コメント/バーバラ

Last-modified: 2021-01-06 (水) 12:54:39

バーバラ

  • 最近まで回復量が攻撃力依存だと思ってた HP上限依存なので注意 -- 2020-10-18 (日) 04:04:37
  • 元素熟知型なら火力としても通用する可能性 そもそもこのゲームは時間制限多めなので火力特化型が良い -- 2020-11-02 (月) 00:36:20
  • ヒーラー運用でのバーバラの装備は、まずHP、次に治癒効果バフ、元素チャージ効率といったステータスを伸ばしていくことになります -- 2020-11-06 (金) 03:20:41
    • よって聖遺物は愛される少女(4セット) メインOPは時計:HPまたは元素チャージ効率、杯:HP、冠:治癒効果バフ を目指すのが強化に繋がりやすいはず。 またHPが伸ばすため☆5花の強化の優先度も高めです。 -- 木主? 2020-11-06 (金) 03:24:15
    • 武器は☆3龍殺しの英傑譚や☆4金珀・試作などと相性が良いです。 どちらもHPのOP付きで効果がバフ寄りです。武器の育成リソースの少ない序盤~中盤では☆3龍殺しの英傑譚で良いでしょう。 螺旋に挑むような終盤でもヒーラー兼バフ運用であれば龍殺しで十分仕事は出来ます。 -- 木主? 2020-11-06 (金) 03:27:15
  • バーバラは元素スキルで元素粒子発生しないのでは?総評書いた人勘違いしてるのでは? -- 2020-11-08 (日) 22:10:53
  • 上の文の続きと考えると、元素スキルは即座に回復する手段としては弱いから、予め発動しておいて(継続回復目当ての使用)、それとは別に元素爆発はいつでもうてるようにしておけって言いたいの、かなあ -- 2020-11-08 (日) 22:17:29
    • わかりにくかったのでそのように修正しました -- 2020-11-09 (月) 00:40:44
    • ゆうて回復特化にしておけばスキル使ってバーバラで通常攻撃と重撃多めでしてれば勝手にPT全員回復してくれるからかなり立て直ししやすいかと。バーバラ自体HP盛りに自分のスキルでリジェネ掛かってますし。 -- 2020-11-14 (土) 18:26:10
  • なぜか☆4なのに元素爆発時のアニメーションがある希少なキャラ -- 2020-11-10 (火) 17:16:06
  • 法器でなので火力特化させると結構な威力出せる。重撃はかなり当てやすくて倍率もそこそこある。 -- 2020-11-11 (水) 01:12:25
    • モナ引けたぜやったぜとか思ってたけど4属性推奨のダンジョンとかだと水枠はモナよりバーバラ選んでしまう  体力7火力3ぐらいの振り方しても必要十分な火力は得られるからメチャクチャ頼りになる -- 2020-12-01 (火) 16:37:48
  • 4凸の重撃で元素エネルギー回収が地味に便利。瀕死キャラ引っ込めて重撃で回復してるといつの間にか溜まってる -- 2020-11-15 (日) 23:48:06
    • ここまで重ねてるかどうかで使い勝手が大きく変わるよね。スキルで元素を得られないバーバラの生命線となる重要な星座。 -- 2020-11-28 (土) 03:10:37
  • 聖遺物に迷う。回復過多だから愛少女は除外、亡命者の☆5がなんで無いのか… -- 2020-11-18 (水) 02:12:30
  • 2凸の効果ってスキルのクールタイム-15%もなかったっけ? -- 2020-11-19 (木) 07:40:02
    • 公演開始のクールタイム-15%と歌声の輪継続中出場してるキャラ水ダメ+15%だね -- 2020-11-19 (木) 08:22:36
      • 修正しました -- ? 2020-11-19 (木) 08:25:03
  • 元素スキルの水付与は回復時一瞬だけ発生するから、凍結以外の被害は割と起きない -- 2020-11-19 (木) 08:32:15
  • 元素爆発のアニメーション時に無敵状態があるので、純粋精霊等の致死級ダメージ回避にも使えて便利。 -- 2020-11-19 (木) 10:08:57
    • 元素爆発発動時は誰でも無敵だよ -- 2020-11-24 (火) 04:11:56
  • レベル上限時のステータスLv50の欄にデータ追加を行いました。 -- 2020-11-25 (水) 02:52:30
  • NPCの拍手について記載しました (小ネタ的な情報の扱いの分類がわからなかったのでその他に分類しました) -- 2020-11-25 (水) 03:19:05
    • 水法器というのは関係ないと思われ。アンバー・シャンリン・フィッシュルのスキルでも拍手を確認 -- 2020-11-28 (土) 07:12:00
  • 考察の総評を、探索と戦闘に分け、探索の際の利便性を追記しました。各天賦に1文追加しました。 -- 2020-11-28 (土) 05:52:19
  • 聖遺物は現状亡命者4か亡命者2学者2がいい感じかな、博徒4でスキルリセットするには敵倒すキャラじゃないし少女4は回復多すぎるしなぁ、いっそのこと旧貴族4にでもするか・・・ -- 2020-12-01 (火) 00:07:55
    • 重撃が高倍率かつ回復(スキル中)&元素獲得(4凸)で多用するから☆5ならHP特化の楽団フルセットもあり。初手重撃で蒸発を狙えば熟知も活かせるし -- 2020-12-01 (火) 10:30:24
    • 教官4と龍殺しでスーパーバフガールにしてる -- 2020-12-01 (火) 14:54:54
    • 燃やしてから流浪楽章と楽団4で蒸発重撃会心構成。手持ちの戦力を考えたらヒーラー枠が何故か主力アタッカーになってる -- 2020-12-01 (火) 15:01:56
    • タルタリヤとか水キャラと組ませて学者4持たせるとCT明けまでに9点は回復するから安定感上がるよ -- 2020-12-01 (火) 18:28:30
      • 2凸の元気溌剌の効果の出場キャラ水バフ+15%と龍殺しの併用で実はタルタルとのシナジーは高い。水の元素共鳴は言わずもがな。 -- 2020-12-06 (日) 00:11:05
  • 水芸でNPCが拍手してくれるの、この運営ならこのすばのアクアが元ネタかもしれんな -- 2020-12-03 (木) 13:26:15
    • PCの行動に対してNPCが何かしらの反応を返すってのは昨今のゲームなら多く取り入れてるんだよなぁ -- 2020-12-03 (木) 14:51:24
      • 水系統でのみってのがミソ -- 2020-12-04 (金) 00:32:00
      • 興味無い人からしたら知ったことじゃないし、あったとしても「だから」 -- 2020-12-04 (金) 00:43:45
      • 途中送信すまん。「だから?」でしかない。こじつけは自分の中だけで満足してくれ -- 2020-12-04 (金) 00:44:39
      • この程度の話、気に食わないならスルーしとけば良いのに。mihoyoはこの手の仕込みが大好きだから小ネタとの元ネタなんかもwiki情報としてありかと思う。 -- 2020-12-04 (金) 11:29:23
      • ちょっと上でアンバーやフィッシュルのスキルにも反応するって言われてる以上水芸のみってのがそもそも事実誤認でしょ -- 2020-12-05 (土) 08:50:38
    • ボンボン爆弾なんて物騒なもの取り出しても拍手してくれた -- 2020-12-05 (土) 05:33:20
      • 可愛らしいもの出す攻撃にはだいたい拍手してくれる。ディオナのスキルとかでもね -- 2020-12-14 (月) 00:32:05
  • なんか雷とバーバラの通常攻撃の爆走感電修正されたってどっかで聞いたけどほんと? 確かに下がったような気はするんだけど… -- 2020-12-04 (金) 03:41:03
    • どの順番で発生させても常に雷側の熟知とレベルが参照されるってやつの話ならv1.1で修正されたよ -- 2020-12-04 (金) 09:54:45
      • まじか… 情報ありがとう! -- 2020-12-05 (土) 22:48:48
  • 一部モーションへの反応については、他キャラでも起こるため削除しました。或いは反応のあるキャラ毎にそれぞれのページに見出しを作るのならお好きに -- 2020-12-05 (土) 11:34:22
  • 偽モナとして重撃会心運用してるんだけど、バーバラはモナではないことに気付いた。乾坤一擲の一撃重視に性能が纏ってるモナと回復性能に攻撃性が犠牲になっているバーバラではスタミナもきつい。アタッカーはダメかぁ -- 2020-12-14 (月) 11:20:00
    • そりゃモナと同等の火力出るわけないよモナを持ってない人が代用するものでしょ。別に代用としては悪くないと思うが。 -- 2020-12-14 (月) 19:49:02
    • 4凸してれば殴りヒラとしてなら十分運用できるぞ。聖遺物を攻撃や水バフに振っても元素爆発の回転率で回復量を確保できるから。 -- 2020-12-15 (火) 00:52:47
  • 逆飛4セット持たせば重撃に拘る必要はない。盾は鐘離先生が用意してくれる。岩共鳴で15%、うまくやれば悠久4セットの効果で更に35%。回復もつくし、地形を無視して攻撃が届く。殴りバーバラ最高。 -- 2020-12-15 (火) 00:36:18
  • フレンドとマルチをやる機会が多いので所感をここに 狼やタルタル戦、秘境のような素早い回復が必要な状況はチンタラ回復してられないので重撃+愛される少女+治癒効果バフの補正が重要になります。また祭礼の断片のクールタイムリセットも保険として優秀な性能をしているので、普段は龍殺しの英傑譚を持っていても必要なときに持ち替えられるよう強化しておくのがおすすめです。 -- 2020-12-16 (水) 01:41:21
    • 持ったことないから知らないけど祭礼発動するの? -- 2020-12-16 (水) 02:15:27
      • 密着していればダメージ発生するから一応意味あるけど全く実用的じゃないよ -- 2020-12-16 (水) 02:27:22
      • 秘境とかのエフェクト乱舞、特にウェンティのダイソンに近接してるとふとした事故で大ダメージ食らってそのまま落ちることあるから中距離から攻撃するのが安定だと思ってる。マジで祭礼使ってるの?体張ったヒーラーだな。漢バーバラかよ -- 2020-12-16 (水) 17:11:08
      • 発動時にダメージあることを今知りました。確かに書いてあるね・・・ -- 2020-12-16 (水) 17:16:45
      • バーバラはHPを積むから非常に落ちにくいので、マルチだと積極的にタゲ取りすべきだと思う。HPが2万もあれば週一ボスにお手玉されてもぴんぴんしてるぞ。 -- 2020-12-19 (土) 19:13:54
      • スキル発動時に突進して水玉を当て終わったら離れてもいいよ(炎バリアもそこそこ削れる)。祭礼は安定してヒールしたいヒトには便利だしオススメ(とくにマルチ)。そしてサブステータスの元素熟知はくさらない。 -- 2020-12-23 (水) 00:45:12
  • 水聖遺物がついに来るからこれでバーバラちゃんのゴリラ力がより上がるな!!! -- 2020-12-16 (水) 16:35:03
    • バーバラちゃんはゴリラじゃないだろいい加減にしろ!しかしスキルを使うと水ダメージが上がるバーバラちゃんと相性がいいのは事実。スーパーバーバラちゃん目指していけ -- 2020-12-16 (水) 16:59:09
      • 水聖遺物のダメ+15%!元素スキル使用で+30%!更に元気溌剌の+15%!これはゴリラですわ… -- 2020-12-18 (金) 03:32:33
      • 真面目な話、モナだとスキル使用すると水ダメージ与えちゃうから、接触しない限り相手に水ダメージを与えないバーバラは新聖遺物と使い勝手の良さという意味で相性よさげなんよね。楽団でいいかもしれんけど、厳選メンドイしあれ -- 2020-12-18 (金) 21:49:07
      • でも敵が氷だらけっぽい新エリアで水纏うスキルはデメリットすぎひん…? -- 2020-12-22 (火) 10:19:37
      • ベネットエリア内なら凍結することがないから攻撃も漏れて恐らく不足するだろう回復力も補えてゴリラバーバラに相性ばっちりだ -- 2020-12-22 (火) 16:19:35
  • 聖遺物で愛される少女ってあり?現状ヒーラーとしてしか使わないし -- 2020-12-17 (木) 20:56:14
    • メインヒーラー運用ならほとんど少女一択だと思うけどなぜか書いてないな 元素スキルの継続回復だけでかなり十分な量回復できるようになるから、相手が氷じゃなければ盤石に立ち回れる 学者や教官のバフは強いように見えるけど、学者はバーバラのスキルと相性が良いわけではないし、教官は継続時間が短いから思ったより活かせる場面が少ない 何よりこの二つは最大☆4なのが痛いから、回復量を減らしてまで選ばなくても良いと思う -- 2020-12-18 (金) 04:57:54
  • アタッカー用バーバラはどれくらい火力出るんですか? -- 2020-12-19 (土) 19:48:01
    • とても人にお勧めできる強さではない。ヒーラーなんだから当たり前だけど、アタッカーとしての適正なんてほとんど何も持っていない -- 2020-12-21 (月) 03:10:51
    • そうやって具体的な数字もなく頭ごなしに否定するのはどうなん? 計算上だが攻撃力2000にすれば楽団重撃でクリ8000ほどいくから実はなくはない…のか? -- 2020-12-21 (月) 04:49:14
      • なお聖遺物は理想のものとする -- 2020-12-21 (月) 04:49:42
      • ちなみに同条件のモナと比べて通常攻撃や重撃はバーバラのほうがダメージは微妙に高い。総合火力はもちろん劣るが -- 2020-12-21 (月) 05:01:54
      • すまん教えてくれ、計算した限りだとどうやっても「バーバラのほうが重撃単発威力が強い」って結果にはならないんだ。武器、聖遺物等の影響を全て取っ払うと、基礎攻撃力と天賦倍率の掛け算で強さの比較はできる筈だと思うけど、基礎攻撃力が高い分モナの方が強くなってその差も開いてくるように感じられるんだが…。どう検証したのか、参考になる動画とかがあるのかを教えてほしい。 -- 2020-12-21 (月) 13:59:30
      • と思ったけど、水バフ15%の加算があったか…無知ですまない、また計算してきます -- 2020-12-21 (月) 14:14:52
      • モナも元素チャージ(初期値の100%含む)のうち20%を水バフに変える天賦あるから水バフ20%付いとるよ -- 2020-12-22 (火) 10:11:18
    • 重撃単体だけで見たらモナに全く劣らないのでシャンリン辺りで火つけて重撃する運用は全然あり。会心20000ダメージぐらいはわりと簡単に出る。まあ本命アタッカーいるならそっちに任せるべきだけど。 -- 2020-12-21 (月) 05:13:25
      • 攻撃ステ100以上違うのに全く劣らないわけがない -- 2020-12-22 (火) 13:02:55
    • ほとんどのキャラは聖遺物を攻撃寄りにすれば通常、スキル、爆発全部強くなるのにバーバラは通常強くなるだけで全然火力が向上しないのよね。ゲームに不慣れな初心者相手なら「アタッカーではない」と切り捨てた方が優しいのでは。 -- 2020-12-21 (月) 13:08:49
    • ダメージ計算式のコメント欄で計算機公開してくれてる人がいるから使ってみるといいよ。攻撃1800、水聖遺物4点、杯属性バフ、天賦レベル8、スキル発動中の想定で通重撃が非会心4500ダメ+全体1500回復。蒸発で12000ダメ。参考程度に攻撃2300他同様のオズが単発2200くらい。炎氷雷とくっ付けて水属性であることを活かせるなら使い勝手はまあまあよ。俺はモナ持ってないからモナと比べるのは無理だけどね -- 2020-12-21 (月) 15:19:37
    • キャラ愛でどうしてもアタッカーとして運用したいのなら10万(他サポや共鳴バフありで)くらい出せるけど、当然そんな手間かけるなら最初からアタッカー枠キャラを使うほうが強いのでお好きに アタッカーとして使って詰むこともないだろう -- 2020-12-22 (火) 10:16:41
    • アタッカーバーバラの何が辛いって、長時間表に出て通常と重撃を撃たないと火力を伸ばした意味があんまりないのよね。そうなると他の三人は表に出なくてもパーティに貢献するサポートキャラで固めることになる。ほとんど趣味の領域で、リソースに余裕のある上級者でなければ実現できないビルドなのでは? -- 2020-12-22 (火) 15:16:37
  • 回復用の火力うんちバーバラなんですけどこれでマルチ行くの控えた方がいい? -- 2020-12-21 (月) 14:53:09
    • ぶっちゃけマルチでのヒーラーに火力は期待してないしそれよりも早くマッチングすることのほうが大事だから遠慮せずにこい。バーバラなら水元素を振り撒けるから火力うんこっこでも場合によってかなり使える -- 2020-12-21 (月) 15:39:32
      • 返信ありがとうございます!水元素ばら撒きウーマンになります -- 2020-12-21 (月) 17:16:53
  • 参考:攻撃特化バーバラ https://youtu.be/-UdPYl7108c -- 2020-12-22 (火) 01:16:26
    • 非会心ですら17000とは・・・。水法器で一番火力出るのは重撃だしその重撃が弱くない以上、どうあがいても弱いなんてことは言えないわな。純アタッカーがいるのに率先してやるものではないけど、選択肢としては全然アリ -- 2020-12-22 (火) 01:25:08
    • 法器の重撃スタミナが50なのが現状ネックにはなってると思う。この動画では相手の攻撃が激しくないから良いけど、遠距離で攻撃するとは言え回避する場面は普通にあるから、思ったより連発できない。バーバラはスキル中スタミナ消費が-15%という効果はあるけど、他の攻撃型法器にはスタミナ消費無しで重撃を出す方法が何かしらある(同じ水法器のモナは2凸でようやくだから、バーバラが比較に挙がってくるのは分かる)。火力型として育成するほうが回復型として仕事が出来るくらいにするのに比べてリソースはかかる上、バーバラは火力では通常攻撃要因だけでスキル火力は他のメンバーで出さないと行けないから、性能面で火力バーバラを採用する場面は「他属性の火力orサポート型を一人以上育てたあと、どうしても水元素の火力兼ヒーラーがほしい」というケースに限られると思う(現状火力を水元素で出さないとダメという場面が少ないこともある 明確に有利になるのは今の螺旋10層くらい)。 水元素のキャラが今後増えれば増えるほど、強いてバーバラを火力として育てる必要性は薄れていくはず。この動画はキャラ愛があれば役割外の仕事もこれくらいは出来るよってことを示しているってことなんじゃないかな。 -- 2020-12-22 (火) 04:33:31
      • 実際にLv90火力特化バーバラとLv90ディルックで運用しているけどめっちゃ使えている。法器の便利な攻撃スタイル、水付与、回復、最速のシールド剥がし、これに火力もついて完璧ですよ。スキルや元素爆発と違って高火力をポンポン撃てるのは最高ですね。 -- 2020-12-22 (火) 11:11:14
    • この動画を貼って何を参考にして欲しかったんですかね。スタミナは辛いよって所かな? -- 2020-12-22 (火) 05:50:14
      • 火力でない=スタミナ辛いなら分かるけど、実際火力出しているじゃん。実際火力出しているじゃん -- 2020-12-22 (火) 11:03:42
      • 20万とかならわかるけど…会心出て8万、しかも会心率30%が火力枠はちょっと…見ればわかるけど他キャラサポも料理も火共鳴ももらってこれだぞ -- 2020-12-22 (火) 23:10:12
      • バーバラはモナやフィッシュルのようにサブアタッカーとして機能する技がないので、アタッカーを名乗るなら積極的に表に出てメインアタッカーとして働かなければならない。そうなるとスキルや爆発を駆使してダメージを稼げる他キャラの壁が高すぎて、重撃でダメージが出る程度では埋められない差を感じる。ヒーラーとしてデザインされたキャラにアタッカーを名乗らせたら、評価が低くなるのは仕方がない。 -- 2020-12-23 (水) 00:37:35
      • ナンバーワンとかアタッカーだなんて誰も言ってないだろ。勝手に意味を履き違えるのは思考能力の低さの現れか? -- 2020-12-23 (水) 04:25:46
  • 火力バーバラを否定してる人と肯定してる人でたぶん目的が違うんだよね。肯定してても別にそれが最善だなんて全く思ってなくて、PT枠も持ちキャラも限られる中で螺旋とかをクリアするためになんとかバーバラに火力の役割を持たせられるか?という試行錯誤なわけで、純粋なアタッカーと比較はするけど別にそれらに勝ちたいわけじゃないんだよね -- 2020-12-22 (火) 11:47:47
    • 編成の兼ね合いで火力運用が必要か、もしくはキャラ愛で選択するようなビルドだから、色々考えても「とても人にお勧めできる強さではない」に収束してる気がする。もちろん理由があって選択してる火力運用を否定する必要もないから、そういう運用の情報もありがたいのは確か。 -- 2020-12-22 (火) 12:19:19
      • 木主には完全に同意してるけど、この枝の意見には僕の意見で少しだけ補足したい。より良いキャラが使えなかったりキャラ愛だったりで火力特化するパターンももちろんだけど、バーバラを火力運用することでヒーラーと水アタッカーを圧縮して1枠余裕を作れないか、みたいな試みでもあるんだよね。この面では十分に機能してると思ってるから、人に勧められないに収束してるとは言いたくないな。今回僕が補足した点を分かってて言ってたのなら不要なこと言って悪いんだけど。 -- 2020-12-22 (火) 13:21:17
      • ↑ 分かりますよ。ただそれは割合特別な(理由があって選択する)ケースと表現したいものという話です。火力役としてはやっぱり勧められはしないと思います。4人編成で通常攻撃/重撃役は普段1人いれば成立はするので、多くの編成ではアタッカーとヒーラーは分けても問題無いと思います。圧縮しなくてはいけない場面があるとすれば、(バリアではない)各元素のそれぞれ高い耐性を持つ敵が同時に出てくるような状況か、フィールド探索を手軽にするための汎用編成かであって、逆にそうじゃない状況では他のアタッカー型のキャラを選択して育てた(圧縮せず分担した)方が費用に対する効果も、場合によって火力面でも良くなるだろうという考えです。圧縮する場合でも、よほど聖遺物を厳選しない限り回復と攻撃とは両立できないという点も勧めづらい点だと思います(素の状態で回復が十分と主張するのは、さすがに難しいと思うので。火力バーバラのためにサブヒーラーを入れるなら、それは現状ではニッチな編成になると思います)。 -- 2020-12-22 (火) 14:29:53
      • ええと、別に口論したいわけじゃないので「とても(万人には)お勧めできない」という風に言いたかったと伝えておきます -- 2020-12-22 (火) 14:47:18
      • 説明ありがとう、僕も口論したいわけじゃないんで十分です。気を遣わせてしまったようで申し訳ない。仰ってることは分かるし、誰にでも適合する運用でないことも同意します。僕が昼に素で回復量が十分とした根拠は自己体験で、まぁ体力を大事に立ち回れば案外回復量は要らないなぁという経験です。回復量が足りるとすると、指摘いただいた問題のうち少なくとも費用の面は解消されるかと思います。それぞれの妥当性の判断については、実際にバーバラ育成を検討してる人たちに譲りたいですね。 -- 2020-12-22 (火) 18:46:31
      • 元素反応と重激するだけのお手軽構成で、高火力をポンポン撃てるのにオススメできない理由が分からない。 -- 2020-12-22 (火) 21:31:21
    • 困らない程度にやれるかみたいな話に☆5とか主力キャラと比べて弱いみたいな話してたらそら噛み合わんわな。 -- 2020-12-22 (火) 12:35:38
    • 無課金で自然とキャラが揃うゲームじゃないから、上位互換がいるからやめとけってのは不味いと思うのよ。持ってないから配布キャラで試行錯誤してるわけで。 -- 2020-12-23 (水) 01:59:10
      • 初心者向けのアドバイスとしては、将来的に水アタッカーを引いた時に引き継ぎやすい聖遺物と武器を紹介する方が建設的だと思う。 -- 2020-12-23 (水) 01:59:48
  • 既にアタッカーが十分育ち切っていて、特に火力に不自由していない上級者ならバーバラの火力を育てても別に良いと思う。 -- 2020-12-22 (火) 14:51:52
  • 難しい話はわからんけどバーバラの通常と重撃の使いやすさは法器の中でも随一だと思う 螺旋で久しぶりに使ったけど動作が凄い軽くて変な引っかかりが全くない -- 2020-12-22 (火) 22:04:57
    • バーバラちゃんの攻撃モーションはリサやモナに見られる移動モーションをはさまず、クレーのように弾速のある短射程でもなく、ほぼ同じテンポで移動せずに攻撃を連続で繰り出せるクセのない点においては随一だと思う。 -- 2020-12-23 (水) 00:36:41
  • ヒーラーとしても重撃運用どっちもやろうとすると厳選きつくなるし、その手間と樹脂あるならもっと楽ができるので趣味としか言いようがない 人がやるのを止めはしないが、おすすめする(特に初心者に)のは罠レベル -- 2020-12-22 (火) 23:02:05
    • むしろ育成ついでに聖遺物集まるからいうほど難しくなくない? -- 2020-12-25 (金) 02:25:03
  • 単純に通常の使い勝手が頭ひとつ抜けてるのと、HPそんな盛らなくても十分回復力確保できるのと、凸が進んでると元素回収も出きるので割とありだと思ってる -- 2020-12-23 (水) 01:13:14
  • 全キャラ中最低の基礎攻撃力(ディルックの5割未満はバーバラのみ)でアタッカーが務まるなら全員アタッカーで良さそう -- 2020-12-23 (水) 07:48:01
    • 武器の基礎攻撃力と天賦の倍率に比べたらキャラの基礎攻撃力の影響なんか小さいもんだし、やろうと思えば全員アタッカーにできるってのはその通りだろうね。そん中でもバーバラは重撃の範囲がかなり広くて倍率もそこそこではあるからその中でも重撃アタッカーとしては中の下ぐらいにはいる気がする。 -- 2020-12-23 (水) 09:00:17
    • キャラの基礎攻撃力なんて武器に比べたら誤差レベルで、重要なのはバフと天賦倍率だろうに -- 2020-12-25 (金) 09:39:43
      • 例に挙げられてるディルックとの差は170になるけど、この差は☆5武器と☆3武器の差と同レベルなんだけどね、☆3武器螺旋クリアとかあるしまぁ誤差と言えば誤差なのかもしれん。 -- 2020-12-26 (土) 05:36:33
    • このゲームはまだ最大火力キャラ一点突破じゃないとクリアできないほどの超高難度コンテンツがないので、アタッカーが務まる良いゲームバランスだぞ。 -- 2020-12-26 (土) 15:10:53
  • 装備の項目にアタッカー向け装備を書いた者ですが、いろいろと装備例があったほうがいいと思い記載しました。記載に不備があるようでしたらどなたか修正をお願いします。 -- 2020-12-23 (水) 08:53:52
  • 水聖遺物来るから、水4セット頭治療にして他を過剰回復にならない程度に会心率会心ダメに振っておけば良いかと。回復にバーバラ使うなら編成の1/4を使うわけで、火力に多少寄せる考察に意味はある。殴って回復なら湿潤付かないメリットもある。意味のない議論ならともかく、意味はある議論だから最初から否定で入るのは賢くない。 -- 2020-12-23 (水) 09:13:15
    • 間違えた -- 2020-12-23 (水) 09:55:19
    • 楽団or水2少女2or少女4 -- 2020-12-23 (水) 09:57:38
    • 水4の効果、タルタルはもちろん相性抜群だし殴りバーバラちゃんも思い切り相性がいいねこれ。しっかり花を強化して治癒冠にしとけばあとは火力構成でバランスよく戦えそう。 -- 2020-12-24 (木) 22:50:21
  • 雪山で凍結しなくてよかったね。むしろ極寒ダメージ軽減できるから重宝するという -- 2020-12-23 (水) 17:42:09
    • 極寒ゲージ満タンからHPが減り始めてもバーバラのスキル回復で相殺できるから、ずっと探索できるね。 -- 2020-12-25 (金) 17:27:33
  • なんで火力議論してるか分からない...水撒いて即回復してメイン火に龍殺し渡す方が遥かに効率良さそうなんだが -- 2020-12-24 (木) 13:56:34
    • 普通はそうだけど螺旋とかの普通じゃない状況を想定してるので必要性を感じない人はやる必要ないです -- 2020-12-24 (木) 14:10:44
    • 水元素アタッカーがほしい、これだけじゃだめ? -- 2020-12-24 (木) 14:26:09
    • 好きなキャラ使いたい、火や水にアタッカーいない(足りない)等色々考えられるけど、最適解以外認められない人? -- 2020-12-24 (木) 15:44:02
    • 議論してる人たちのコメントちゃんと読みました?効率とか関係なく話をしてると思いますが -- 2020-12-24 (木) 15:52:58
      • 火力があれば良いってもんでもないしね。バーバラの通常が異様なほど使いやすいってのもある -- 2020-12-25 (金) 02:20:45
      • モナのが使いにくすぎるんだよね。定点で撃ってくれる安心感よ -- 2020-12-25 (金) 02:39:53
    • つまり、メイン火がシャンリンとアンバーしかいない人はその運用じゃあんまり効率良くないって事よね -- 2020-12-25 (金) 11:26:43
    • 主にオレのLv90攻撃特化バーバラを貸してあげたい。 -- 2020-12-25 (金) 15:00:45
      • 貸してくれめっちゃ使いたい -- 2020-12-26 (土) 08:11:04
  • 素回復と愛される少女2+竜殺しにHP×2+治癒効果バフを比べてみたけど(4セットは過剰だと思ってる)、完全特化で回復量が約2倍になる感じだった。これを2倍も増えると思うか2倍しか増えないって思うかはPT次第よね。水付与して竜殺しバフするだけで一応の仕事はできるから -- 2020-12-25 (金) 11:24:15
  • 火力特化バーバラで秘境:七問に行ってみた。https://photos.app.goo.gl/N8UjbpMy66sAScjC7 -- 2020-12-25 (金) 19:16:28
    • ここまで頑張って育てて、適正のある秘境に行っても3分かかるんじゃなあ(4人編成ならもっと早くなるとは言え) 上でさんざん話したけど、選択肢としてはありえるにしても、選択することは少ないだろうな -- 2020-12-26 (土) 06:30:16
      • 水キャラとして十分ありでしょ。行秋メインでこれできる?モナメインでこれできる? -- 2020-12-26 (土) 07:26:44
      • ・・・・・・まあ、色々突っ込みどころはあるけどこの動画やコメントを見て各々が判断するで良いと思う -- 2020-12-26 (土) 08:03:16
      • Lv80適当天賦モナ 回復による安定性はともかく火力で勝てるなどと思わない方が良い -- 2020-12-26 (土) 16:47:55
      • 上の話またループさせたいの?もういっそ総評に書いた方がいいか? -- 2020-12-26 (土) 17:13:00
      • モナがピックアップなし星5、タルタリヤ限定星5だから、配布キャラでもあるバーバラが水アタッカー兼ねる方向を選択する余地はまあまああると思うけどね -- 2020-12-26 (土) 18:16:53
      • んまあ、元々元素反応前提みたいなとこあるしバーバラ。私は沈淪4で揃えたいなと思ってるよ、頭だけ治癒バフにすれば愛され少女との中間みたいにできそうだし -- 2020-12-27 (日) 23:48:09
      • 散々言ってるけど回復と反応重視のアタッカーで枠圧縮、攻撃動作の隙がトップクラスに少なく攻撃範囲にも優れるので取り回しが良い等の利点で使ってるのであって誰もモナと比べてなんてないんだよな。 -- 2020-12-30 (水) 01:05:53
      • 別段攻撃範囲が優れてるわけでも無いですが、タイムアタック系の多いゲームなので戦闘に向いてないキャラでも火力に寄せる考えは必要ですね。 -- 2020-12-30 (水) 06:11:26
      • 範囲っていうか射程が凄い -- 2020-12-30 (水) 09:47:37
      • 誰もモナと比べてないと言うがここの一番上で噛みついてる奴が思いっきり比べたがってるんよな -- 2020-12-31 (木) 02:12:49
      • 2キャラしか使ってなくて動画見るに立ち回りも微妙だけどそれで3分でクリアできるならまぁありじゃね? -- 2020-12-31 (木) 02:33:25
  • アタッカ―向けの1凸効果は場に居ないと効果がないとありますが控えでも回復してます -- 2020-12-26 (土) 07:18:15
    • 確認したけど発動してるね。記述は消した。確認もせずにいきなり誤情報書き込むのはちょっとどうかと思うなぁ -- 2020-12-26 (土) 15:35:40
  • 鍾離の修正が許されるならバーバラの元素スキルの自分への湿潤付与も修正してほしい。12層ヒーラー足りないです・・・ -- 2020-12-30 (水) 20:55:32
    • ディオナと組んだら元爆の回復だけでも十分有用だったなうちの場合 -- 2020-12-31 (木) 02:36:04
  • Lv80のステータス埋まってないのバーバラだけなんだけど誰か80まで上げてる人はおらぬのか・・・ -- 2021-01-01 (金) 12:16:11
    • 書いといたぞ -- 2021-01-02 (土) 12:40:39
  • 完凸フィッシュルの相方に雷のような怒り4の熟知特化の感電バーバラを考えてるんだけど、法器どれもかみ合いが悪くて悩ましい。能力無視して祭礼で熟知盛っちゃうか、割り切って竜殺しにしちゃうか。 -- 2021-01-02 (土) 19:42:55
    • バーバラに怒り4は面白い発想だなと感心した、竜殺しはメンバーチェンジの順番やCTに気を付けるのが面倒だから自分なら祭礼にしちゃうな -- 2021-01-02 (土) 20:13:19
    • 普通にタルタリヤでやった方が効果あると思うけど…わざわざバーバラをチョイスするのであれば竜殺しは良い差別点になったりするかもね。 -- 2021-01-05 (火) 11:10:30
      • 強いとは思うけど、感電はLvと熟知だけ見るので手数以外の攻撃性能不問だから、正統派アタッカーだとメリットは薄いかもね。 -- 2021-01-05 (火) 22:33:29
  • 顔の細部まで可愛く作られてるな~。まつげとか良い形してて感心した。螺旋といい雪山といいバーバラには不遇だけどいずれ火山的なダンジョンが実装されて輝いてくれると信じてる。 -- 2021-01-05 (火) 08:17:49
    • ドラスパはバーバラ大活躍だと思うけど… -- 2021-01-06 (水) 02:09:03
  • 火力寄りにすると元素スキルで殴りながらPTメンバー回復できるメリットが意外と大きい -- 2021-01-06 (水) 12:54:39