コメント/ディルック

Last-modified: 2021-04-21 (水) 14:02:43

ディルック

  • Lv80の攻撃力ステータス間違っていませんか?バフや装備無しだと312が正しいと思います -- 2020-11-08 (日) 15:03:24
    • 英語wiki見たら296だね。突破すると312 -- 2020-11-08 (日) 15:05:52
  • システム的に元素チャージ性能も高い -- 2020-11-11 (水) 01:54:14
  • 魔女が無かったころは武人使ってたけど、やっぱ剣闘士+狂戦士の方がよかったんかな? -- 2020-11-22 (日) 09:14:54
  • Lv90の時のクリ率24.2% -- 2020-11-27 (金) 23:28:48
  • すぐ上の装備の欄で燃え盛る炎の魔女4の効果って元素爆発じゃなくて元素スキルの誤植 -- 2020-12-01 (火) 15:44:54
  • 魔女4セットの効果ってディルックのスキル出し切ると3重かかるのですか? -- 2020-12-08 (火) 01:51:39
    • 自分で確認したわけではないんだけれどディルック専用聖遺物って話だし一回一回に判定があるはず。ところでこんなに過疎ってるのはピックアップもされてなくて基本みんな持ってないからか? -- 2020-12-08 (火) 11:12:42
      • それもあるかもだけど素直で優秀な性能だから逆に語ることが少ないんじゃないかな、多分。 -- 2020-12-08 (火) 11:22:55
    • かかるって検証を見たよ。2セット効果15%UPの50%ずつ、つまり7.5%ずつスタックされる。3重だと15+7.5*3の37.5%になるね。 -- 2020-12-08 (火) 16:55:41
      • 枝の言う通りかかるよ。魔女4セットと天賦「溶融の翼」で57.5%まで盛れる。 -- 2020-12-09 (水) 10:01:02
  • ガイアとか重雲と組み合わせて溶解3連撃しても強いし翠緑で耐性下げてゴリゴリでも強いしサポート以外なんでもできてすごい -- 2020-12-08 (火) 14:35:44
  • ところで元素爆発って皆はどのぐらいの距離から使ってる? 自分がディルック初心者なのもあるんだけど、最初の斬りつけと最後の爆発の両方を当てられないんだけど・・・りつけ、火の鳥の多段ヒット、火の鳥の爆発、と三段階あるけど最後の爆発が上手く当てられないのよ。たまに最初の斬りつけすら外すこともあるし中々ダメージが安定しないんだけど・・・ -- 2020-12-08 (火) 16:59:54
    • うわわ、コピペミスった。すまぬすまぬ。最初の方だけ読んでね。 -- 2020-12-08 (火) 17:01:09
    • 基本的に切りつけ当たる距離でバフ目的で良いよ最後のは当てる必要ないというか軽い奴にしか当たらないから狙って当たるもんじゃない -- 2020-12-09 (水) 00:14:06
  • なるほど。全段ヒットは慣れた人でも難しいのか。 初めて引いた星五アタッカーで、性能に振り回されっぱなしだわ。早く使いこなしてやりたいぜ。 -- 2020-12-09 (水) 08:18:08
  • ディルック行秋の組み合わせが万能すぎて他のキャラ使えないんだけど、この組み合わせに匹敵するキャラいたら教えてほしい。育成のモチベが沸かん -- 2020-12-13 (日) 19:33:38
    • 重雲とか?重雲は行秋とも相性良さそうね。 -- 2020-12-13 (日) 19:45:20
    • 匹敵ではないかもだがディオナ、重雲、バーバラらへんは相性いいんじゃないかな まあ螺旋やると各属性の2キャラは育てるし螺旋やりつつ必要なキャラ育成するのもいいんじゃない? -- 2020-12-13 (日) 20:22:45
    • あーすまない。ディルックと組み合わせるキャラという意味ではなく、ディルック行秋に匹敵する火力キャラという意味だったんだ。無論組み合わせでいいのだけど。あと重雲は育ててみたけど、ディルックの火力が一番高いの黎明効果時に元素反応が起こせないこと、蒸発と溶解のCT差から個人的には微妙だった。なんにせよコメ返サンキューやで -- 2020-12-13 (日) 20:38:49
      • クレーモナ クレーディオナのバリアはりつつ元素爆発回転ぐらいかな -- 2020-12-15 (火) 07:32:15
    • レザーが4凸してるなら七・ディオナとのコンビは割と似たような万能性あるぞ。 -- 2020-12-13 (日) 21:24:13
    • ベネットbuffワンパン系の水アタッカーでモナとタルタリヤ、感電しまくりの6凸フィッシュルとタルタリヤ元素スキルも強いそーだ。 -- 2020-12-14 (月) 12:58:42
    • そこまでその組み合わせ強すぎなわけじゃない -- 2020-12-15 (火) 07:30:16
      • いや相当強い部類に入ると思うぞ。フィールドで安定するのは勿論、秘境や螺旋なんかでも「安定かつ状況に関わらず蒸発を起こせる」のは行秋と組んだ時くらいだよ -- 2020-12-15 (火) 09:07:42
  • 今魔女装備厳選中なんだけど会心率・会心ダメはどこまで盛れれば合格ラインなのか参考にしたいから教えて。ちな今ステータス画面で率59%・ダメ74%なんだけど盃に炎バフがつかないからもう少し掘る予定。 -- 2020-12-13 (日) 20:56:20
    • そんな基準はないので自分が納得するまでやってください -- 2020-12-13 (日) 21:13:37
    • 基準はないけど会心ダメは会心の2倍にするのが効率良いって聞くね -- 2020-12-14 (月) 00:39:14
  • 無凸でも、スキル1→通常4段→スキル2→通常4段→スキル3→通常4段、で丁度元素スキルのCTが0になるので無限コンボできます。使える場面は限られるだろうけど、、、。コツはスキルで通常4段目の硬直を喰い気味にキャンセルしながら出すこと。 -- 2020-12-14 (月) 12:37:56
  • 簡単に完凸できるから古華・試作使ってたけど魔女装備とは相性悪いから持ち替えようと思うんですけど手持ちが雨裁、鐘の剣、西風大剣(全部無凸)しかないんですけどおすすめってあります? -- 2020-12-15 (火) 21:26:48
    • 古華が魔女と相性が悪いってのがよくわからない物理バフと勘違いしてる?その3本なら全部古華以下だからおすすめは無いよってか紀行貴族除けば古華が一番強いぞ -- 2020-12-16 (水) 01:54:30
      • いや単純に炎バフが追加ダメージ部分に作用しないってだけ。物理バフ積めば追加ダメージにもバフかかるけど炎特化じゃなきゃ魔女の意味ないしなと思って。西風大剣なら爆発の回転率上がって常時炎ダメできるかなーとか思ったけど古華のほうが強いのね。紀行は他に欲しいのあるし古華使い続けるよありがとう。 -- 2020-12-17 (木) 22:53:54
      • そもそも素の必要エネルギー40とスキル3連で充分頭おかしい回転率してるから西風だとチャージ過剰すぎてCT終わる前に溜まりきるっていう贅沢な悩み -- 2020-12-18 (金) 00:55:09
    • サブアタッカーとして使うなら、他メンバーに元素撒ける西風も強い。 -- 2020-12-21 (月) 15:25:09
  • 旧貴族、祭礼、古華ならどの武器が1番合う?聖遺物は魔女4 -- 2020-12-21 (月) 11:11:53
    • 旧貴族>古華>祭礼じゃないか。CT短めな関係上祭礼のスキルリセットがあんま美味しくない上に元素チャージが過剰で無駄が多いから祭礼は一番無いかな。 -- 2020-12-22 (火) 18:42:50
      • 旧貴族大剣強化していきます! -- 2020-12-23 (水) 12:53:28
      • 旧貴族とかむしろ一番いらんでしょ。狼>天空>黒岩>紀行>古華>その他 -- 2020-12-26 (土) 16:30:14
      • ↑とりあえずあなたは文章をしっかり見ることから始めようか。旧貴族、祭礼、古華の三つのどれがいいのかと聞かれてるのに、なんで狼だとか天空だとか言い出してるんだ。 -- 2021-01-01 (金) 23:48:47
  • 相方のガイアが物理特化だからこいつは火バフ盛り盛りで祭礼4凸持たせてる。スキルリセットと爆発交互に撃てるから永遠に火ダメージで殴れる。白ダメには一切期待できないけど古華持たせるよりは体感このほうが強い -- 2020-12-24 (木) 11:13:19
  • スキル撃ってクールタイム中は別キャラ使ってる人が古華、最初にバリアとか貼ってずっとディルック前にだしてる人が祭礼を推奨しているイメージ -- 2020-12-27 (日) 12:17:30
    • むしろ逆じゃない?祭礼こそ祭礼と元素爆発のCT中引っ込んでる運用になりそうだけど。 -- 2020-12-27 (日) 17:31:43
  • 狼使ってるものだけど、行秋やガイアを補助に使うとなると自動的に通常攻撃を合間に挟まなきゃいけなくなるからスキルのCTはそこまで気にならないかな。なんでこういう運用をするなら古華かな -- 2020-12-27 (日) 12:39:39
    • 祭礼を使う場合は一気にスキル3段打ち切る運用になるから、12秒の水元素を付与できるキャラが裏にいると火力を伸ばせるかも。あるいは翠緑マン。古華(黒岩・紀行)も祭礼も使い方次第だね -- 2020-12-27 (日) 12:45:11
  • 改めてみるとこいつの凸効果ぶっ壊れてんな -- 2020-12-28 (月) 23:18:42
    • んね PU全裸待機してる -- 2020-12-29 (火) 00:08:00
    • 他のキャラも相当ぶっ壊れてるから優遇されてるわけじゃない。ディルック最強から抜け出せない連中多いよな。 -- 2020-12-30 (水) 16:23:43
      • ディルックを明確に超えてるキャラってウェンティくらいしか思いつかんなぁ アタッカーだとクレータルタルだけど正直横並び感あるし... ディルックは最強というより最優なキャラだと感じる -- 2020-12-30 (水) 17:03:12
      • 安定してダメージを取れるのが強みよね旦那は。クレータルタリヤと比較すると、クレーほど柔らかくなく、タルタリヤほど一時的にDPSが落ち込まないって感じ。完凸するとぶっ壊れるんは3キャラともだが。まぁわかりやすく伸びしろがあるのは旦那かな? -- 2020-12-30 (水) 17:53:19
      • ディルックが一番伸びしろないんじゃない?。PTに対して貢献できることないし。火力はタルタリアに何したって勝てない。PT元素爆発回転に貢献できるクレー完凸と違ってディルックは完凸しても劣化タルタリアになってしまう。 -- 2021-01-02 (土) 09:34:24
  • オズ置いて祭礼ディルックで延々炎殴りするのがお手軽すぎてなかなか他のキャラの運用を覚えられない -- 2020-12-29 (火) 04:36:49
    • ディルックはとにかく敵を吹っ飛ばしすぎなんだよな。そこだけが難点。そのせいでソロもマルチもDPSが落ちる -- 2020-12-30 (水) 16:24:42
      • 使ってるなら吹っ飛ぶ方向分かってるからスキルぶっぱと同時に裏に回るのが普通なんだが -- 2020-12-30 (水) 16:32:04
      • ディルックでふっとばした後は甘雨のチャージ余裕できるから相性よさそうだな -- 2020-12-30 (水) 18:30:54
      • 動画だと甘雨は元素爆発が氷を長時間降らすようなかたちだから、溶解連発に期待できるな。吹き飛ばしは複数の敵に元素爆発うったら散らばるだろうに。毎回位置取り完璧にできるわけじゃないだから -- 2021-01-02 (土) 09:39:11
    • オレはオズ置いて、バーバラで水を貼って、ディオナでシールド貼ってディルックで攻撃。蒸発、過負荷、感電が出まくって楽しい! -- 2020-12-30 (水) 19:24:35
  • 火属性メインで戦う場合杯は火バフとして、砂は攻撃(%)、冠は会心率?それとも攻撃力 -- 2020-12-30 (水) 23:05:17
    • 途中送信すまん。  がいいのかな?もしくは会心率がある程度もれたら会心ダメージアップでもいいの?か -- 2020-12-30 (水) 23:06:58
    • 他部位のオプションの付き方次第だけど無難なのは会心ダメージじゃないかな -- 2020-12-30 (水) 23:07:53
    • ごめん聖遺物のところに書いてたね。うーんサブOPも考えたらマジで沼だなぁ・・・ -- 2020-12-30 (水) 23:13:19
      • これから魔女厳選するならとりあえず花と羽で率とダメージ稼がないときつい。 -- 2020-12-30 (水) 23:43:25
      • あーなるほど、固定OPだから厳選しやすいのはその2部位ってことか。アドバイスありがとう -- 2020-12-30 (水) 23:45:29
    • 会心率が35%以下の場合、冠を攻撃%にしたほうがいい。が、星5会心冠が31.1%上昇なため、星5を集められる環境であれば基本的には会心率を選択したほう良い。ただし、ディルックはレベルアップステータスで会心率が上昇するため、サブOPだけで会心率35%以上に勝手になってることがあるんで、そういう時は会心ダメージのがいいかも。サブOPによるし、バランスが大事なんで、気になるんであればダメージシミュしてみることをオススメする -- 2020-12-31 (木) 13:48:47
      • あと聖遺物のところにも書いたけど、このキャラ増幅反応が起こしやすいかつ炎魔女が最適解なこともあって元素熟知を上げるメリットが他キャラに比べかなり高いんで、厳選中に元素熟知の時計がでてサブOPがよかったら一考の余地はあり -- 2020-12-31 (木) 13:50:25
  • あぁ、リズム的にってのは『rhythmical』を普通に日本語訳してしまったのか。リズミカルに、でいいのにw -- 2021-01-01 (金) 11:31:34
  • 星4武器の中だとどの武器が良いんかな?紀行で良い? -- 2021-01-02 (土) 02:27:21
  • 熟知とか元素反応とかミリも気にせず剣闘士2血染め2で脳死重撃してるわ、頭空っぽで済むから果てしなく楽 -- 2021-01-02 (土) 08:01:26
  • ぶっちゃげほかのキャラはただの劣化でオナニーの域 ピックアップ来てないからって言い訳させないためにはよピックアップきてほしい -- 2021-01-02 (土) 09:05:41
    • 劣化ってディルック完凸してもタルタリヤに勝てないじゃん。だからそういうこと言うなよ。使い分けてこそ原神だろうに -- 2021-01-02 (土) 09:37:08
      • 触れるなって… -- 2021-01-02 (土) 09:47:21
  • ディルックで配信してる人って会心率50%あたりだけど、実際会心ダメージ下げて会心率65%~70%にしたほうが総ダメージあがるのに、なんで会心ダメージをあげる人多いんだろう。最大ダメージ見栄えのため?会心率50%で会心ダメ160とかもったいない気がする。 -- 2021-01-02 (土) 09:41:52
    • ディルックは上限突破時のステータスで会心率があがるから、サブステだけで勝手に会心50くらいになるんよ。そんときに冠を率にするか会心ダメにするかって時、会心ダメのが期待値はあがるんよね。サブステ厳選の話なら、また話は別だけど、それこそ「厳選できてない」で片付くかな? -- 2021-01-02 (土) 09:54:35
    • 木の例でいえば会心50%の160と80%の100も期待値的には同じよね。正直好みの問題な気がするけど螺旋みたいな試行回数多くなる場合ブレ幅でかい方がいい結果残しやすいとか聞いたことある。 -- 2021-01-02 (土) 10:12:31
      • まぁそもそも、基本的に能動的に選べるのは会心率31.1か、会心ダメ62.2かだから、10刻みとかの調整はできないよねって言いたかった。そりゃ最適比率に調整できりゃそれが一番いいんだけどね -- 2021-01-02 (土) 10:29:33
    • TAする人は上振れ引くまで何度もやる、そもそも厳選が終わって無いだけ、理由はいくらでもあるっしょ -- 2021-01-02 (土) 20:27:30
    • ヒント:料理 -- 2021-01-02 (土) 21:10:46
    • 黒岩 -- 2021-01-02 (土) 12:08:22
  • 紀行か黒岩だったらどっちが良いですか? -- 2021-01-03 (日) 12:11:53
    • 紀行は会心率27%黒岩は会心D55%なんでダメージ計算のサイト使ってどっちが強くなるか計算すればいい。それか紀行にはデメリット付きなんでそれが嫌いなら黒岩 -- 2021-01-03 (日) 19:38:09
  • ディルックと一緒に使うPTメンバーって誰がおすすめ? -- 2021-01-03 (日) 22:37:09
    • 行秋は育てて絶対損しないのでおすすめ。あと間違ってたら申し訳ないが、↑の連投と同じ人なら同じ木で聞いてね 違う人でも便乗ごめん、って感じでつなげて貰ってもいいので -- 2021-01-03 (日) 22:49:11
    • 基本単一属性だけで殴るキャラだし元素付着気にせずフルバーストで殴れる風キャラをデバフ役に採用するのも使いやすいよ。スクロースジンは知らないけど主人公ウェンティは属性違いとは言え元素粒子効率がかなりいいから爆発回しの補助にもなるし -- 2021-01-04 (月) 00:12:38
  • ディルック引いたからレベル上げ始めたけど、ステータス欄の数字全然ちがくない?Lv20未突破装備なしのステータスがHP2621、攻撃力91(68+23)、防御力158なんだけど。 -- 2021-01-04 (月) 03:24:53
    • そのくらいのレベルの頃は黎明期だったろうから、参照の仕方間違えたのかも?とはいえ自分ももう検証のしようがないので直しちゃっても良いかも?ちなみにだけど聖遺物1箇所だけついてたりしないよね -- 2021-01-04 (月) 08:06:49
      • 間違うにしても実際より低く見誤るなんて考えられないから疑問に思った。ステータス変わってる可能性はさすがにないよなぁ -- 2021-01-04 (月) 09:10:28
  • 狼の末路がある場合、時計のメインOPは攻撃じゃなくて元素熟知もアリな気がする -- 2021-01-04 (月) 06:56:33
    • > 炎元素攻撃の頻度が多く、蒸発や溶解といった増幅反応を起こしやすいキャラのため、武器のOPや聖遺物のサブOP次第では時計のメインOPは元素熟知を選択しても良い。 -- 2021-01-04 (月) 08:03:40
      • 既出だったなすまん 思いついたままを書きに来たせいで読んでなかったわ・・・ -- 2021-01-04 (月) 08:09:28
      • こちらこそ申し訳ない。きつい書き方になってしまった -- 2021-01-04 (月) 10:23:32
  • タルタリヤ遺物の副産物で血染め旧貴族装備してたけど強化のために魔女セット集めるのつれぇ。会心ダメ落ちていいなら魔女4セット用意できるがしょぼいOPを+20にするの悲しいんよね。 -- 2021-01-04 (月) 17:13:05
  • 無凸状態だとモーションの鈍さとそれに対する天賦倍率がぱっとしないからか、実DPSが魔女3重・元素爆発後炎バフ中の通常と3連スキルでも主人公の通常ブンブンにすら勝てないくらいにはスキル・通常のDPSが低い。その代わり元素爆発が他アタッカーキャラと比較して総ダメージが凄まじい+スキルで3回粒子を発生させられるため回転率が凄まじい+炎と大剣でかなり汎用性が高いから「強いキャラ」になってる。逆に対単体集中火力≒DPSがほしい状況ではまず最初に選択肢から外れるアタッカーって感じでDPS最強の刻晴とは真逆の位置にいる。(ちなみに仮にすべて「溶解」させてもスキル通常では刻晴の重撃DPSを超えられない)ただし、6凸すると一気にDPSもそこそこある汎用性が高い化け物になる。 -- 2021-01-06 (水) 05:41:21
    • と、ダメージシミュでの検証データもふまえて考察しました。表記ダメージ自体は高い部類なので勘違いしやすいですが、火力最強ではなく殲滅力と汎用性最強みたいな説明があってもいいかもしれません。 -- 2021-01-06 (水) 05:46:34
      • 実際育ててみて思ったのは、多少の装備の差はあれどもタルタリアと一撃のダメージがほぼ同じだったのは衝撃的だったな。弱いわけじゃないんだけども… -- 2021-01-06 (水) 09:26:11
    • 元素でも物理でもダメージを出力できてなおかつ炎だから通りがいいのがアドなんだと思う。特定の状況でキャラを切り替えなくていいというのは周回要素のあるゲームにおいて爆アドすぎる -- 2021-01-06 (水) 11:58:52
    • 「主人公の通常ブンブンにすら勝てないほどDPSが低い」ってどういう計算しました?単純に通常攻撃全段の天賦/Fでみても圧倒的に差があると思うのですが。 -- 2021-01-06 (水) 12:29:16
      • 共通:聖遺物のサブOP・天賦Lv6・耐性(超電導と翠緑拡散の効果が同じなので)・通常攻撃DPSはステップキャンセルを含む、主人公:物理ビルド・風鷹剣・杯物理・会心冠・風or岩の最終段追撃DPS込・血染め+剣闘士、ディルック:炎ビルド・末路・杯炎・会心ダメ冠・魔女3重・元素爆発による炎バフ20%加算済みという条件です。おっしゃるとおり、天賦/Fはディルック165.6/s(スキル164.3/s)>主人公146.3/sですが、追撃分のDPS期待値が”元素”22.4%/s、物理と炎なのでバフ数値が異なることが原因で逆転されている模様?ただ、冷静に考えると主人公とディルックというより風鷹剣と末路の、そしてDPSという観点から見たときの元素特化と物理特化の性能差な気がしてきたので、その部分の文言は忘れてください…。ちなみに一応、基礎攻撃力の差や突破ボーナス、主人公追撃が元素ダメであることは勿論把握の上計算しています。 -- 2021-01-06 (水) 14:40:45
      • 物理主人公と炎ディルックで通常ブンブンを比較したらそりゃ主人公のが強いんじゃ -- 2021-01-07 (木) 16:06:55
      • 実際ディルックは通常攻撃をブンブン振るキャラじゃないからな。回転の良いスキルと元素爆発で容易に高威力の元素反応起こせるし、その回転率のおかげで後続キャラの元素反応にも繋げられるのが強い -- 2021-01-08 (金) 01:03:43
    • 瞬間火力がほしいときに最初に外れるってのも違う気がするな。現状刻晴ほどの瞬間DPSが必要な場面なんて12層TAくらいだし。恐らく蒸発や溶解が高頻度で起こせないかつ元素熟知をほとんど盛っていない状態での比較なのだろうけど、行秋や重雲で容易に増幅反応を起こすことは可能。刻晴に届かないってのは前にフレームデータ検証してる人が言ってたんで疑っちゃいないが「真っ先に」というほど瞬間火力は低くないよ。TA勢ならすまんね -- 2021-01-06 (水) 13:15:14
      • 真っ先にと言ってしまいましたが、自分の中での比較対象が星5アタッカーの4人のみだったので、誤解を生む表現でした。瞬間火力がほしい場面は例えば月曜更新のボス…特にトワリンとタルタリヤのような、元素爆発でほとんどHPを削ってしまうほどやわらかくない対単体の想定です(正直この状況、おっしゃるとおりRTAくらいでしかないですが)。ただ、あくまで最善ではないという意味で言っており、育成リソースが限られている・ガチャという仕様・星4も比較対象に含めるなどを考えると選択肢に入ってきますね。 -- 2021-01-06 (水) 14:50:31
  • 両手剣で岩砕けるし炎属性のギミックに対応できるし雑魚殲滅の大方を任せられると、キャラクター性もあるし火力はさておき頼もしさでは他に並ぶ者はないかもしれん -- 2021-01-06 (水) 09:07:40
  • 中盤まで初心者が何も考えなくても無双できるけど、戦法を考えない猪だと結構すぐ死ぬし剣闘士や血染めにしろ炎の魔女にしろ最終盤は聖遺物厳選しないと伸び悩むのはこのゲームの教科書とも言える。グッドデザイン賞をあげよう -- 2021-01-06 (水) 14:07:58
    • ほとんど脳死で会心ダメージに振ってても必要な会心率のだいたい半分を本人のサブステータスで補えるのがGoodすぎる。お手軽で各方面に (^^; 優しい -- 2021-01-06 (水) 14:12:41
  • ディルックって魔女4以外に良い聖遺物の組み合わせってあるのかな?厳選がつらいからなにか繋ぎとして良いのが欲しいんだ… -- 2021-01-07 (木) 06:04:42
    • 繋ぎなら剣闘士4、血染め2剣闘士2、辺りになるんじゃないかな。メインやサブ効果は手持ちの中で良い物使う程度で。 -- 2021-01-07 (木) 06:14:37
    • 繋ぎとして考えるならセット気にせずメイン効果が適正な星5を付けておくのが無難な気がする。アタッカー系メイン効果の聖遺物なら魔女厳選終わったあとでも他のキャラに流用できるからモラも無駄にならないし -- 2021-01-07 (木) 12:23:39
      • セット効果とかは気にしないか、作りやすい血染めとか剣闘士とかがいいのかー、自分じゃ決めかねてたから助かった、助言ありがとう! -- 2021-01-08 (金) 03:34:12
  • 劣化DPSキャラで秘境溢れるのしんどいからピックアップはよ -- 2021-01-07 (木) 13:17:21
    • あなたが使ってるならそりゃ他の人は別のキャラ使うでしょうよ -- 2021-01-07 (木) 13:41:17
    • 「DPSは」星5アタッカー4キャラの内最弱やぞディルック。 -- 2021-01-07 (木) 16:23:45
    • DPS視点だと弱いよ、ダウン系の敵の1ダウン討伐とか苦手だし -- 2021-01-07 (木) 18:54:03
  • 条件付きとはいえ期待値だけで見れば、星四トップは黒岩なんですが、それでも試作を勧める理由は何でしょう? -- 2021-01-09 (土) 08:04:22
    • スターライト34貯めるのは星5限定を引くのよりちょっと楽# -- 2021-01-09 (土) 09:03:39
      • 途中送信失礼、ちょっと楽、程度には難しいので -- 2021-01-09 (土) 09:04:22
    • 書いた本人ですが、そんな風に見えますか?個人的には螭龍の剣と比較したつもりだったのですが。どのあたりが古華を推奨しているように見えたのでしょうか?なるべくどれか一つを贔屓しないようにしたつもりだったので -- 2021-01-09 (土) 09:21:17
      • 多分表記順をお勧め順に見たんじゃないかな。特に直す必要も感じられないしそのままでいいかと。 -- 2021-01-10 (日) 10:54:01
  • なんかディルックの最適武器が天空の傲って見たんだけどなんで? -- 2021-01-14 (木) 08:27:48
    • 追加効果の伸びが大きいから凸ってくと天空>狼になるらしい。無凸同士だと狼>天空。 -- 2021-01-14 (木) 14:31:33