コメント/付着元素の除去

Last-modified: 2021-09-26 (日) 20:41:00

元素量

  • コメントを最下部にするとなぜかコメント入力できなかったのでこの配置です。 -- 記事作成者? 2021-01-12 (火) 01:39:59
  • wikiとしては余分らしき文章を削除しました。また変更履歴もdiff_logで見れるので不要と判断しました。 -- 2021-01-12 (火) 01:54:33
  • ページ名が長ったらしいので簡潔にして作成し直しました。 -- 2021-01-12 (火) 08:00:10
  • 「概要」欄に「その元素を除去することによって影響を免れることができる。」とあるのに、「不足している情報」欄に「実際にその地脈異常が除去できるかを検証する必要がある。」とある。検証してないのにこのページ作ったということ? -- 2021-01-12 (火) 14:14:54
  • 除去はできるが、要する時間までは計測していない。作成者の言葉と編集者の一人の言葉が違っていた。 -- 2021-01-12 (火) 17:50:29
  • 情報提供 ジンの元素爆発フィールド効果でも解除可能 各秘境の最高Lvにて確認(低Lv秘境だと必要回数が減る模様) セシリアの苗床(水)拡散3回(約3秒)で解除 震雷連山密宮(雷)3回 忘却の峡谷(氷)2回 太山府(炎)3回  -- 2021-01-12 (火) 18:26:26
  • ちょっと趣旨が違うかもしれないけど、元素共鳴の○元素の付着時間-%もこれと関係あるよね。何も記載がないのはどうなんだろう -- 2021-01-16 (土) 05:25:40
  • 碌に検証する人がいないから検証してきた。結果、それぞれの元素には強弱2つの強度があり、元素反応により継続時間が割合で減少する。また属性相性によって継続時間の減少割合が変化するという仮説を立てた。それぞれの特徴元素の特徴を以下に列挙。尚、風・地については今回検証していない。 -- 2021-01-16 (土) 12:11:35
  • 水:最も除去難度が高い。火によってのみ減衰を受ける。弱強度:火によって50%減衰。強強度:火によって25%減衰。 -- 2021-01-16 (土) 12:11:45
  • 雷:氷によって強く、火によって弱く減衰を受け、水は無効。弱強度:氷・火によって100%減衰。強強度:氷によって100%減衰、火によって50%減衰。 -- 2021-01-16 (土) 12:11:53
  • 火:水によって強く、雷によって中程度、氷によって弱く減衰を受ける。弱強度:水・雷によって100%減衰、氷によって50%減衰。強強度:水によって100%減衰、雷によって50%減衰、氷によって25%減衰。(後日訂正) -- 2021-01-16 (土) 12:12:00
  • 氷:火により強く、水・雷によって弱く減衰を受ける。弱強度:火・水・雷によって100%減衰。強強度:火によって100%減衰。水・雷によって50%減衰。 -- 2021-01-16 (土) 12:12:08
  • ちなみに地脈以上による元素付与は水が32秒、火・雷・氷が20秒であり、開始4秒後から30秒間隔で付与される。 -- 2021-01-16 (土) 12:12:16
  • また、冠や元素共鳴の付着時間-%は乗算され、また上記の減衰割合には影響を与えない。例:強強度20秒の氷付着に対して元素共鳴により付着時間を-40%すると付着時間は12秒となり、ここに雷で反応を起こすと付着時間は50%減衰されて6秒となる。 -- 2021-01-16 (土) 12:12:24
  • ジンの元素爆発で消せますよ -- 2021-01-17 (日) 22:11:57
  • 「陰熱の炎」「停滞の水」「凝結の氷」は「地脈異常」ではなくて地脈異常またはオーラで付着する「バッドステータス」の一種だと思う。チュートリアルを見る限り。 -- 2021-01-29 (金) 02:05:42
  • 地脈異常「停滞の水」が水辺に浸かる時より明らかに付着時間が長い為、行を追加します。表の方の更新は夜に(秒数の)検証してから書き加えます。 -- 2021-04-02 (金) 11:56:44
  • 停滞の水、検証してきた。結論として具体的な対策方法は炎付与を二回行う事で解除できる。辛炎の爆発(辛炎自身のみ即座に解除。おそらく二凸効果必須)炎シールドを二回付着(CCしまくる)ベネフィ、が現実的なライン。以下、注意点。セシリアでは水スライムが出てくるが水スライムに触れるだけで水付与してくるので解除にすごく手間取る。今日はここまで。 -- 2021-04-02 (金) 22:54:28
  • 上の方や元素シールドのコメントにありますが、地脈異常は元素量1Uまたは2Uの付着としてほぼ説明できます。キャラの自己付与は基本的に1Uなので、停滞の水1Uの除去には炎であれば2回が必要になります。(なので検証されたのは低難度での1Uの停滞の水と思われます。)興味深いのは辛炎の爆発ですね。うちの辛炎も2凸なので確認できませんが、恐らく元々爆発による自己付与があり、2凸でスキル発動時の自己付与で更にもう1Uが効いて一度で水1Uを解除できるものと思われます。 -- 2021-04-03 (土) 01:34:46
  • 追記:2凸未満での動画を探して見ると爆発で自己付与はしていなさそうですね。 -- 2021-04-03 (土) 03:15:45
  • そうか。低難易度だと元素量違うのか。最高難易度は水スライムたくさん、追尾罠の水泡がウザすぎて検証メンドイから低いとこでやってしまった。高難易度もやってみるか -- 2021-04-03 (土) 10:10:38
  • あと、辛炎の2凸未満に炎付与がないとしたら、(仮説1)爆発時に複数回シールドを貼ってる(仮説2)最大レベルシールドは元素量が2U。これらも調べてみます(夜に) -- 2021-04-03 (土) 10:45:43
  • ガイアの4凸シールドに元素付与効果はないので該当部分は削除しました。 -- 2021-04-03 (土) 12:55:01
  • 結論から書くと辛炎は爆発でシールドを貼ると自身に炎付着を三回行ってる。ベネットのフィールドは一秒毎に炎付着行ってる。 -- 2021-04-03 (土) 22:30:34
  • 辛炎の爆発の仕様について辛炎のページとこのページに追記しました。 -- 2021-04-06 (火) 14:33:37
  • ガイアやエンヒ等凸効果でシールド貼るキャラは除去能力持たないみたいです。持ちそうで持ってないキャラの項目を作ろうと思います。 -- 2021-04-29 (木) 14:19:00
  • 表に水の○2を入れようとしてもどうしても上手く行かず崩れてしまう。器用な方お願いします。 -- 2021-05-14 (金) 05:50:11
  • レザーも元素爆発中常に雷元素付与してますがあそこには入らないんですかね? -- 2021-07-10 (土) 04:49:44