回、これで66/80埋まるから、西風は偉大 --
- 同意。(サポート役としては)★4武器では西風か祭礼がよさげ。どちらも元素チャージ率が上昇するため。 --
- 攻守兼備って言ってるんだ。凍っとけッピ!かと思ってた --
- 紅茶けんぴー! --
- こうちゅけっちー --
- こうちょけっぴー! --
- 「シールド生成時、キャラクターに短時間の氷元素付着を与える」ってあるけど機能してないよね?どっちがいいかはともかく記載と挙動が違うからバグ報告したら石配ってくれるかな? --
- なるほどそうだったのか。氷付着いらんから秘密にしておくか、石を選ぶか… --
- タルタリヤの攻撃でつく雷の印と、秘境でつく「嗜欲の雷」とか雷系は1回で剥がせた。太山府の「陰燃の炎」は2回シールド張っても剥がれなかったけど、炎の付着時間は短くなっているので効果はある模様。 --
- 追記。雷を剥がすときは超電導が起き、敵に対してもダメージとデバフがしっかり入る(自身にはどちらも入らない)。また、シールドがある状態ならキャラ切り替え時に氷元素付着があり、時間内なら何回でも反応が起こせそう。「陰燃の炎」もキャラ切り替えを繰り返すことで早く剥がせました。え?バーバラでいい?せやな…… --
- 通常攻撃モーションに惚れてゲットした。時々攻撃させて眺めてしまう…細やかなしっぽの動きや、キャットウォークさせるためにつま先立ちがデフォだったり、服がヒラヒラしたり、この子のモーションは特に力が入ってて開発を尊敬するわ。チリチリと鈴が鳴って癒やされるしザコ敵スルー能力も高いから探索でよく動かしてる。 --
- 3段目の跳ねる脚の動きがたまらない。 --
- 超癒やされる、と胸を張って言える!ディズニーとか手塚治虫等の動きを参考にしてると思う。ブラックジャックのピノコとかに近い可愛さかな。 --
- 刻晴の重撃ループとフリーズキャッツクローの短押しが固有天賦のスタミナ消費-10%と超電導にめちゃくちゃはまる。 --
- 特製スピリッツを重雲のスキルと同じような円柱にして欲しいな、鍾離の柱の上に回復エリア乗って回復から漏れた --
- シールドですごく頼れるけど攻撃力皆無になっちゃうから野良マルチに連れていけないのが寂しい。しかし秘境の待ち時間にこの子で遊んでると、ときどき外人に"so cute!"って喜ばれる。 --
- むしろ野良マルチなら積極的につれてった方がよくない?下手くそなのが一人いても誰一人として死なせずにクリアできるようになるぞ --
- 2凸してなくてすまねえ。縁がなかったなあ。 --
- ああ、確かに2凸が必須条件ではあるな… --
- イノシシとか鳥をフリーズキャッツクローが追いかけていく時とそうじゃない時があるけど、どんな条件だろうね。獲物が逃げの体制に入ってる時は追跡する事が多いけど…うーん。 --
- 無凸祭礼弓を持たせてるけど、クールタイムリセットが9割も起こってるようには思えないんだよなあ。特に遺跡守衛を狩る時みたいに敵が1体だと、発動率が体感だと半々くらいに感じる。クローが同時にヒットした時は1ヒット扱いで、効果の抽選も1回しかされていないのではないだろうか? --
- 祭礼の効果発動にも無凸で30秒のクールタイムがあるのを加味してないってことはない? --
- それでした。別で完凸祭礼を使ってる時の感覚でやってました。ちゃんと30秒空けたらほとんど発動してました。ありがとうございます。 --
- どうでもいいのだが、元素スキル撃つ時なんて言ってるんだこの子。「凍っとけっピー!」にしか聞こえん --
- 趣味ではあるが、狼少年と猫っ子早く組ませたいから復刻が待ち遠しい。雷と氷で相性良いし。 --
- 短足で足が遅いけど、後ろ姿がふにゃふにゃして癒やされるから町中ではついこの子で移動してしまう。 --
- シールドが存在する時、キャラクターの移動速度+10%、スタミナ消費-10%だぞ! --
- これ張ってた方が速い --
- 無凸な上に祭礼弓を所持しておらず西風弓しか無いのですが十分に使っていけますでしょうか…? --
- 他の人が言うほどの強さは感じられなくなるだろうけど、最低限の仕事(シールド張り・回復)はできると思う。HPをしっかり聖遺物で伸ばそう。できれば愛され少女をつけて。マルチには持ってかないほうが無難 --
- ソロプレイですが個人的にはむしろ西風弓のほうが使いやすいと思う。出てくる粒子が白色だから他属性キャラのチャージに適しているのが一つ。祭礼はシールドがすぐ割れてしまうなら別だけど、自分は効果時間中に割られることがあまりないから、それほど恩恵を感じない。天賦レベル7以上でシールド継続時間が全体の80%になるから、それで満足してます。祭礼シリーズはスキルがダメージソースになるようなキャラのほうが相性いいんじゃないかなあ。ほかの人の意見も知りたいです --
- ディオナのシールド(というか鐘離以外)は効果時間がCTより短いから、万が一割られた時に張り直しができないんよ。そのため保険がかけられる祭礼が重宝されてるのだと思うよ。あと現状祭礼がぴったし合う弓キャラもそうおらんし…だいたい星5か絶弦でいいから --
- ディオナでわざわざシールド量や熟知減らして会心率盛ってまで粒子欲しいかと言われると微妙に感じる。あとたぶん西風の粒子って場に出てないと出ないよね?サポーターのディオナをスキル原爆以外で出しとくのはのはちょっと…。元チャが祭礼の倍あるからディオナ完凸してて爆発回したいとか回復役として使いたいなら有りなのかも --
- 西風使うなら頭会心にするべきだろうから祭礼と選べるなら祭礼の方がいいと思う。西風でも十分だとは思うけども。 --
- 確かに祭礼側から見たときの相性がいいですね。皆さんありがとうございます。 --
- 氷ダメに対する長押しシールド強度の計算って加算と乗算どっちなんでしょう? 250+75で基礎耐久値の325%分になるのか、175*2.5で437.5%分になるのか。 --
- 検証したわけではないけど、シールド強化系バフ(対応元素と逆飛び等)はすべて加算だから、おそらくそれも加算じゃないかな。 --
- イノシシ王でざっくり見てきたけど、全部乗算だった。基礎耐久値*長押し1.75*逆飛び1.35*星座1.15*氷2.5で約679%。 --
- この手の処理は加算が多いけど、ここは乗算なのでは? 長押しすると約3倍よりも明らかに硬く感じる。 --
- 俺も今確認した、長押しボーナスと対氷ボーナスは乗算。【実験内容】氷トリックフラワーの種マシンガンで検証。HP1787で天賦1(シールド基礎吸収量:7.2%hp上限+693)のディオナで作ったシールドで交代したディルックのHP減少をチェック。【予想】天賦から求めた基礎吸収量が1787*7.2/100+693で821.664。乗算と仮定すると、821.664*1.75*2.5より3594.78の最終吸収量を理論上は持つことになる。【実測】シールドなしで受けた場合1発276ダメで21発なので累計5796ダメ。対して長押しシールドで受けると13発耐えたが14発目で貫通270ダメ(7ダメ吸収)、残りは7発は276ダメで累計2202ダメ。つまりシールドの実質の最終吸収量は276*13+6で3594相当。これらの和は3594+2202より5796であると検算。【結論】実験で得られた実質の最終吸収量と計算で得た理論上の最終吸収量がほぼ一致したため(小数点以下がどこかで処理されてる?)、長押しボーナス1.75倍と対氷ボーナス2.5倍は乗算されると分かった。 --
- 祭礼の弓が無いせいで育成する気がなあ…シールド何度も貼り直せるの羨ましすぎるぜ --
- 実は現状の27キャラ中一番基礎能力の偏差値が低い 次点にバーバラ 凝光さん --
- ボイス更新しました。誤字あったら訂正お願いします。 --
- キャッツテールってモンド城のどこにあるん? --
- あとディオナってどこに鈴付いてんの? --
- おでこに付いてるよ。歩きもかわいいし癒やされるよね。 --
- ありましたあざます!ディオナはマジでかわいいですねー --
- この子が★5だったら天賦でにゃんこ走りが付いて移動が楽だったんだろうな --
- 氷元素ダメージバフ消して元チャとかにしてほしいな --
- 遺物って亡命者や学者は星4しかないけどコレ使った方が良いのかな?元素チャージ上がるし。 --
- メインサブOPにできるだけチャージ効率をつけた旧貴族4が理想だけど、そもそも火力に期待するキャラじゃないから星4の亡命者学者も全然ありだよ。ヒーラー運用ならどっちかを愛される少女にしてもいい。 --
- 火力に期待するキャラではないけどシールドと回復には期待するキャラだから個人的には星5埋めをオススメしたいかな。木主がディオナに何を求めてるかわからないからそこは木主に任せるしかないが --
- ☆5がそろうまでのつなぎとしては優秀。亡命者4もなかなかよい。 --
- 祭礼弓4凸あれば先生レベルでシールドを保てそうなのでピックアップが待ち遠しいな --
- ディオナがモラクスで実は鐘離が塩魔神だと言う説が有力視されてるという --
- この子で攻撃してるとたまに変な声にならない? ボイスが低音になるというか --